Diskussion:Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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: Achja deine Fragen noch... Ich habe es nicht closed source gemacht da es erstens nur ein paar Zeilen Code sind und mir das der Aufwand nicht wert wesen wäre und zweitens da ich sonst der Böse Dev wäre wenn es das Programm nicht für Platform X und Architektur Y existieren würde. Und das Tool ist nicht auf gbatemp da ich es eigentlich nur für diese Wikiseite gemacht habe damit nicht jeder Code von Hand umgewandelt werden muss. Überhaupt finde ich gbatemp doch etwas... Wie soll ich es sagen? Kalt? --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:19, 13. Sep. 2018 (CEST)
: Achja deine Fragen noch... Ich habe es nicht closed source gemacht da es erstens nur ein paar Zeilen Code sind und mir das der Aufwand nicht wert wesen wäre und zweitens da ich sonst der Böse Dev wäre wenn es das Programm nicht für Platform X und Architektur Y existieren würde. Und das Tool ist nicht auf gbatemp da ich es eigentlich nur für diese Wikiseite gemacht habe damit nicht jeder Code von Hand umgewandelt werden muss. Überhaupt finde ich gbatemp doch etwas... Wie soll ich es sagen? Kalt? --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:19, 13. Sep. 2018 (CEST)
Super, habe es durch Zufall entdeckt, als ich auf der Suche nach eben genau solch einem Tool war. Vielen Dank für deine Arbeit. Ich werde mich da morgen mal ransetzen meine Gameshark Codes zu implementieren :-)  [[Benutzer:Andre1891|Andre1891]] ([[Benutzer Diskussion:Andre1891|Diskussion]]) 16:51, 13. Sep. 2018 (CEST)
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