Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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# Es ist wichtig, zu wissen, dass Zahlen im Hexadezimalsystem immer mit "0x" anfangen
# Es ist wichtig, zu wissen, dass Zahlen im Hexadezimalsystem immer mit "0x" anfangen
# Die Zeichen im Code hinter dem Leerzeichen geben an, welcher Wert festgelegt wird. Diese Bytes müssen nun aufgetrennt werden. Damit ist: <code>Cheat0_Value = 0x00 0xFF</code>
# Die Zeichen im Code hinter dem Leerzeichen geben an, welcher Wert festgelegt wird. Damit ist: <code>Cheat0_Value = 0x00FF</code>
# Diese Bytes müssen nun gezählt werden - in diesem Falle sind es zwei. Am einfachsten geht es, wenn die Stellen hinter dem Code gezählt und anschließend durch zwei dividiert werden. Damit ist: <code>Cheat0_Bytes = 2</code>
# Diese Bytes müssen nun gezählt werden - in diesem Falle sind es zwei. Einfach die Stellen hinter dem Code zählen und anschließend durch zwei dividieren. Damit ist: <code>Cheat0_Bytes = 2</code>
# Damit die VC weiß, welcher Wert im Speicher geändert werden soll, muss noch die Adresse festgelegt werden - das sind die Zeichen vor der Leerstelle. An diesen Wert muss "0x" vorangestellt werden. Damit gilt: <code>Cheat0_Address = 0x8011A6A1</code>  
# Damit die VC weiß, welcher Wert im Speicher geändert werden soll, muss noch die Adresse festgelegt werden - das sind die Zeichen vor der Leerstelle. An diesen Wert muss "0x" vorangestellt werden. Damit gilt: <code>Cheat0_Address = 0x8011A6A1</code>


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