Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

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TPak, rumble
(Info das es mehrere VC Builds gibt und man mit einer neueren Version testen sollte wenn etwas nicht funktioniert.)
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(TPak, rumble)
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* '''0''': Kein Rumble-Pack
* '''0''': Kein Rumble-Pack
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
* '''1''': Rumble-Pack emuliert
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen.
| Legt fest, ob ein Rumble-Pack emuliert werden soll. Hat nur einen Effekt bei Spielen, welches dies unterstützen. Kann nicht verwendet werden während TPak oder MemPak 1 ist.
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| <code>UseTimer</code>
| <code>UseTimer</code>
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| '''0x00''' - '''0xFF'''
| '''0x00''' - '''0xFF'''
| Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein.
| Der Wert jedes Bytes im emulierten EEPROM bevor auf ihm gespeichert wurde. Sollte entweder 0x00 oder 0xFF sein.
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| <code>TPak</code>
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* '''0''': Kein Transferpak
* '''1''': Emuliert ein Transferpak
| Insofern keine GameBoy ROM festgelegt werden kann ziemlich nutzlos. Rumble oder MemPak können nicht verwendet werden während dies den Wert 1 hat.
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| <code>MemPak</code>
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* '''0''': Kein Memory Pak.
* '''1''': Memory Pak im Controller von Spieler 1
| Emuliert ein Memory Pak im Controller Spieler 1. '''Verwende diese Funktion nur wenn du sie wirklich brauchst! Sie ist sehr verbuggt und kann zu Crashes führen!''' Kann nicht genutzt werden während TPak oder Rumble 1 ist.
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