Wii U N64 VC patch.ini: Unterschied zwischen den Versionen

Einige Optionen.
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{{Stub}}
{{Stub}}
Diese Seite versucht die Funktion einzelner Optionen von Patch Ini Dateien in der N64 Virtual Console zu dokumentieren so das deine Injects lauffähig sind.
Eine Patch Ini für die N64 Virtual Console der Wii U ist eine spezielle INI-Datei im Ordner content/config welche fehlerhafte Funktionen des Emulators patchen kann oder bestimmte Einstellungen (zb. Größe des Backupspeichers) für die ROM vornehmen kann.
 
Diese Seite versucht alle möglichen Optionen dieser Dateien zu dokumentieren um es so möglich zu machen die VC für bestimmte Injects nutzbar zu machen.
 
{| width="100%" border="1px"
!width="33%"|Einstellung
!width="33%"|Mögliche Werte
!width="33%"|Beschreibung
|-
|BackupType
|0 für automatische Erkennung<br> 1 für SRAM Backup Speicher<br> 2 für Flashspeicher<br>3 für EEPROM
|Legt den Typ des emulierten Backup Speichers fest. Wichtig, gerade bei Spielen mit Raubkopie Erkennung via. Backup Speicher Typ/Größe.
|-
|BackupSize
|512 für 0.5 KB Backupspeicher<br> 2048 für 2 KB Backupspeicher<br> 4K für 4 KB Backupspeicher<br> 16K für 16 KB Backupspeicher
|Legt fest wie viel Platz der emulierte Backup Speicher hat. Genau wie bei BackupType wegen Raubkopie Erkennung wichtig.
|-
|Rumble
|0 um kein Rumblepack zu emulieren.<br> 1 um ein Rumblepack zu emulieren.
|Legt fest ob ein Rumblepack emuliert werden soll, hat nur einen Effekt bei Spielen mit Rumblepack unterstützung
|-
|UseTimer
|0 wenn die Option nicht genutzt werden soll.<br> 1 wenn die Option genutzt werden soll.
|Diese Option muss noch erforscht werden.
|-
|CalculateLOD
|0 um das Level of Detail(?) nicht zu errechnen.<br> 0 um das Level of Detail(?) zu errechnen.
|Berechnet wahrscheinlich das Level of Detail.
|}
 
[[Kategorie:Wii U]]
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