Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii
Dies ist ein als lesenswert ausgezeichneter Artikel.

Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WiiDatabase Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
(13 dazwischenliegende Versionen von 2 Benutzern werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
[[Datei:Wii Hollywood.png|miniatur|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]
[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013]]
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]
[[Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|mini|Hollywood-2 aus obigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.]]
[[Datei:Wii Hardware Diagram.png|mini|Blockdiagramm der Wii mit einem Fehler: Der DSP wird hier fälschlicher Weise im Napa-Chiplet verortet]]
'''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.
'''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.


Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
* '''Vegas''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube kompatibel ist. Bei 1T-SRAM handelt es sich nicht um SRAM im eigentlichen Sinne, sondern um eine Art Pseudo-SRAM auf DRAM Basis. Aus logischer Sicht wird dieser Speicher als [[MEM1]] bezeichnet.
* '''Napa''': Beinhaltet 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].
* '''SEEPROM'''
* '''[[SEEPROM]]'''
 
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt '''Hollywood-1'''.
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt '''Hollywood-1'''.


Im Gamecube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 Mhz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende ARAM des Gamecube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des externen GDD3-RAM emuliert.
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDD3-RAM]] emuliert.


Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:
* '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch)
* '''Hollywood''': 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch)
* '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007
* '''Hollywood AA''': weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007
* '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Interne Referenzen auf "Bollywood" - eine Revision mit inkompatiblen Veränderungen zu vorherigen Revisionen, welche softwareseitig beachtet werden müssen - beziehen sich vermutlich hierauf.
* '''Hollywood-1''': Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009.
* '''Hollywood-2''': Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012.
* '''Hollywood-2''': Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012.


Der Grafikprozessor '''GX''' wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "[[Flipper]]". Er ist mit 243 MHz exakt 50 % höher getaktet.
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow '''GX''' genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.
 
Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene '''[[Starlet]]''' getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].


Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene '''[[Starlet]]''' getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].
== Fotos ==
<gallery widths="300" position="center" captionalign="left">
Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus obigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing
</gallery>


== Einzelnachweise ==
== Einzelnachweise ==
Zeile 28: Zeile 32:
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Wiibrew]
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Wiibrew]


{{Lesenswert|2021-04-04}}
{{Navbox Hardware}}
{{Top Icon Wii}}
{{Top Icon Wii}}
{{Navbox Hardware}}
[[Kategorie:Wii-Hardware]]
[[Kategorie:Wii-Hardware]]

Version vom 5. April 2021, 21:04 Uhr

Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii
Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan

Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.

Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei Plättchen (Dice):

  • Vegas: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU ("GX") mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP sowie den IOP ("Starlet", mit eigenem RAM und ROM)
  • Napa: Beinhaltet 24 MB "internen" 1T-SRAM - siehe MEM1.
  • SEEPROM

In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.

Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu Flipper. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende ARAM des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des externen GDD3-RAM emuliert.

Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:

  • Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch)
  • Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007
  • Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009.
  • Hollywood-2: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Hergestellt vermutlich seit 2012.

Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow GX genannt) wurde von ATI (heute AMD) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.

Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Fotos

Einzelnachweise

Dieser Artikel wurde am 4. April 2021 in die Liste der lesenswerten Artikel aufgenommen.