Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

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[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013]]
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'''Hollywood''' ist der Codename des [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird er auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.
'''Hollywood''' ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der '''[[Nintendo Wii]]'''. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.


Der Hollywood enthält drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
Hollywood enthält drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:
* '''Napa''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
* '''Napa''': Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
* '''Vegas''': Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
* '''Vegas''': Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]], welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist

Version vom 29. März 2021, 11:46 Uhr

Wii Hollywood.png
Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013
Wii Hardware Diagram.png

Hollywood ist der Codename eines Multi-Chip-Moduls der Nintendo Wii. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist der Grafikprozessor nur ein Teil von Hollywood.

Hollywood enthält drei Plättchen (Dice):

  • Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff und enthält die eigentliche GPU (GX) mit eingebettetem DRAM sowie den IOP ("Starlet")
  • Vegas: Beinhaltet den Audio-DSP und 24 MB "internen" 1T-SRAM, welcher technisch mit dem 24 MB 1T-SRAM des Gamecube identisch und kompatibel ist
  • SEEPROM

In späteren Wiis (ab Mainboard-Revision RVL-CPU-40, produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Dieses MCM heißt Hollywood-1.

Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:

  • Hollywood: 3 Dice: Napa, Vegas und den SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren
  • Hollywood AA: weitgehend identisch zu Hollywood; Unterschiede bislang unbekannt
  • Hollywood-1: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren
  • Hollywood-2: Napa und Vegas ebenfalls zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt

Der Grafikprozessor GX wurde von ATI (heute AMD) designed und basiert dabei auf der GPU des GameCube "Flipper". Er ist mit 243 MHz ca. 50 % höher getaktet.

Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene Starlet getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht "IOP" heißt. Er enhält Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Einzelnachweise