Dieser Artikel betrifft die Nintendo Wii

Hollywood: Unterschied zwischen den Versionen

Aus WiiDatabase Wiki
Zur Navigation springenZur Suche springen
(Die Seite wurde neu angelegt: „miniatur '''Hollywood''' ist der Codename des '''Grafikprozessors''' (GPU) der '''Nintendo Wii'''. Er wurde designed von w:AT…“)
 
KKeine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 7: Zeile 7:


Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der [[Starlet]] getauft wurde. Außerdem enthält er Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].
Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der [[Starlet]] getauft wurde. Außerdem enthält er Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].
== Einzelnachweise ==
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]


{{Top Icon Wii}}
{{Top Icon Wii}}
[[Kategorie:Hardware]]
[[Kategorie:Hardware]]

Version vom 5. Mai 2018, 16:44 Uhr

Wii Hollywood.png

Hollywood ist der Codename des Grafikprozessors (GPU) der Nintendo Wii. Er wurde designed von ATI (heute AMD). Er basiert auf der GPU des GameCube "Flipper" und ist mit 243 MHz ca. 50% höher getaktet.

Der Hollywood ist ein Multi-Chip-Modul (MCM) und enthält zwei "Plättchen":

  • Napa: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff, Audio DSP und die eigentliche GPU mit eingebettetem DRAM
  • Vegas: Beinhaltet 24 MB "internen" 1T-SRAM

Der Hollywood beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der Starlet getauft wurde. Außerdem enthält er Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem Broadway geschieht über IPC.

Einzelnachweise