Game Boy Player (Software): Unterschied zwischen den Versionen

→‎Trivia: 480p ist nur auf NTSC Konsolen verfügbar da die Progressiv Frage in PAL Regionen durch den 50/60Hz Screen ersetzt wurde. Warum auch immer das Nintendo davon abgehalten hat einen 2. Dialog für 480p/i einzubauen *murmel*
K (Bild von der GBA Software)
(→‎Trivia: 480p ist nur auf NTSC Konsolen verfügbar da die Progressiv Frage in PAL Regionen durch den 50/60Hz Screen ersetzt wurde. Warum auch immer das Nintendo davon abgehalten hat einen 2. Dialog für 480p/i einzubauen *murmel*)
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== Trivia ==
== Trivia ==
* Volle Bildqualität kann '''nur''' mithilfe eines Digital-AV-Kabels und '''nur''' mit einer DOL-001 Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp erreicht werden kann.
* Volle Bildqualität kann '''nur''' mithilfe eines Digital-AV-Kabels und '''nur''' mit einer DOL-001 ( Konsole erreicht werden da die Software sonst nur mit einer Bittiefe von 16bpp in 480i (60Hz) bzw. 576i (50Hz) rendert - d.h. das nur mit einem Digital-AV-Kabel 480p@24bpp (NTSC) bzw. 480i@24bpp (PAL60) erreicht werden kann.
* Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im [[MIOS|GameCube-Modus der Wii]] funktionsfähig ist.
* Die Game-Boy-Player-Disc ist die einzige Software, welche nicht im [[MIOS|GameCube-Modus der Wii]] funktionsfähig ist.
* Wenn ein Spiel aus dem Adapter entfernt wird bevor "Spiel wechseln" gewählt wurde wird ein Hardlock getriggert.
* Wenn ein Spiel aus dem Adapter entfernt wird bevor "Spiel wechseln" gewählt wurde wird ein Hardlock getriggert.


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