Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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(→‎Linux: SD-Karten können sich neben /dev/sdcard und /dev/mmcblk0 auch als /dev/sdX anmelden wenn sie über einen USB Adapter angeschlossen werden oder der interne Adapter über USB angebunden ist.)
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# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (<code>mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard</code>) oder per GParted in FAT16 formatieren
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: <code>chmod +x sdpatch</code> und anschließend ausführen:
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" sein)
# <code>./sdpatch /dev/sdcard</code> ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: <code>mkdir -p /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Mounte die SD wieder mit <code>mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard</code>
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD
# Kopiere die '''SDLOADER.bin''' in den Root der SD

Version vom 19. Mai 2018, 08:24 Uhr

GameCube.svg

SD Media Launcher

SD Media Launcher Logo.png

Vorbereitung

Benötigt werden:

  • 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)
  • SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc

Ausführung

Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.

Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.

Action Replay Exploit (SDLoad)

Action Replay GameCube.png

Vorbereitung

Benötigt werden:

  • Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt
  • Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
  • SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
  • SD-Karte mit FAT16-Formatierung
  • SDPatch für Windows und Linux

Ausführung

Memory Card für den Action Replay vorbereiten

Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.

  1. Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
  2. Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
  3. Schalte den GameCube ein
  4. Wähle im Hauptmenü Action Replay Codes
  5. Wähle # und anschließend -- ADD NEW GAME --
  6. Gib hier SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
  7. Der Name des ersten Codes muss (m) sein, der Code ist:
    7YPR-RKZZ-MH6W5
    D26A-PE4J-1XX2W
    ZJHY-B1ZH-6P00G
  8. Wähle -- ADD NEW CODE --
  9. Als Codenamen, gib SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
  10. Füge den folgenden Code ein:
      AF4H-JPF5-H1B5J
      MVAB-7TQE-ABZPB
      V2CK-QQ1A-Y6P72
      M5N6-CMMH-9EURT
      0JFM-3A6C-VZ6VK
      KYV8-0JGV-0GR1N
      2EGU-HVKF-NDMCN
      7AH0-J9JZ-HHGNJ
      4MHU-G8XT-ZRYCJ
      9474-KF41-8KG34
      QMEV-G90N-A8RV0
      KD4G-5QHV-74D46
      V97K-652Q-Y4TEY
      6M4W-9GPT-E99NG
      QPFY-DJAF-E01FV
      2Z6E-P2WY-24WV4
      6NHW-G3NH-HP31Y
      A2KF-MCKN-D645J
      K5V8-EF9W-7GFQC
      XTU3-269T-VH5NE
      H9GP-C4PP-6FGF9
      HF77-R45C-ZXPDV
      22Y3-D98C-50AJM
      WTWZ-EC88-U5ZTV
      36G1-UGDG-J2G84
      DUMT-15KR-DXJ8K
      JV55-6VF5-2Z02T
      D4R8-MVJ5-QGR21
      1G3C-APD7-1CUVD

Abschließend, aktiviere den SDLOAD Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, die ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich machen.

Vorbereitung der SD-Karte

Windows
  1. SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
  2. Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
  3. SDpatch.exe F:\ ("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)
  4. Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
  5. Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
Linux

Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.

  1. SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard) oder per GParted in FAT16 formatieren
  2. Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: chmod +x sdpatch und anschließend ausführen:
  3. ./sdpatch /dev/sdcard ("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: mkdir -p /media/$USER/sdcard
  4. Mounte die SD wieder mit mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard
  5. Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
  6. Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)

SDLoad nutzen

Starten

  1. Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
  2. Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
  3. Die Action Replay Memory Card mit den obigen Codes muss in Slot B sein
  4. Wähle Start Game
  5. Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
  6. Das SDLoad-Menü startet

DOLs laden

  1. Wähle mit GameCube-Controller Steuerkreuz und GameCube-Controller A-Knopf die DOL, die du starten möchtest

Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit GameCube-Controller X-Knopf in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.

Einzelnachweise