Dieser Artikel betrifft den Nintendo GameCube

GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen

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(ActionReplay Exploit methode eingefügt, ich gehe jetzt lange heiß duschen und weine dabei. Dieses Verdammt lange text braucht eventuell noch das icon finish.)
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Glückwunsch!! Jetzt kannst du zb. einen Pokemon DX Spielstand von einer Memory Card auf eine andere kopieren obwohl dies mit Boardmitteln nicht möglich ist!
 
Glückwunsch!! Jetzt kannst du zb. einen Pokemon DX Spielstand von einer Memory Card auf eine andere kopieren obwohl dies mit Boardmitteln nicht möglich ist!
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==Codeausführung über ein Action Replay Exploit (SDLoad Methode)==
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''Du wolltest schon immer ein Exploit in unlizensierten Code nutzen um unlizensierten Code auszuführen? Jetzt geht das!''
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'''Benötigte Gegenstände:'''
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*Eine Nintendo GameCube Konsole
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*Eine Action Replay Cheat Disc
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*Eine Memory Card dezidiert für Action Replay
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*Nintendo SD Card Adapter (DOL-019) oder einen selbstgemachten SD Adapter oder einen SD Gecko
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*Eine SD Karte, formatiert auf FAT16
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'''Howto:'''
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/!\ Dieses Howto beinhaltet einige Schritte, es ist eine kluge Idee am Ende jedes Abschnitts die eigene Arbeit auf ihre Richtigkeit zu prüfen. /!\
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'''Schritt 1  -  Vorbereitung der GameCube'''
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Stelle sicher das deine GameCube ausgeschaltet ist und lege die Action Replay Disc ein, stecke danach die Memory Card die du für Action Replay brauchst in den Memory Card '''Slot B'''. Schalte nun deine GameCube ein und lasse sie die Action Replay Disc booten.
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'''Schritt 2  -  Anlegen der Payload AR-Codes'''
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Gehe im Hauptmenü des Action Replays auf Action Replay Codes und lege von dort aus den folgenden Codes an:
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''' ''- Code 1 -'' '''
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Name: SDLOAD
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*7YPR-RKZZ-MH6W5
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*ZJHY-B1ZH-6P00G
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''' ''- Code 2 -'' '''
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Name: SDLOAD
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*AF4H-JPF5-H1B5J
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*MVAB-7TQE-ABZPB
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*V2CK-QQ1A-Y6P72
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*M5N6-CMMH-9EURT
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*0JFM-3A6C-VZ6VK
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*KYV8-0JGV-0GR1N
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*2EGU-HVKF-NDMCN
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*7AH0-J9JZ-HHGNJ
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*4MHU-G8XT-ZRYCJ
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*9474-KF41-8KG34
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*QMEV-G90N-A8RV0
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*KD4G-5QHV-74D46
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*V97K-652Q-Y4TEY
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*6M4W-9GPT-E99NG
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*QPFY-DJAF-E01FV
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*2Z6E-P2WY-24WV4
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*6NHW-G3NH-HP31Y
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*A2KF-MCKN-D645J
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*K5V8-EF9W-7GFQC
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*XTU3-269T-VH5NE
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*H9GP-C4PP-6FGF9
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*HF77-R45C-ZXPDV
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*22Y3-D98C-50AJM
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*WTWZ-EC88-U5ZTV
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*36G1-UGDG-J2G84
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*DUMT-15KR-DXJ8K
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*JV55-6VF5-2Z02T
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*D4R8-MVJ5-QGR21
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*1G3C-APD7-1CUVD
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''' Schritt 3  -  Aktivierung der AR-Codes '''
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Wähle den Code "SDLOAD" im Codeauswahl Fenster aus und aktiviere ihn. ActionReplay hat einen Bug welcher neue Codes bis zu einem Reboot deaktiviert lässt, also speichere alles ab und schalte die Konsole danach erst einmal ab.
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Puhhh.... Jetzt kommt der PC Teil.
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''' Schritt 4  -  Der PC Teil '''
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Formatiere deine SD Karte auf FAT16 nutze unter Windows dafür einfach die Formatierungsoption des Explorers, unter Linux mkdosfs mit dem Parameter -F16, beachte das FAT16 sehr alt ist und du deshalb eventuell die Karte partitionieren musst so das nur eine 500MB Partition vorhanden ist. Nutze dafür unter Windows das built-in Programm diskpart und unter Linux Gparted.
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Nun musst du auf die SD Karte eine SDLOADER.BIN, nun... Wo kriegst du eine her? Du musst sie selbst erstellen. Ich kann dir den Weg zeigen aber nicht die Lösung geben :(.
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Lade dir [[Datei:Sdpatch.7z|SDPatch]] herunter und führe es über CMD wie folgt aus: '' sdpatch.exe <Laufwerksbuchstabe der SD Karte> ''
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Du solltest dann eine SDLOADER.BIN im selben Ordner haben in dem du auch das Programm hast, ziehe diese nun in den Root der SD Karte.
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Stecke die SD Karte nun in deinen Selfmade SD Adapter/Nintendo SD Adapter/SD Gecko und und stecke diesen in den Memory Card '''Slot A'''.
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''' Schritt 5  -  Der letze Akt'''
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Fahre deine GameCube nun hoch, warte bis Action Replay geladen hat. Wähle im Hauptmenü die Option zum Spielstart aus und drücke A. Du wirst gebeten das Spiel "SDLOAD" einzulegen, öffne dafür einfach den Discdeckel und schließe ihn wieder. Wenn alles gut ging sollte nun der SDLoader laden '''dies kann bis zu einer Minute dauern'''. Wenn du bis hierhin gekommen bist hast du dir offiziell einen Orden verdient. Du kannst jetzt GameCube Homebrew laden in dem du sie auf die SD Karte im Adapter ziehst, ein guter Einstiegspunkt währe nun ein alter build von Wii64, ja trotz des Namens, es gab auch GameCube builds davon.
  
 
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Version vom 6. Mai 2018, 14:20 Uhr

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Codeausführung über den SD Media Launcher

Benötigte Gegenstände:

  • Eine Nintendo GameCube Konsole
  • Eine 1GB SD Karte
  • Ein SD Media Launcher
  • Evtl. einen SD Karten Adapter

Howto: Dies ist wohl bei weitem die einfachste Möglichkeit Homebrew auf dem deinem GameCube auszuführen, kopiere die Homebrew die du starten willst auf die SD Karte aber achte darauf das sie im DOL Format (.dol) ist und für den GameCube kompiliert wurde, deine Wii Homebrew (selbst wenn sie im DOL Format ist) wird nicht funktionieren!

Sobald du fertig bist nimm die SD Karte aus dem Lesegerät welches du nutzt und stecke sie in den SD Launcher - dieses steckst du dann in die GameCube. Lege die SD Media Launcher Disc in deinen GameCube und schalte ihn an. Wenn alles funktioniert hat solltest du nun die SD Karte auf deinem GameCube durchsuchen können und deine Homebrew zu laden.

Glückwunsch!! Jetzt kannst du zb. einen Pokemon DX Spielstand von einer Memory Card auf eine andere kopieren obwohl dies mit Boardmitteln nicht möglich ist!

Codeausführung über ein Action Replay Exploit (SDLoad Methode)

Du wolltest schon immer ein Exploit in unlizensierten Code nutzen um unlizensierten Code auszuführen? Jetzt geht das!

Benötigte Gegenstände:

  • Eine Nintendo GameCube Konsole
  • Eine Action Replay Cheat Disc
  • Eine Memory Card dezidiert für Action Replay
  • Nintendo SD Card Adapter (DOL-019) oder einen selbstgemachten SD Adapter oder einen SD Gecko
  • Eine SD Karte, formatiert auf FAT16

Howto:

/!\ Dieses Howto beinhaltet einige Schritte, es ist eine kluge Idee am Ende jedes Abschnitts die eigene Arbeit auf ihre Richtigkeit zu prüfen. /!\


Schritt 1 - Vorbereitung der GameCube

Stelle sicher das deine GameCube ausgeschaltet ist und lege die Action Replay Disc ein, stecke danach die Memory Card die du für Action Replay brauchst in den Memory Card Slot B. Schalte nun deine GameCube ein und lasse sie die Action Replay Disc booten.


Schritt 2 - Anlegen der Payload AR-Codes

Gehe im Hauptmenü des Action Replays auf Action Replay Codes und lege von dort aus den folgenden Codes an:


- Code 1 -

Name: SDLOAD

  • 7YPR-RKZZ-MH6W5
  • D26A-PE4J-1XX2W
  • ZJHY-B1ZH-6P00G


- Code 2 -

Name: SDLOAD

  • AF4H-JPF5-H1B5J
  • MVAB-7TQE-ABZPB
  • V2CK-QQ1A-Y6P72
  • M5N6-CMMH-9EURT
  • 0JFM-3A6C-VZ6VK
  • KYV8-0JGV-0GR1N
  • 2EGU-HVKF-NDMCN
  • 7AH0-J9JZ-HHGNJ
  • 4MHU-G8XT-ZRYCJ
  • 9474-KF41-8KG34
  • QMEV-G90N-A8RV0
  • KD4G-5QHV-74D46
  • V97K-652Q-Y4TEY
  • 6M4W-9GPT-E99NG
  • QPFY-DJAF-E01FV
  • 2Z6E-P2WY-24WV4
  • 6NHW-G3NH-HP31Y
  • A2KF-MCKN-D645J
  • K5V8-EF9W-7GFQC
  • XTU3-269T-VH5NE
  • H9GP-C4PP-6FGF9
  • HF77-R45C-ZXPDV
  • 22Y3-D98C-50AJM
  • WTWZ-EC88-U5ZTV
  • 36G1-UGDG-J2G84
  • DUMT-15KR-DXJ8K
  • JV55-6VF5-2Z02T
  • D4R8-MVJ5-QGR21
  • 1G3C-APD7-1CUVD


Schritt 3 - Aktivierung der AR-Codes

Wähle den Code "SDLOAD" im Codeauswahl Fenster aus und aktiviere ihn. ActionReplay hat einen Bug welcher neue Codes bis zu einem Reboot deaktiviert lässt, also speichere alles ab und schalte die Konsole danach erst einmal ab.

Puhhh.... Jetzt kommt der PC Teil.


Schritt 4 - Der PC Teil Formatiere deine SD Karte auf FAT16 nutze unter Windows dafür einfach die Formatierungsoption des Explorers, unter Linux mkdosfs mit dem Parameter -F16, beachte das FAT16 sehr alt ist und du deshalb eventuell die Karte partitionieren musst so das nur eine 500MB Partition vorhanden ist. Nutze dafür unter Windows das built-in Programm diskpart und unter Linux Gparted.

Nun musst du auf die SD Karte eine SDLOADER.BIN, nun... Wo kriegst du eine her? Du musst sie selbst erstellen. Ich kann dir den Weg zeigen aber nicht die Lösung geben :(.

Lade dir SDPatch herunter und führe es über CMD wie folgt aus: sdpatch.exe <Laufwerksbuchstabe der SD Karte>

Du solltest dann eine SDLOADER.BIN im selben Ordner haben in dem du auch das Programm hast, ziehe diese nun in den Root der SD Karte.

Stecke die SD Karte nun in deinen Selfmade SD Adapter/Nintendo SD Adapter/SD Gecko und und stecke diesen in den Memory Card Slot A.


Schritt 5 - Der letze Akt Fahre deine GameCube nun hoch, warte bis Action Replay geladen hat. Wähle im Hauptmenü die Option zum Spielstart aus und drücke A. Du wirst gebeten das Spiel "SDLOAD" einzulegen, öffne dafür einfach den Discdeckel und schließe ihn wieder. Wenn alles gut ging sollte nun der SDLoader laden dies kann bis zu einer Minute dauern. Wenn du bis hierhin gekommen bist hast du dir offiziell einen Orden verdient. Du kannst jetzt GameCube Homebrew laden in dem du sie auf die SD Karte im Adapter ziehst, ein guter Einstiegspunkt währe nun ein alter build von Wii64, ja trotz des Namens, es gab auch GameCube builds davon.