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|Lizenz = GPLv2 | |Lizenz = GPLv2 | ||
|Download = http://wiidatabase.de/downloads/emulatoren/c64-network-org/ | |Download = http://wiidatabase.de/downloads/emulatoren/c64-network-org/ | ||
|Website = http://c64-network.org | |Website = http://www.c64-network.org | ||
|Unterstützt = Wii, vWii | |Unterstützt = Wii, vWii | ||
|Controller = {{Wiimote2}} {{ClassicController}} {{Nunchuck}} {{USBKeyboard}} | |Controller = {{Wiimote2}} {{ClassicController}} {{Nunchuck}} {{USBKeyboard}} | ||
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=== Menü-Steuerung === | === Menü-Steuerung === | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | |||
! {{WiimoteHorizontal}} || {{ClassicController}} || {{USBKeyboard}} || Aktion | |||
|- | |||
| {{Steuerkreuz}} || {{Steuerkreuz}} || Pfeiltaste nach oben, unten, links, rechts || Im Menü nach oben, unten, links oder rechts bewegen | |||
|- | |||
| {{MinusButton}} {{PlusButton}} || {{MinusButton}} {{PlusButton}} || Bild↑/Bild↓ || Eine Seite nach oben/unten bewegen | |||
|- | |||
| {{Wiimote2Button}} {{WiimoteAButton}} || {{ClassicAButton}} {{ClassicXButton}} || ENTER || Ausgewählten Eintrag bestätigen | |||
|- | |||
| {{Wiimote1Button}} || {{ClassicBButton}} {{ClassicYButton}} || ESC || Menü verlassen | |||
|} | |||
== Netzwerk-Spiel == | |||
Seit Version 9 unterstützt C64-Network.org „spielen über das Internet“. Der Traffic geht komplett von Peer zu Peer (P2P), aber die Verbindungen gehen über einen Drittserver auf [http://c64-network.game-host.org/~ska/stats.html c64-network.game-host.org]. Dies erlaubt es Spielern, den anderen zu finden. Um über das Internet zu spielen, folge diesen Schritten: | |||
# Wähle '''Networking/Set username''' und wähle einen Namen, sodass dich Freunde identifizieren können | |||
# Sprich mit deinem Freund. Einer muss das Spiel hosten, der andere wird sich verbinden. | |||
Einige Einschränkungen: | |||
* Scrollende Spiele sind zu Bandbreitenhungrig (Bandbreite ist begrenzt) | |||
* Das Netzwerk muss über DHCP konfigurierbar sein | |||
* Nur der Spielehoster kann mit der Tastatur schreiben | |||
* Der Hoster kann wählen, welche Joystick-Nummer er haben möchte. Der Client wird stets den anderen haben | |||
== Entwicklung == | |||
C64-Network.org kann von der [https://code.google.com/p/frodo-wii Googlecode-Seite] geklont werden: | |||
svn checkout http://frodo-wii.googlecode.com/svn/trunk/ frodo-wii-read-only | |||
Um C64-Network.org zu kompilieren, installiere [[DevkitPro]] und SDL-Port und führe | |||
make | |||
im Quellcode-Verzeichnis aus. Du kannst auch für den Host kompilieren, falls du nicht-Wii-spezifisches testen möchtest. Führe dazu | |||
make clean | |||
make -C Src FrodoSC | |||
aus. Die ausführbare Datei heißt dann „Src/FrodoSC“. Für Linux benötigst du noch die Pakete '''libsdl-ttf2.0-dev''' und '''libsdl1.2-dev'''. | |||
=== Fehler melden === | |||
Fehler können im [https://code.google.com/p/frodo-wii/issues/list frodo-wii Bugtracker auf Googlecode] gemeldet werden. |
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