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{{Dieser Artikel|bezieht sich auf die Methode, um in das Recovery-Menü der Wii zu booten. Für den nicht mehr produzierten Dongle, siehe [[SaveMii]].}} | {{Dieser Artikel|bezieht sich auf die Methode, um in das Recovery-Menü der Wii zu booten. Für den nicht mehr produzierten Dongle, siehe [[SaveMii]].}} | ||
[[Datei:Wii.svg|rahmenlos|rechts|link=]] | [[Datei:Wii.svg|rahmenlos|rechts|link=Kategorie:Nintendo Wii]] | ||
Mit '''SaveMiiFrii''' kann eine Wii-Konsole in das Recovery-Menü gestartet werden, um möglicherweise einen Brick zu beheben, wenn ein System-Update von einer Spiele-Disc aus durchgeführt wird. Dazu muss ein GameCube-Controller in Port 4 gesteckt und alle Richtungstasten des Steuerkreuzes beim Anschalten gedrückt gehalten werden. Dies funktioniert demzufolge '''nur auf Konsolen mit GameCube-Anschlüssen'''. Da sich alle vier Richtungstasten bei offiziellen Controllern nicht gleichzeitig drücken lassen, müssen diese aufgeschraubt werden. Bei inoffiziellen Controllern funktioniert es häufig einfach so. | Mit '''SaveMiiFrii''' kann eine Wii-Konsole in das Recovery-Menü gestartet werden, um möglicherweise einen Brick zu beheben, wenn ein System-Update von einer Spiele-Disc aus durchgeführt wird. Dazu muss ein GameCube-Controller in Port 4 gesteckt und alle Richtungstasten des Steuerkreuzes beim Anschalten gedrückt gehalten werden. Dies funktioniert demzufolge '''nur auf Konsolen mit GameCube-Anschlüssen'''. Da sich alle vier Richtungstasten bei offiziellen Controllern nicht gleichzeitig drücken lassen, müssen diese aufgeschraubt werden. Bei inoffiziellen Controllern funktioniert es häufig einfach so. | ||
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== Ausführung == | == Ausführung == | ||
=== GameCube Controller vorbereiten === | === GameCube Controller vorbereiten === | ||
Falls es sich um einen offiziellen Controller handelt, muss dieser vorher aufgeschraubt werden. Möglicherweise kann dieser Schritt bei 3rd-Party-Controllern übersprungen werden. | Falls es sich um einen offiziellen Controller handelt, muss dieser vorher aufgeschraubt werden. Möglicherweise kann dieser Schritt bei 3rd-Party-Controllern übersprungen werden. |
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