MEM2: Unterschied zwischen den Versionen
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MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der '''[[Nintendo Wii]]'''. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem [[Hollywood]]-Package verbunden ist. | MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der '''[[Nintendo Wii]]'''. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz (Effektivtakt, siehe Eigenschaften von [[wikipedia:DDR-SDRAM|DDR-SDRAM]]) GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem [[Hollywood]]-Package verbunden ist. Aus dem Effektivtakt von 500 Mhz ergibt sich eine Bandbreite von 4 GB/s. | ||
Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM (und auch der DSP) in einem echten GameCube getaktet sind. | Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM (und auch der DSP) in einem echten GameCube getaktet sind. |
Version vom 4. April 2021, 09:49 Uhr
MEM2 bezeichnet den "externen" GDDR3-RAM der Nintendo Wii. Er hat eine Kapazität von 64 MB. Hardwareseitig handelt es sich um einen einzelnen 500 Mhz (Effektivtakt, siehe Eigenschaften von DDR-SDRAM) GDDR3-Chip, der unmittelbar mit dem Hollywood-Package verbunden ist. Aus dem Effektivtakt von 500 Mhz ergibt sich eine Bandbreite von 4 GB/s.
Im GameCube-Modus wird MEM2 durch den Memory-Controller in Hollywood auf 16 MB beschränkt und dient GameCube-Software als ARAM. Im Gegensatz zu einem echten GameCube taktet MEM2 im GameCube-Modus jedoch weiterhin mit 500 Mhz anstelle der 81 Mhz, mit denen der ARAM (und auch der DSP) in einem echten GameCube getaktet sind.