GameCube Softmod-Möglichkeiten: Unterschied zwischen den Versionen
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K (MemCard muss nicht mit einer Wii oder anderem GC manipuliert werden wenn man einen USB Gecko nutzt.) |
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Diese Exploits funktionieren per Softmod, müssen aber vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden. | Diese Exploits funktionieren per Softmod, müssen aber vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden wenn kein USB Gecko verwendet wird. | ||
* [https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] für BMX XXX | * [https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] für BMX XXX | ||
* [https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] für 007: Agent im Kreuzfeuer | * [https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] für 007: Agent im Kreuzfeuer |
Version vom 9. Juli 2018, 10:50 Uhr
SD Media Launcher
Vorbereitung
Benötigt werden:
- 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)
- SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc
Ausführung
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.
Action Replay Exploit (SDLoad)
Vorbereitung
Benötigt werden:
- Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt
- Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)
- SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter
- SD-Karte mit FAT16-Formatierung
- SDPatch für Windows und Linux
Ausführung
Memory Card für den Action Replay vorbereiten
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind.
- Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein
- Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein
- Schalte den GameCube ein
- Wähle im Hauptmenü Action Replay Codes
- Wähle # und anschließend -- ADD NEW GAME --
- Gib hier SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)
- Der Name des ersten Codes muss (m) sein, der Code ist:
7YPR-RKZZ-MH6W5 D26A-PE4J-1XX2W ZJHY-B1ZH-6P00G
- Wähle -- ADD NEW CODE --
- Als Codenamen, gib SDLOAD ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)
- Füge den folgenden Code ein:
AF4H-JPF5-H1B5J MVAB-7TQE-ABZPB V2CK-QQ1A-Y6P72 M5N6-CMMH-9EURT 0JFM-3A6C-VZ6VK KYV8-0JGV-0GR1N 2EGU-HVKF-NDMCN 7AH0-J9JZ-HHGNJ 4MHU-G8XT-ZRYCJ 9474-KF41-8KG34 QMEV-G90N-A8RV0 KD4G-5QHV-74D46 V97K-652Q-Y4TEY 6M4W-9GPT-E99NG QPFY-DJAF-E01FV 2Z6E-P2WY-24WV4 6NHW-G3NH-HP31Y A2KF-MCKN-D645J K5V8-EF9W-7GFQC XTU3-269T-VH5NE H9GP-C4PP-6FGF9 HF77-R45C-ZXPDV 22Y3-D98C-50AJM WTWZ-EC88-U5ZTV 36G1-UGDG-J2G84 DUMT-15KR-DXJ8K JV55-6VF5-2Z02T D4R8-MVJ5-QGR21 1G3C-APD7-1CUVD
Abschließend, aktiviere den SDLOAD Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.
Vorbereitung der SD-Karte
Windows
- SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren
- Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:
SDpatch.exe F:\
("F" durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)- Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
- Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
Linux
Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.
- SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (
mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard
) oder per GParted in FAT16 formatieren - Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen:
chmod +x sdpatch
und anschließend ausführen: ./sdpatch /dev/sdcard
("sdcard" durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch "mmcblk0" oder "sdX" (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD:mkdir -p /media/$USER/sdcard
- Mounte die SD wieder mit
mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard
- Kopiere die SDLOADER.bin in den Root der SD
- Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)
SDLoad nutzen
Starten
- Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden
- Die Action Replay Disc muss eingelegt sein
- Die Action Replay Memory Card mit den obigen Codes muss in Slot B sein
- Wähle Start Game
- Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder
- Das SDLoad-Menü startet
DOLs laden
- Wähle mit und die DOL, die du starten möchtest
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.
Software-Exploits
Diese Exploits funktionieren per Softmod, müssen aber vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden wenn kein USB Gecko verwendet wird.
- BMX HAXX für BMX XXX
- Exploit under Fire für 007: Agent im Kreuzfeuer
- F-Zero HX für F-Zero AX
- Home Bros. für Super Smash Bros. Melee
- psoload Phantasy Star Online 1&2 Exploit (BBA benötigt)
- PokéLoad für Pokémon Colosseum und XD
- Splinter Cell Exploit für Splinter Cell
- Twilight Hack für The Legend of Zelda: Twilight Princess
- ww-hack für The Legend of Zelda: Wind Waker
Einzelnachweise