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	<title>Wii-Modchip - Versionsgeschichte</title>
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	<subtitle>Versionsgeschichte dieser Seite in WiiDatabase Wiki</subtitle>
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		<title>Nino: /* FPGA-basierte Modchips */</title>
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		<updated>2022-10-01T04:34:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;FPGA-basierte Modchips&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<title>Nino: /* FPGA-basierte Modchips */</title>
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		<author><name>Nino</name></author>
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		<title>Nino am 30. September 2022 um 21:44 Uhr</title>
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		<author><name>Nino</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Modchip&amp;diff=10176&amp;oldid=prev</id>
		<title>Nino am 30. September 2022 um 21:43 Uhr</title>
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		<author><name>Nino</name></author>
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		<title>Nino: /* Laufwerksemulatoren */</title>
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		<updated>2022-09-30T21:40:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Laufwerksemulatoren&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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		<author><name>Nino</name></author>
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		<title>Nino: /* FPGA-basierte Modchips */</title>
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		<author><name>Nino</name></author>
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		<title>Nino: /* Grundlagen und Anfänge */</title>
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		<updated>2022-09-30T19:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;&lt;span class=&quot;autocomment&quot;&gt;Grundlagen und Anfänge&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
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				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version vom 30. September 2022, 21:04 Uhr&lt;/td&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Über die USART-Schnittstelle kann nach dem Senden eines durch Bruteforcing ermittelten Passworts (&amp;quot;matshita dvd-game&amp;quot;) im Debugmodus Vollzugriff auf den Laufwerkscontroller erlangt werden. So konnte schließlich auch die Firmware des Laufwerkscontrollers gedumpt und reverse-engineered werden. Auf diese Weise gewann man die notwendigen Erkenntnisse darüber, wie das Laufwerk originale Discs als solche verifiziert und wie man diese Verifikation umgehen kann. All dies geschah bereits wenige Wochen nach Launch der Wii, da sich das Sicherheitskonzept des Wii-Laufwerks kaum von dem des GameCubes unterscheidet. Lediglich das Passwort war ein anderes – auf dem GameCube lautet es &amp;quot;MATSHITA DVD-GAME&amp;quot; (in Großbuchstaben).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://media.ccc.de/v/23C3-1606-en-console_hacking_2006#t=1188  Console Hacking 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Über die USART-Schnittstelle kann nach dem Senden eines durch Bruteforcing ermittelten Passworts (&amp;quot;matshita dvd-game&amp;quot;) im Debugmodus Vollzugriff auf den Laufwerkscontroller erlangt werden. So konnte schließlich auch die Firmware des Laufwerkscontrollers gedumpt und reverse-engineered werden. Auf diese Weise gewann man die notwendigen Erkenntnisse darüber, wie das Laufwerk originale Discs als solche verifiziert und wie man diese Verifikation umgehen kann. All dies geschah bereits wenige Wochen nach Launch der Wii, da sich das Sicherheitskonzept des Wii-Laufwerks kaum von dem des GameCubes unterscheidet. Lediglich das Passwort war ein anderes – auf dem GameCube lautet es &amp;quot;MATSHITA DVD-GAME&amp;quot; (in Großbuchstaben).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://media.ccc.de/v/23C3-1606-en-console_hacking_2006#t=1188  Console Hacking 2006]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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		<author><name>Nino</name></author>
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