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		<updated>2024-08-03T12:13:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dateikategorie|Emulator (Wii)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:Wii-Homebrew|Emulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator (Wii)]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
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		<title>Datei:C64-Network.org Networking.jpg</title>
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		<updated>2024-08-03T12:12:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:Emulator]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
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		<updated>2024-08-03T12:06:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dateikategorie|Emulator (Wii)}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:Wii-Homebrew|Emulator]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator (Wii)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
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		<title>Kategorie:Emulator (Wii)</title>
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		<updated>2024-08-03T12:05:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Kategorie:Wii-Homebrew]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Emulator (Wii)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrewkanal&amp;diff=10640</id>
		<title>Homebrewkanal</title>
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		<updated>2024-08-01T12:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Homebrew_channel_logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 270px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= Team Twiizers&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Loader&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= GPLv2&lt;br /&gt;
  |vWii		= Ja&lt;br /&gt;
  |Download	= https://wiidatabase.de/downloads/hacks/hackmii-installer-the-homebrew-channel-bootmii/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://hackmii.com/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://github.com/fail0verflow/hbc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Homebrewkanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 24. Mai 2008&lt;br /&gt;
  |Publisher		= [[Team Twiizers]]&lt;br /&gt;
  |Typ			= Homebrew&lt;br /&gt;
  |TitleID		= &#039;&#039;&#039;≤ v1.0.4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HAXX&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.5 und v1.0.6:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;JODI&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.7 und v1.0.8:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;AF1BF516&amp;lt;ref&amp;gt;Keine ASCII-Repräsentation, erste Zeichen des DSi [[Common-Key]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.1.0 bis v1.1.2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;LULZ&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Open Homebrew Channel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;OHBC&lt;br /&gt;
  |Version		= 1.1.2&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 11 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS58]] (wenn vorhanden), [[IOS61]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Homebrewkanal&#039;&#039;&#039; ist ein selbstaktualisierender Homebrew-Applikationen-Loader von [[Team Twiizers]]. Er kann Homebrews laden, ohne immer wieder einen [[Exploit]] ausführen zu müssen. Einmal installiert kann der Homebrewkanal vom [[Wii-Systemmenü]] aus geladen werden. Er kann Apps von SD, SDHC, USB und über [[Wiiload]] laden. Mit über sechs Millionen Nutzern ist er der berühmteste Homebrew-Loader.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/marcan42/status/954290796458471424 &amp;quot;With over 6 million users...&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Homebrewkanal mit dem Hackmii Installer [[#Installation|installieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Der Homebrewkanal muss mithilfe eines Exploits installiert werden. Es gibt die Savegame-Exploits und die Systemmenü-basierten Exploits. Die ersteren benötigen ein Spiel, die zweiten hängen vom Systemmenü ab. Der Exploit [[Wilbrand]] ist hier die beste Wahl, da er auf den Systemmenüs [[Wii-Systemmenü 3.0|3.0]] bis [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]] läuft. Es wird empfohlen, vorher die Wii mithilfe von &#039;&#039;&#039;Nintendos Update-Prozedur über das Internet oder über eine Disc die Wii auf den aktuellen Stand zu bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weitere Bilder zum Homebrewkanal ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wilbrand.png|Bild eines [[Wilbrand]]-Briefs&lt;br /&gt;
Datei:LetterBomb.png|[[LetterBomb]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Homebrew/Loader}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrew_Channel&amp;diff=10638</id>
		<title>Homebrew Channel</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrew_Channel&amp;diff=10638"/>
		<updated>2024-08-01T12:41:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: Weiterleitung nach Homebrewkanal erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Homebrewkanal]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:WorhYapper958&amp;diff=10601</id>
		<title>Benutzer Diskussion:WorhYapper958</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:WorhYapper958&amp;diff=10601"/>
		<updated>2024-07-31T13:23:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Automatisiert? ==&lt;br /&gt;
Hi, du erstellst innerhalb von kurzer Zeit sehr große Artikel in sehr kurzer Zeit was mich anzweifeln lässt, ob du das alles selbst geschrieben hast (bspw. hast du die Artikel &amp;quot;[[Wiimm]]&amp;quot;, &amp;quot;[[Wiimmfi]]&amp;quot;&amp;quot; und &amp;quot;[[Homebrew]]&amp;quot; innerhalb von ca. fünf Minuten erstellt). Des Weiteren bitte die [[:Vorlage:Infobox Homebrew|Vorlage:Infobox Homebrew]] für Homebrew benutzen und variable Infos (Version, Downloads, Dateigröße) nicht mit aufnehmen, da das sonst immer wieder aktualisiert werden muss. Ferner bitte keine Artikel für Homebrews erstellen, bei denen es keine umfangreichen weiteren Infos gibt (wie bspw. bei [[Atmosphère]]) und nicht 1:1 die Artikel aus WiiDatabase.de kopieren. Auch bitte nicht einfach stumpf übersetzen wie bei [[Dolphin Emulator]]. Danke für die Mitarbeit. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 08:51, 31. Jul. 2024 (CEST)&lt;br /&gt;
:Hallo iCON, danke für dein Feedback. Ich möchte klarstellen, dass ich die Artikel tatsächlich selbst geschrieben habe. Die Artikel &amp;quot;Wiimm&amp;quot;, &amp;quot;Wiimmfi&amp;quot; und &amp;quot;Homebrew&amp;quot; habe ich ursprünglich für das deutsche MarioWiki (mariowiki.net) erstellt. Dort haben sie jedoch nicht gut zum Thema des Wikis gepasst, weshalb ich sie überarbeitet und auf das WiiDatabase Wiki übertragen habe. Ich werde zukünftig die Vorlage:Infobox Homebrew für Homebrews verwenden und Informationen wie Version, Downloads und Dateigröße weglassen. --[[Benutzer:WorhYapper958|WorhYapper958]] ([[Benutzer Diskussion:WorhYapper958|Diskussion]]) 15:23, 31. Jul. 2024 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=10592</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=10592"/>
		<updated>2024-07-30T21:03:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;GameCube IPL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, auch fälschlicherweise &amp;quot;BIOS&amp;quot; genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines [[Nintendo GameCube]]s geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt er die Aufgabe des Region-Locks, Anti-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, wird eine Animation angezeigt, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Disc-Deckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und direkt das Menü geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IPL selbst sowie die gespeicherten Einstellungen befinden sich in [[RTC-DOL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Die einzige PAL-Version des IPL. Wird in sämtlichen PAL-GameCubes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 19x verlangsamt.&amp;lt;ref&amp;gt;https://tcrf.net/GameCube#Alternate_Music&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCubeBGM-19x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright-Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; gefunden werden. ArtX hat den Grafikprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).&amp;lt;ref&amp;gt;https://tcrf.net/GameCube#Copyright_String&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel &amp;quot;Paper Mario: Die Legende vom Äonentor&amp;quot; nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Das Datum kann auch über den 01.01.2100 gehen wenn die Uhrzeit ohne Eingreifen des Nutzers auf 23:59:59 erreicht. Wird das Datum oder die Uhrzeit ab dem 01.01.2100 durch den Nutzer verändert wird das Datum auf den 01.01.2000 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GameCube-IPL.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen Übersicht.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen.png&lt;br /&gt;
GameCube Memory Card Verwaltung Übersicht.png&lt;br /&gt;
Gamecube Blöcke.png&lt;br /&gt;
GameCube Kalender.png&lt;br /&gt;
GameCube IPL Jahr 2100.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel eingelegt.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel starten.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=10591</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=10591"/>
		<updated>2024-07-30T21:03:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;GameCube IPL&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, auch fälschlicherweise &amp;quot;BIOS&amp;quot; genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt er die Aufgabe des Region-Locks, Anti-Piracy-Checks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt ggf. eine Formatierung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, wird eine Animation angezeigt, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Disc-Deckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und direkt das Menü geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup-Batterie - das heißt, dass alle Einstellungen verloren gehen, wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt das Menü anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um ein einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der IPL selbst sowie die gespeicherten Einstellungen befinden sich in [[RTC-DOL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Die einzige PAL-Version des IPL. Wird in sämtlichen PAL-GameCubes verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 19x verlangsamt.&amp;lt;ref&amp;gt;https://tcrf.net/GameCube#Alternate_Music&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCubeBGM-19x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo GameCube mit 19-facher Geschwindigkeit&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright-Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; gefunden werden. ArtX hat den Grafikprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).&amp;lt;ref&amp;gt;https://tcrf.net/GameCube#Copyright_String&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel &amp;quot;Paper Mario: Die Legende vom Äonentor&amp;quot; nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Das Datum kann auch über den 01.01.2100 gehen wenn die Uhrzeit ohne Eingreifen des Nutzers auf 23:59:59 erreicht. Wird das Datum oder die Uhrzeit ab dem 01.01.2100 durch den Nutzer verändert wird das Datum auf den 01.01.2000 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GameCube-IPL.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen Übersicht.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen.png&lt;br /&gt;
GameCube Memory Card Verwaltung Übersicht.png&lt;br /&gt;
Gamecube Blöcke.png&lt;br /&gt;
GameCube Kalender.png&lt;br /&gt;
GameCube IPL Jahr 2100.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel eingelegt.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel starten.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Atmosph%C3%A8re&amp;diff=10568</id>
		<title>Atmosphère</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Atmosph%C3%A8re&amp;diff=10568"/>
		<updated>2024-07-28T21:43:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
| System = Switch&lt;br /&gt;
| Entwickler = SciresM, TuxSH, hexkyz, fincs&lt;br /&gt;
| Kategorie = CFW&lt;br /&gt;
| Lizenz = GPLv2&lt;br /&gt;
| Download = https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/atmosphere/&lt;br /&gt;
| Icon = Atmosphere Icon.svg&lt;br /&gt;
| Bildbreite = 125px&lt;br /&gt;
| Website = https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere&lt;br /&gt;
}}[[Datei:Atmosphere Systemversion.jpg|mini|&amp;lt;nowiki&amp;gt;Atmosphère-Version in den Systemeinstellungen: Aktuelle Firmware|Atmosphère-Version|NAND-Typ (S = SysMMC)&amp;lt;/nowiki&amp;gt;]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Atmosphère&#039;&#039;&#039; ist eine freie &#039;&#039;&#039;Custom Firmware&#039;&#039;&#039; für die [[Nintendo Switch]]. Entwickelt wird sie hauptsächlich von SciresM. Sie ist unter einer freien Lizenz verfügbar und wird aktiv weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Im März 2018 gab SciresM bekannt, dass die Custom Firmware &amp;quot;Atmosphère&amp;quot; im Sommer 2018 für alle zu dem Zeitpunkt erhältlichen Switch-Modelle und -Firmware-Versionen erscheinen soll.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/switch-atmosphere-cfw-soll-im-sommer-fuer-alle-switch-firmware-erscheinen/ Switch: Atmosphère CFW soll im Sommer für alle Switch-Firmware-Versionen erscheinen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die erste öffentliche Version erschien mit etwas Verzögerung im Oktober 2018 als v0.7.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-7-erschienen/ Atmosphère v0.7 erschienen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Atmosphère v0.8.5 fügte Cheat-Support hinzu.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-8-5-mit-cheat-support/ Atmosphère v0.8.5 mit Cheat-Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit v0.9.0 wird ein [[#EmuMMC|EmuMMC]] unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-9-0-mit-experimentellem-emunand/ Atmosphère v0.9.0 mit experimentellem EmuNAND]&amp;lt;/ref&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit der v0.17.0 wird [[Mariko]] offiziell unterstützt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-17-0-unterstuetzt-mariko Atmosphère v0.17.0 unterstützt Mariko]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Vorabversion der 1.0.0 erschien am 07. September 2021.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v1-0-0-pre-release/ Atmosphère v1.0.0 (Pre-Release)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die finale 1.0.0 erschien am 09. September 2021.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Komponenten ==&lt;br /&gt;
Atmosphère zielt darauf ab, alle System-Komponenten der Switch zu reimplementieren und dabei zu erweitern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hauptkomponenten ===&lt;br /&gt;
* {{Anker|Fusee}}&#039;&#039;&#039;Fusée&#039;&#039;&#039;: Bootloader, verifiziert und startet Exosphère und Package2 (Kernel/FIRM-Systemmodule) und patcht diese, falls nötig.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Exosphère&#039;&#039;&#039;: TrustZone mit eigenem Secure Monitor.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Thermosphère&#039;&#039;&#039;: EmuMMC, lädt den MMC von der SD-Karte um so eine getrennte Umgebung für bspw. Homebrew zu schaffen.&lt;br /&gt;
* {{Anker|Stratosphere}}&#039;&#039;&#039;Stratosphère&#039;&#039;&#039;: Eigene Systemmodule mit neuen Features und zur Erweiterung bestehender.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Mesosphère&#039;&#039;&#039;: Reimplementierung von Nintendos Kernel.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Troposphère&#039;&#039;&#039;: HorizonOS-Patches für Applikationen. Dies ist noch nicht in Atmosphère implementiert.&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/troposphere.md&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Systemmodule ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
! Reimplementiert&lt;br /&gt;
! Erweiterungen/Änderungen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/ams_mitm.md ams_mitm]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Neues Systemmodul zum on-the-fly Patchen von Dateien und Titeln&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/boot.md boot]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Initialisiert die Hardware und startet das System.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Boot boot]&lt;br /&gt;
| Atmosphère zeigt seinen eigenen schwarz/weißen Bootscreen und Akku-Icons an.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|boot2}}&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/boot2.md boot2]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lädt alle weiteren Module nach dem Start.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Boot2 boot2]&lt;br /&gt;
| Mithilfe von [[#Flags|Flags]] lassen sich eigene Systemmodule direkt nach dem Start ausführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|creport}}&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/creport.md creport]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dient der Verwaltung von Absturzberichten.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Creport creport]&lt;br /&gt;
| Generiert Absturzberichte auf der SD-Karte und verhindert das Senden dieser an Nintendo. Außerdem wird bei einem Absturz ein Screenshot erstellt (nur auf &amp;gt;= 10.0.0).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/dmnt.md dmnt]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Stellt einen Debug-Monitor zur Verfügung. &amp;quot;dmnt&amp;quot; steht für &amp;quot;Debug Monitor&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Debug_Monitor_services dmnt]&lt;br /&gt;
| Cheat-Code-Support, inklusive Kompatibilität zu [[SX OS|Gateshark]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|eclct_stub}}&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/eclct.stub.md eclct.stub]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Sammelt Fehlerberichte.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/System_Settings#eclct eclct]&lt;br /&gt;
| Diese Reimplementation ist ein Stub und verhindert das Senden weiterer Telemetrie-Daten an Nintendo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#erpt|erpt]]&lt;br /&gt;
| Verwaltet Fehlerberichte.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Error_Report_services erpt]&lt;br /&gt;
| Verhindert das Anlegen von berichten im MMC und leitet diese stattdessen auf die SD-Karte weiter.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#fatal|fatal]]&lt;br /&gt;
| Verwaltet Absturzberichte.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Fatal_services fatal]&lt;br /&gt;
| Zeigt einen umfangreichen Fehlerbildschirm bei einem fatalen (deshalb der Name) Absturz an. Auch kann die Konsole mit den Lautstärketasten direkt neu gestartet werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#htc|htc]]&lt;br /&gt;
| Host-Ziel-Verbindung bspw. zum Remote-Zugriff auf die SD-Karte.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/TMA_services htc]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|jpegdec}}&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/jpegdec.md jpegdec]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dient der Dekodierung von JPEGs in Verbindung mit den [https://switchbrew.org/wiki/Capture_services Capture-Services]&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Jpegdec_services jpegdec]&lt;br /&gt;
| Erlaubt zwei Sessions anstatt einer, damit Homebrews JPEGs per Software parallel zum OS dekodieren können.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/loader.md loader]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Erstellt Prozesse von ausführbaren NSOs und kontrolliert ihre Zugriffe&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Loader_services loader]&lt;br /&gt;
| Ermöglicht das [[#ExeFS|Ersetzen von Dateien im ExeFS]], das [[#NSO-Patches|Patchen von NSOs]], sowie [[#Overrides|Button Overrides]] (bspw.: &amp;quot;R&amp;quot; gedrückt halten, während ein Spiel startet, startet das Homebrew Menu mit vollem RAM-Zugriff).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| lm&lt;br /&gt;
| Stellt Logging-Dienste für einige Anwendungen und Spiele bereit.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Log_services lm]&lt;br /&gt;
| Logging auf die SD-Karte. Der LogManager ist aufgrund des erhöhten Speicherbedarfs standardmäßig deaktiviert, kann aber [[#enable_log_manager|aktiviert werden]]. &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/ncm.md ncm]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Dient der Verwaltung von Inhalten (bspw. NAND-Speicherständen). &amp;quot;ncm&amp;quot; steht für &amp;quot;Nintendo Content Manager&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/NCM_services ncm]&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|pgl}}[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pgl.md pgl]&lt;br /&gt;
| Startet Programme; nur ab [[Nintendo-Switch-Firmware 10.0.0|10.0.0]] vorhanden. &amp;quot;pgl&amp;quot; steht für &amp;quot;Program Launcher&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/PGL_services pgl]&lt;br /&gt;
| Atmosphères Reimplementation ist ebenfalls nur ab 10.0.0 verfügbar und wurde (noch) nicht zurückportiert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/pm.md pm]&lt;br /&gt;
| Verwaltet Ressourcenlimits und überwacht laufende Prozesse. &amp;quot;pm&amp;quot; steht für &amp;quot;Process Manager&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Process_Manager_services pm]&lt;br /&gt;
| Der APPLET Speicher-Pool wurde um 24 MiB gesenkt und gibt diesem somit dem SYSTEM-Pool zurück. Damit lassen sich mehr Custom-Systemmodule ausführen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|ro}}&#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/ro.md ro]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Lädt dynamische Bibliotheken und wurde mit der [[Nintendo-Switch-Firmware 3.0.0|Firmware 3.0.0]] eingeführt.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/RO_services ro]&lt;br /&gt;
| Portiert die Funktionalitäten auf &amp;lt; 3.0.0 zurück, bei denen noch &amp;quot;loader&amp;quot; zuständig war. Ermöglicht außerdem [[#NRO-Patches|NRO-Patches]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/sm.md sm]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Verwaltet Dienste. &amp;quot;sm&amp;quot; steht für &amp;quot;Service Manager&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/Services_API sm]&lt;br /&gt;
| Dieser ist für Entwickler interessant, da so u.a. ein eigener MitM-Service registriert werden kann. Patcht standardmäßig auch &amp;quot;smhax&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://switchbrew.org/wiki/Switch_System_Flaws#FIRM-package_System_Modules Switch System Flaws#FIRM-package System Modules] unter &amp;quot;Service access control bypass&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/switch-firmware-3-0-1-fixt-grossen-bug-update-nicht-empfohlen/ Switch-Firmware 3.0.1 fixt &amp;quot;großen Bug&amp;quot; – Update nicht empfohlen]&amp;lt;/ref&amp;gt; auf der Firmware &amp;lt; [[Nintendo-Switch-Firmware 3.0.1|3.0.1]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/spl.md spl]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ist u.a. für kryptographische Operationen notwendig. &amp;quot;spl&amp;quot; steht für &amp;quot;Secure Platform&amp;quot;.&lt;br /&gt;
| [https://switchbrew.org/wiki/SPL_services spl]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== ams_mitm =====&lt;br /&gt;
Das Systemmodul &#039;&#039;&#039;ams_mitm&#039;&#039;&#039; fügt einige neue Funktionen hinzu, die in mehrere Teile aufgegliedert sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Name&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;bpc_mitm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ermöglicht das [[#Reboot-Payload|Neustarten in einen Payload]] (bspw. wieder Atmosphère) und das vollständige Herunterfahren, wenn AutoRCM aktiviert ist (siehe [[AutoRCM#Herunterfahren]]). Überschreibt den [https://switchbrew.org/wiki/PCV_services#bpc bpc PCV-Service] von Nintendo.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;dns_mitm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Manipuliert DNS-Abfragen und kann frei konfiguriert werden (siehe [[#dns_mitm]]).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;fs_mitm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Kann Dateien von Titeln mit denen auf der [[wikipedia:SD-Karte|SD-Karte]] ersetzen, auch bekannt als &amp;quot;&#039;&#039;&#039;LayeredFS&#039;&#039;&#039;&amp;quot;.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;ns_mitm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Ermöglicht die Verwendung von Web-Applets im Homebrew Menu, wenn eine Anwendung überschrieben wird, da diese erst prüfen, ob es [[wikipedia:HTML|HTML]]-Inhalte in der Anwendung gibt.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;set_mitm&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| Verändert die Anzeige der Systemversion ([https://switchbrew.org/wiki/Settings_services#GetFirmwareVersion GetFirmwareVersion]) ([[:Datei:Atmosphere Systemversion.jpg|siehe Bild]]) und liest weitere Einstellungen aus einer INI-Datei. Dabei wird der [https://switchbrew.org/wiki/Settings_services System-Settings-Service] abgefangen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ordnerstruktur ===&lt;br /&gt;
Die Inhalte in &#039;&#039;(kursiven Klammern)&#039;&#039; dienen der Erklärung&lt;br /&gt;
{{Pre|SD-Karte&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   fusee.bin &#039;&#039;(Payload, der an die Switch gesendet werden muss, um den Bootprozess einzuleiten, separater Download)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   hbmenu.nro  &#039;&#039;(Homebrew Menu)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
+---atmosphere&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;   hbl.nsp &#039;&#039;(Homebrew Loader, der das Homebrew Menü lädt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;   package3 &#039;&#039;(Signierter/verschlüsselter Fusée-Teil)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;   reboot_payload.bin &#039;&#039;([[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]], Kopie von fusee.bin, wird bei einem Neustart ausgeführt)&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;   stratosphere.romfs &#039;&#039;([[#Systemmodule|Atmosphères Systemmodule]], waren früher im &amp;quot;contents&amp;quot;-Ordner)&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   +---config &#039;&#039;(Konfigurationsdateien)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   +---config_templates &#039;&#039;(Konfigurationstemplates)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;       exosphere.ini  &#039;&#039;([[#exosphere.ini|Einstellungen für Exosphère]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;       override_config.ini &#039;&#039;([[#Overrides|Overrides]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;       stratosphere.ini  &#039;&#039;([[#stratosphere.ini|Einstellungen für Stratosphère und fusee-primary]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;       system_settings.ini &#039;&#039;([[#System Settings|Atmosphère-Einstellungen]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   +---flags &#039;&#039;([[#Flags|Flags]])&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   +---fatal_errors &#039;&#039;(Fehlerreports von fusee-primary)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   +---hbl_html &#039;&#039;(Zum Starten von Web-Applets)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   &amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;   \---kip_patches &#039;&#039;([[#KIP-Patches|KIP-Patches]], nicht mehr unterstützt)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;amp;#124;&lt;br /&gt;
\---switch &#039;&#039;(Ordner für Homebrews)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
        daybreak.nro ([[#Daybreak|Daybreak]]-Applikation zur Installation von System-Updates)&lt;br /&gt;
        reboot_to_payload.nro &#039;&#039;(Startet /atmosphere/reboot_payload.bin)&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
Um Atmosphère zu &amp;quot;installieren&amp;quot; muss lediglich die Release-ZIP auf die SD-Karte entpackt werden. Die &#039;&#039;fusee.bin&#039;&#039; muss anschließend gestartet werden, bspw. über [https://wiidatabase.de/switch-downloads/exploits/fusee-gelee/ Fusée Gelée] oder (auf [[Mariko|Mariko-Geräten]]) per Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
=== Homebrew Menu ===&lt;br /&gt;
Standardmäßig gibt es zwei Möglichkeiten, das Homebrew Menu aufzurufen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;R&amp;quot; gedrückt halten, während ein Spiel gestartet wird (&amp;quot;Takeover&amp;quot;)&lt;br /&gt;
* Das Album starten, ohne &amp;quot;R&amp;quot; gedrückt zu halten (&amp;quot;Applet-Modus&amp;quot;)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Letztere Möglichkeit ist nicht empfohlen, da das [[Homebrew]] Menu sonst im &amp;quot;Applet-Modus&amp;quot; gestartet wird und nicht den vollen Arbeitsspeicher zur Verfügung stehen hat. Allerdings ist es somit möglich, Homebrews aufzurufen, während ein Spiel läuft (bspw. [https://wiidatabase.de/switch-downloads/switch-tools/screen-nx/ screen-nx] um Screenshots hochzuladen oder [https://wiidatabase.de/switch-downloads/switch-tools/edizon/ EdiZon] um Cheats zu erstellen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Tasten-Kombination lässt sich in der &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config/override_config.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; festlegen, siehe [[#Overrides|Button Overrides]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Overrides ===&lt;br /&gt;
Mithilfe der Overrides ist es möglich, das Verhalten für Atmosphère für bestimmte Anwendungen zu ändern. Mit den Button Overrides (Knopfüberschreibungen) kann bspw. das Überschreibverhalten des Homebrew Menus konfiguriert werden. So kann bspw. eingestellt werden, dass das Homebrew Menu gestartet werden soll, wenn &amp;quot;Y&amp;quot; gedrückt wird, während das Album gestartet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der [https://wiidatabase.de/switch-downloads/switch-tools/hekate-toolbox/ Hekate Toolbox] lassen sich die Button Overrides grafisch direkt auf der Konsole bearbeiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuerst muss die &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config_templates/override_config.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; nach &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kopiert und mit einem Texteditor geöffnet werden. Die Datei ist folgendermaßen aufgebaut:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [hbl_config]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;program_id_0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{TitleID}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;010000000000100D&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Legt einen Titel fest, für den die nachfolgende Konfiguration gelten soll (in dem Beispiel das Album).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_key_0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[#Tasten|Taste]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Knopf, der gedrückt gehalten (oder nicht gehalten) werden soll, um das Homebrew Menu zu starten. In dem Beispiel muss &amp;quot;R&amp;quot; gedrückt gehalten werden, während das Album aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_address_space_0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;36_bit&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;32_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Adressraum für den Homebrew Launcher für diesen Titel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;program_id_1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{TitleID}}&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0100E95004038000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Legt einen weiteren Titel fest, für den die nachfolgende Konfiguration gelten soll (in dem Beispiel Xenoblade Chronicles 2).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_key_1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[#Tasten|Taste]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;!ZL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Knopf, der gedrückt gehalten (oder nicht gehalten) werden soll, um das Homebrew Menu zu starten. In dem Beispiel darf &amp;quot;ZL&amp;quot; &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; gedrückt gehalten werden, während Xenoblade Chronicles 2 aufgerufen wird. Wird die Taste dennoch gehalten, wird das Spiel aufgerufen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_address_space_1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Siehe oben&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Siehe oben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | Bis zu acht verschiedene Konfigurationen werden unterstützt (&amp;lt;code&amp;gt;program_id_0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;program_id_7&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;override_key_0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;override_key_7&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;override_address_space_0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;override_address_space_7&amp;lt;/code&amp;gt;). Wenn &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;program_id_0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; nicht gesetzt ist, sondern nur &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;override_key_0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; bezieht sich die Konfiguration aufs Album. &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;_0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kann auch weggelassen werden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_any_app&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;false&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bestimmt, ob das Homebrew Menu jeden Titel überschreiben soll, egal ob er oben angegeben ist, oder nicht.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|override_any_app_key}}&amp;lt;code&amp;gt;override_any_app_key&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[#Tasten|Taste]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bestimmt, welcher Knopf gedrückt (oder nicht gedrückt) gehalten werden soll, während ein Titel aufgerufen wird (gilt nicht für Applets!), um das Homebrew Menu zu starten, wenn &amp;lt;code&amp;gt;override_any_app&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;true&amp;lt;/code&amp;gt; steht. In dem Beispiel wird das Homebrew Menu nur aufgerufen, wenn &amp;quot;Y&amp;quot; gedrückt gehalten wird, während ein Spiel gestartet wird. Sind oben spezifische TitleIDs angegeben, sind diese von dieser Konfiguration ausgenommen!&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merkhilfe&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Starte das Homebrew Menu wenn Y gedrückt gehalten wird&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;override_any_app_address_space&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;36_bit&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;32_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|  Adressraum für den Homebrew Launcher für jeden Titel.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Standard:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;39_bit&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;path&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;Pfad zur hbl.nsp&#039;&#039;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;atmosphere/hbl.nsp&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Pfad zur NSP des [https://github.com/switchbrew/nx-hbloader/releases/ Homebrew Loaders]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [default_config]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|override_key}}&amp;lt;code&amp;gt;override_key&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[#Tasten|Taste]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;!X&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bestimmt, welcher Knopf gedrückt (oder nicht gedrückt) gehalten werden soll, um [[#LayeredFS|LayeredFS]] (Mods) zu aktivieren. Wird in dem Beispiel &amp;quot;X&amp;quot; gedrückt gehalten, wird LayeredFS für diesen Titel deaktiviert. Ist bspw. nur &amp;quot;ZL&amp;quot; eingestellt, werden Mods nur aktiviert, wenn &amp;quot;ZL&amp;quot; gedrückt gehalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merkhilfe&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Aktiviere LayeredFS, wenn X nicht gedrückt gehalten wird&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|cheat_enable_key}}&amp;lt;code&amp;gt;cheat_enable_key&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| [[#Tasten|Taste]]&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;!B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Legt fest, welcher Knopf gedrückt (oder nicht gedrückt) gehalten werden soll, um [[#Cheats|Cheats]] zu aktivieren. Wird in dem Beispiel &amp;quot;B&amp;quot; gedrückt gehalten, werden Cheats für diesen Titel deaktiviert. Ist bspw. nur &amp;quot;ZR&amp;quot; eingestellt, werden Cheats nur aktiviert, wenn &amp;quot;ZR&amp;quot; gedrückt gehalten wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Merkhilfe&#039;&#039;&#039;: &amp;quot;Aktiviere Cheats, wenn B nicht gedrückt gehalten wird&amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Tasten ====&lt;br /&gt;
Folgende Tasten stehen für die Button Overrides zur Verfügung. Soll die Funktionalität umgekehrt werden, muss einfach ein Ausrufezeichen davor gesetzt werden (bspw. &amp;lt;code&amp;gt;!Y&amp;lt;/code&amp;gt;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Wert in der INI&lt;br /&gt;
! Steht für&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;A&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| A-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;B&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| B-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;X&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| X-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;Y&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Y-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;LS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Linker Stick (&amp;quot;L3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;RS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Rechter Stick (&amp;quot;R3&amp;quot;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;L&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| L-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;R&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| R-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ZL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ZL-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ZR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| ZR-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;PLUS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Plus-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;MINUS&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Minus-Knopf&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DLEFT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Steuerkreuz nach links&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DRIGHT&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Steuerkreuz nach rechts&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DUP&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Steuerkreuz nach oben&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;DOWN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Steuerkreuz nach unten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SL&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SL-Knopf (einzelner Joy-Con)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;SR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| SR-Knopf (einzelner Joy-Con)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== System Settings ===&lt;br /&gt;
In der Datei &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config/system_settings.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; lassen sich verschiedene Atmosphère-Einstellungen festlegen. Die Datei kann aus &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config_templates/system_settings.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kopiert werden und ist wie in der Tabelle zu sehen aufgebaut. Dabei steht der Wert vor dem Ausrufezeichen für den Datentyp und der Wert dahinter für den eigentlichen Wert (im Hexadezimalsystem!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [eupld]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|upload_enabled}}&amp;lt;code&amp;gt;upload_enabled&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (De-)aktiviert den Telemetrie-Upload zu Nintendo.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [usb]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|usb30_force_enabled}}&amp;lt;code&amp;gt;usb30_force_enabled&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (De-)aktiviert USB-3.0-Superspeed für Homebrews.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = System-Standard (deaktiviert), &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [ro]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|ease_nro_restriction}}&amp;lt;code&amp;gt;ease_nro_restriction&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Weist &amp;quot;ro&amp;quot; an, NROs nicht streng zu überprüfen. Darunter fallen Signatur, die Programm-ID und der Typ.&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/48b0b2fc46c7331ba3cb9b297475db9e0d82cd66/stratosphere/ro/source/impl/ro_nrr_utils.cpp#L48&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [lm]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_sd_card_logging}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_sd_card_logging&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (De-)aktiviert das Logging auf die SD-Karte.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|sd_card_log_output_directory}}&amp;lt;code&amp;gt;sd_card_log_output_directory&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| String&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;str!atmosphere/binlogs&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Konfiguriert den Pfad, in dem Logs gespeichert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [erpt]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|disable_automatic_report_cleanup}}&amp;lt;code&amp;gt;disable_automatic_report_cleanup&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wenn aktiviert, werden automatisch alle &amp;quot;erpt_reports&amp;quot; auf der SD-Karte gelöscht, wenn mehr als 1000 Stück vorhanden sind.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [atmosphere]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|fatal_auto_reboot_interval}}&amp;lt;code&amp;gt;fatal_auto_reboot_interval&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unsigned 64-Bit Integer (&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0xFFFFFFFFFFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x1388&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt die Zeit in Millisekunden an, nach der im &amp;quot;[[#fatal|fatal]]&amp;quot;-Absturzbildschirm (mit dem Atmosphère-Logo) automatisch neu [[#Reboot-Payload|in einen Payload]] gestartet werden soll. In dem Beispiel nach fünf Sekunden (1388 Millisekunden [https://www.binaryhexconverter.com/decimal-to-hex-converter in Hex] = 5000 Millisekunden = 5 Sekunden).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = Reboote nie automatisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|power_menu_reboot_function}}&amp;lt;code&amp;gt;power_menu_reboot_function&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;payload&amp;lt;/code&amp;gt;,oder &amp;lt;code&amp;gt;rcm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;str!payload&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Bestimmt, wie die Konsole neu gestartet werden soll, wenn &amp;quot;Neu starten&amp;quot; unter &amp;quot;Power-Optionen&amp;quot; im Ausschaltmenü gewählt wird.&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;normal&amp;lt;/code&amp;gt; = Normaler Reboot in die originale Firmware ohne Atmosphère&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;payload&amp;lt;/code&amp;gt; = Startet &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/reboot_payload.bin&amp;lt;/code&amp;gt; (standardmäßig wieder Atmosphère, siehe [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]])&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;rcm&amp;lt;/code&amp;gt; = Rebootet in den Tegra Recovery Mode, bspw. zum Senden eines Payloads&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|dmnt_cheats_enabled_by_default}}&amp;lt;code&amp;gt;dmnt_cheats_enabled_by_default&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob alle [[#Cheats|Cheats]] standardmäßig aktiviert werden sollen.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empfohlen wird &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, da es sonst zu Konflikten kommt, wenn alle Cheats eines Spiels auf einmal aktiviert werden (zudem ist es sowieso empfohlen, eine Homebrew wie EdiZon zum Konfigurieren von Cheats zu benutzen).&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|dmnt_always_save_cheat_toggles}}&amp;lt;code&amp;gt;dmnt_always_save_cheat_toggles&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob der Status von [[#Cheats|Cheats]] (aktiviert oder deaktiviert) immer gespeichert werden soll, oder nur, wenn die &amp;quot;Toggle&amp;quot;-Datei (&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt&amp;lt;/code&amp;gt;) schon existiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Empfohlen wird &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, da so der Status von Cheats immer gespeichert wird.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_hbl_bis_write}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_hbl_bis_write&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (De-)aktiviert das Schreiben auf die BIS-Partition für Homebrews.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_hbl_cal_read}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_hbl_cal_read&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| (De-)aktiviert das Lesen der [https://switchbrew.org/wiki/Calibration PRODINFO-Partition] für Homebrews (enthält u.a. wichtige konsolenspezifische Schlüssel).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|fsmitm_redirect_saves_to_sd}}&amp;lt;code&amp;gt;fsmitm_redirect_saves_to_sd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ermöglicht das Speichern von Speicherdaten von Spielen auf die SD-Karte, anstatt auf den internen Speicher der Switch.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Diese Einstellung ist experimentell und kann mit Datenverlust einhergehen!&#039;&#039;&#039; Das bloße Aktivieren dieser Option leitet noch keine Speicherstände um - dies geschicht per Flags auf Titel-basis, siehe [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]].&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_am_debug_mode}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_am_debug_mode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mit dieser Einstellung wird der &amp;quot;DebugModeFlag&amp;quot; für den [https://switchbrew.org/wiki/Applet_Manager_services Applet Manager] aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_dns_mitm}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_dns_mitm&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Mit dieser Einstellung wird [[#dns_mitm|dns_mitm]] aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|add_defaults_to_dns_hosts}}&amp;lt;code&amp;gt;add_defaults_to_dns_hosts&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Stellt Atmosphères Standard-HOSTS-Datei einer eigenen voran, die Telemetrie blockiert. Die [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#atmosph%C3%A8re-defaults Standard-Einträge] können auf GitHub gefunden werden.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_dns_mitm_debug_log}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_dns_mitm_debug_log&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert den Debug-Log von dns_mitm in &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log&amp;lt;/code&amp;gt;.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_htc}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_htc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert Atmosphères [[#htc|Reimplementierung von htc]] (Host-Target Connection).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_log_manager}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_log_manager&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert Atmosphères Reimplementierung des Log-Managers. Wenn [[#enable_htc|enable_htc]] auf &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; steht, ist dieser immer aktiviert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_standalone_gdbstub}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_standalone_gdbstub&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert Atmosphères experimentellen Standalone GDB-Stub zum Debuggen. Dies geschieht auf Port 22225 ([https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/1.2.3 mehr dazu]).&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_external_bluetooth_db}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_external_bluetooth_db&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Synchronisiert die Datenbank der verbundenen Bluetooth-Controller auf die SD-Karte in den Pfad &amp;lt;code&amp;gt;SD://atmosphere/bluetooth_devices.db&amp;lt;/code&amp;gt;, damit diese zwischen einem Sys- und EmuMMC angeglichen werden kann.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Ist das Feature aktiviert, eine Datenbank mit mehr als 10 Controllern gespeichert und eine Firmware &amp;lt; 13.0.0 wird gebootet, wird die Datenbank auf 10 Controller gekürzt.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; = deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; = aktiviert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [hbloader]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|applet_heap_size}}&amp;lt;code&amp;gt;applet_heap_size&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unsigned 64-Bit Integer (&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0xFFFFFFFFFFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt die Größe des dynamischen Speichers an, der Homebrews zugewiesen werden soll, wenn diese als Applet (bspw. über das Album) laufen. Wenn dieser Wert auf &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt wird, wird der ganze Speicher Homebrews zugewiesen.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|applet_heap_reservation_size}}&amp;lt;code&amp;gt;applet_heap_reservation_size&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Unsigned 64-Bit Integer (&amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;0xFFFFFFFFFFFFFFFF&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;u8!0x8600000&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kontrolliert, wie viel Speicher anderen Applets zur Verfügung stehen soll, während Homebrews im Applet-Modus ausgeführt werden. Hiermit ist es bspw. möglich, das Tastatur- oder Web-Applet neben einer Homebrew ohne Absturz laufen zu lassen. Der Standard-Wert sind ca. 140 MB.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hat keinen Effekt, wenn &amp;lt;code&amp;gt;applet_heap_size&amp;lt;/code&amp;gt; nicht auf &amp;lt;code&amp;gt;0x0&amp;lt;/code&amp;gt; steht!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Anker|BCT.ini}}stratosphere.ini ===&lt;br /&gt;
Mit der &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config/stratosphere.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; (früher &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;BCT.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; für ([https://switchbrew.org/wiki/BCT &#039;&#039;&#039;B&#039;&#039;&#039;oot &#039;&#039;&#039;C&#039;&#039;&#039;onfiguration &#039;&#039;&#039;T&#039;&#039;&#039;able]) lassen sich Einstellungen festlegen, die beim Start des Systems geladen werden müssen und während der Laufzeit nicht verändert werden dürfen. Sie sollten nur von erfahrenen Usern geändert werden!&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/configurations.md#stratosphereini configurations.md, Abschnitt &amp;quot;stratosphere.ini&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zuvor muss die stratosphere.ini aus &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config_templates/stratosphere.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kopiert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;4&amp;quot; | [stratosphere]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|nogc}}&amp;lt;code&amp;gt;nogc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Erzwingt das (De-)Aktivieren der NoGC-Patches, welche das Aktualisieren der GameCard-Treiber-Firmware ([https://switchbrew.org/wiki/Gamecard_ASIC LOTUS3]) verhindern. Dadurch lassen sich auch keine GameCards starten.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = NoGC-Patches erzwungen deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = NoGC-Patches erzwungen aktiviert&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Es gibt keinen Standardwert - Atmosphère versucht standardmäßig selbst mithilfe der Anzahl der gebrannten GameCard-FUSES herauszufinden, ob ein NoGC-Patch notwendig ist.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== exosphere.ini ===&lt;br /&gt;
Mit der &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/exosphere.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; lässt sich das Verhalten von Atmosphères Secure Monitor anpassen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/prodinfo_memes/config_templates/exosphere.ini&amp;lt;/ref&amp;gt; Die INI muss vorher aus &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/config_templates/exosphere.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kopiert werden. Früher befanden sich diese Einstellungen in der BCT.ini.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Config-Key&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Beispiel&lt;br /&gt;
! Erklärung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|debugmode}}&amp;lt;code&amp;gt;debugmode&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Signalisiert dem Kernel, dass der Debugging-Mode aktiv ist. Wenn der Debug-Mode deaktiviert ist, wird eventuell der Debugger in zukünftigen Atmosphère-Versionen nicht mehr funktionieren.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Debug-Mode deaktiviert, &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Debug-Mode aktiviert (Standard)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|debugmode_user}}&amp;lt;code&amp;gt;debugmode_user&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Signalisiert dem Userland, dass der Debugging-Mode aktiv ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Debug-Mode im Userland deaktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Debug-Mode im Userland aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|disable_user_exception_handlers}}&amp;lt;code&amp;gt;disable_user_exception_handlers&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Deaktiviert Exception-Handler im Usermode. Dies sorgt dafür, dass Atmosphère bei Fehlern nicht sauber heruntergefahren wird, weshalb ein Aktivieren dieser Option (also das Deaktivieren der Usermode Exception Handler) nicht empfohlen wird.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Usermode Exception Handler sind aktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Usermode Exception Handler sind deaktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|enable_user_pmu_access}}&amp;lt;code&amp;gt;enable_user_pmu_access&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Aktiviert den Zugriff auf die PMU-Register vom Userland aus (Power-Management). Es ist nicht bekannt, was das Aktivieren dieser Option für Auswirkungen auf Spiele, etc. hat.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = PMU-Register-Zugriff deaktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = PMU-Register-Zugriff aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|blank_prodinfo_sysmmc}}&amp;lt;code&amp;gt;blank_prodinfo_sysmmc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Wenn diese Option aktiviert ist, wird die [https://switchbrew.org/wiki/Calibration PRODINFO-Partition] mit wichtigen Hardware-Keys und -Zertifikaten &amp;quot;pseudo-gelöscht&amp;quot;, sodass das System keine validen Keys und keine Seriennummer mehr erkennt. Es ist nicht bekannt, ob es sicher ist, dies zu nutzen, da diese Informationen eventuell an anderer Stelle vom System gecached werden. &#039;&#039;&#039;Die eigentliche PRODINFO-Partition wird hierbei nicht angerührt!&#039;&#039;&#039; &#039;&#039;Auch bekannt als &amp;quot;Incognito&amp;quot;.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Ab der Firmware 17.0.0 [[Nintendo-Switch-Firmware_17.0.0#Fatal_Error_mit_aktiviertem_PRODINFO-Blanking|führt die Aktivierung zu einem &amp;quot;Fatal Error&amp;quot;]], wenn die Konsole mit dem Internet verbunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Deaktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|blank_prodinfo_emummc}}&amp;lt;code&amp;gt;blank_prodinfo_emummc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gleiches wie oben, nur für den EmuMMC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Achtung:&#039;&#039;&#039; Ab der Firmware 17.0.0 [[Nintendo-Switch-Firmware_17.0.0#Fatal_Error_mit_aktiviertem_PRODINFO-Blanking|führt die Aktivierung zu einem &amp;quot;Fatal Error&amp;quot;]], wenn die Konsole mit dem Internet verbunden wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Deaktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|allow_writing_to_cal_sysmmc}}&amp;lt;code&amp;gt;allow_writing_to_cal_sysmmc&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Ermöglicht den Schreibzugriff auf die [https://switchbrew.org/wiki/Calibration PRODINFO-Partition] für Homebrews. Ohne ein sicheres Backup ist das Aktivieren nicht empfohlen, weshalb ein verschlüsseltes Backup im MMC angelegt und jedes Mal verifiziert wird. Schlägt dies fehl, wird der Schreibzugriff weiterhin blockiert. &#039;&#039;&#039;Im EmuMMC ist das Schreiben auf die PRODINFO-Partition immer erlaubt.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Deaktiviert (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Aktiviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|log_port}}&amp;lt;code&amp;gt;log_port&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kontrolliert, welcher UART-Port für das Logging verwendet werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = UART-A (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = UART-B, &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; = UART-C, &amp;lt;code&amp;gt;3&amp;lt;/code&amp;gt; = UART-D&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|log_baud_rate}}&amp;lt;code&amp;gt;log_baud_rate&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; bis &amp;lt;code&amp;gt;115200&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Kontrolliert die [[w:Symbolrate|Symbolrate]], mit der die Logs auf dem eingestellten UART-Port übertragen werden soll.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; wird als 115200 (Standard) behandelt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| {{Anker|log_inverted}}&amp;lt;code&amp;gt;log_inverted&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Gibt an, ob der Logging UART-Port invertiert ist.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; = Nein (Standard), &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; = Ja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sprach- und Regionsemulation ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für Nintendo Switch, japanisch, Atmosphere.jpg|200px|mini|&#039;&#039;[[wikipedia:Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging|Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging]]&#039;&#039; für die [[Nintendo Switch]] auf japanisch auf einer deutsch eingestellten Switch]]&lt;br /&gt;
Atmosphère ermöglicht es, einem Spiel eine andere Region und/oder Sprache vorzutäuschen, ohne diese in den Einstellungen ändern zu müssen. Hierzu muss eine Datei im Pfad &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/config.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; mit folgendem Inhalt erstellt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;[override_config]&lt;br /&gt;
override_language = SPRACHE&lt;br /&gt;
override_region = REGION&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei &amp;quot;SPRACHE&amp;quot; und &amp;quot;REGION&amp;quot; durch einen Wert aus den untentstehenden Tabellen ersetzt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um beispielsweise die Sprache von &amp;quot;Dr. Kawashimas Gehirn-Jogging für Nintendo Switch&amp;quot; auf japanisch zu ändern, muss die Datei &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/0100ED000D390000/config.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; mit folgendem Inhalt erstellt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;ini&amp;quot;&amp;gt;[override_config]&lt;br /&gt;
override_language = ja&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Sprachen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Wert&lt;br /&gt;
!  Steht für&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;de&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Deutsch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;en-GB&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Englisch (Großbritannien)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;en-US&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Englisch (USA)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;es&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spanisch (Europa)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;es-419&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Spanisch (Lateinamerika und Karibik)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fr&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Französisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;fr-CA&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Französisch (Kanada)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;it&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Italienisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ja&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Japanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ko&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Koreanisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;nl&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Portugiesisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;pt-BR&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Brasilianisches Portugiesisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;ru&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Russisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zh-CN&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chinesisch (vereinfacht)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zh-TW&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chinesisch (traditionell)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zh-Hans&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chinesisch (vereinfacht, ist gleich zh-CN)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;zh-Hant&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Chinesisch (traditionell, ist gleich zh-TW)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Regionen ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  Wert&lt;br /&gt;
!  Steht für&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;aus&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Australien&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;chn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| China&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;eur&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Europa&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;jpn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Japan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;kor&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Südkorea&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;twn&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| Taiwan&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;usa&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Cheats ===&lt;br /&gt;
Atmosphère unterstützt Action-Replay-artige Cheats und ist kompatibel zu [[SX OS|Gateshark]]-Codes. Eine umfangreiche Dokumentation zum Erstellen von Cheats kann im [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/cheats.md Atmosphère GitHub] gefunden werden. Cheats müssen als Textdatei an folgendem Ort auf der SD-Karte platziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Build-ID des Spiels in Hexadezimal&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;BUILD-ID&#039;&#039;&amp;lt;/abbr&amp;gt;.txt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Build-ID des Spiels dient dazu, Cheats für bestimmte Spiele-Versionen zu unterschieden. [https://github.com/WerWolv/EdiZon/releases EdiZon v4] zeigt bspw. die Build-ID des Spiels an. Fertige Cheats lassen sich per EdiZon oder direkt [https://github.com/WerWolv/EdiZon_CheatsConfigsAndScripts/tree/master/Cheats#atmosph%C3%A8re-cheats auf GitHub herunterladen].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es empfiehlt sich noch, in den System Settings &amp;quot;[[#dmnt_cheats_enabled_by_default|dmnt_cheats_enabled_by_default]]&amp;quot; auf &amp;quot;0x0&amp;quot; und &amp;quot;[[#dmnt_always_save_cheat_toggles|dmnt_always_save_cheat_toggles]]&amp;quot; auf &amp;quot;0x1&amp;quot; zu setzen, da so Cheats selbst per bspw. EdiZon aktiviert werden können und der Cheat-Status immer gespeichert wird. Letztere werden unter &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/cheats/toggles.txt&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; gespeichert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Standardmäßig werden Cheats aktiviert, wenn ein Spiel gestartet und dabei nicht &amp;quot;L&amp;quot; gedrückt gehalten wird. Dies lässt sich in den Button Overrides unter &amp;quot;[[#cheat_enable_key|cheat_enable_key]]&amp;quot; ändern.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Splash-Screen ===&lt;br /&gt;
Ein eigener Splash-Screen wird beim Start des Systems angezeigt und muss in die package3 injiziert werden. Dazu steht im Git-Repositorium ein [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/utilities/insert_splash_screen.py Python-Skript] zur Verfügung, welches wie folgt aufgerufen werden muss:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Pre|&#039;&#039;&#039;python&#039;&#039;&#039; insert_splash_screen.py customsplash.png pfad/zur/package3}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Bild sollte eine Auflösung von exakt 1280x720 Pixeln besitzen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== EmuMMC ===&lt;br /&gt;
Ein EmuMMC ist eine getrennte Umgebung des Systems auf der SD-Karte, in der bspw. nur Homebrew ausgeführt werden kann und der normale SysMMC unangetastet bleibt. Geläufig ist auch der Begriff &amp;quot;EmuNAND&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Einrichtung eines EmuMMC ist nicht mit Atmosphère möglich - hierfür muss [https://wiidatabase.de/switch-downloads/custom-firmware/hekate/ hekate] verwendet werden, welches auch automatisch die Konfigurationsdatei schreibt. Wird [[hekate]] als Bootloader genutzt, kann auch bequem in den SysMMC gebootet werden, ohne eine Konfigurationsdatei bearbeiten zu müssen. Ansonsten muss &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;emummc!enabled = 1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; in der &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;emummc/emummc.ini&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; auf &amp;quot;0&amp;quot; gestellt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== erpt ===&lt;br /&gt;
Mithilfe von Atmosphères eigener Reimplementierung von &amp;quot;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/erpt.md erpt]&amp;quot; (Error Report) werden Crash Reports nicht mehr im System-Speicherstand, sondern auf der SD-Karte im Pfad &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/erpt_reports/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; angelegt. Dies verhindert das Hochladen dieser zu Nintendo, wenn die Original Firmware gebootet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== fatal ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Atmosphere fatal.png|mini|Atmosphères &amp;quot;fatal&amp;quot; Absturzbildschirm]]&lt;br /&gt;
&amp;quot;fatal&amp;quot; ist der Absturzbildschirm der Nintendo Switch. Atmosphère [https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/components/modules/fatal.md überschreibt] diesen Service mit einem eigenen, der die Logs auch auf der SD-Karte unter &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/fatal_reports/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, anstatt im Speicher der Switch speichert. So wird auch verhindert, dass eventuelle Fehler-Logs zu Nintendo hochgeladen werden. Auch besteht die Möglichkeit, per &amp;quot;POWER&amp;quot;-Knopf die Konsole normal neu zu starten (nicht in Atmosphère) oder einen Lautstärkeknopf, um den [[#Reboot-Payload|Reboot-Payload]] zu starten. &amp;quot;[[#fatal_auto_reboot_interval|fatal_auto_reboot_interval]]&amp;quot; kann auch auf einen Wert gesetzt werden, um die Konsole automatisch neu in den Reboot-Payload zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht zu verwechseln mit dem Pfad &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/fatal_errors/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, in dem nur Fehlerreports von fusee abgelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== htc ===&lt;br /&gt;
Atmosphère beinhaltet eine Reimplementierung von &amp;quot;htc&amp;quot;, dem &amp;quot;Host-Target Connection&amp;quot; Verbindungsprotokoll. Mit diesem lässt sich mithilfe der PC-Applikation &amp;quot;Starlink&amp;quot; zwischen PC und Switch kommunizieren und bspw. Gameplay streamen. Dieses Feature ist noch nicht fertig und Starlink wurde noch nicht veröffentlicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Reboot-Payload ===&lt;br /&gt;
Unter &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/reboot_payload.bin&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; kann ein beliebiger Fusée-Gelée-Payload abgelegt werden, der gestartet werden soll, wenn die Konsole neu gestartet wird (falls in den [[#power_menu_reboot_function|System Settings]] &amp;lt;code&amp;gt;power_menu_reboot_function&amp;lt;/code&amp;gt; auf &amp;lt;code&amp;gt;payload&amp;lt;/code&amp;gt; steht) oder bei einem Reboot über den Absturzbildschirm &amp;quot;fatal&amp;quot;. Auch startet die &amp;quot;reboot_to_payload.nro&amp;quot; diesen Payload. Standardmäßig handelt es sich hierbei lediglich um eine Kopie von &amp;quot;fusee.bin&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== KIPs ===&lt;br /&gt;
Atmosphère lädt während des Bootvorgans (über [[#Komponenten|Fusèe]]) alle Kernel-Module (&amp;quot;KIP&amp;quot;-Dateien) aus &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/kips/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;  und &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/kips/&#039;&#039;NAME&#039;&#039;/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;, wobei &amp;quot;&#039;&#039;NAME&#039;&#039;&amp;quot; durch einen eigenen Namen ersetzt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== KIP-Patches ====&lt;br /&gt;
{{Achtung|Hintergrund=#FFCCCC|Ab Atmosphère v1.7.0 werden KIP-Patches nicht mehr unterstützt.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit Atmosphère-Versionen älter als v1.7.0 lassen sich auch bestehende Kernel-Module patchen. Hierfür müssen IPS-Patches in folgendem Ordner platziert werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/kip_patches/&#039;&#039;NAME&#039;&#039;/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei &amp;quot;&#039;&#039;NAME&#039;&#039;&amp;quot; durch einen eigenen Namen ersetzt werden muss. Innerhalb dieser Ordner können mehrere IPS-Patches abgelegt werden, die den Dateinamen des SHA256-Hashes der KIP tragen müssen. Dies wird bspw. für Signatur-Patches eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NRO-Patches ===&lt;br /&gt;
NROs lassen sich mithilfe von IPS/IPS32-Patches auf der SD-Karte patchen, wenn diese in folgendem Pfad liegen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/nro_patches/&#039;&#039;NAME&#039;&#039;/&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Build-ID der NRO im Hexadezimalsystem&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;BUILD-ID&#039;&#039;&amp;lt;/abbr&amp;gt;.ips&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei &amp;quot;&#039;&#039;NAME&#039;&#039;&amp;quot; durch einen eigenen Namen ersetzt werden muss. Bei der Build-ID können nachgestellte Nullen weggelassen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== NSO-Patches ===&lt;br /&gt;
NSOs lassen sich ebenfalls on-the-fly patchen. Dies geschieht in folgendem Pfad mithilfe von IPS-Patches:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/exefs_patches/&#039;&#039;NAME&#039;&#039;/&amp;lt;abbr title=&amp;quot;Build-ID der NSO im Hexadezimalsystem&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;BUILD-ID&#039;&#039;&amp;lt;/abbr&amp;gt;.ips&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wobei &amp;quot;&#039;&#039;NAME&#039;&#039;&amp;quot; durch einen eigenen Namen ersetzt werden muss. Bei der Build-ID können nachgestellte Nullen weggelassen werden. Hierbei werden die unkomprimierten NSOs gepatcht. NSOs lassen sich mit SciresM [https://wiidatabase.de/switch-downloads/pc-tools/hactool/ hactool] entpacken; damit lässt sich auch die Build-ID herausfinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[https://wiidatabase.de/switch-downloads/hacks/signatur-patches/ ES-Patches] werden als NSO-Patches verteilt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Flags ===&lt;br /&gt;
Mithilfe von &amp;quot;Flags&amp;quot; lässt sich das Verhalten von Atmosphère bei bestimmten Titeln steuern. Dabei handelt es sich lediglich um leere Textdateien, die in &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/flags/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; abgelegt werden müssen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Flags gibt es:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;boot2.flag&amp;lt;/code&amp;gt;: Weist den Process Manager an, diesen Titeln während des Bootvorgangs zu starten (für Systemmodule)&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;redirect_save.flag&amp;lt;/code&amp;gt;: Aktiviert die [[#Speicherstand-Redirection|Speicherstand-Redirection]] für diesen Titel&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== LayeredFS ===&lt;br /&gt;
&amp;quot;LayeredFS&amp;quot; ermöglicht es, Dateien von Spielen mit denen aus der SD-Karte auszutauschen, ohne das eigentliche Spiel modifizieren zu müssen. Es ist dabei eine bequeme Art, Spiele-Mods zu nutzen. Das Knopf-Verhalten zum Aktivieren von LayeredFS wird über den &amp;quot;[[#override_key|override_key]]&amp;quot; Button Override gesteuert. Standardmäßig wird LayeredFS immer aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;ACHTUNG:&#039;&#039;&#039; Der &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; Ordner hieß früher &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/titles/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot;. Er wird automatisch umbenannt, wenn eine neue Atmosphère-Version gestartet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== RomFS ====&lt;br /&gt;
Um Inhalte im RomFS zu ersetzen, platziere sie mit der gleichen Dateistruktur in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/romfs/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder als fertig verpacktes RomFS in &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/romfs.bin&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== HTML-Bedienungsanleitungen =====&lt;br /&gt;
Um die Inhalte in der Bedienungsanleitung zu ändern, platziere sie mit der gleichen Dateistruktur in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/manual_html/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== ExeFS ====&lt;br /&gt;
Um Inhalte im ExeFS zu ersetzen, platziere sie mit der gleichen Dateistruktur in:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs/&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
oder als fertig verpacktes ExeFS in &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs.bin&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um das Laden einer NSO zu verhindern, muss diese mit dem gleichen Dateinamen plus der Endung &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;.stub&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; im obigen ExeFS-Verzeichnis platziert werden. Also bspw.:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/exefs/main.stub&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speicherstand-Redirection ===&lt;br /&gt;
Speicherstände lassen sich als experimentelles Feature auf die SD-Karte umleiten. Dabei müssen zwei Bedingungen erfüllt sein:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;fsmitm_redirect_saves_to_sd&amp;lt;/code&amp;gt; muss in den [[#fsmitm_redirect_saves_to_sd|System Settings]] auf &amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt sein&lt;br /&gt;
* Der &amp;lt;code&amp;gt;redirect_save.flag&amp;lt;/code&amp;gt; [[#Flags|Flag]] muss in &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/{{TitleID}}/flags/&amp;lt;/code&amp;gt; existieren&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Speicherstände werden in &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/saves/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; abgelegt, getrennt nach Sys- und [[#EmuMMC|EmuMMC]]. Es wird ein neuer Speicherstand erstellt, wenn keiner existiert - es wird also nicht der aus dem internen Speicher kopiert!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== dns_mitm ===&lt;br /&gt;
Mit dem Atmosphère-eigenen Systemmodul &#039;&#039;&#039;dns_mitm&#039;&#039;&#039; lassen sich DNS-Abfragen manipulieren. Die Funktionalität wird dabei durch die [[#System_Settings|System Settings]] gesteuert. Standardmäßig werden Nintendos Telemetrie-Server blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Pfade werden nacheinander geladen, wobei beim ersten Fund keine weitere mehr beachtet wird:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nur im EmuMMC:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/hosts/emummc_%04lx.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (formatiert mit der Nummer des EmuMMC aus der &amp;lt;code&amp;gt;emummc.ini&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nur im EmuMMC:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/hosts/emummc.txt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Nur im SysMMC:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/hosts/sysmmc.txt&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Beide MMCs:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/hosts/default.txt&amp;lt;/code&amp;gt; (wird mit Standard-Einträgen erstellt, falls noch nicht existent)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Standard-Einträge von Atmosphère werden eigenen Einträgen &#039;&#039;&#039;vorangestellt&#039;&#039;&#039;. Diese sehen zurzeit so aus:&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/blob/master/docs/features/dns_mitm.md#atmosph%C3%A8re-defaults&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# Nintendo telemetry servers&lt;br /&gt;
127.0.0.1 receive-%.dg.srv.nintendo.net receive-%.er.srv.nintendo.net&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um eigene Einträge hinzuzufügen, muss eine Textdatei an einer der oben genannten Stellen erstellt werden. Die erste Spalte enthält die Ziel-IP, gefolgt von den umzubiegenden Domains. Um bspw. &amp;quot;wiidatabase.de&amp;quot; auf &amp;quot;8.8.8.8&amp;quot; umzuleiten, müsste die HOSTS-Datei so aussehen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;8.8.8.8 wiidatabase.de&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende spezielle Zeichen lassen sich zusätzlich in der Domain nutzen:&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;*&amp;lt;/code&amp;gt; ist ein Wildcard-Zeichen, welches beliebig viele Zeichen (auch null) matcht&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;%&amp;lt;/code&amp;gt; wird durch das Ergebnis von &amp;lt;code&amp;gt;nsd!environment_identifier&amp;lt;/code&amp;gt; ersetzt, welches auf Produktivgeräten immer &amp;lt;code&amp;gt;lp1&amp;lt;/code&amp;gt; ausgibt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um beispielsweise alle Einträge aller Seiten, die mit &amp;quot;wii&amp;quot; anfangen und auf &amp;quot;.de&amp;quot; enden auf &amp;quot;8.8.8.8&amp;quot; weiterzuleiten, kann folgende HOSTS-Datei benutzt werden:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;8.8.8.8 wii*.de&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dies wirkt sich sowohl auf &amp;quot;wii.de&amp;quot;, als auch auf &amp;quot;wiidb.de&amp;quot; und &amp;quot;wiidatabase.de&amp;quot; aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Beim Start wird die geladene Hosts-Datei mitsamt aller geparsten Einträge nach &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/logs/dns_mitm_startup.log&amp;lt;/code&amp;gt; geloggt. Wenn das [[#enable_dns_mitm_debug_log|Logging]] in der system_settings.ini aktiviert wurde, werden zusätzlich alle DNS-Abfragen (plus ob Weiterleitungen angewendet wurden) in &amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/logs/dns_mitm_debug.log&amp;lt;/code&amp;gt; geloggt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Nintendo- und Update-Server blockieren ====&lt;br /&gt;
Um 90DNS nachzuahmen und alle Nintendo- und Update-Server zu blockieren, können die folgenden Host-Einträge benutzt werden (Achtung, [[#enable_dns_mitm|enable_dns_mitm]] muss auf &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;0x1&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; stehen!):&amp;lt;ref&amp;gt;https://old.reddit.com/r/SwitchHacks/comments/lb5v5i/atmosphere_0180_released_new_dns_mitm/gls6h5a/&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;# 90DNS&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.com&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.net&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.jp&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.co.jp&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.co.uk&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo-europe.com&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendowifi.net&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.es&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.co.kr&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.tw&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.com.hk&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.com.au&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.co.nz&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.at&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.be&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendods.cz&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.dk&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.de&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.fi&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.fr&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.gr&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.hu&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.it&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.nl&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.no&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.pt&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.ru&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.co.za&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.se&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendo.ch&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendoswitch.com&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendoswitch.com.cn&lt;br /&gt;
127.0.0.1 *nintendoswitch.cn&lt;br /&gt;
95.216.149.205 *conntest.nintendowifi.net&lt;br /&gt;
95.216.149.205 *ctest.cdn.nintendo.net&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daybreak ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Atmosphère Daybreak.jpg|mini|Daybreak]]&lt;br /&gt;
Mithilfe der enthaltenen Applikation &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Daybreak&#039;&#039;&#039;&amp;quot; lassen sich System-Updates sowohl zum Up-, als auch zum Downgraden verwenden. Hierbei wird der Atmosphère-Service &amp;quot;ams:su&amp;quot; verwendet, der die gleiche Logik wie Nintendos Shell zur Installation von Updates über eine Game Card benutzt. Die Update-NCAs werden dabei aus einem beliebigen Ordner auf der SD-Karte installiert, optional lässt sich der exFAT-Treiber mitinstallieren. Die &amp;quot;.cmnt&amp;quot; muss hierbei aber in &amp;quot;.cnmt.nca&amp;quot; umbenannt werden, was bspw. [https://gist.github.com/HookedBehemoth/df36b5970e1c5b1b512ec7bdd9043c6e per] [https://gist.github.com/antiKk/279966c27fdfd9c7fe63b4ae410f89c4 Skript] erledigt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Häufig gestellte Fragen ==&lt;br /&gt;
=== Blackscreen nach System-Update ===&lt;br /&gt;
Dies kann mehrere Ursachen haben:&lt;br /&gt;
* Atmosphère ist nicht aktuell&lt;br /&gt;
* Nicht alle Dateien von Atmosphère wurden beim Kopieren auf die SD-Karte ersetzt&lt;br /&gt;
* Atmosphère ist noch nicht kompatibel mit der aktuellen Firmware&lt;br /&gt;
* Ein Custom-Theme wurde installiert - hierfür die Ordner &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/0100000000001000&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; und &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/0100000000001013&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; entfernen.&lt;br /&gt;
* Ein inkompatibles Systemmodul ist installiert - in dem Falle empfiehlt es sich, den ganzen Ordner &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/atmosphere/contents/&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; temporär wegzuverschieben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GameCards starten nicht mehr ===&lt;br /&gt;
Dies passiert, wenn von einer niedrigeren Firmware aktualisiert wurde und die neue Firmare den GameCard-Treiber aktualisiert. Um ein Downgrade zu verhindern, werden hier ebenfalls eFuses &amp;quot;[[Anti-Downgrade|gebrannt]]&amp;quot;, was bedeutet, dass die Aktualisierung des Treibers blockiert wird. Der Grund ist der, dass ein späteres Downgrade dazu führen würde, dass GameCards auf der niedrigeren Firmware nicht mehr abgespielt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Um dies zu beheben, muss einfach einmalig die Original-Firmware gestartet werden. Dies führt aber zu oben erwähntem Nachteil.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== {{Anker|enable_deprecated_hid_mitm}} Controller-Eingaben in Homebrews werden nicht erkannt ===&lt;br /&gt;
Mit der [[Nintendo-Switch-Firmware 9.0.0|Firmware 9.0.0]] wurden die HID-Komponenten für Controller so sehr geändert, dass libnx (die Bibliothek zum Bauen von Switch-Homebrews) keine Controller-Eingaben mehr erkennt. Dieses Problem wurde zwar in neueren libnx-Versionen behoben, allerdings müssen Homebrews mit der neuen libnx-Version neu gebaut werden. Da nicht jede Homebrew sofort aktualisiert wird/werden kann, wurde als Übergang ein temporäres Modul eingeführt, welches das Problem behebt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.9.4 Atmosphère v0.9.4]&amp;lt;/ref&amp;gt; Mit Atmosphère v0.10.2 wurde es allerdings standardmäßig deaktiviert&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere/releases/tag/0.10.2 Atmosphère v0.10.2]&amp;lt;/ref&amp;gt; und mit v0.18.0 gänzlich entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/atmosphere-v0-18-0/ Atmosphère v0.18.0]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zurzeit besteht kein Workaround; die Anwendung muss vom Entwickler angepasst oder (falls möglich) mit einer neueren Version von libnx kompiliert werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* [[SX OS]] verwendet als Basis Atmosphère (siehe auch [[SX OS#Kopierter Atmosphère-Code und Lizenzverstoß]])&lt;br /&gt;
* Am 03. Juli 2020 ließ Nintendo die Download-Seite von WiiDatabase.de aus den Google-Suchergebnissen entfernen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/nintendo-laesst-wiidatabase-de-atmosphere-seite-aus-google-entfernen/ Nintendo lässt WiiDatabase.de Atmosphère-Seite aus Google entfernen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Obwohl der Quellcode von Atmosphère unter der GPLv2 freigegeben ist, gibt es zwei Ausnahmen von dieser Lizenz:&amp;lt;ref&amp;gt;[https://github.com/Atmosphere-NX/Atmosphere#licensing Atmosphere#Licensing] README auf GitHub&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
** Die Emulatoren yuzu und Ryujinx dürfen Atmosphère-Code kopieren und unter der GPLv2 oder aktueller oder unter der MIT-Lizenz freigeben&lt;br /&gt;
** Nintendo darf den Code von Atmosphère unter den Bedingungen der [https://opensource.org/licenses/0BSD Null-Klausel BSD-Lizenz] verwenden (im Grunde genommen Public Domain, aber mit Haftungsausschluss)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WiiDatabase_Wiki&amp;diff=10567</id>
		<title>WiiDatabase Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WiiDatabase_Wiki&amp;diff=10567"/>
		<updated>2024-07-28T21:36:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: /* Geschichte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
  | Titel		= {{{Titel|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
  | Bildname		= Logo.png&lt;br /&gt;
  | Bildbreite		= 120px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Stil		= 2&lt;br /&gt;
  | Farbe		= #FF7D01&lt;br /&gt;
  | Textfarbe alt	= #FFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Feldname1		= Hersteller&lt;br /&gt;
  | Daten1		= [[WiiDatabase Team]]&lt;br /&gt;
  | Feldname2		= Kategorie&lt;br /&gt;
  | Daten2		= Website&lt;br /&gt;
  | Feldname3		= Veröffentlicht&lt;br /&gt;
  | Daten3		= &#039;&#039;&#039;v1:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} Mai 2012 - 13. Juli 2012&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v2 beta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} November 2013&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 04. August 2014&lt;br /&gt;
  | Feldname5		= Status&lt;br /&gt;
  | Daten5		= Online&lt;br /&gt;
  | Daten6		= [https://wiki.wiidatabase.de/ wiki.wiidatabase.de]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;WiiDatabase Wiki&#039;&#039;&#039; ist das offizielle Wiki der [[WiiDatabase]] und gilt als Ergänzung zur Haupt-Website. Es beschäftigt sich mit [[Nintendo]]-Homebrew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:WiiDatabase Wiki Screenshot.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Wiki startete zuerst im Mai 2012 mit einigen wenigen Inhalten. Da zu diesem Zeitpunkt das Hauptaugenmerk auf der Hauptseite lag und die [[WiiDatabase]] sich noch in der Anfangsphase befand, wurde das Wiki am 13. Juli 2012 geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/1-jahr-wiidatabase/ 1 Jahr WiiDatabase]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2013 startete eine Beta-Phase für einen erneuten Start des Wikis. Zum Einsatz kam [[DokuWiki]], da aber [[MediaWiki]] bekannter und somit einfacher zu bedienen und stärker erweiterbar als DokuWiki ist, wurde das Wiki am 31. Januar 2014 auf MediaWiki umgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[WiiDatabase Wiki:News/Januar 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04. August 2014, anlässlich des dritten Geburtstages der WiiDatabase wurde das Wiki offiziell eröffnet, seitdem werden neue Inhalte erstellt und Artikel in das Wiki verschoben.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/das-wiidatabase-wiki-startet-heute-erneut/ Das WiiDatabase Wiki startet heute (erneut)!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
Das Wiki hat momentan {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel ({{NUMBEROFPAGES}} mit Vorlagen, Module, Diskussionen, etc.) mit {{NUMBEROFEDITS}} Bearbeitungen von insgesamt {{NUMBEROFUSERS}} Nutzern. Insgesamt wurden {{NUMBEROFFILES}} Dateien hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox WiiDatabase Network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WiiDatabase_Wiki&amp;diff=10566</id>
		<title>WiiDatabase Wiki</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WiiDatabase_Wiki&amp;diff=10566"/>
		<updated>2024-07-28T21:35:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
  | Titel		= {{{Titel|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
  | Bildname		= Logo.png&lt;br /&gt;
  | Bildbreite		= 120px&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Stil		= 2&lt;br /&gt;
  | Farbe		= #FF7D01&lt;br /&gt;
  | Textfarbe alt	= #FFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Feldname1		= Hersteller&lt;br /&gt;
  | Daten1		= [[WiiDatabase Team]]&lt;br /&gt;
  | Feldname2		= Kategorie&lt;br /&gt;
  | Daten2		= Website&lt;br /&gt;
  | Feldname3		= Veröffentlicht&lt;br /&gt;
  | Daten3		= &#039;&#039;&#039;v1:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} Mai 2012 - 13. Juli 2012&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v2 beta:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} November 2013&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 04. August 2014&lt;br /&gt;
  | Feldname5		= Status&lt;br /&gt;
  | Daten5		= Online&lt;br /&gt;
  | Daten6		= [https://wiki.wiidatabase.de/ wiki.wiidatabase.de]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;WiiDatabase Wiki&#039;&#039;&#039; ist das offizielle Wiki der [[WiiDatabase]] und gilt als Ergänzung zur Haupt-Website. Es beschäftigt sich mit [[Nintendo]]-Homebrew.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:WiiDatabase Wiki Screenshot.png|mini]]&lt;br /&gt;
Das Wiki startete zuerst im Mai 2012 mit einigen wenigen Inhalten. Da zu diesem Zeitpunkt das Hauptaugenmerk auf der Hauptseite lag und die [[WiiDatabase]] sich noch in der Anfangsphase befand, wurde das Wiki am 13. Juli 2012 geschlossen.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/1-jahr-wiidatabase/ 1 Jahr WiiDatabase]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im November 2013 startete eine Beta-Phase für einen erneuten Start des Wikis. Zum Einsatz kam DokuWiki, da aber MediaWiki bekannter und somit einfacher zu bedienen und stärker erweiterbar als DokuWiki ist, wurde das Wiki am 31. Januar 2014 auf MediaWiki umgestellt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[WiiDatabase Wiki:News/Januar 2014]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 04. August 2014, anlässlich des dritten Geburtstages der WiiDatabase wurde das Wiki offiziell eröffnet, seitdem werden neue Inhalte erstellt und Artikel in das Wiki verschoben.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/das-wiidatabase-wiki-startet-heute-erneut/ Das WiiDatabase Wiki startet heute (erneut)!]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Statistik ==&lt;br /&gt;
Das Wiki hat momentan {{NUMBEROFARTICLES}} Artikel ({{NUMBEROFPAGES}} mit Vorlagen, Module, Diskussionen, etc.) mit {{NUMBEROFEDITS}} Bearbeitungen von insgesamt {{NUMBEROFUSERS}} Nutzern. Insgesamt wurden {{NUMBEROFFILES}} Dateien hochgeladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox WiiDatabase Network}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_DSi&amp;diff=10565</id>
		<title>Nintendo DSi</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_DSi&amp;diff=10565"/>
		<updated>2024-07-28T21:26:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Nintendo-DSi.png|miniatur|rechts|Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Nintendo DSi&#039;&#039;&#039; ist eine Weiterentwicklung des originalen [[Nintendo DS]] von 2004 und ist [[Nintendo]]s erste Handheld Konsole mit einer durch den Nutzer aktualisierbaren Firmware. Die größten Unterschiede zu den original Nintendo-DS-Systemen sind unter anderem die Unterstützung von WPA-Verschlüsselung über WiFi, eine mit 133 MHz ca. 60% schnellere CPU, 12MB zusätzlichen RAM und 2 Kameras mit VGA Auflösung. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der DSi ist zu 100 Prozent mit alter Nintendo DS Software kompatibel unterstützt jedoch keine Slot 2 Erweiterungskarten und keine [[Gameboy Advance]] Spiele.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon DSi}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi| Nintendo DSi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Nintendo_DSi&amp;diff=10564</id>
		<title>Kategorie:Nintendo DSi</title>
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		<updated>2024-07-28T21:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nintendo-DSi.png|200px|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo DSi]]&#039;&#039;&#039; ist die zweite Revision des [[Nintendo DS]] und stellt das dar, was der [[New Nintendo 3DS]] für den [[Nintendo 3DS]] ist. Es ist Nintendos erste Handheld-Konsole mit einer updatebaren Firmware. Der DSi hat sich knapp 28,45 Millionen Mal verkauft, der DSi XL rund 13 Millionen Mal. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dateikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew ==&lt;br /&gt;
Die [[HiyaCFW]] kann über [[Unlaunch]] ausgeführt werden. Eine Schritt-für-Schritt-Anleitung gibt es auf [https://dsi.cfw.guide/ dsi.cfw.guide]. Allerdings wird dazu &#039;&#039;&#039;Flipnote Studio 3D&#039;&#039;&#039; benötigt - ein Exploit, der über die Nintendo Zone funktioniert, ist [https://www.youtube.com/watch?v=YPa2Tj65O4w in Arbeit].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konsole|DSi]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Nintendo_GameCube&amp;diff=10561</id>
		<title>Kategorie:Nintendo GameCube</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Nintendo_GameCube&amp;diff=10561"/>
		<updated>2024-07-27T19:25:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nintendo GameCube.jpg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo GameCube]]&#039;&#039;&#039; ist Nintendos Konsole aus der sechsten Spielekonsolengeneration und der Nachfolger des [[Nintendo 64]]. Er erschien am 03. Mai 2002 in Europa. Bis zum Produktionsende 2007 hat sich die quadratische Konsole rund 22 Millionen Mal verkauft. Kritisiert wurden eine fehlende Online-Infrastruktur, zu wenig (3rd-Party-)Spiele und allgemein das &amp;quot;kindische&amp;quot; Aussehen der Konsole. Die weitaus erfolgreichere [[Nintendo Wii]] erschien Ende 2006.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dateikat}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Softmod-Möglichkeiten&#039;&#039;&#039; sind unter [[GameCube Softmod-Möglichkeiten]] aufgelistet.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Konsole|G]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Navbox_Wii-Homebrew/Loader&amp;diff=10560</id>
		<title>Vorlage:Navbox Wii-Homebrew/Loader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Navbox_Wii-Homebrew/Loader&amp;diff=10560"/>
		<updated>2024-07-27T12:38:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
|name       = Navbox Wii-Homebrew/Loader&lt;br /&gt;
|title      = [[Wii-Homebrew/Loader|Loader]] für die [[Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|list1      = &#039;&#039;&#039;[[Homebrewkanal]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[postLoader]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[The Homebrew Filter]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Navbox|Wii-Homebrew/Loader]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii&amp;diff=10556</id>
		<title>Wii</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii&amp;diff=10556"/>
		<updated>2024-07-27T12:27:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: Weiterleitung nach Nintendo Wii erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Navbox_Wii-Homebrew/USB-Loader&amp;diff=10555</id>
		<title>Vorlage:Navbox Wii-Homebrew/USB-Loader</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Navbox_Wii-Homebrew/USB-Loader&amp;diff=10555"/>
		<updated>2024-07-27T12:26:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;{{Navbox&lt;br /&gt;
|name       = Navbox Wii-Homebrew/USB-Loader&lt;br /&gt;
|title      = [[Wii-Homebrew/USB-Loader|USB-Loader]] für die [[Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|list1      = &#039;&#039;&#039;[[Configurable USB-Loader]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[DIOS-MIOS Booter]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[Gecko OS]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[NeoGamma]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[Nintendont]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[Swiss]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[USB Loader GX]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[WiiFlow]]&#039;&#039;&#039;{{·}} &#039;&#039;&#039;[[WiiLauncher]]&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Navbox|Wii-Homebrew/USB-Loader]]&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendont&amp;diff=10554</id>
		<title>Nintendont</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendont&amp;diff=10554"/>
		<updated>2024-07-27T12:25:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= nintendont.png&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= Crediar, FIX94&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Backup-Loader&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= GPLv2&lt;br /&gt;
  |vWii		= Ja&lt;br /&gt;
  |Download	= https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/hacks/nintendont-gamecube-spiele/&lt;br /&gt;
  |Diskussion	= https://gbatemp.net/threads/nintendont.349258/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://github.com/FIX94/Nintendont&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Nintendont&#039;&#039;&#039; (engl. &amp;quot;&#039;&#039;Nintendo tut nicht&#039;&#039;&amp;quot;, eigtl. &amp;quot;&#039;&#039;Nintendoesn&#039;t&#039;&#039;&amp;quot;, von einer damaligen [http://www.youtube.com/watch?v=k7nsBoqJ6s8 SEGA Genesis Werbung]) ist ein USB und SD-Loader, welcher [[Gamecube]]-Spiele von der SD-Karte oder einem USB-Gerät abspielen kann. Er funktioniert im Gegensatz zu [[DIOS-MIOS]] oder [[DIOS-MIOS Lite]] auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] und hat, anders als [[Devolution]] keinen Kopierschutz eingebaut und wird stetig weiterentwickelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Am 01. Juni 2013 zeigte der deutsche Entwickler Crediar ein Video auf YouTube, welches [[Gamecube]]-Spiele auf der [[Wii U]] zeigt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/crediar-zeigt-gamecube-spiele-auf-der-vwii/ Crediar zeigt Gamecube-Spiele auf der vWii]&amp;lt;/ref&amp;gt; Im September 2013 wurde zum Release von &#039;&#039;[https://www.zeldapendium.de/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker_HD The Legend of Zelda: The Wind Waker HD]&#039;&#039; eine Preview-Version veröffentlicht, die nur &#039;&#039;[https://www.zeldapendium.de/wiki/The_Legend_of_Zelda:_The_Wind_Waker The Legend of Zelda: The Wind Waker]&#039;&#039; abspielen konnte.&amp;lt;ref&amp;gt;http://gbatemp.net/threads/nintendont-crediars-new-project.349258/&amp;lt;/ref&amp;gt; Im Dezember 2013 stellte Crediar seine Arbeiten an der Wii U ein und veröffentlichte den Quellcode von Nintendont.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/crediar-stellt-arbeiten-an-der-wii-u-ein/ Crediar stellt Arbeiten an der Wii U ein]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 26. April 2014 wurde die Googlecode-Seite von Nintendont gesperrt, da tueidj (der Entwickler von [[Devolution]]) einen DMCA-Takedown an Google geschickt hatte. Es stellte sich heraus, dass Nintendont die DSP-Patches für den Sound von [[Devolution]] geklaut hat.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/code-klau-tueidj-geht-gegen-nintendont-vor-laesst-googlecode-seite-sperren/ Code Klau: Tueidj geht gegen Nintendont vor]&amp;lt;/ref&amp;gt; Tueidj meldete sich später zu Wort und stellte den Sachverhalt klar&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/tueidjs-stellungnahme-zum-dmca-takedown-von-nintendont/ tueidjs Stellungnahme zum DMCA-Takedown von Nintendont]&amp;lt;/ref&amp;gt;: &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# User auf GBATemp schlagen vor, Devolution zu [http://de.wikipedia.org/wiki/Decompiler dekompilieren], da es eine fast perfekte Kompatibilität hat.&lt;br /&gt;
# Crediar verlinkt einen Memory-Dump eines alten Devolution-Builds, was illegal ist, da er keine Erlaubnis dazu hat. Er hat dann vorgeschlagen, dass die DSP-Patches (für den Sound) kopiert werden können.&lt;br /&gt;
# Ein Nintendont-Build mit USB-Unterstützung und voller DSP-Kompatibilität erscheint plötzlich ohne Source-Code.&lt;br /&gt;
# Overjoy (bekannt von u. a. [[WiiFlow]] und [[NEEK]]) gibt zu, dass er es war und commited die Source unter “nintendont-usb”. Die DSP-Patches sind die gleichen wie die von Devolution (dies kann mithilfe des Memory-Dumps verifiziert werden)&lt;br /&gt;
# Der Code von nintendont-usb wird in das Haupt-Nintendont mit aufgenommen&lt;br /&gt;
# tueidj reicht DMCA-Beschwerden gegen Nintendont und nintendont-usb ein und Google sperrt die Seiten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenig später wurden die DSP-Patches komplett neu geschrieben und erreichten mit v1.01 eine vergleichbare Kompatibilität wie die früheren.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Homebrew/USB-Loader}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_17.0.1&amp;diff=10479</id>
		<title>Nintendo-Switch-Firmware 17.0.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_17.0.1&amp;diff=10479"/>
		<updated>2024-02-05T16:04:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;WorhYapper958: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Switch&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 05. Dezember 2023&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 17.0.0&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--  |Nachfolger		= 17.x.x --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Nintendo Switch|Switch]]-Firmware &#039;&#039;&#039;v17.0.1&#039;&#039;&#039; wurde im Dezember 2023 veröffentlicht und behebt ein Problem mit der lokalen Kommunikation in einigen Spielen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ein Problem mit der lokalen Kommunikation für einige Software wurde behoben.&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Stabilität des Systems, um die Nutzererfahrung zu verbessern.&amp;lt;section end=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update-Report ==&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  TitleID&lt;br /&gt;
!  Region&lt;br /&gt;
!  Version&lt;br /&gt;
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| v1140916284&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiidatabase.de/switch-firmware-17-0-1-veroeffentlicht/ Switch-Firmware 17.0.1 veröffentlicht]&lt;br /&gt;
* [https://yls8.mtheall.com/ninupdates/reports.php?date=2023-12-05_00-03-36&amp;amp;sys=hac Update-Report]&lt;br /&gt;
* [https://switchbrew.org/wiki/17.0.1 SwitchBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Nintendo-Switch-Firmware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Switch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Firmware|16]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>WorhYapper958</name></author>
	</entry>
</feed>