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	<title>WiiDatabase Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-17T11:47:50Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=6499</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=6499"/>
		<updated>2018-07-11T20:05:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und ein veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] für BMX XXX&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] für 007: Agent im Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX] für F-Zero AX&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.] für Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload] Phantasy Star Online 1&amp;amp;2 Exploit (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad] für Pokémon Colosseum und XD&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit] für Splinter Cell&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack] für The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack] für The Legend of Zelda: Wind Waker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=6449</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=6449"/>
		<updated>2018-07-11T13:45:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: URL gefixt und Titel von der Kategorie &amp;quot;Software-Exploits&amp;quot; in &amp;quot;Spiele-Exploits&amp;quot; geändert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* 1 GB SD-Karte (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein) Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits funktionieren per Softmod, müssen aber vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird.&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX] für BMX XXX&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire] für 007: Agent im Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX] für F-Zero AX&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.] für Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload] Phantasy Star Online 1&amp;amp;2 Exploit (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad] für Pokémon Colosseum und XD&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit] für Splinter Cell&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack] für The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
* [https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack] für The Legend of Zelda: Wind Waker&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=6073</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=6073"/>
		<updated>2018-06-01T19:47:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|400px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der GameCube IPL (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, auch fälschlicherweise &amp;quot;BIOS&amp;quot; genannt) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das Gedrückthalten von {{GameCube/A}} auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen. Sollte jedoch der Discdeckel offen sein, wird nur das Logo angezeigt und es wird der IPL geladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das IPL speichert jegliche Konfiguration mithilfe einer Backup Batterie, dass heißt das alle Einstellungen verloren gehen wenn die Verbindung zur Batterie verloren geht oder die Spannung unter ca. 1,8 Volt fällt. Beide Fälle sorgen dafür das die Konsole beim nächsten Anschalten das Setup anstatt des Menüs anzeigt. Die Batterie kann mit jeder Knopfzellenbatterie mit 3,3 Volt ersetzt werden. Es wird empfohlen, einen Batterie-Halter zu installieren, um einfaches Wechseln der Batterie zu ermöglichen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
Die Hintergrundmusik im Menü ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur 16x verlangsamt.&amp;lt;ref&amp;gt;https://tcrf.net/GameCube#Alternate_Music&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo GameCube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright-Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet, kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;quot;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;quot;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden. ArtX hat den Grafkprozessor [[Flipper]] hergestellt und wurde im Februar 2000 von ATI Technologies aufgekauft (welche wiederum später von AMD übernommen wurden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Der GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Der IPL akzeptiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung. Wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt, wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören, wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet - ein Beispiel hierfür ist, dass die Lotterie im Spiel &amp;quot;Paper Mario: Die Legende vom Äonentor&amp;quot; nicht mehr funktioniert, wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
GameCube-IPL.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen Übersicht.png&lt;br /&gt;
GameCube Systemeinstellungen.png&lt;br /&gt;
GameCube Memory Card Verwaltung Übersicht.png&lt;br /&gt;
Gamecube Blöcke.png&lt;br /&gt;
GameCube Kalender.png&lt;br /&gt;
GameCube IPL Jahr 2100.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel eingelegt.png&lt;br /&gt;
GameCube Spiel starten.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5954</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5954"/>
		<updated>2018-05-30T15:16:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|256px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der GameCube IPL (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, ist sozusagen eine Art BIOS) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Sollte jedoch der Discdeckel offen sein wird nur das Logo angezeigt und es wird in das Hauptmenü geladen. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Gamecube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;quot;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;quot;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden. ArtX hat die Grafikprozessoren hergestellt, jedoch wurde in dem Jahr 2002 ArtX Inc. von ATi aufgekauft.&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Das GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Das Datum und Uhrzeits Setup des IPLs ist darauf programmiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung zu akzeptieren wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet, ein Beispiel hierfür ist das die Lotterie im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äeonentor nicht mehr funktioniert wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GameCube-IPL.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5953</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5953"/>
		<updated>2018-05-30T15:15:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|530px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der GameCube IPL (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, ist sozusagen eine Art BIOS) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Sollte jedoch der Discdeckel offen sein wird nur das Logo angezeigt und es wird in das Hauptmenü geladen. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf einem Controller unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Gamecube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;quot;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;quot;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden. ArtX hat die Grafikprozessoren hergestellt, jedoch wurde in dem Jahr 2002 ArtX Inc. von ATi aufgekauft.&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Das GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Das Datum und Uhrzeits Setup des IPLs ist darauf programmiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung zu akzeptieren wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet, ein Beispiel hierfür ist das die Lotterie im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äeonentor nicht mehr funktioniert wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GameCube-IPL.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5944</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5944"/>
		<updated>2018-05-30T09:10:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: artx&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|530px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der GameCube IPL (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, oder auch &#039;&#039;&#039;BIOS&#039;&#039;&#039;) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, während eine Disc eingelegt ist und der Discdeckel geschlossen ist, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf dem Controller des ersten Spieler unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
=== Startup-Musik verändern ===&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Famicom Disk System Bootsound ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Gamecube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Copyright Nachricht ===&lt;br /&gt;
Wird ein Dump des europäischen v1.0 IPL mit einem Hex Editor betrachtet kann vom Hex-Offset 0x00 bis 0x54 der String &amp;quot;&#039;&#039;&#039;(C) 1999-2001 Nintendo.  All rights reserved.(C) 1999 ArtX Inc.  All rights reserved.&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden, zusätzlich kann danach noch vom Offset 0x55 bis 0x65 die Nachricht &amp;quot;&#039;&#039;&#039;PAL  Revision 1.0&#039;&#039;&#039;&amp;quot; gefunden werden. ArtX hat die Grafikprozessoren hergestellt, jedoch wurde in dem Jahr 2002 ArtX Inc. von ATi aufgekauft.&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Das GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Das Datum und Uhrzeits Setup des IPLs ist darauf programmiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung zu akzeptieren wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet, ein Beispiel hierfür ist das die Lotterie im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äeonentor nicht mehr funktioniert wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:GC-Hauptmenü.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:FamicomDiskSystem.ogg&amp;diff=5928</id>
		<title>Datei:FamicomDiskSystem.ogg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:FamicomDiskSystem.ogg&amp;diff=5928"/>
		<updated>2018-05-27T09:38:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5926</id>
		<title>GameCube IPL</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_IPL&amp;diff=5926"/>
		<updated>2018-05-27T09:37:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Bilder vom Menü und Sounds hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube-IPL.png|miniatur|530px|Der Nintendo GameCube IPL]]&lt;br /&gt;
Der GameCube IPL (&#039;&#039;&#039;Initial Program Loader&#039;&#039;&#039;, oder auch &#039;&#039;&#039;BIOS&#039;&#039;&#039;) ist das erste Programm welches nach dem Einschalten eines Nintendo GameCubes geladen wird und ist für die Verwaltung von Memory Cards und der Benutzerinformationen zuständig; zudem übernimmt das IPL die Aufgabe des Regionlocks und überprüft, ob eine Memory Card mit einem ausländischen GameCube formatiert wurde und erzwingt eine Formatierung dieser Memory Card, um sie nutzen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird der GameCube eingeschaltet, während eine Disc eingelegt ist und der Discdeckel geschlossen ist, wird das IPL eine Animation anzeigen, in welcher ein Würfel das GameCube-Logo bildet und anschließend die boot.dol von der Disc geladen wird. Dieser Vorgang kann durch das gedrückt halten des A-Knopfes auf dem Controller des ersten Spieler unterbrochen werden, um Einstellungen am GameCube vorzunehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 0.0 ===&lt;br /&gt;
Die erste IPL-Version, welche nur in früheren NTSC-Konsolen gefunden werden kann. Sehr selten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 1.0 === &lt;br /&gt;
Diese Version kann nur auf PAL DOL-001 REV A gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 2.0 ===&lt;br /&gt;
Es gibt zwei Versionen dieses IPL und sie werden beide für NTSC-Konsolen genutzt. Eine ist für DOL-001, die andere für DOL-101. Sie haben beide die gleiche Versionsnummer, aber unterschiedliche Release-Daten und sind nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 3.0 ===&lt;br /&gt;
Dieser IPL existiert ebenfalls zweimal und nur auf NTSC-Konsolen. Ebenfalls sind sie nicht zueinander kompatibel. Dieser IPL kann auf DOL-101 und DOL-001 REV A, B und C GameCubes gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 4.0 ===&lt;br /&gt;
Diese Version kann nur in NTSC DOL-101 REV C GameCubes gefunden werden und ist die letzte IPL-Version (Brasilien ausgenommen).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== IPL-Version 5.0 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube DOL-002 (BRA).jpg|miniatur|DOL-002 (BRA) mit IPL v5.0]]&lt;br /&gt;
Diese spezielle Version kommt nur DOL-002 (BRA) GameCubes zum Einsatz, welche nur in Brasilien verkauft werden. Dieser GameCube wurde von Nintendo in Kooperation mit Gradiente Corporation hergestellt. Das Menü ist in portugiesisch und die Videoausgabe ist PAL-M.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Eastereggs ==&lt;br /&gt;
Wenn {{GameCube/Z}} auf einem oder allen vier Controllern gedrückt gehalten wird, verändert sich die Startup-Musik:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! Wie auslösen?&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube_Startup_Sound.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Kein {{GameCube/Z}} gedrückt halten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf einem {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GameCube Startup Sound Z auf allen vier Controllern.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| {{GameCube/Z}} auf allen vier {{GameCube/Controller}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BGM im Menu ist der Bootsound des Famicom Disk System, nur das der BGM im Gamecube 16x langsamer ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Audio&lt;br /&gt;
! System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:GamecubeBGM-16x.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Gamecube&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Datei:FamicomDiskSystem.ogg|300px]]&lt;br /&gt;
| Nintendo Famicom Disk System&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bugs ==&lt;br /&gt;
=== Jahr 2100 Bug ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube IPL Jahr 2100.png|miniatur|Das GameCube IPL während des Jahr 2100 Bugs]]&lt;br /&gt;
Das Datum und Uhrzeits Setup des IPLs ist darauf programmiert nur Jahre zwischen 2000 und 2099 als gültige Einstellung zu akzeptieren wird das Datum jedoch auf den 31.12.2099 und die Uhrzeit auf 23:59:59 gestellt wird das Jahr in der darauf folgenden Sekunde auf 2100 gestellt. Dieser Bug kann Spielstände zerstören wenn das dazugehörige Spiel die Systemzeit für bestimmte Events verwendet, ein Beispiel hierfür ist das die Lotterie im Spiel Paper Mario: Die Legende vom Äeonentor nicht mehr funktioniert wenn am 01.01.2100 ein Lotterieticket gekauft und anschließend gespeichert wurde. Wird der 02.01.2100 erreicht wird das Datum auf den 01.01.2000 um 00:00:01 zurückgesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Das Menü ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
File:GC-Hauptmenü.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Optionen-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Memory-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Datum-2.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-1.png&lt;br /&gt;
File:GC-Spiel-2.png&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=WikiScene:GameCube GC-Forever Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie: Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Spiel_starten.png&amp;diff=5925</id>
		<title>Datei:GameCube Spiel starten.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Spiel_starten.png&amp;diff=5925"/>
		<updated>2018-05-27T09:25:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Spiel_eingelegt.png&amp;diff=5924</id>
		<title>Datei:GameCube Spiel eingelegt.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Spiel_eingelegt.png&amp;diff=5924"/>
		<updated>2018-05-27T09:25:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Kalender.png&amp;diff=5922</id>
		<title>Datei:GameCube Kalender.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Kalender.png&amp;diff=5922"/>
		<updated>2018-05-27T09:24:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Memory_Card_Verwaltung_%C3%9Cbersicht.png&amp;diff=5920</id>
		<title>Datei:GameCube Memory Card Verwaltung Übersicht.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Memory_Card_Verwaltung_%C3%9Cbersicht.png&amp;diff=5920"/>
		<updated>2018-05-27T09:24:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Systemeinstellungen.png&amp;diff=5919</id>
		<title>Datei:GameCube Systemeinstellungen.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Systemeinstellungen.png&amp;diff=5919"/>
		<updated>2018-05-27T09:24:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Systemeinstellungen_%C3%9Cbersicht.png&amp;diff=5918</id>
		<title>Datei:GameCube Systemeinstellungen Übersicht.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:GameCube_Systemeinstellungen_%C3%9Cbersicht.png&amp;diff=5918"/>
		<updated>2018-05-27T09:24:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Datei hochgeladen mit MsUpload&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=EULA_(Kanal)&amp;diff=5916</id>
		<title>EULA (Kanal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=EULA_(Kanal)&amp;diff=5916"/>
		<updated>2018-05-26T09:53:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: RiiConnect24-EULA-URLs hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Titel		= EULA&lt;br /&gt;
  |Bild			= Wii_EULA_4.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite		= 350px&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Versteckt&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HAKx&lt;br /&gt;
  |Version		= 3&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 16 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS56]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;End User License Agreement&#039;&#039;&#039; (kurz &#039;&#039;&#039;EULA&#039;&#039;&#039;, dt.: &#039;&#039;&#039;Endbenutzer-Lizenzvertrag&#039;&#039;&#039;) bezeichnet einen versteckten Kanal, welcher auf der [[Nintendo Wii]] vorinstalliert ist. Er verbindet sich mit dem Internet, um die aktuelle Version des Lizenzvertrages abzurufen, der die Benutzung der Wii-Internet-Services und dem seit 2013 abgeschalteten [[WiiConnect24]] regelt. Die letzte Aktualisierung des Textes geschah am 01. September 2007. Der Kanal kann in den Interneteinstellungen der Wii unter &amp;quot;Vertrag/Kontakt&amp;quot; gestartet werden, oder wenn dem Vertrag noch nicht zugestimmt wurde und der [[Wii-Shop-Kanal]] oder ein WiiConnect24-Kanal aufgerufen wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Der Kanal verbindet sich über eine unverschlüsselte Verbindung mit cfh.wapp.wii.com und zeigt die Internetseite in einem scrollbaren Fenster an. Die URL setzt sich folgendermaßen zusammen:&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://cfh.wapp.wii.com/eula/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]/SPRACHE.html}}&lt;br /&gt;
also beispielsweise:&lt;br /&gt;
{{Pre|http://cfh.wapp.wii.com/eula/078/de.html}}&lt;br /&gt;
für die deutsche EULA. Dies macht es sehr einfach, den Traffic umzuleiten, sodass über [[RiiConnect24]] eine neue EULA angezeigt wird, die auch die Benutzung der [[Nintendo Wi-Fi-Connection]]-Alternative Wiimmfi regelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
für zum Beispiel RiiConnect24 ist die URL zu Server diese:&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://cfh.wii.rc24.xyz/eula/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]/SPRACHE.html}}&lt;br /&gt;
also für die deutsche EULA ist es:&lt;br /&gt;
{{Pre|http://cfh.wii.rc24.xyz/eula/078/de.html}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach dem Akzeptieren der EULA kehrt der Nutzer in das [[Wii-Menü]] zurück, egal, welche Software vorher gestartet wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Klausel zum automatischen Update ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii EULA 5.png|miniatur|rechts|Die besagte Klausel]]&lt;br /&gt;
In den Datenschutzrichtlinien der Wii-Internet-Services steht:&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
|Text=&#039;&#039;&#039;D. Aktualisierung (Update) und Verbesserungen (Upgrades)&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;Um sicherzustellen, dass Ihre Wii-Konsole ordnungsgemäß und effizient funktioniert, werden wir automatisch Updates, Patches, Upgrades und ähnliche Software auf Ihre Wii-Konsole laden.}}&lt;br /&gt;
Dies hat insbesondere in der Homebrew-Szene für Verwirrung und Furore gesorgt. Nintendo hatte von diesem Feature jedoch nie Gebrauch gemacht. Erst mit dem [[Nintendo 3DS]] wurden Updates automatisch heruntergeladen und mit dem Nachfolger der Wii - der [[Wii U]] - wurden Updates sowohl automatisch heruntergeladen, als auch installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Situation in Deutschland ==&lt;br /&gt;
Da der Käufer beim Kauf der Konsole keinen Einblick in die EULA hat und sie beim Kauf nicht vereinbart wurde, ist diese in Deutschland nicht rechtskräftig. Dies gilt auch, wenn &amp;quot;Ich akzeptiere&amp;quot; gewählt wird.&amp;lt;ref&amp;gt;[[wikipedia:de:Endbenutzer-Lizenzvertrag|&amp;quot;Endbenutzer-Lizenzvertrag&amp;quot; in der Wikipedia]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Fullbrick&amp;diff=5206</id>
		<title>Fullbrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Fullbrick&amp;diff=5206"/>
		<updated>2018-05-01T08:09:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Die Seite wurde neu angelegt: „Ein Fullbrick ist, wenn man die Wii soviel Schaden zum System hinzufügt, bis sich dies nur noch mit einem Hardmod reparieren lässt. Dies passiert zum Beispie…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Ein Fullbrick ist, wenn man die Wii soviel Schaden zum System hinzufügt, bis sich dies nur noch mit einem Hardmod reparieren lässt. Dies passiert zum Beispiel, wenn man den NAND komplett löscht oder alle Dateien im shared1 Ordner löscht. Ein Semibrick wird auch zum Fullbrick, wenn man keinen Brickschutz hat. Bei einem Fullbrick bleibt üblicherweise der Bildschirm komplett schwarz, da wenn der NAND gelöscht wurde boot1 boot2 nicht mehr finden kann.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Bannerbrick&amp;diff=5203</id>
		<title>Bannerbrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Bannerbrick&amp;diff=5203"/>
		<updated>2018-05-01T07:58:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Bannerbrick.png|rahmenlos|rechts|470px]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Bannerbrick&#039;&#039;&#039; wird ein Brick der [[Nintendo Wii]] bezeichnet, der durch ein fehlerhaftes Kanal-Banner verursacht wird. Ein Bannerbrick kann bspw. durch ein zu großes Banner oder durch fehlerhafte TPLs oder Animationen verursacht werden. Er kann dadurch erkannt werden, dass die Meldung &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Die Systemdateien sind fehlerhaft. Bitte lies die Wii-Bedienungsanleitung, um weitere Informationen zu erhalten&#039;&#039;&#039;&amp;quot; beim Laden des [[Wii-Menü|Wii-Menüs]] auftaucht. Es kann allerdings auch vorkommen, dass der Bildschirm einfach schwarz bleibt (bspw. wenn das Banner des Disc-Kanals modifiziert wird, dass z.B. die Größe der TPL-Daten fehlerhaft ist). Falls der Bildschirm jedoch schwarz bleibt und die Wii nicht mit der Wiimote angeschaltet werden kann, handelt es sich um ein defektes Bluetooth-Modul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Absicherung gegen Bannerbricks dienen [[BootMii]] (im [[boot2]] installiert) oder [[Priiloader]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Bannerbrick&amp;diff=5201</id>
		<title>Bannerbrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Bannerbrick&amp;diff=5201"/>
		<updated>2018-04-30T17:55:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Bannerbrick.png|rahmenlos|rechts|470px]]&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Bannerbrick&#039;&#039;&#039; wird ein Brick der [[Nintendo Wii]] bezeichnet, der durch ein fehlerhaftes Kanal-Banner verursacht wird. Ein Bannerbrick kann bspw. durch ein zu großes Banner oder durch fehlerhafte TPLs oder Animationen verursacht werden. Er kann dadurch erkannt werden, dass die Meldung &amp;quot;&#039;&#039;&#039;Die Systemdateien sind fehlerhaft. Bitte lies die Wii-Bedienungsanleitung, um weitere Informationen zu erhalten&#039;&#039;&#039;&amp;quot; beim Laden des [[Wii-Menü|Wii-Menüs]] auftaucht. Es kann allerdings auch vorkommen, dass der Bildschirm einfach schwarz bleibt, dies geschieht z.B. wenn der Banner des Disc-Kanals fehlerhaft ist. Falls der Bildschirm jedoch schwarz bleibt und die Wii nicht mit der Wiimote angeschaltet werden kann, handelt es sich um ein defektes Bluetooth-Modul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Absicherung gegen Bannerbricks dienen [[BootMii]] (im [[boot2]] installiert) oder [[Priiloader]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Bannerbrick&amp;diff=5197</id>
		<title>Bannerbrick</title>
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		<updated>2018-04-29T20:46:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlende Bilder}}&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Bannerbrick&#039;&#039;&#039; wird ein Brick der [[Nintendo Wii]] bezeichnet, der durch ein fehlerhaftes Kanal-Banner verursacht wird. Ein Bannerbrick kann bspw. durch ein zu großes Banner oder durch fehlerhafte TPLs oder Animationen verursacht werden. Er kann dadurch erkannt werden, dass die Meldung &amp;quot;Die Systemdateien sind fehlerhaft. Bitte lies die Wii-Bedienungsanleitung, um weitere Informationen zu erhalten&amp;quot; beim Laden des [[Wii-Menü|Wii-Menüs]] auftaucht. Es kann allerdings auch vorkommen, dass der Bildschirm einfach schwarz bleibt. Falls der Bildschirm jedoch schwarz bleibt und die Wii nicht mit der Wiimote angeschaltet werden kann, handelt es sich um ein defektes Bluetooth-Modul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Absicherung gegen Bannerbricks dienen [[BootMii]] (im [[boot2]] installiert) oder [[Priiloader]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<title>Bannerbrick</title>
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		<updated>2018-04-29T20:45:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Fehlende Bilder}}&lt;br /&gt;
Als &#039;&#039;&#039;Bannerbrick&#039;&#039;&#039; wird ein Brick der [[Nintendo Wii]] bezeichnet, der durch ein fehlerhaftes Kanal-Banner verursacht wird. Ein Bannerbrick kann bspw. durch ein zu großes Banner oder durch fehlerhafte TPLs oder Animationen verursacht werden. Er kann dadurch erkannt werden, dass die Meldung &amp;quot;Die Systemdateien sind fehlerhaft. Bitte lies die Wii-Bedienungsanleitung, um weitere Informationen zu erhalten&amp;quot; beim Laden des [[Wii-Menü|Wii-Menüs]] auftaucht. Es kann allerdings auch vorkommen, dass der Bildschirm einfach schwarz bleibt. Falls der Bildschirm jedoch schwarz bleibt und die Wii nicht mit der Wiimote angeschaltet werden kann, handelt es sich um ein defektes Bluetooth-Modul.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Als Absicherung gegen Bannerbricks dienen [[BootMii]] in den [[boot2]] oder [[Priiloader]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Brick]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.0&amp;diff=5149</id>
		<title>Wii-Systemmenü 2.0</title>
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		<updated>2018-04-17T16:52:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= &#039;&#039;&#039;Rev01:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 19. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev02:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 30. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/JPN|#}} 02. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/EUR|#}} 08. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev03:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 19. Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS11]] v10&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 1.0&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Systemmenü 2.0.jpg|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-UnusedDisk.png|miniatur|rechts|Wii-Disk durch ungenutztes DVD-Icon ersetzt, das sich noch in den Dateien des System-Menüs befindet]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Wii-Systemmenü 2.0&#039;&#039;&#039; war das erste Update für die Wii, welches regionsabhängig verteilt wurde. Es war direkt nach dem Launch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Mit diesem Update können die Kanäle im Wii-Menü verschoben, Altersbeschränkungen festgelegt und Daten auf die SD kopiert/verschoben werden. Später wurde eine Lücke im [[Wii-Shop-Kanal]] behoben&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=2982 Yesterday&#039;s &amp;quot;useless&amp;quot; update actually plugged Shop hole]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Wetterkanal]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
=== rev01 ===&lt;br /&gt;
* Speicherdaten können nun auf/von die/der SD-Card geschrieben/gelesen werden&lt;br /&gt;
* Neuanordnung der Kanäle(Außer dem Disc-Kanal) durch Drücken von A und B möglich&lt;br /&gt;
* Altersbeschränkungen hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev02 (30. November 2006) ===&lt;br /&gt;
* Lücke im Wii-Shop-Kanal geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev03 (19. Dezember 2006) ===&lt;br /&gt;
* [[Wetterkanal]] aktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.1&amp;diff=5148</id>
		<title>Wii-Systemmenü 2.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.1&amp;diff=5148"/>
		<updated>2018-04-17T16:43:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= &#039;&#039;&#039;Rev01:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/EUR|#}} 10. Januar 2007&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev02:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} {{Flagge/JPN|#}} 26. Januar 2007&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS11]] v10&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 2.0&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 2.2&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Wii-Systemmenü 2.1&#039;&#039;&#039; erschien Anfang 2007 für die Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
=== rev01 (nur Europa) ===&lt;br /&gt;
* Fehler bei der Verwendung eines RGB-Scartsteckers behoben&lt;br /&gt;
* Ungenutztes DVD-Icon entfernt&lt;br /&gt;
=== rev02 (alle Regionen) ===&lt;br /&gt;
* Freischaltung des [[Nachrichtenkanal|Nachrichtenkanals]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS38&amp;diff=5147</id>
		<title>IOS38</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS38&amp;diff=5147"/>
		<updated>2018-04-17T16:20:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS38&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000026&#039;&#039;&#039;) wurde ursprünglich mit der NTSC-Version von Animal Crossing: City Folk (In Europa: Animal Crossing: Lets go to the City) mitgeliefert. Dieses [[IOS]] hat das Modul für das Wii-Speak-Mikrofon. Es wird zusammen mit dem [[IOS55]] installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! Notizen&lt;br /&gt;
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| Erste Veröffentlichung (Kommt mit Animal Crosing)&lt;br /&gt;
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		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<title>IOS38</title>
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		<updated>2018-04-17T16:19:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS38&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000026&#039;&#039;&#039;) wurde ursprünglich mit der NTSC-Version von Animal Crossing: City Folk (In Europa: Animal Crossing: Lets go to the City) mitgeliefert. Dieses [[IOS]] hat das Modul für das Wii-Speak-Mikrofon. Es wird zusammen mit dem [[IOS55]] und installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! Notizen&lt;br /&gt;
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| Erste Veröffentlichung (Kommt mit Animal Crosing)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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{{Navbox IOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS33&amp;diff=5145</id>
		<title>IOS33</title>
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		<updated>2018-04-17T16:19:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS33&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000021&#039;&#039;&#039;) ist ein IOS für die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
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		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS28&amp;diff=5144</id>
		<title>IOS28</title>
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		<updated>2018-04-17T16:19:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS28&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;000000010000001C&#039;&#039;&#039;) ist ein IOS für die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS22&amp;diff=5143</id>
		<title>IOS22</title>
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		<updated>2018-04-17T16:18:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS22&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000016&#039;&#039;&#039;) ist ein IOS für die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS21&amp;diff=5142</id>
		<title>IOS21</title>
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		<updated>2018-04-17T16:18:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS21&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000015&#039;&#039;&#039;) ist ein IOS für die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS15&amp;diff=5141</id>
		<title>IOS15</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS15&amp;diff=5141"/>
		<updated>2018-04-17T16:18:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS15&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;000000010000000F&#039;&#039;&#039;) ist ein IOS für die Nintendo Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! [[Trucha Bug]]?&lt;br /&gt;
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| Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v258&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v259&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v260&lt;br /&gt;
| Ja&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v265&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v266&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v523&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v1031&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v1032&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS51&amp;diff=5140</id>
		<title>IOS51</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS51&amp;diff=5140"/>
		<updated>2018-04-17T16:16:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: IOS80? Nein, IOS51.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &#039;&#039;&#039;IOS51&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;0000000100000033&#039;&#039;&#039;) kam mit dem [[23. Oktober 2008 Update]] und wurde vom [[Wii-Shop-Kanal]] genutzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! [[Trucha Bug]]?&lt;br /&gt;
! Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v4633&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Veröffentlicht mit dem [[23. Oktober 2008 Update]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v4864&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Stub-IOS, veröffentlicht mit dem [[Wii-Systemmenü 4.0]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS59&amp;diff=5139</id>
		<title>IOS59</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS59&amp;diff=5139"/>
		<updated>2018-04-17T16:12:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Dragon Quest X Installer.png|miniatur|Dragon Quest X wird auf einem USB-Speichergerät installiert, welches in WFS formatiert ist]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;IOS59&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;000000010000003B&#039;&#039;&#039;) basiert auf dem [[IOS57]] und wird nur vom Spiel &amp;quot;Dragon Quest X&amp;quot; benutzt, welches im August 2012 nur in Japan erschien. Folgende WFS-Module wurden hinzugefügt:&lt;br /&gt;
* OHCI0 - USB 1.1 Treiber&lt;br /&gt;
* USB - USB-Core-Treiber&lt;br /&gt;
* USB_HID - Human Interface Device&lt;br /&gt;
* USB_HUB - Management-Modul&lt;br /&gt;
* USB_MSC - Mass-Storage Class&lt;br /&gt;
* USB_VEN - Hersteller-Infos&lt;br /&gt;
* ETH - Ethernet&lt;br /&gt;
* WFSKRN - Modul, welches den Zugriff auf WFS-Geräte verwaltet&lt;br /&gt;
* WFSI - Modul, welches Inhalte auf ein WFS-Gerät installiert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die WFS-Implementation in diesem IOS ist eine Rückportierung des WFS-Features in IOSU, dem Betriebssystem der Wii U.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://dolphin-emu.org/blog/2017/08/23/emulating-dqx-online/ Emulating Dragon Quest X Online ]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Version&lt;br /&gt;
! [[Trucha Bug]]?&lt;br /&gt;
! Notizen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v6689&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Im Beta-Test von Dragon Quest X benutzt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v7201&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Kann nur auf der Dragon Quest X Disc gefunden werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v8737&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
| Erste Version auf dem NUS&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| v9249&lt;br /&gt;
| Nein&lt;br /&gt;
|&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5121</id>
		<title>FlashHax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5121"/>
		<updated>2018-04-16T18:45:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Adobe-Flash-Logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 96px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= FullMetal5&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Exploit&lt;br /&gt;
  |Firmware	= [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]], [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
  |vWii		= Nein&lt;br /&gt;
  |Download     = https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://gbatemp.net/threads/new-free-homebrew-entry-point-flashhax.491674/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://drive.google.com/file/d/1PAtGZ8chAGtfqJsg6x4H5eY05twgkN3Q/view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FlashHax&#039;&#039;&#039; ist ein Exploit, der eine Lücke in Adobe Flash Lite 3.1 ausnutzt. Adobe Flash Lite 3.1 ist der mitgelieferte Flash Player des [[Internet-Kanal|Internetkanals]]. Dieser Exploit benötigt keine SD-Karte, der HackMii-Installer wird von FlashHax temporär heruntergeladen und gestartet. Der Exploit wurde Ende 2015 von &#039;&#039;&#039;Googles Sicherheitsteam “Project Zero”&#039;&#039;&#039; [https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=667 entdeckt] und 2016 gefixt. Da die Wii nicht mehr unterstützt wird, wurde dieser Exploit natürlich nicht auf der Wii gefixt. Mit FlashHax ist es möglich, die Wii ohne Computer mit dem  [[Homebrewkanal|Homebrew-Kanal]] auszustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
(Diese Anleitung lässt sich auch auf der [https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/ Downloadseite] bei  [https://wiidatabse.de/ WiiDatabase] finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lade dir den kostenlosen [[Internet-Kanal]] aus dem [[Wii-Shop-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Starte den [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Steuere flashhax.com auf deiner Wii an.&lt;br /&gt;
# Wähle deine Region: Sollte deine Wii auf 60Hz eingestellt sein, wähle &amp;quot;U&amp;quot;. Bei 50Hz, wähle &amp;quot;E&amp;quot;. Dies gilt nur für europäische Wiis. Bei einer Wii mit amerikanischen Firmware nimmt man &amp;quot;U&amp;quot;, bei einer mit japanischen Firmware &amp;quot;J&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Speichere diese Seite als Favorit.&lt;br /&gt;
# Klicke den neuen Favorit an.&lt;br /&gt;
# Falls der Exploit fehlschlägt, wiederhole die Schritte 2 und 6.&lt;br /&gt;
# Das Downloaden des Payloads dauert ca. 15 Sekunden! Falls der Browser hängenbleibt, einfach die Wii mit dem POWER-Knopf ausschalten (gedrückt halten für einige Sekunden) oder den Stecker rausziehen, 2 Sekunden warten und wieder reinstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann mit dem HackMii-Installer fortgefahren werden. Dieser installiert den [[Homebrewkanal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5120</id>
		<title>FlashHax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5120"/>
		<updated>2018-04-16T18:44:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Adobe-Flash-Logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 96px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= FullMetal5&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Exploit&lt;br /&gt;
  |Firmware	= [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]], [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
  |vWii		= Nein&lt;br /&gt;
  |Download     = https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://gbatemp.net/threads/new-free-homebrew-entry-point-flashhax.491674/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://drive.google.com/file/d/1PAtGZ8chAGtfqJsg6x4H5eY05twgkN3Q/view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FlashHax&#039;&#039;&#039; ist ein Exploit, der eine Lücke in Adobe Flash Lite 3.1 ausnutzt. Adobe Flash Lite 3.1 ist der mitgelieferte Flash Player des [[Internet-Kanal|Internetkanals]]. Dieser Exploit benötigt keine SD-Karte, der HackMii-Installer wird von FlashHax temporär heruntergeladen und gestartet. Der Exploit wurde Ende 2015 von &#039;&#039;&#039;Googles Sicherheitsteam “Project Zero”&#039;&#039;&#039; [https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=667 entdeckt] und 2016 gefixt. Da die Wii nicht mehr unterstützt wird, wurde dieser Exploit natürlich nicht auf der Wii gefixt. Mit FlashHax ist es möglich, die Wii ohne Computer mit dem Homebrew Laucher auszustatten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
(Diese Anleitung lässt sich auch auf der [https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/ Downloadseite] bei  [https://wiidatabse.de/ WiiDatabase] finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lade dir den kostenlosen [[Internet-Kanal]] aus dem [[Wii-Shop-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Starte den [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Steuere flashhax.com auf deiner Wii an.&lt;br /&gt;
# Wähle deine Region: Sollte deine Wii auf 60Hz eingestellt sein, wähle &amp;quot;U&amp;quot;. Bei 50Hz, wähle &amp;quot;E&amp;quot;. Dies gilt nur für europäische Wiis. Bei einer Wii mit amerikanischen Firmware nimmt man &amp;quot;U&amp;quot;, bei einer mit japanischen Firmware &amp;quot;J&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Speichere diese Seite als Favorit.&lt;br /&gt;
# Klicke den neuen Favorit an.&lt;br /&gt;
# Falls der Exploit fehlschlägt, wiederhole die Schritte 2 und 6.&lt;br /&gt;
# Das Downloaden des Payloads dauert ca. 15 Sekunden! Falls der Browser hängenbleibt, einfach die Wii mit dem POWER-Knopf ausschalten (gedrückt halten für einige Sekunden) oder den Stecker rausziehen, 2 Sekunden warten und wieder reinstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann mit dem HackMii-Installer fortgefahren werden. Dieser installiert den [[Homebrewkanal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Custom_IOS&amp;diff=5119</id>
		<title>Custom IOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Custom_IOS&amp;diff=5119"/>
		<updated>2018-04-16T15:49:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Custom [[IOS]]&#039;&#039;&#039; (&#039;&#039;&#039;cIOS&#039;&#039;&#039;) sind modifizierte IOS, die gepatcht auf einem anderen Slot installiert werden. Als Basis wird ein IOS genommen, welches bestimmte Features mit sich bringt (wie USB- oder Zubehör-Unterstützung); dieses IOS wird dann gepatcht, der [[Trucha Bug]] oft wiederhergestellt und auf einem hohen Slot installiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der Entdeckung der [[HW_AHBPROT]]-Register, neue, offizielle IOS-Revisionen mit USB-2.0-Support ([[IOS58]]) und der Integration von HW_AHBPROT in den [[Homebrewkanal]] benötigen viele Homebrews kein cIOS mehr. USB-Loader benötigen diese nach wie vor, da nicht jedes Spiel mit dem Base-IOS 58 laufen würde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die beliebtesten cIOS sind:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Allgemein:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[IOS236|236]]&lt;br /&gt;
* [[IOS254|254]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[Hermes cIOS]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[IOS202|202]]&lt;br /&gt;
* [[IOS222|222]]&lt;br /&gt;
* [[IOS223|223]]&lt;br /&gt;
* [[IOS224|224]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;[[d2x-cIOS]]:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* [[IOS248|248]]&lt;br /&gt;
* [[IOS249|249]]&lt;br /&gt;
* [[IOS250|250]]&lt;br /&gt;
* [[IOS251|251]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5118</id>
		<title>IOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5118"/>
		<updated>2018-04-16T15:46:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IOS&#039;&#039;&#039; ist das Betriebssystem der [[Nintendo Wii|Wii]] und der [[vWii]], welches auf dem [[Starlet]]-Koprozessor im [[Hollywood]] läuft. Es stellt Services bereit, die von der Wii benutzt werden können, um auf viele Systemgeräte zuzugreifen: USB, Networking, Sicherheit, App-Management, NAND, SD-Karte, optische Medien und [[WiiConnect24]]-Features. Programmiert wurde IOS von &#039;&#039;&#039;BroadOn Communications Corporation&#039;&#039;&#039; in Kalifornien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Software, die das Wii-SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft &amp;quot;IOS-Slots&amp;quot; genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (auch [[Stub-IOS]] genannt, wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS ist kein [[wikipedia:de:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die IOS-API oft aufwärtskompatibel ist, kann offizielle Software auch mit einem anderen IOS geladen werden (allerdings wird dies nicht empfohlen). Homebrew-Software kann unter einer Vielzahl von IOS laufen, oft nur eingeschränkt von speziellen Features (wie USB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Wii im Standby-Modus ([[WiiConnect24]]) ist (orange LED), ist die Haupt-PowerPC-CPU ausgeschaltet, aber IOS läuft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5117</id>
		<title>IOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5117"/>
		<updated>2018-04-16T15:45:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IOS&#039;&#039;&#039; ist das Betriebssystem der [[Nintendo Wii|Wii]] und der [[vWii]], welches auf dem [[Starlet]]-Koprozessor im [[Hollywood]] läuft. Es stellt Services bereit, die von der Wii benutzt werden können, um auf viele Systemgeräte zuzugreifen: USB, Networking, Sicherheit, App-Management, NAND, SD-Karte, optische Medien und [[WiiConnect24]]-Features. Programmiert wurde IOS von &#039;&#039;&#039;BroadOn Communications Corporation&#039;&#039;&#039; in Kalifornien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Software, die das Wii-SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft &amp;quot;IOS-Slots&amp;quot; genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (auch [[Stub IOS]] genannt, wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS ist kein [[wikipedia:de:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die IOS-API oft aufwärtskompatibel ist, kann offizielle Software auch mit einem anderen IOS geladen werden (allerdings wird dies nicht empfohlen). Homebrew-Software kann unter einer Vielzahl von IOS laufen, oft nur eingeschränkt von speziellen Features (wie USB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Wii im Standby-Modus ([[WiiConnect24]]) ist (orange LED), ist die Haupt-PowerPC-CPU ausgeschaltet, aber IOS läuft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5116</id>
		<title>IOS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=5116"/>
		<updated>2018-04-14T08:22:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Rechtschreibfehler korrigiert&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IOS&#039;&#039;&#039; ist das Betriebssystem der [[Nintendo Wii|Wii]] und der [[vWii]], welches auf dem [[Starlet]]-Koprozessor im [[Hollywood]] läuft. Es stellt Services bereit, die von der Wii benutzt werden können, um auf viele Systemgeräte zuzugreifen: USB, Networking, Sicherheit, App-Management, NAND, SD-Karte, optische Medien und [[WiiConnect24]]-Features. Programmiert wurde IOS von &#039;&#039;&#039;BroadOn Communications Corporation&#039;&#039;&#039; in Kalifornien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Software, die das Wii-SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft &amp;quot;IOS-Slots&amp;quot; genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS ist kein [[wikipedia:de:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die IOS-API oft aufwärtskompatibel ist, kann offizielle Software auch mit einem anderen IOS geladen werden (allerdings wird dies nicht empfohlen). Homebrew-Software kann unter einer Vielzahl von IOS laufen, oft nur eingeschränkt von speziellen Features (wie USB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Wii im Standby-Modus ([[WiiConnect24]]) ist (orange LED), ist die Haupt-PowerPC-CPU ausgeschaltet, aber IOS läuft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5111</id>
		<title>Prelaunch Wii-Systemmenü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5111"/>
		<updated>2018-04-09T03:20:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2004 - 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS4]] v3&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Prelaunch&#039;&#039;&#039; Systemmenü war (wie der Name schon sagt) das Systemmenü, welches vor der Veröffentlichung der Wii vorinstalliert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info ==&lt;br /&gt;
* Die Wii war vorher bis zum 27. April 2006 als &#039;&#039;&#039;Revolution&#039;&#039;&#039; bekannt und wurde auf der E3 2004 angekündigt, es wurde eine Entwicklerversion des Systemmenüs verwendet. Beta-Modelle wurden auf der E3 2005 vorgestellt, es waren modifizierte Gamecubes. Das offizielle Design wurde auf der E3 2006 gezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü wurde auf der E3 2005 gezeigt, es war das des Gamecubes (wenn das System ohne Disc gestartet wird), aber wenn eine Disc eingelegt wurde, wurde der Bildschirm schwarz und &amp;quot;Wii&amp;quot; erschien.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü von der E3 2006 war fast das gleiche wie das [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]].&lt;br /&gt;
* Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer &amp;quot;Kiosk-Wii&amp;quot; (Wiis, die in Shops zum Testen ausgestellt werden). Diese hatte nur die Titel 1-2 v1, IOS4v3, IOS9v1, BCv0 und MIOSv0.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü war gestubbt und nutzte IOS4.&lt;br /&gt;
* Die Kiosk-Wiis kamen aus Versehen in den Verkauf zusammen mit regulären Wiis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer Kiosk-Wii, welche beim Start nur nach einer &amp;quot;Startup Disc&amp;quot; verlangte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2010/09/insert-startup-disc/ Insert Startup Disc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Insert Disc.png|Beim Start der Kiosk-Wii&lt;br /&gt;
Datei:Wii Startup Disc - Checking Disc.png|Beim Einlegen einer Disc&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Incorrect Disc.png|Disc hat nicht die Title-ID &amp;quot;RAAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Error.jpg|Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_2.jpg|Der Besitzer der Kiosk-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://assemblergames.com/l/threads/wii-startup-disc-system-found.28580/page-5#post-444203&amp;lt;/ref&amp;gt; erhält diese von bushing zurück...&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_1.jpg|..inklusive allem, was er dafür verbraucht hatte&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_3.jpg|Official Team Twiizers Twiizers!&lt;br /&gt;
Wii-Systemmenü_Prelaunch.JPG|Das Systemmenü einer Prelaunch-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nintendojo.fr/articles/nouvelles/wii-images-exclusives-de-linterface-finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Material ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii DVD Banner.png|mini|Übrig gebliebenes Banner für den [[Disc-Kanal]], die bis zur Systemmenü-Version 2.0 enthalten war]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, &amp;quot;normale&amp;quot; DVDs zu unterstützen, dieses Feature wurde jedoch entweder aus Lizenz- oder aus Kostengründen fallen gelassen.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-UnusedDisk.png|miniatur|rechts|Wii-Disk durch ungenutztes DVD-Icon ersetzt, das noch in den Dateien des System-Menüs befindet]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Wii Wii - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.0&amp;diff=5110</id>
		<title>Wii-Systemmenü 2.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.0&amp;diff=5110"/>
		<updated>2018-04-09T03:20:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= &#039;&#039;&#039;Rev01:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 19. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev02:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 30. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/JPN|#}} 02. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/EUR|#}} 08. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev03:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 19. Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS11]] v10&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 1.0&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Systemmenü 2.0.jpg|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-UnusedDisk.png|miniatur|rechts|Wii-Disk durch ungenutztes DVD-Icon ersetzt, das noch in den Dateien des System-Menüs befindet]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Wii-Systemmenü 2.0&#039;&#039;&#039; war das erste Update für die Wii, welches regionsabhängig verteilt wurde. Es war direkt nach dem Launch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Mit diesem Update können die Kanäle im Wii-Menü verschoben, Altersbeschränkungen festgelegt und Daten auf die SD kopiert/verschoben werden. Später wurde eine Lücke im [[Wii-Shop-Kanal]] behoben&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=2982 Yesterday&#039;s &amp;quot;useless&amp;quot; update actually plugged Shop hole]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Wetterkanal]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
=== rev01 ===&lt;br /&gt;
* Speicherdaten können nun auf/von die/der SD-Card geschrieben/gelesen werden&lt;br /&gt;
* Neuanordnung der Kanäle durch Drücken von A und B möglich&lt;br /&gt;
* Altersbeschränkungen hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev02 (30. November 2006) ===&lt;br /&gt;
* Lücke im Wii-Shop-Kanal geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev03 (19. Dezember 2006) ===&lt;br /&gt;
* [[Wetterkanal]] aktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC_2.0&amp;diff=5109</id>
		<title>Wii-Systemmenü 2.0</title>
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		<updated>2018-04-09T03:18:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Screenshot hochgeladen, der das ungenutzte DVD-Banner zeigt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= &#039;&#039;&#039;Rev01:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 19. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev02:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 30. November 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/JPN|#}} 02. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/EUR|#}} 08. Dezember 2006&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev03:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 19. Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS11]] v10&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 1.0&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 2.1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Systemmenü 2.0.jpg|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Wii-Systemmenü 2.0&#039;&#039;&#039; war das erste Update für die Wii, welches regionsabhängig verteilt wurde. Es war direkt nach dem Launch verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Mit diesem Update können die Kanäle im Wii-Menü verschoben, Altersbeschränkungen festgelegt und Daten auf die SD kopiert/verschoben werden. Später wurde eine Lücke im [[Wii-Shop-Kanal]] behoben&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.n-sider.com/contentview.php?contentid=2982 Yesterday&#039;s &amp;quot;useless&amp;quot; update actually plugged Shop hole]&amp;lt;/ref&amp;gt; und der [[Wetterkanal]] aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
=== rev01 ===&lt;br /&gt;
* Speicherdaten können nun auf/von die/der SD-Card geschrieben/gelesen werden&lt;br /&gt;
* Neuanordnung der Kanäle durch Drücken von A und B möglich&lt;br /&gt;
* Altersbeschränkungen hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev02 (30. November 2006) ===&lt;br /&gt;
* Lücke im Wii-Shop-Kanal geschlossen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== rev03 (19. Dezember 2006) ===&lt;br /&gt;
* [[Wetterkanal]] aktiviert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-UnusedDisk.png|miniatur|Wii-Disk durch ungenutztes DVD-Icon ersetzt, das noch in den Dateien des System-Menüs befindet]]&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Wii-UnusedDisk.png&amp;diff=5108</id>
		<title>Datei:Wii-UnusedDisk.png</title>
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		<updated>2018-04-09T03:15:55Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Wii-Disk durch ungenutzes DVD-Icon ersetzt&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
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		<title>Prelaunch Wii-Systemmenü</title>
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		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2004 - 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS4]] v3&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Prelaunch&#039;&#039;&#039; Systemmenü war (wie der Name schon sagt) das Systemmenü, welches vor der Veröffentlichung der Wii vorinstalliert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info ==&lt;br /&gt;
* Die Wii war vorher bis zum 27. April 2006 als &#039;&#039;&#039;Revolution&#039;&#039;&#039; bekannt und wurde auf der E3 2004 angekündigt, es wurde eine Entwicklerversion des Systemmenüs verwendet. Beta-Modelle wurden auf der E3 2005 vorgestellt, es waren modifizierte Gamecubes. Das offizielle Design wurde auf der E3 2006 gezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü wurde auf der E3 2005 gezeigt, es war das des Gamecubes (wenn das System ohne Disc gestartet wird), aber wenn eine Disc eingelegt wurde, wurde der Bildschirm schwarz und &amp;quot;Wii&amp;quot; erschien.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü von der E3 2006 war fast das gleiche wie das [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]].&lt;br /&gt;
* Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer &amp;quot;Kiosk-Wii&amp;quot; (Wiis, die in Shops zum Testen ausgestellt werden). Diese hatte nur die Titel 1-2 v1, IOS4v3, IOS9v1, BCv0 und MIOSv0.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü war gestubbt und nutzte IOS4.&lt;br /&gt;
* Die Kiosk-Wiis kamen aus Versehen in den Verkauf zusammen mit regulären Wiis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer Kiosk-Wii, welche beim Start nur nach einer &amp;quot;Startup Disc&amp;quot; verlangte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2010/09/insert-startup-disc/ Insert Startup Disc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Insert Disc.png|Beim Start der Kiosk-Wii&lt;br /&gt;
Datei:Wii Startup Disc - Checking Disc.png|Beim Einlegen einer Disc&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Incorrect Disc.png|Disc hat nicht die Title-ID &amp;quot;RAAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Error.jpg|Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_2.jpg|Der Besitzer der Kiosk-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://assemblergames.com/l/threads/wii-startup-disc-system-found.28580/page-5#post-444203&amp;lt;/ref&amp;gt; erhält diese von bushing zurück...&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_1.jpg|..inklusive allem, was er dafür verbraucht hatte&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_3.jpg|Official Team Twiizers Twiizers!&lt;br /&gt;
Wii-Systemmenü_Prelaunch.JPG|Das Systemmenü einer Prelaunch-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nintendojo.fr/articles/nouvelles/wii-images-exclusives-de-linterface-finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Material ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii DVD Banner.png|mini|Übrig gebliebenes Banner für den [[Disc-Kanal]], die bis zur Systemmenü-Version 2.0 enthalten war]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, &amp;quot;normale&amp;quot; DVDs zu unterstützen, dieses Feature wurde jedoch entweder aus Lizenz- oder aus Kostengründen fallen gelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Wii Wii - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5106</id>
		<title>Prelaunch Wii-Systemmenü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5106"/>
		<updated>2018-04-09T03:00:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2004 - 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS4]] v3&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Prelaunch&#039;&#039;&#039; Systemmenü war (wie der Name schon sagt) das Systemmenü, welches vor der Veröffentlichung der Wii vorinstalliert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info ==&lt;br /&gt;
* Die Wii war vorher bis zum 27. April 2006 als &#039;&#039;&#039;Revolution&#039;&#039;&#039; bekannt und wurde auf der E3 2004 angekündigt, es wurde eine Entwicklerversion des Systemmenüs verwendet. Beta-Modelle wurden auf der E3 2005 vorgestellt, es waren modifizierte Gamecubes. Das offizielle Design wurde auf der E3 2006 gezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü wurde auf der E3 2005 gezeigt, es war das des Gamecubes (wenn das System ohne Disc gestartet wird), aber wenn eine Disc eingelegt wurde, wurde der Bildschirm schwarz und &amp;quot;Wii&amp;quot; erschien.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü von der E3 2006 war fast das gleiche wie das [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]].&lt;br /&gt;
* Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer &amp;quot;Kiosk-Wii&amp;quot; (Wiis, die in Shops zum Testen ausgestellt werden). Diese hatte nur die Titel 1-2 v1, IOS4v3, IOS9v1, BCv0 und MIOSv0.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü war gestubbt und nutzte IOS4.&lt;br /&gt;
* Die Kiosk-Wiis kamen aus Versehen in den Verkauf zusammen mit regulären Wiis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer Kiosk-Wii, welche beim Start nur nach einer &amp;quot;Startup Disc&amp;quot; verlangte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2010/09/insert-startup-disc/ Insert Startup Disc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Insert Disc.png|Beim Start der Kiosk-Wii&lt;br /&gt;
Datei:Wii Startup Disc - Checking Disc.png|Beim Einlegen einer Disc&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Incorrect Disc.png|Disc hat nicht die Title-ID &amp;quot;RAAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Error.jpg|Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_2.jpg|Der Besitzer der Kiosk-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://assemblergames.com/l/threads/wii-startup-disc-system-found.28580/page-5#post-444203&amp;lt;/ref&amp;gt; erhält diese von bushing zurück...&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_1.jpg|..inklusive allem, was er dafür verbraucht hatte&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_3.jpg|Official Team Twiizers Twiizers!&lt;br /&gt;
Wii-Systemmenü_Prelaunch.JPG|Das Systemmenü einer Prelaunch-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nintendojo.fr/articles/nouvelles/wii-images-exclusives-de-linterface-finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Material ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii DVD Banner.png|mini|Übrig gebliebenes Banner für den [[Disc-Kanal]], die bis zur [https://wiki.wiidatabase.de/wiki/Wii-Systemmen%C3%BC_2.0|Systemmenü-Version 2.0] enthalten war]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, &amp;quot;normale&amp;quot; DVDs zu unterstützen, dieses Feature wurde jedoch entweder aus Lizenz- oder aus Kostengründen fallen gelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Wii Wii - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5105</id>
		<title>Prelaunch Wii-Systemmenü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5105"/>
		<updated>2018-04-09T02:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2004 - 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS4]] v3&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Prelaunch&#039;&#039;&#039; Systemmenü war (wie der Name schon sagt) das Systemmenü, welches vor der Veröffentlichung der Wii vorinstalliert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info ==&lt;br /&gt;
* Die Wii war vorher bis zum 27. April 2006 als &#039;&#039;&#039;Revolution&#039;&#039;&#039; bekannt und wurde auf der E3 2004 angekündigt, es wurde eine Entwicklerversion des Systemmenüs verwendet. Beta-Modelle wurden auf der E3 2005 vorgestellt, es waren modifizierte Gamecubes. Das offizielle Design wurde auf der E3 2006 gezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü wurde auf der E3 2005 gezeigt, es war das des Gamecubes (wenn das System ohne Disc gestartet wird), aber wenn eine Disc eingelegt wurde, wurde der Bildschirm schwarz und &amp;quot;Wii&amp;quot; erschien.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü von der E3 2006 war fast das gleiche wie das [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]].&lt;br /&gt;
* Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer &amp;quot;Kiosk-Wii&amp;quot; (Wiis, die in Shops zum Testen ausgestellt werden). Diese hatte nur die Titel 1-2 v1, IOS4v3, IOS9v1, BCv0 und MIOSv0.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü war gestubbt und nutzte IOS4.&lt;br /&gt;
* Die Kiosk-Wiis kamen aus Versehen in den Verkauf zusammen mit regulären Wiis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer Kiosk-Wii, welche beim Start nur nach einer &amp;quot;Startup Disc&amp;quot; verlangte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2010/09/insert-startup-disc/ Insert Startup Disc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Insert Disc.png|Beim Start der Kiosk-Wii&lt;br /&gt;
Datei:Wii Startup Disc - Checking Disc.png|Beim Einlegen einer Disc&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Incorrect Disc.png|Disc hat nicht die Title-ID &amp;quot;RAAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Error.jpg|Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_2.jpg|Der Besitzer der Kiosk-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://assemblergames.com/l/threads/wii-startup-disc-system-found.28580/page-5#post-444203&amp;lt;/ref&amp;gt; erhält diese von bushing zurück...&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_1.jpg|..inklusive allem, was er dafür verbraucht hatte&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_3.jpg|Official Team Twiizers Twiizers!&lt;br /&gt;
Wii-Systemmenü_Prelaunch.JPG|Das Systemmenü einer Prelaunch-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nintendojo.fr/articles/nouvelles/wii-images-exclusives-de-linterface-finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Material ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii DVD Banner.png|mini|Übrig gebliebenes Banner für den [[Disc-Kanal]], die bis zur [[https://wiki.wiidatabase.de/wiki/Wii-Systemmen%C3%BC_2.0|Systemmenü-Version 2.0]] enthalten war]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, &amp;quot;normale&amp;quot; DVDs zu unterstützen, dieses Feature wurde jedoch entweder aus Lizenz- oder aus Kostengründen fallen gelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Wii Wii - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5104</id>
		<title>Prelaunch Wii-Systemmenü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Prelaunch_Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=5104"/>
		<updated>2018-04-09T02:59:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Wii&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2004 - 2006&lt;br /&gt;
  |Systemmenü-IOS	= [[IOS4]] v3&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.0&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;Prelaunch&#039;&#039;&#039; Systemmenü war (wie der Name schon sagt) das Systemmenü, welches vor der Veröffentlichung der Wii vorinstalliert war.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Info ==&lt;br /&gt;
* Die Wii war vorher bis zum 27. April 2006 als &#039;&#039;&#039;Revolution&#039;&#039;&#039; bekannt und wurde auf der E3 2004 angekündigt, es wurde eine Entwicklerversion des Systemmenüs verwendet. Beta-Modelle wurden auf der E3 2005 vorgestellt, es waren modifizierte Gamecubes. Das offizielle Design wurde auf der E3 2006 gezeigt.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü wurde auf der E3 2005 gezeigt, es war das des Gamecubes (wenn das System ohne Disc gestartet wird), aber wenn eine Disc eingelegt wurde, wurde der Bildschirm schwarz und &amp;quot;Wii&amp;quot; erschien.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü von der E3 2006 war fast das gleiche wie das [[Wii-Systemmenü 1.0|Systemmenü 1.0]].&lt;br /&gt;
* Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer &amp;quot;Kiosk-Wii&amp;quot; (Wiis, die in Shops zum Testen ausgestellt werden). Diese hatte nur die Titel 1-2 v1, IOS4v3, IOS9v1, BCv0 und MIOSv0.&lt;br /&gt;
* Das Systemmenü war gestubbt und nutzte IOS4.&lt;br /&gt;
* Die Kiosk-Wiis kamen aus Versehen in den Verkauf zusammen mit regulären Wiis.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bilder ==&lt;br /&gt;
Team Twiizers bekam im September 2010 Zugang zu einer Kiosk-Wii, welche beim Start nur nach einer &amp;quot;Startup Disc&amp;quot; verlangte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2010/09/insert-startup-disc/ Insert Startup Disc]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Insert Disc.png|Beim Start der Kiosk-Wii&lt;br /&gt;
Datei:Wii Startup Disc - Checking Disc.png|Beim Einlegen einer Disc&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Incorrect Disc.png|Disc hat nicht die Title-ID &amp;quot;RAAE&amp;quot;&lt;br /&gt;
Wii Startup Disc - Error.jpg|Ein Fehler ist aufgetreten&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_2.jpg|Der Besitzer der Kiosk-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://assemblergames.com/l/threads/wii-startup-disc-system-found.28580/page-5#post-444203&amp;lt;/ref&amp;gt; erhält diese von bushing zurück...&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_1.jpg|..inklusive allem, was er dafür verbraucht hatte&lt;br /&gt;
Kiosk_Wii_3.jpg|Official Team Twiizers Twiizers!&lt;br /&gt;
Wii-Systemmenü_Prelaunch.JPG|Das Systemmenü einer Prelaunch-Wii&amp;lt;ref&amp;gt;http://www.nintendojo.fr/articles/nouvelles/wii-images-exclusives-de-linterface-finale&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beta-Material ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii DVD Banner.png|mini|Übrig gebliebenes Banner für den [[Disc-Kanal]], die bis zur Systemmenü-Version 2.0 enthalten war]]&lt;br /&gt;
Ursprünglich war geplant, &amp;quot;normale&amp;quot; DVDs zu unterstützen, dieses Feature wurde jedoch entweder aus Lizenz- oder aus Kostengründen fallen gelassen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/Wii Wii - The Cutting Room Floor]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Unfreie_Software&amp;diff=5101</id>
		<title>Kategorie:Unfreie Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Unfreie_Software&amp;diff=5101"/>
		<updated>2018-04-07T16:24:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Die Seite wurde geleert.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Unfreie_Software&amp;diff=5100</id>
		<title>Kategorie:Unfreie Software</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Unfreie_Software&amp;diff=5100"/>
		<updated>2018-04-07T16:23:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Weiterleitung nach Https://de.wikipedia.org/wiki/Proprietäre Software erstellt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;#WEITERLEITUNG [[https://de.wikipedia.org/wiki/Propriet%C3%A4re_Software]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Exploit_(Wii)&amp;diff=5099</id>
		<title>Kategorie:Exploit (Wii)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Exploit_(Wii)&amp;diff=5099"/>
		<updated>2018-04-07T16:19:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Wii-Exploits in der Wiki verewigt :)&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Exploits für die Wii ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;B&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Bannerbomb|Bannerbomb - Wii-Systemmenü (4.0 - 4.2)]]&lt;br /&gt;
* [[BatHaxx|BatHAXX – LEGO Batman Exploit]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;E&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[EriHaKawai|EriHaKawai - Tales of Symphonia: Dawn of the new World]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;F&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[FlashHax|FlashHax - Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;I&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Indiana Pwns|Indiana Pwns - LEGO Indiana Jones 1]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;L&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[LetterBomb|LetterBomb - Wii-Systemmenü (4.3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;R&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Return of the JODI|Return of the JODI – LEGO Star Wars: The Complete Saga]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;S&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Smash Stack|Smash Stack - Super Smash Bros. Brawl]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;T&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Twilight Hack|Twilight Hack - The Legends of Zelda: Twilight Princess (bis Wii_Systemmenü 3.4)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;W&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Wilbrand|Wilbrand - Wii-Systemmenü (3.0 - 4.3)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;big&amp;gt;Y&amp;lt;/big&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [[Yu-Gi-OWNED!|Yu-Gi-OWNED! – Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers (PAL)]]&lt;br /&gt;
* [[Yu-Gi-Vah|Yu-Gi-Vah – Yu-Gi-Oh! 5D’s Wheelie Breakers (Japan/USA)]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5098</id>
		<title>FlashHax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5098"/>
		<updated>2018-04-07T16:05:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Text überarbeitet, Firmware als Unterstützt-Workaround genutzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Adobe-Flash-Logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 96px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= FullMetal5&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Exploit&lt;br /&gt;
  |Firmware	= [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]], [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
  |vWii		= Nein&lt;br /&gt;
  |Download     = https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://gbatemp.net/threads/new-free-homebrew-entry-point-flashhax.491674/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://drive.google.com/file/d/1PAtGZ8chAGtfqJsg6x4H5eY05twgkN3Q/view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FlashHax&#039;&#039;&#039; ist ein Exploit, der eine Lücke in Adobe Flash Lite 3.1 ausnutzt. Adobe Flash Lite 3.1 ist der mitgelieferte Flash Player des [[Internet-Kanal|Internetkanals]]. Dieser Exploit benötigt keine SD-Karte, der HackMii-Installer wird von FlashHax temporär heruntergeladen und gestartet. Der Exploit wurde Ende 2015 von &#039;&#039;&#039;Googles Sicherheitsteam “Project Zero”&#039;&#039;&#039; [https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=667 entdeckt] und 2016 gefixt. Da die Wii nicht mehr unterstützt wird, wurde dieser Exploit natürlich nicht auf der Wii gefixt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
(Diese Anleitung lässt sich auch auf der [https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/ Downloadseite] bei  [https://wiidatabse.de/ WiiDatabase] finden.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lade dir den kostenlosen [[Internet-Kanal]] aus dem [[Wii-Shop-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Starte den [[Internet-Kanal]]&lt;br /&gt;
# Steuere flashhax.com auf deiner Wii an.&lt;br /&gt;
# Wähle deine Region: Sollte deine Wii auf 60Hz eingestellt sein, wähle &amp;quot;U&amp;quot;. Bei 50Hz, wähle &amp;quot;E&amp;quot;. Dies gilt nur für europäische Wiis. Bei einer Wii mit amerikanischen Firmware nimmt man &amp;quot;U&amp;quot;, bei einer mit japanischen Firmware &amp;quot;J&amp;quot;.&lt;br /&gt;
# Speichere diese Seite als Favorit.&lt;br /&gt;
# Klicke den neuen Favorit an.&lt;br /&gt;
# Falls der Exploit fehlschlägt, wiederhole die Schritte 2 und 6.&lt;br /&gt;
# Das Downloaden des Payloads dauert ca. 15 Sekunden! Falls der Browser hängenbleibt, einfach die Wii mit dem POWER-Knopf ausschalten (gedrückt halten für einige Sekunden) oder den Stecker rausziehen, 2 Sekunden warten und wieder reinstecken.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nun kann mit dem HackMii-Installer fortgefahren werden. Dieser installiert den [[Homebrewkanal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5071</id>
		<title>FlashHax</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=FlashHax&amp;diff=5071"/>
		<updated>2018-03-30T17:59:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Todesschnitzel: Die Seite wurde neu angelegt: „{{Infobox Homebrew   |Icon		= Adobe-Flash-Logo.png   |Bildbreite	= 96px   |Entwickler	= FullMetal5   |Kategorie	= hax   |Lizenz	= Open-Source   |vWii		= Nein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Adobe-Flash-Logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 96px&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= FullMetal5&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= hax&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= Open-Source&lt;br /&gt;
  |vWii		= Nein&lt;br /&gt;
  |Download     = https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://gbatemp.net/threads/new-free-homebrew-entry-point-flashhax.491674/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://drive.google.com/file/d/1PAtGZ8chAGtfqJsg6x4H5eY05twgkN3Q/view&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;FlashHax&#039;&#039;&#039; ist ein Exploit, der eine Lücke in Adobe Flash Lite 3.1 ausnutzt. Adobe Flash Lite 3.1 ist der mitgelieferte Flash Player des [[Internet-Kanal|Internetkanals]]. Dieser Exploit benötigt keine SD-Karte, der HackMii-Installer wird von FlashHax temporär heruntergeladen und gestartet. Der Exploit wurde Ende 2015 von &#039;&#039;&#039;Googles Sicherheitsteam “Project Zero”&#039;&#039;&#039; [https://bugs.chromium.org/p/project-zero/issues/detail?id=667 entdeckt] und 2016 gefixt. Da die Wii nicht mehr unterstützt wird, wurde dieser Exploit natürlich nicht auf der Wii gefixt. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
(Diese Anleitung ist die gleiche wie die auf [https://wiidatabase.de/downloads/exploits/flashhax/ WiiDatabase].)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Lade dir den kostenlosen Internet-Kanal aus dem Wii-Shop-Kanal&lt;br /&gt;
# Stelle deinen Bildschirmmodus auf 60 Hz&lt;br /&gt;
# Starte den Internet-Kanal&lt;br /&gt;
# Steuere flashhax.com auf deiner Wii an&lt;br /&gt;
# Speichere die Seite als Favorit&lt;br /&gt;
# Klicke diesen Favorit an&lt;br /&gt;
# Falls der Exploit fehlschlägt, wiederhole die Schritte 2 und 5&lt;br /&gt;
# Das Downloaden des Payloads dauert ca. 15 Sekunden! Falls der Exploit hängenbleibt, einfach die Wii mit dem POWER-Knopf ausschalten (gedrückt halten für einige Sekunden)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
nun kann mit dem HackMii-Installer fortgefahren werden. Dieser installiert den [[Homebrewkanal]].&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Todesschnitzel</name></author>
	</entry>
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