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	<title>WiiDatabase Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-25T04:41:46Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=11157</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=11157"/>
		<updated>2026-05-05T17:54:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVL-CPU-20 */ Name des älteren AV-Encoders ergänzt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen (bekannte Exemplare stammen aus japanischen und nordamerikanischen Konsolen)&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; ersetzt den zuvor verwendeten &amp;quot;BU9055EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
** Nintendo hat sich dadurch u.a. einige Elkos gespart, welche sonst an den Leitungen der jeweiligen Signale hängen müssten. Das spart recht viel Platz auf der Platine, welche dadurch deutlich kürzer sein kann, und war womöglich der Hauptgrund für die Entfernung.&lt;br /&gt;
** Vgl. hierzu Bilder früherer Mainboard-Revisionen, welche eine ganze Reihe an Elkos direkt vor der Aussparung für den Lüfter haben&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11018</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
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		<updated>2026-04-17T12:09:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Trivia */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an [[w:Elektrolytkondensator|Elkos]] stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
* Die beiden beim Anlaufen des Laufwerks kurzzeitig nacheinander hörbaren Piepstöne (ca. 1.8 KHz und 2.8 KHz) entstehen während der Selbstkalibrierung der beiden Servo-Regelkreise für Fokus und Tracking der Linse. Dabei wird kurzzeitig die jeweilige Frequenz von der Laufwerkselektronik selbst erzeugt und gleichzeitig die [[w:Regelkreis|Parameter des Regelkreises]] angepasst, bis eine ausreichend gute Frequenzantwort erreicht ist. Da hierbei die Spulen im Lesekopf bei den entsprechenden Frequenzen mitschwingen, wird dieser Vorgang hörbar. Die Selbstkalibrierung findet bei jedem Anlaufen statt, da sich die idealen Parameter individuell je nach Disc, Zustand des Laufwerks und äußeren Einflüssen (sogar der Umgebungstemperatur und ähnlichem) unterscheiden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11017</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11017"/>
		<updated>2026-04-17T12:08:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Trivia */ lol noob :(&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an [[w:Elektrolytkondensator|Elkos]] stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
* Die beiden beim Anlaufen des Laufwerks kurzzeitig nacheinander hörbaren Piepstöne (ca. 1.8 KHz und 2.8 KHz) entstehen während der Selbstkalibrierung der beiden Servo-Regelkreise für Fokus und Tracking der Linse. Dabei wird kurzzeitig die jeweilige Frequenz von der Laufwerkselektronik selbst erzeugt und gleichzeitig die [[wikipedia:Regelkreis|Parameter des Regelkreises]] angepasst, bis eine ausreichend gute Frequenzantwort erreicht ist. Da hierbei die Spulen im Lesekopf bei den entsprechenden Frequenzen mitschwingen, wird dieser Vorgang hörbar. Die Selbstkalibrierung findet bei jedem Anlaufen statt, da sich die idealen Parameter individuell je nach Disc, Zustand des Laufwerks und äußeren Einflüssen (sogar der Umgebungstemperatur und ähnlichem) unterscheiden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11016</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11016"/>
		<updated>2026-04-17T12:07:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an [[w:Elektrolytkondensator|Elkos]] stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
* Die beiden beim Anlaufen des Laufwerks kurzzeitig nacheinander hörbaren Piepstöne (ca. 1.8 KHz und 2.8 KHz) entstehen während der Selbstkalibrierung der beiden Servo-Regelkreise für Fokus und Tracking der Linse. Dabei wird kurzzeitig die jeweilige Frequenz von der Laufwerkselektronik selbst erzeugt und gleichzeitig die [[wikipedia:https://de.wikipedia.org/wiki/Regelkreis|Parameter des Regelkreises]] angepasst, bis eine ausreichend gute Frequenzantwort erreicht ist. Da hierbei die Spulen im Lesekopf bei den entsprechenden Frequenzen mitschwingen, wird dieser Vorgang hörbar. Die Selbstkalibrierung findet bei jedem Anlaufen statt, da sich die idealen Parameter individuell je nach Disc, Zustand des Laufwerks und äußeren Einflüssen (sogar der Umgebungstemperatur und ähnlichem) unterscheiden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10941</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10941"/>
		<updated>2026-01-31T00:44:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVL-CPU-10 */ Siehe: https://www.reddit.com/r/wii/comments/1htns7p/crvlcpu10_from_rvl001usa/&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen (bekannte Exemplare stammen aus japanischen und nordamerikanischen Konsolen)&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
** Nintendo hat sich dadurch u.a. einige Elkos gespart, welche sonst an den Leitungen der jeweiligen Signale hängen müssten. Das spart recht viel Platz auf der Platine, welche dadurch deutlich kürzer sein kann, und war womöglich der Hauptgrund für die Entfernung.&lt;br /&gt;
** Vgl. hierzu Bilder früherer Mainboard-Revisionen, welche eine ganze Reihe an Elkos direkt vor der Aussparung für den Lüfter haben&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10922</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10922"/>
		<updated>2026-01-05T16:43:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Jahr aktualisiert lol&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2026 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Nur Wii U-Spiele; Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält. Damit die Konsole das Laufwerk benutzen kann, muss sie selbst in ihrem SEEPROM über den für das individuelle Laufwerk nötigen Laufwerksschlüssel verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine bzw. des Chipsets nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichendem Layout der Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** Unterschiede zu RD-DKL034-ND bisher nicht bekannt&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10820</id>
		<title>Wii-U-MLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10820"/>
		<updated>2025-07-06T12:46:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Wikipedia-Link gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen [[w:eMMC|eMMC]]-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s halbiert. Unter Beachtung des Overheads kann der in der „Basic“-Wii-U-Konsole verwendete 8&amp;amp;nbsp;GB große Samsung-eMMC &#039;&#039;KLM8G2FE3B-B001&#039;&#039; laut Datenblatt eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 44&amp;amp;nbsp;MB/s sowie eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 14&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen. Diese Angaben beziehen sich jedoch auf den 8-Bit-Betrieb, weshalb insbesondere die Lesegeschwindigkeit im 4-Bit-Betrieb noch etwas niedriger sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Bezeichnung ==&lt;br /&gt;
Die etwas ungewöhnliche, in der Wii-U-Community jedoch übliche Bezeichnung „MLC“ bezieht sich darauf, dass sämtliche in der Wii U verwendeten eMMC-Modelle [[w:MLC-Speicherzelle|MLC-NAND-Flash]] für die eigentlichen Speicherzellen verwenden. Der Name wird seitens Nintendo bzw. der Wii U selbst auch intern genutzt und steht damit im Gegensatz zu dem „SLC“ genannten (nicht-eMMC) NAND-Flashspeicher, über welchen die Wii U ebenfalls verfügt. Letzterer verwendet im Fall der Wii U – wie die Bezeichnung bereits ausdrückt – [[w:SLC-Speicherzelle|SLC-NAND-Flash]] für seine Speicherzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enthaltene Daten ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
Der MLC enthält überwiegend Anwendungen, Spiele und Speicherdaten. Die Betriebssystemkomponenten hingegen befinden sich überwiegend im SLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
In einigen Wii-U-Konsolen wurde ein eMMC verbaut, in welchem nach einigen Jahren einzelne Speicherzellen ohne ersichtlichen Grund kaputtgehen. &#039;&#039;&#039;Konkret betroffen sind &amp;lt;u&amp;gt;AUSSCHLIESSLICH&amp;lt;/u&amp;gt; 32&amp;amp;nbsp;GB eMMCs von Hynix, welche vor ca. Anfang 2013 produziert wurden.&#039;&#039;&#039; Andere Hersteller, Kapazitäten und Produktionszeiträume sind &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;NICHT&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; betroffen. Relevant ist hierbei der Datecode auf dem eMMC, nicht das Herstellungs- oder Kaufdatum der Konsole. Die defekten Speicherzellen können zu Instabilität, Abstürzen und bei Fortschreiten zum völligen Ausfall der Konsole führen. Das Problem ist unabhängig von der Benutzung: weder führen langes Nichtbenutzen noch besonders ausgiebiges Benutzen der Konsole zu diesem Defekt. Er ist ausschließlich ein konstruktions- und herstellungsbedingtes Problem. Die oft genannte Annahme, dass dieses Problem vor Allem bei lange nicht benutzten Konsolen auftritt, geht auf ein Missverständnis zurück, bei welchem dieses Problem mit der langfristigen Data-Degradation von Flashspeicher verwechselt wurde. Bei letzterer bleiben die Speicherzellen jedoch funktionstüchtig, sie verlieren lediglich nach sehr langer Zeit ihren Inhalt. Einmal neu beschrieben halten sie ihren Inhalt in der Regel wieder über viele Jahre. Im Fall der Hyinx-eMMCs in der Wii U hingegen handelt es sich um tatsächliche Defekte; die betroffenen Speicherzellen sind tatsächlich funktionslos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/nein-wii-us-gehen-nicht-wegen-nichtbenutzung-kaputt/ Nein, Wii Us gehen nicht wegen &amp;quot;Nichtbenutzung&amp;quot; kaputt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrewkanal&amp;diff=10737</id>
		<title>Homebrewkanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrewkanal&amp;diff=10737"/>
		<updated>2025-05-06T11:41:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Wikipedia-Link gefixt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Homebrew_channel_logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 270px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= Team Twiizers&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Loader&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= GPLv2&lt;br /&gt;
  |vWii		= Ja&lt;br /&gt;
  |Download	= https://wiidatabase.de/downloads/hacks/hackmii-installer-the-homebrew-channel-bootmii/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://hackmii.com/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://github.com/fail0verflow/hbc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Homebrewkanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 24. Mai 2008&lt;br /&gt;
  |Publisher		= [[Team Twiizers]]&lt;br /&gt;
  |Typ			= Homebrew&lt;br /&gt;
  |TitleID		= &#039;&#039;&#039;≤ v1.0.4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HAXX&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.5 und v1.0.6:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;JODI&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.7 und v1.0.8:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;AF1BF516&amp;lt;ref&amp;gt;Keine ASCII-Repräsentation, erste Zeichen des DSi [[Common-Key]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.1.0 bis v1.1.2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;LULZ&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Open Homebrew Channel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;OHBC&lt;br /&gt;
  |Version		= 1.1.2&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 11 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS58]] (wenn vorhanden), [[IOS61]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Homebrewkanal&#039;&#039;&#039; ist ein selbstaktualisierender Homebrew-Applikationen-Loader von [[Team Twiizers]]. Er kann Homebrews laden, ohne immer wieder einen [[Exploit]] ausführen zu müssen. Einmal installiert kann der Homebrewkanal vom [[Wii-Systemmenü]] aus geladen werden. Er kann Apps von SD, SDHC, USB und über [[Wiiload]] laden. Mit über sechs Millionen Nutzern ist er der berühmteste Homebrew-Loader.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/marcan42/status/954290796458471424 &amp;quot;With over 6 million users...&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Homebrewkanal mit dem Hackmii Installer [[#Installation|installieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wilbrand.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Der Homebrewkanal muss mithilfe eines Exploits installiert werden. Es gibt die Savegame-Exploits und die Systemmenü-basierten Exploits. Die ersteren benötigen ein Spiel, die zweiten hängen vom Systemmenü ab. Der Exploit [[Wilbrand]] ist hier die beste Wahl, da er auf den Systemmenüs [[Wii-Systemmenü 3.0|3.0]] bis [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]] läuft. Es wird empfohlen, vorher die Wii mithilfe von &#039;&#039;&#039;Nintendos Update-Prozedur über das Internet oder über eine Disc die Wii auf den aktuellen Stand zu bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende der offiziellen Weiterentwicklung == &lt;br /&gt;
Ende April 2025 kündigte Hector Martin (marcan), einer der Hauptentwickler des Homebrewkanals, die Einstellung der Weiterentwicklung seitens fail0verflow bzw. Team Twiizers an. Als Begründung führte er an, dass große Teile von libogc, einer Bibliothek, die von quasi jeder Wii-Homebrewanwendung einschl. des Homebrewkanals selbst benutzt wird, gestohlen seien. So sei etwa die Threading-Implementierung in libogc ein Plagiat der Threading-Implementierung aus dem FOSS-Echtzeitbetriebssystem [[wikipedia:RTEMS|RTEMS]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/fail0verflow/hbc/blob/17ee9a21dd957fa690f325878ca1d6c18463d5ec/README.md&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Vorwürfe blieben jedoch nicht unwidersprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mardy.it/blog/2025/04/no-libogc-did-not-steal-rtems-code.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Homebrewkanal zu diesem Zeitpunkt ohnehin seit Jahren keine Weiterentwicklung mehr erfahren hatte und außerdem quelloffen vorliegt, ist diese Ankündigung in der Praxis eher symbolischer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Homebrew/Loader}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrewkanal&amp;diff=10736</id>
		<title>Homebrewkanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Homebrewkanal&amp;diff=10736"/>
		<updated>2025-05-05T19:17:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Homebrew_channel_logo.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite	= 270px&lt;br /&gt;
  |System	= Wii&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= Team Twiizers&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Loader&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= GPLv2&lt;br /&gt;
  |vWii		= Ja&lt;br /&gt;
  |Download	= https://wiidatabase.de/downloads/hacks/hackmii-installer-the-homebrew-channel-bootmii/&lt;br /&gt;
  |Website	= https://hackmii.com/&lt;br /&gt;
  |Quellcode	= https://github.com/fail0verflow/hbc&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Homebrewkanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 24. Mai 2008&lt;br /&gt;
  |Publisher		= [[Team Twiizers]]&lt;br /&gt;
  |Typ			= Homebrew&lt;br /&gt;
  |TitleID		= &#039;&#039;&#039;≤ v1.0.4:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;HAXX&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.5 und v1.0.6:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;JODI&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.0.7 und v1.0.8:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;AF1BF516&amp;lt;ref&amp;gt;Keine ASCII-Repräsentation, erste Zeichen des DSi [[Common-Key]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;v1.1.0 bis v1.1.2:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;LULZ&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Open Homebrew Channel:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;OHBC&lt;br /&gt;
  |Version		= 1.1.2&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 11 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS58]] (wenn vorhanden), [[IOS61]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Homebrewkanal&#039;&#039;&#039; ist ein selbstaktualisierender Homebrew-Applikationen-Loader von [[Team Twiizers]]. Er kann Homebrews laden, ohne immer wieder einen [[Exploit]] ausführen zu müssen. Einmal installiert kann der Homebrewkanal vom [[Wii-Systemmenü]] aus geladen werden. Er kann Apps von SD, SDHC, USB und über [[Wiiload]] laden. Mit über sechs Millionen Nutzern ist er der berühmteste Homebrew-Loader.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/marcan42/status/954290796458471424 &amp;quot;With over 6 million users...&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Du kannst den Homebrewkanal mit dem Hackmii Installer [[#Installation|installieren]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Installation ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wilbrand.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Der Homebrewkanal muss mithilfe eines Exploits installiert werden. Es gibt die Savegame-Exploits und die Systemmenü-basierten Exploits. Die ersteren benötigen ein Spiel, die zweiten hängen vom Systemmenü ab. Der Exploit [[Wilbrand]] ist hier die beste Wahl, da er auf den Systemmenüs [[Wii-Systemmenü 3.0|3.0]] bis [[Wii-Systemmenü 4.3|4.3]] läuft. Es wird empfohlen, vorher die Wii mithilfe von &#039;&#039;&#039;Nintendos Update-Prozedur über das Internet oder über eine Disc die Wii auf den aktuellen Stand zu bringen.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Ende der offiziellen Weiterentwicklung == &lt;br /&gt;
Ende April 2025 kündigte Hector Martin (marcan), einer der Hauptentwickler des Homebrewkanals, die Einstellung der Weiterentwicklung seitens fail0verflow bzw. Team Twiizers an. Als Begründung führte er an, dass große Teile von libogc, einer Bibliothek, die von quasi jeder Wii-Homebrewanwendung einschl. des Homebrewkanals selbst benutzt wird, gestohlen seien. So sei etwa die Threading-Implementierung in libogc ein Plagiat der Threading-Implementierung aus dem FOSS-Echtzeitbetriebssystem [[wikipedia:Real-Time Operating System for Multiprocessor Systems|RTEMS]].&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/fail0verflow/hbc/blob/17ee9a21dd957fa690f325878ca1d6c18463d5ec/README.md&amp;lt;/ref&amp;gt; Diese Vorwürfe blieben jedoch nicht unwidersprochen.&amp;lt;ref&amp;gt;https://mardy.it/blog/2025/04/no-libogc-did-not-steal-rtems-code.html&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da der Homebrewkanal zu diesem Zeitpunkt ohnehin seit Jahren keine Weiterentwicklung mehr erfahren hatte und außerdem quelloffen vorliegt, ist diese Ankündigung in der Praxis eher symbolischer Natur.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Homebrew/Loader}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=10735</id>
		<title>Wii-Systemmenü</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Systemmen%C3%BC&amp;diff=10735"/>
		<updated>2025-05-05T18:37:50Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Prelaunch */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Begriffsklärungshinweis|Er handelt vom Systemmenü der Wii und dessen Version. Für das Menü der Wii, in dem die verschiedenen Kanäle gestartet werden können, siehe [[Wii-Menü]]}}&lt;br /&gt;
[[Datei:WiiDrawing.svg|link=|100px|rechts]]&lt;br /&gt;
Die Wii besitzt als erste stationäre Konsole von Nintendo ein aktualisierbares Systemmenü.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update-Übersicht ==&lt;br /&gt;
Die Veröffentlichungsdaten beziehen sich auf Europa. Bei den Änderungen handelt es sich um die offiziellen Changelogs, weitere Aktualisierungen können auf der Seite des jeweiligen Updates nachgeschlagen werden. Wenn mehrere Daten angegeben sind, beziehen sich diese auf die einzelnen veröffentlichten Revisionen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 4.3|v4.3]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 22. Juni 2010, 07. September 2010 und 07. November 2012&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/wii-firmware-4-3v3-steht-bereit/ Wii Firmware 4.3v3 steht bereit]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 4.2|v4.2]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 28. September 2009&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 4.1|v4.1]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 15. Juli 2009&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ein Fehler, der das erneute Abspielen des Wii-Motion Plus Videos bei Abspielen eines VC- oder WiiWare-Titels von der SD-Card erzwingt wurde behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 4.0|v4.0]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 25. März 2009&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* VC- und WiiWare-Titel können nun auf die SD-Card verschoben und von dort gestartet werden&lt;br /&gt;
* VC- und WiiWare-Titel im Wii-Shop-Kanal können nun direkt auf die SD-Card heruntergeladen werden&lt;br /&gt;
* SDHC-Karten werden nun unterstützt&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.5K|v3.5K]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 03. März 2009, nur in Südkorea&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.4|v3.4]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 17. November 2008&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* USB-Tastaturen werden nun auch im Mii-Kanal erkannt&lt;br /&gt;
* Die Altersbeschränkungen wurden erweitert&lt;br /&gt;
* Verbesserte Lese-/Schreibgeschwindigkeit der SD-Karte&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.3|v3.3]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 17. Juni 2008, 22. Juli 2008, 23. Oktober 2008 und 12. November 2008&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Updates des Mii-Kanals, der es nun erlaubt, Miis von der Mii-Parade in den Mii-Kanal zu verschieben&lt;br /&gt;
* Tastatur-Shortcuts aus dem Internet-Kanal gelten nun für das ganze System&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.2|v3.2]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 25. Februar 2008, 20. März 2008 und 21. März 2008&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* WiiWare-Spiele werden nun unterstützt&lt;br /&gt;
* Die LED der Wii leuchten nun auf, wenn eine neue Nachricht über Wii-Connect24 eintrifft&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.1|v3.1]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 10. Oktober 2007, 10. Dezember 2007 und 30. Januar 2008&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Updates des Mii-Wettbewerbkanals&lt;br /&gt;
* USB-Tastaturen werden nun unterstützt&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 3.0|v3.0]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 06. August 2007&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Probleme mit dem LAN-Adapter behoben&lt;br /&gt;
* Eine Uhr wird nun im Wii-Menü angzeigt&lt;br /&gt;
* AOSS-Support hinzugefügt&lt;br /&gt;
* Der Button für die Wii-Pinnwand leuchtet nun bei neuen Nachrichten auf&lt;br /&gt;
* Weitere Anpassungen für die Wii-Pinnwand&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 2.2|v2.2]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 11. April 2007&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Der Internet-Kanal wird nun unterstützt&lt;br /&gt;
* Probleme mit bestimmten ISP behoben&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 2.1|v2.1]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 10. Januar 2007 und 26. Januar 2007&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Fehler bei der Verwendung eines RGB-Scartsteckers behoben&lt;br /&gt;
* Freischaltung des Nachrichtenkanals&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 2.0|v2.0]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 19. November 2006, 30. November 2006 und 19. Dezember 2006&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Freischaltung des Wetterkanals&lt;br /&gt;
* Änderung des Designs des Wii-Menüs&lt;br /&gt;
* Speicherdaten können nun auf/von der SD-Card geschrieben/gelesen werden&lt;br /&gt;
* Neuanordnung der Kanäle durch Drücken von A und B möglich&lt;br /&gt;
* Altersbeschränkungen hinzugefügt&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Wii-Systemmenü 1.0|v1.0]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht am 08. Dezember 2006&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Vorinstallierte Version&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== [[Prelaunch Wii-Systemmenü|Prelaunch]] ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;veröffentlicht zwischen 2004 und 2006&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Verschiedene nicht-finale Entwicklungsversionen des Wii-Systemmenüs vor der Veröffentlichung der Wii-Konsole&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zum Nachlesen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Systemmenü| Wii-Systemmenü]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii|Systemmenü]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10723</id>
		<title>Wii-U-MLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10723"/>
		<updated>2025-04-26T16:46:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Noch mehr Klarstellung für den noch bescheuerteren sensationsgeilen Leser&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen [[w:eMMC|eMMC]]-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s halbiert. Unter Beachtung des Overheads kann der in der „Basic“-Wii-U-Konsole verwendete 8&amp;amp;nbsp;GB große Samsung-eMMC &#039;&#039;KLM8G2FE3B-B001&#039;&#039; laut Datenblatt eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 44&amp;amp;nbsp;MB/s sowie eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 14&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen. Diese Angaben beziehen sich jedoch auf den 8-Bit-Betrieb, weshalb insbesondere die Lesegeschwindigkeit im 4-Bit-Betrieb noch etwas niedriger sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Bezeichnung ==&lt;br /&gt;
Die etwas ungewöhnliche, in der Wii-U-Community jedoch übliche Bezeichnung „MLC“ bezieht sich darauf, dass sämtliche in der Wii U verwendeten eMMC-Modelle [[w:MLC-Speicherzellen|MLC-NAND-Flash]] für die eigentlichen Speicherzellen verwenden. Der Name wird seitens Nintendo bzw. der Wii U selbst auch intern genutzt und steht damit im Gegensatz zu dem „SLC“ genannten (nicht-eMMC) NAND-Flashspeicher, über welchen die Wii U ebenfalls verfügt. Letzterer verwendet im Fall der Wii U – wie die Bezeichnung bereits ausdrückt – [[w:SLC-Speicherzelle|SLC-NAND-Flash]] für seine Speicherzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enthaltene Daten ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
Der MLC enthält überwiegend Anwendungen, Spiele und Speicherdaten. Die Betriebssystemkomponenten hingegen befinden sich überwiegend im SLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
In einigen Wii-U-Konsolen wurde ein eMMC verbaut, in welchem nach einigen Jahren einzelne Speicherzellen ohne ersichtlichen Grund kaputtgehen. &#039;&#039;&#039;Konkret betroffen sind &amp;lt;u&amp;gt;AUSSCHLIESSLICH&amp;lt;/u&amp;gt; 32&amp;amp;nbsp;GB eMMCs von Hynix, welche vor ca. Anfang 2013 produziert wurden.&#039;&#039;&#039; Andere Hersteller, Kapazitäten und Produktionszeiträume sind &#039;&#039;&#039;&amp;lt;u&amp;gt;NICHT&amp;lt;/u&amp;gt;&#039;&#039;&#039; betroffen. Relevant ist hierbei der Datecode auf dem eMMC, nicht das Herstellungs- oder Kaufdatum der Konsole. Die defekten Speicherzellen können zu Instabilität, Abstürzen und bei Fortschreiten zum völligen Ausfall der Konsole führen. Das Problem ist unabhängig von der Benutzung: weder führen langes Nichtbenutzen noch besonders ausgiebiges Benutzen der Konsole zu diesem Defekt. Er ist ausschließlich ein konstruktions- und herstellungsbedingtes Problem. Die oft genannte Annahme, dass dieses Problem vor Allem bei lange nicht benutzten Konsolen auftritt, geht auf ein Missverständnis zurück, bei welchem dieses Problem mit der langfristigen Data-Degradation von Flashspeicher verwechselt wurde. Bei letzterer bleiben die Speicherzellen jedoch funktionstüchtig, sie verlieren lediglich nach sehr langer Zeit ihren Inhalt. Einmal neu beschrieben halten sie ihren Inhalt in der Regel wieder über viele Jahre. Im Fall der Hyinx-eMMCs in der Wii U hingegen handelt es sich um tatsächliche Defekte; die betroffenen Speicherzellen sind tatsächlich funktionslos.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/nein-wii-us-gehen-nicht-wegen-nichtbenutzung-kaputt/ Nein, Wii Us gehen nicht wegen &amp;quot;Nichtbenutzung&amp;quot; kaputt]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10718</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10718"/>
		<updated>2025-03-10T19:23:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Kopplung */ Präzisierung zum EEPROM-Austausch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Nur Wii U-Spiele; Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält. Damit die Konsole das Laufwerk benutzen kann, muss sie selbst in ihrem SEEPROM über den für das individuelle Laufwerk nötigen Laufwerksschlüssel verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine bzw. des Chipsets nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichendem Layout der Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** Unterschiede zu RD-DKL034-ND bisher nicht bekannt&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10717</id>
		<title>Hollywood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10717"/>
		<updated>2025-01-23T10:30:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039; ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Wii]]&#039;&#039;&#039;. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegas&#039;&#039;&#039;: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (&amp;quot;GX&amp;quot;) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP (&amp;quot;Starlet&amp;quot;, mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key &amp;quot;gebrannt&amp;quot; werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Napa&#039;&#039;&#039;: Beinhaltet 24 MB &amp;quot;internen&amp;quot; [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SEEPROM]]&#039;&#039;&#039;: Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.&lt;br /&gt;
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039;: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood AA&#039;&#039;&#039;: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen &amp;quot;RENESAS&amp;quot;-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Interessanter weise blieb das ATI-Logo unverändert, obwohl die Marke ATI seitens AMD ebenfalls bereits 2010 aufgegeben wurde. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow &#039;&#039;&#039;GX&#039;&#039;&#039; genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube &amp;quot;Flipper&amp;quot;. Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.&lt;br /&gt;
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene &#039;&#039;&#039;[[Starlet]]&#039;&#039;&#039; getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht &amp;quot;IOP&amp;quot; heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über einen 32-bit breiten Adressbus und einen 64-bit breiten Datenbus. Auf Seiten Hollywoods wird hierfür eine konfigurierbare Hardwareschnittstelle zur Verfügung gestellt, welche Interrupts für Hollywood generieren kann. Seitens [[IOS]] wird die Kommunikation über das IOSP-Modul abstrahiert, welches Systemaufrufe wie ioctl() und ioctlv() zur Verfügung stellt und damit u.a. auch eine geregelte [[w:Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation (IPC)]] mit Broadway ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus vorherigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Hollywood-Artikel auf Wiibrew]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/IOS IOS-Artikel auf Wiibrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|2021-04-04}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube-Laufwerk&amp;diff=10716</id>
		<title>GameCube-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube-Laufwerk&amp;diff=10716"/>
		<updated>2025-01-05T03:49:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Bekannte Defekte */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Beim Laufwerk des GameCube handelt es sich um ein recht minimal gehaltenes DVD-Laufwerk. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Das [[Wii-Laufwerk]] ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des GameCube-Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: mini-DVD (8 cm Durchmesser), 1,46 GB&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
* Audio-Streaming von Disc direkt zu Flipper ist möglich&lt;br /&gt;
* Puffer: 512 KB EDO-RAM&lt;br /&gt;
** Davon nutzbar:&lt;br /&gt;
*** Ohne Audiopuffer: 480 KB&lt;br /&gt;
*** Mit Audiopuffer: 160 KB (+320 KB als Audiopuffer)&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche später auch für das Wii-Laufwerk weiterverwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Flipper]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
[[Datei:GC-drive_1.jpg|mini|rechts]][[Datei:GC-drive_2.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
Das Laufwerks-Chipset besteht hauptsächlich aus 2 von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic GC-D1 (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Panasonic-interne Bezeichnung: MN677201&lt;br /&gt;
* Panasonic GC-D2 (Microcontroller mitsamt Firmware, 80-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer: MN102H66D&lt;br /&gt;
** Hiervon existieren mehrere Revisionen, welche sich vermutlich in erster Linie in der enthaltenen Firmware unterscheiden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Des Weiteren:&lt;br /&gt;
* 512 KB EDO-RAM, 256K x 16 Bit (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic AN8406 Front-End-Processor (Aufschrift: 8406)&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
* Panasonic AN8498 PWM-Treiber (Aufschrift: 8498)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerksplatine verfügt in jeder Revision an der Unterseite über Pads für einen unbestückten Anschluss (CN302). Diese bieten eine Schnittstelle zum GC-D2 chip, dem Microcontroller inkl. Firmware des Laufwerks. Diese Schnittstelle wird von Modchips verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lesekopf ===&lt;br /&gt;
* Panasonic HUL6006 (Laserdiode + Sensoren, von Panasonic als &amp;quot;Hologram Unit&amp;quot; bezeichnet)&lt;br /&gt;
** Ist mit Wärmeleitpaste an ein Kühlblech angepresst&lt;br /&gt;
* Panasonic AN8689SA (Lesekopfverstärker)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche MiniDVDs nach Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das GameCube-Laufwerk sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener Markierungen, welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Es existieren mehrere Revisionen der Laufwerkshardware. Im Gegensatz zum Wii-Laufwerk fallen die Änderungen jedoch gering aus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Boardrevisionen (es handelt sich lediglich um kleinere Layout-Änderungen):&lt;br /&gt;
* RJB2281A&lt;br /&gt;
* RJB2281A-1&lt;br /&gt;
* RJB2281A-2&lt;br /&gt;
* RJB2281B&lt;br /&gt;
** (Überwiegend?) in DOL-101-Konsolen verwendet&lt;br /&gt;
** In später produzierten Konsolen ist das Flexkabel zum Spindelmotor direkt an die Pads angelötet, die eigentlich für eine Anschlussbuchse vorgesehen sind&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der einzige Chip, der im Laufe der Zeit Änderungen erfuhr, ist der GC-D2. Wahrscheinlich handelt es sich um Änderungen an der intern in einem Mask-ROM befindlichen Firmware.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
GC-D2-Revisionen:&lt;br /&gt;
* GC-D2 B&lt;br /&gt;
* GC-D2 C&lt;br /&gt;
* GC-D2 D&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer VR401 auf der Laufwerksplatine zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt.}}&lt;br /&gt;
Die folgenden Probleme können dazu führen, dass Discs nicht bzw. nur sporadisch gelesen werden:&lt;br /&gt;
* Dreck auf oder im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Lösung: Linse von oben reinigen (Wattestäbchen, erst das Gröbste trocken entfernen, danach mit Linsenreinigungsflüssigkeit, z.B. aus einem DVD-Laufwerks-Reinigungsset oder dem Wii-Laufwerksreinigungsset)&lt;br /&gt;
*** Falls das nicht ausreicht: auch intern bzw. unterhalb der Fokuslinse reinigen -&amp;gt; ggf. mit trockener Druckluft seitlich unter die Fokuslinse blasen (nicht versuchen, die Fokuslinse abzubauen)&lt;br /&gt;
* Gealterte Elkos auf der Laufwerksplatine&lt;br /&gt;
** Normale Alterserscheinung&lt;br /&gt;
** Lösung: Elkos tauschen (insbesondere jene um den Panasonic AN8406, und hier v.a. C238, am besten jedoch alle)&lt;br /&gt;
* Schwacher oder ausgebrannter Laser&lt;br /&gt;
** Passiert üblicherweise, wenn jemand eines der beiden anderen Probleme durch Drehen am Potentiometer lösen wollte und den Laser dabei überlastete; eher selten auch einfach so&lt;br /&gt;
** Lösung: Lesekopf tauschen. &#039;&#039;&#039;Temporär&#039;&#039;&#039; auch durch (ggf. weiteres) Aufdrehen der Laser-Ausgangsleistung am Potentiometer VR401 behebbar (ursprüngliche Einstellung auf der Platine markieren und vor Einbau eines neuen Lesekopfs auf diese zurückdrehen!).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Panasonic Q ==&lt;br /&gt;
Das Panasonic Q-Laufwerk unterscheidet sich in vieler Hinsicht deutlich von dem des GameCube. Als Laser benutzt es den Panasonic RAF-3011A. Die Laufwerkshardware verteilt sich auf 2 Platinen, wobei es sich überwiegend um eine Trennung zwischen GameCube- und CD/DVD-Part zu handeln scheint. Der Microcontroller auf dem GameCube-Part heißt GC-D3 statt GC-D2, während der GC-D1 identisch zu dem aus dem GameCube zu sein scheint. Auf dem CD/DVD-Part befinde sich u.A. ein MN102H60GFA, wobei es sich ebenfalls um einen Microcontroller der MN10200-Serie wie dem GC-D2 handelt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Wii-Laufwerk ist ein direkter Nachfolger des GameCube-Laufwerks. Die Bezeichnungen der beiden zentralen Chips (vor deren Zusammenlegung in späteren Revisionen) bzw des zentralen Chips (bei späteren Revisionen) des Wii-Laufwerks beginnen mit GC2-, was für &amp;quot;GameCube 2&amp;quot; stehen dürfte.&lt;br /&gt;
* Das GameCube-Laufwerk ist ein ziemlich einfach aufgebautes Laufwerk, insbesondere im Vergleich zur damaligen Konkurrenz in Form der PS2 und der XBOX. Es kann nur ein einziges, proprietäres Disc-Format bei einer festgelegten Geschwindigkeit lesen, ist mechanisch sehr simpel aufgebaut und benötigt keine komplizierte mechanische Kalibrierung, wie es insbesondere bei der &amp;quot;fetten&amp;quot; PS2 der Fall ist.&lt;br /&gt;
* Entgegen vieler falscher Gerüchte drehen sich Discs im GameCube-Laufwerk nicht &amp;quot;falsch herum&amp;quot; und die Daten auf GameCube-Discs sind auch nicht &amp;quot;rückwärts&amp;quot; aufgespielt um &amp;quot;Raubkopien zu verhindern&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;https://gbatemp.net/threads/why-cant-you-just-copy-a-gc-disk-1-1-how-does-the-gc-prevent-that.483711/#post-7568936&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20080619172414/http://www.ingenieria-inversa.cl:80/?p=9 Understanding WII/Gamecube Optical Disks] im Web-Archiv&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameCube-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10706</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10706"/>
		<updated>2024-12-22T00:14:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Laufwerksplatine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an Elkos stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10543</id>
		<title>Wii-U-MLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10543"/>
		<updated>2024-05-08T22:04:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen [[w:eMMC|eMMC]]-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s halbiert. Unter Beachtung des Overheads kann der in der „Basic“-Wii-U-Konsole verwendete 8&amp;amp;nbsp;GB große Samsung-eMMC &#039;&#039;KLM8G2FE3B-B001&#039;&#039; laut Datenblatt eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 44&amp;amp;nbsp;MB/s sowie eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 14&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen. Diese Angaben beziehen sich jedoch auf den 8-Bit-Betrieb, weshalb insbesondere die Lesegeschwindigkeit im 4-Bit-Betrieb noch etwas niedriger sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Bezeichnung ==&lt;br /&gt;
Die etwas ungewöhnliche, in der Wii-U-Community jedoch übliche Bezeichnung „MLC“ bezieht sich darauf, dass sämtliche in der Wii U verwendeten eMMC-Modelle [[w:MLC-Speicherzellen|MLC-NAND-Flash]] für die eigentlichen Speicherzellen verwenden. Der Name wird seitens Nintendo bzw. der Wii U selbst auch intern genutzt und steht damit im Gegensatz zu dem „SLC“ genannten (nicht-eMMC) NAND-Flashspeicher, über welchen die Wii U ebenfalls verfügt. Letzterer verwendet im Fall der Wii U – wie die Bezeichnung bereits ausdrückt – [[w:SLC-Speicherzelle|SLC-NAND-Flash]] für seine Speicherzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enthaltene Daten ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
Der MLC enthält überwiegend Anwendungen, Spiele und Speicherdaten. Die Betriebssystemkomponenten hingegen befinden sich überwiegend im SLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Probleme ==&lt;br /&gt;
In einigen Wii-U-Konsolen wurde ein eMMC verbaut, in welchem nach einigen Jahren einzelne Speicherzellen ohne ersichtlichen Grund kaputtgehen. &#039;&#039;&#039;Konkret betroffen sind 32&amp;amp;nbsp;GB eMMCs von Hynix, welche vor ca. Anfang 2013 produziert wurden.&#039;&#039;&#039; Relevant ist hierbei der Datecode auf dem eMMC, nicht das Herstellungs- oder Kaufdatum der Konsole. Die defekten Speicherzellen können zu Instabilität, Abstürzen und bei Fortschreiten zum völligen Ausfall der Konsole führen. Das Problem ist unabhängig von der Benutzung: weder führen langes Nichtbenutzen noch besonders ausgiebiges Benutzen der Konsole zu diesem Defekt. Er ist ausschließlich ein konstruktions- und herstellungsbedingtes Problem. Die oft genannte Annahme, dass dieses Problem vor Allem bei lange nicht benutzten Konsolen auftritt, geht auf ein Missverständnis zurück, bei welchem dieses Problem mit der langfristigen Data-Degradation von Flashspeicher verwechselt wurde. Bei letzterer bleiben die Speicherzellen jedoch funktionstüchtig, sie verlieren lediglich nach sehr langer Zeit ihren Inhalt. Einmal neu beschrieben halten sie ihren Inhalt in der Regel wieder über viele Jahre. Im Fall der Hyinx-eMMCs in der Wii U hingegen handelt es sich um tatsächliche Defekte; die betroffenen Speicherzellen sind tatsächlich funktionslos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10542</id>
		<title>Wii-U-MLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10542"/>
		<updated>2024-05-08T21:32:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen [[w:eMMC|eMMC]]-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s halbiert. Unter Beachtung des Overheads kann der in der „Basic“-Wii-U-Konsole verwendete 8&amp;amp;nbsp;GB große Samsung-eMMC &#039;&#039;KLM8G2FE3B-B001&#039;&#039; laut Datenblatt eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 44&amp;amp;nbsp;MB/s sowie eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 14&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen. Diese Angaben beziehen sich jedoch auf den 8-Bit-Betrieb, weshalb insbesondere die Lesegeschwindigkeit im 4-Bit-Betrieb noch etwas niedriger sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Bezeichnung ==&lt;br /&gt;
Die etwas ungewöhnliche, in der Wii-U-Community jedoch übliche Bezeichnung „MLC“ bezieht sich darauf, dass sämtliche in der Wii U verwendeten eMMC-Modelle [[w:MLC-Speicherzellen|MLC-NAND-Flash]] für die eigentlichen Speicherzellen verwenden. Der Name wird seitens Nintendo bzw. der Wii U selbst auch intern genutzt und steht damit im Gegensatz zu dem „SLC“ genannten (nicht-eMMC) NAND-Flashspeicher, über welchen die Wii U ebenfalls verfügt. Letzterer verwendet im Fall der Wii U – wie die Bezeichnung bereits ausdrückt – [[w:SLC-Speicherzelle|SLC-NAND-Flash]] für seine Speicherzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enthaltene Daten ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
Der MLC enthält überwiegend Anwendungen, Spiele und Speicherdaten. Die Betriebssystemkomponenten hingegen befinden sich überwiegend im SLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10541</id>
		<title>Wii-U-MLC</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-MLC&amp;diff=10541"/>
		<updated>2024-05-08T21:29:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Die Seite wurde neu angelegt: „Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen eMMC-Speicher.  == Spezifikationen == Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s hal…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Bei dem MLC der Wii U handelt es sich um einen je nach Modell entweder 8&amp;amp;nbsp;GB oder 32&amp;amp;nbsp;GB großen [[w:eMMC|eMMC]]-Speicher.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
Es handelt sich um eMMC 4.41 Speicher, dessen Schnittstelle im 8-Bit-Betrieb eigentlich einen maximalen theoretischen Datendurchsatz von 104&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen kann. In der Wii U wird er jedoch lediglich im 4-Bit-Modus verwendet, wodurch sich der maximale theoretische Datendurchsatz auf 52&amp;amp;nbsp;MB/s halbiert. Unter Beachtung des Overheads kann der in der „Basic“-Wii-U-Konsole verwendete 8&amp;amp;nbsp;GB große Samsung-eMMC &#039;&#039;KLM8G2FE3B-B001&#039;&#039; laut Datenblatt eine Lesegeschwindigkeit von bis zu 44&amp;amp;nbsp;MB/s sowie eine Schreibgeschwindigkeit von bis zu 14&amp;amp;nbsp;MB/s erreichen. Diese Angaben beziehen sich jedoch auf den 8-Bit-Betrieb, weshalb insbesondere die Lesegeschwindigkeit im 4-Bit-Betrieb noch etwas niedriger sein kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Zur Bezeichnung ==&lt;br /&gt;
Die etwas ungewöhnliche, in der Wii-U-Community jedoch übliche Bezeichnung „MLC“ bezieht sich darauf, dass sämtliche in der Wii U verwendeten eMMC-Modelle [[w:MLC-Speicherzellen|MLC-NAND-Flash]] für die eigentlichen Speicherzellen verwenden. Der Name wird seitens Nintendo bzw. der Wii U selbst auch intern genutzt und steht damit im Gegensatz zu dem „SLC“ genannten (nicht-eMMC) NAND-Flashspeicher, über welchen die Wii U ebenfalls verfügt. Letzterer verwendet im Fall der Wii U, wie die Bezeichnung bereits ausdrückt, [[w:SLC-Speicherzelle|SLC-NAND-Flash]] für seine Speicherzellen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Enthaltene Daten ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
Der MLC enthält überwiegend Anwendungen, Spiele und Speicherdaten. Die Betriebssystemkomponenten hingegen befinden sich überwiegend im SLC.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10540</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10540"/>
		<updated>2024-05-06T20:26:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Kopplung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Nur Wii U-Spiele; Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält. Damit die Konsole das Laufwerk benutzen kann, muss sie selbst in ihrem SEEPROM über den für das individuelle Laufwerk nötigen Laufwerksschlüssel verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** Unterschiede zu RD-DKL034-ND bisher nicht bekannt&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10539</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10539"/>
		<updated>2024-05-06T11:51:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Spezifikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Nur Wii U-Spiele; Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** Unterschiede zu RD-DKL034-ND bisher nicht bekannt&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10538</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10538"/>
		<updated>2024-05-05T23:38:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** Unterschiede zu RD-DKL034-ND bisher nicht bekannt&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10537</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10537"/>
		<updated>2024-05-05T22:55:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Revisionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Chipset ===&lt;br /&gt;
* C211NP9&lt;br /&gt;
* C212NR9&lt;br /&gt;
* C211BP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in RD-DKL101-ND bzw. auf VEP/VJB72135-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
* C213CP1&lt;br /&gt;
** Verbaut in 102-ND bzw. auf VEP/VJB72137-Laufwerksplatinen&lt;br /&gt;
** Puffer-SDRAM ist nun integriert&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Firmware ===&lt;br /&gt;
* 28.06.2011&lt;br /&gt;
* 12.07.2012&lt;br /&gt;
* 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10536</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10536"/>
		<updated>2024-05-05T22:50:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013 (Die Laufwerke selbst wurden interessanter Weise teils jedoch schon ab Anfang 2012, fast 1 Jahr vor Launch, vorproduziert)&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10535</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10535"/>
		<updated>2024-05-05T22:42:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014 (Exemplare mit Datecode um Ende 2012 existieren; diese wurden wahrscheinlich jedoch erst ab 2013 in Konsolen verbaut)&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10534</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10534"/>
		<updated>2024-05-05T22:40:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch, ca. 2012-2013&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** ca. 2013-2014&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** ab ca. 2015&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10533</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10533"/>
		<updated>2024-05-05T22:37:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND bzw. 034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND bzw. 034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND bzw. 101-ND&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* 102-ND (ohne zweiten Aufkleber mit langer Modellnummer auf der Unterseite)&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10532</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10532"/>
		<updated>2024-05-05T22:35:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
** Überarbeitete Laufwerksplatine bei gleichbleibendem Formfaktor, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine mit verkleinertem Formfaktor; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10531</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10531"/>
		<updated>2024-05-05T19:23:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Spezifikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle signalisiert werden kann, ob z.B. eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
** Leicht überarbeitete Laufwerksplatine, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10530</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10530"/>
		<updated>2024-05-05T19:23:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Spezifikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
** Zusätzlich verfügt das Laufwerk über gesonderte Signalleitungen, über welche gesondert von der S-ATA Schnittstelle z.B. signalisiert werden kann, ob eine Disc eingelegt ist oder ob gerade versucht wird, eine einzulegen. Dies ist insbesondere für den Standby-Modus der Konsole sowie für die Status-LED an der Vorderseite der Konsole relevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
** Leicht überarbeitete Laufwerksplatine, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10529</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10529"/>
		<updated>2024-05-05T19:19:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Spezifikationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken, jedoch mit eigenem SCSI Command Set&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
** Leicht überarbeitete Laufwerksplatine, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii-U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10522</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10522"/>
		<updated>2024-05-05T14:43:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Firmware */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert &lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10521</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10521"/>
		<updated>2024-05-05T14:25:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Modelle */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
** Verbaut in Konsolen ab Launch&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
** In China statt Indonesien produziert, ansonsten vermutlich identisch zu RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
** Leicht überarbeitete Laufwerksplatine, Detailunterschiede im Mechanismus&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark vereinfachte Platine; SDRAM nun in Chipset integriert&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10520</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10520"/>
		<updated>2024-05-05T14:04:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Revisionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
=== Modelle ===&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark verkleinerte Platine&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser (3710A) als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
* 3700A&lt;br /&gt;
** Verwendet in den meisten Wii U-Laufwerken&lt;br /&gt;
* 3710A&lt;br /&gt;
** Verwendet in spät produzierten Wii U-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Unterscheidet sich in der Form des Flexkabels von der vorherigen Variante&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10519</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10519"/>
		<updated>2024-05-05T13:59:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark verkleinerte Platine&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10518</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10518"/>
		<updated>2024-05-05T13:58:21Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Revisionen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Es sind mindestens 4 verschiedene Modelle des Laufwerkes bekannt:&lt;br /&gt;
* RD-DKL034-ND&lt;br /&gt;
* RD-DKL034AND&lt;br /&gt;
* RD-DKL101-ND&lt;br /&gt;
* Laufwerk ohne Modellaufkleber&lt;br /&gt;
** Verbaut in spät produzierten Konsolen&lt;br /&gt;
** Stark verkleinerte Platine&lt;br /&gt;
** Erfordert wegen veränderter Position des Laser-Anschlusses einen anderen Laser als die vorherigen Laufwerke&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10517</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10517"/>
		<updated>2024-05-05T13:48:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Puffergröße hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: 8 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10516</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10516"/>
		<updated>2024-05-05T13:45:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Informationen zur Kopplung hinzugefügt&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii U-Laufwerk ist im Gegensatz zu den Laufwerken der Vorgänger bislang vergleichsweise wenig durch die Community erschlossen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopplung ==&lt;br /&gt;
Anders als die Laufwerke der beiden Vorgänger ist das Laufwerk der Wii U an die individuelle Konsole gekoppelt, mit welcher es ausgeliefert wurde. Grund hierfür ist unter anderem die Verschlüsselung der Kommunikation zwischen Laufwerk und Konsole, sodass diese nicht mithilfe eines Bus Analyzers bzw. Sniffers mitgelesen werden kann, etwa um Spiele zu kopieren oder um Reverse Engineering zu betreiben. Hierzu verfügt das Laufwerk auf seiner Platine über einen EEPROM, welcher mindestens die dafür nötigen Schlüssel, möglicherweise jedoch auch noch weitere Daten (wie etwa individuelle Kalibrierungsdaten oder Firmware-Bestandteile) enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Möchte man das Laufwerk in seiner Konsole austauschen, so muss man am besten die gesamte Platine des Originallaufwerks, oder aber – falls diese defekt ist – zumindest den EEPROM in das Ersatzlaufwerk übernehmen. Hierbei ist zu beachten, dass eine Transplantation des EEPROMs zwischen unterschiedlichen Revisionen der Laufwerksplatine nicht möglich ist, vermutlich wegen abweichenden Konfigurations- oder Kalibrierungsdaten, welche sich wahrscheinlich ebenfalls im EEPROM befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine rein softwareseitige Methode zum &amp;quot;Remarrying&amp;quot;, wie etwa bei der PlayStation 3 oder der Xbox 360, ist bislang nicht bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10515</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10515"/>
		<updated>2024-05-05T13:24:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10514</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10514"/>
		<updated>2024-05-05T13:24:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10513</id>
		<title>Wii-U-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-U-Laufwerk&amp;diff=10513"/>
		<updated>2024-05-05T13:23:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: Die Seite wurde neu angelegt: „Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem Wii-Laufwerk. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des GameCube und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.  Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mi…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii U-Laufwerk unterscheidet sich signifikant von dem [[Wii-Laufwerk]]. Entwickelt und gefertigt wurde es – wie auch schon die Laufwerke des [[GameCube-Laufwerk|GameCube]] und der Wii – nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich um ein BluRay- und DVD-Kombilaufwerk, wobei ausschließlich originale Wii- und Wii U-Spiele eingelesen werden können. Es gibt mit Stand 2024 keine Möglichkeit, andere DVDs und BluRays in diesem Laufwerk zu verwenden. Über einen CD-Laser verfügt das Laufwerk garnicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB (Nur Wii-Spiele)&lt;br /&gt;
** BluRay: 25 GB (Keine Unterstützung für 50 GB Dual-Layer Discs bekannt)&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann Wii-Spiele von originalen DVDs lesen&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit:&lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Wii U-Modus: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Puffer: &#039;&#039;unbekannt&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: [[w:S-ATA|S-ATA]]&lt;br /&gt;
** ATAPI-Protokoll via AHCI, ähnlich gewöhnlichen optischen PC-Laufwerken&lt;br /&gt;
** Im Wii-Modus wird durch den Mainboardseitigen S-ATA Controller die DI-Schnittstelle der Wii emuliert&lt;br /&gt;
** Die elektrische Verbindung zum Mainboard erfolgt über ein &#039;&#039;&#039;asymmetrisches&#039;&#039;&#039; Flexkabel; d.h. das Kabel muss mit exakt dem richtigen Ende mit dem Laufwerk bzw. dem Mainboard verbunden werden. Dieses Kabel führt neben den S-ATA-Signalleitungen auch die Stromversorgung des Laufwerks.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10512</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10512"/>
		<updated>2024-05-05T13:03:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert &lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10432</id>
		<title>Hollywood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10432"/>
		<updated>2023-08-06T13:46:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039; ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Wii]]&#039;&#039;&#039;. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegas&#039;&#039;&#039;: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (&amp;quot;GX&amp;quot;) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP (&amp;quot;Starlet&amp;quot;, mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key &amp;quot;gebrannt&amp;quot; werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Napa&#039;&#039;&#039;: Beinhaltet 24 MB &amp;quot;internen&amp;quot; [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SEEPROM]]&#039;&#039;&#039;: Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.&lt;br /&gt;
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039;: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood AA&#039;&#039;&#039;: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen &amp;quot;RENESAS&amp;quot;-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Interessanter weise blieb das ATI-Logo unverändert, obwohl die Marke ATI seitens AMD ebenfalls bereits 2010 aufgegeben wurde. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow &#039;&#039;&#039;GX&#039;&#039;&#039; genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube &amp;quot;Flipper&amp;quot;. Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.&lt;br /&gt;
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene &#039;&#039;&#039;[[Starlet]]&#039;&#039;&#039; getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht &amp;quot;IOP&amp;quot; heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus vorherigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Wiibrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|2021-04-04}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10431</id>
		<title>Hollywood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=10431"/>
		<updated>2023-08-06T13:43:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039; ist der Codename eines [[w:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Wii]]&#039;&#039;&#039;. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[w:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegas&#039;&#039;&#039;: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (&amp;quot;GX&amp;quot;) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP (&amp;quot;Starlet&amp;quot;, mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key &amp;quot;gebrannt&amp;quot; werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Napa&#039;&#039;&#039;: Beinhaltet 24 MB &amp;quot;internen&amp;quot; [[wikipedia:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SEEPROM]]&#039;&#039;&#039;: Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.&lt;br /&gt;
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039;: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood AA&#039;&#039;&#039;: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen &amp;quot;RENESAS&amp;quot;-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow &#039;&#039;&#039;GX&#039;&#039;&#039; genannt) wurde von [[w:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[w:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube &amp;quot;Flipper&amp;quot;. Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.&lt;br /&gt;
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene &#039;&#039;&#039;[[Starlet]]&#039;&#039;&#039; getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht &amp;quot;IOP&amp;quot; heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über [[w:Interprozesskommunikation|IPC]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus vorherigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Wiibrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|2021-04-04}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10430</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10430"/>
		<updated>2023-08-06T10:41:42Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVO-CPU-01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen (bekannte Exemplare stammen aus japanischen Konsolen)&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
** Nintendo hat sich dadurch u.a. einige Elkos gespart, welche sonst an den Leitungen der jeweiligen Signale hängen müssten. Das spart recht viel Platz auf der Platine, welche dadurch deutlich kürzer sein kann, und war womöglich der Hauptgrund für die Entfernung.&lt;br /&gt;
** Vgl. hierzu Bilder früherer Mainboard-Revisionen, welche eine ganze Reihe an Elkos direkt vor der Aussparung für den Lüfter haben&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10429</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10429"/>
		<updated>2023-08-06T10:37:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVO-CPU-01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen (bekannte Exemplare stammen aus japanischen Konsolen)&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
** Nintendo hat sich dadurch u.a. einige Elkos gespart, welche sonst an den Leitungen der jeweiligen Signale hängen müssten. Das spart recht viel Platz auf der Platine und war womöglich der Hauptgrund für die Entfernung.&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Broadway&amp;diff=10380</id>
		<title>Broadway</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Broadway&amp;diff=10380"/>
		<updated>2023-07-25T23:28:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Broadway.jpg|miniatur|Broadway (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Broadway annotated.jpg|mini|rechts|Die-Shot von Broadway mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Broadway&#039;&#039;&#039; ist der Codename der 32-Bit &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Wii]]&#039;&#039;&#039;. Er wurde von [[w:IBM|IBM]] designed und ist auf 729 MHz getaktet (ggü. 486 MHz beim [[Gekko]]) und verfügt über 64 kB L1-Cache (32 kB instruction + 32 kB data) sowie 256 kB L2-Cache. Von IBM wurde diese CPU auch unter der Bezeichnung PowerPC 750CL für Anwendungen außerhalb der Nintendo Wii vertrieben, wobei sie mit unterschiedlichen Taktraten verfügbar war. Broadway bzw. PowerPC 750CL sind ebenso wie [[Gekko]] Teil der PowerPC G3 bzw. PowerPC 7XX-Familie. Von Gekko unterscheidet sich Broadway neben dem höheren Takt durch die moderneren Fertigungsverfahren (90nm bzw. 65nm, verglichen mit 180nm bei Gekko), zusätzliche L2-Cache fetch Modi und größere Bus-Pipeline Tiefen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Von Broadway existieren 4 Revisionen:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Broadway&#039;&#039;&#039;: Gefertigt im 90nm-Verfahren in 21mm x 21mm Chipgehäuse&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Broadway A&#039;&#039;&#039;: Gefertigt im 90nm-Verfahren in 21mm x 21mm Chipgehäuse, Unterschiede zur ersten Revision noch unbekannt, wurde ebenso wie Broadway bereits ab 2006 verbaut&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Broadway B&#039;&#039;&#039;: Gefertigt im &#039;&#039;&#039;65nm&#039;&#039;&#039;-Verfahren in 21mm x 21mm Chipgehäuse, geringerer Stromverbrauch und geringere Abwärme, produziert seit Mitte-Ende 2007&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Broadway-1&#039;&#039;&#039;: Gefertigt im 65nm-Verfahren in &#039;&#039;&#039;15mm x 15mm&#039;&#039;&#039; Chipgehäuse, kleineres Chipgehäuse; sonstige Unterschiede - falls vorhanden - noch unbekannt. Wurde ab der Mainboard-Revision RVL-CPU-30 (ca. Mitte-Ende 2008) bis hin zu den letzten produzierten Wii Mini Konsolen verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es gibt keine eindeutige Zuordnung von CPU-Revisionen zu Mainboard-Revisionen. So wurden z.B. auf RVL-CPU-01 Boards Broadway, Broadway A und auch der auf den 65nm-Prozess geschrumpfte Broadway B verbaut. Ausnahme: Durch das veränderte, kleinere Chipgehäuse ist Broadway-1 nur auf RVL-CPU-30 und neuer zu finden, und diese Boards können keine der 3 älteren Broadway-Revisionen aufnehmen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
Einige oder alle Broadway B und Broadway-1 tragen auf dem Substrat die Aufschrift &amp;quot;LUIGI&amp;quot; (bei Broadway-1 genauer &amp;quot;LUIGICR&amp;quot;, wobei die Abkürzung CR typischerweise für &amp;quot;cost-reduced&amp;quot; steht). Dies ist erst durch Entfernen des Heatspreaders (&amp;quot;Delidding&amp;quot;) erkennbar. Ob dies auch auf Broadway und Broadway A zutrifft, ist nicht bekannt.&lt;br /&gt;
[[Datei:Broadway delid.jpg|mini|links|Broadway-1 mit entferntem Heatspreader. Rechts unten auf dem Substrat ist der Schriftzug &amp;quot;LUIGICR&amp;quot; zu lesen. ]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10379</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=10379"/>
		<updated>2023-07-25T14:43:58Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* Laufwerksplatine */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB&lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert &lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10378</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10378"/>
		<updated>2023-07-23T20:19:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVL-CPU-10 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen (bekannte Exemplare stammen aus japanischen Konsolen)&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10373</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10373"/>
		<updated>2023-07-22T21:03:00Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVO-CPU-01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl auch die anderen Videosignale nach wie vor vom A/V-Encoder erzeugt werden (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10372</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10372"/>
		<updated>2023-07-22T15:51:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Nino: /* RVO-CPU-01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Neuer A/V-Encoder (Bezeichnung vom Hersteller Rohm Semiconductor: &amp;quot;BU9955EKV&amp;quot;; Nintendos Bezeichnung lautet weiterhin unverändert &amp;quot;AVE-RVL&amp;quot;), welcher von nun an bis zu den letzten Mainboard-Revisionen verwendet wird&lt;br /&gt;
** Alternativ werden gelegentlich auch die AV-Encoder &amp;quot;C8391&amp;quot; und &amp;quot;C4991&amp;quot; (unbekannter Hersteller; Nintendos Bezeichnung für beide: &amp;quot;AVE-RVL A&amp;quot;) verbaut; zumindest C8391 ist teilweise auch schon in früheren Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Weitere Layout-Änderungen aufgrund der vorher genannten Änderungen (z.B. anders ausgerichteter A/V-Encoder)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind und stattdessen der Service-Connector &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut wurde.]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Service-Anschluss an der neuen Position &amp;quot;P100&amp;quot; verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird u.a. in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurden zuvor die Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Gelber statt weißer Silkscreen&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Minimale Änderungen am Silkscreen (z.B. Form und Position von Markierungen zum Eintragen bzw. Aufkleben von Seriennummern o.ä.); keine elektronischen Unterschiede bekannt&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Völlig anderer Formfaktor als alle vorherigen Wii-Mainboards mit zahlreichen Änderungen&lt;br /&gt;
* Nur ein einzelner USB-Anschluss&lt;br /&gt;
* Gar keine Löt-Footprints für GameCube-Anschlüsse mehr&lt;br /&gt;
* Auch der Service-Anschluss der Family Edition Mainboards wurde entfernt; hierfür werden stattdessen Testpunkte an der Unterseite des Mainboards verwendet&lt;br /&gt;
* Kein Anschluss für das W-LAN Modul verbaut (Lötpads jedoch vorhanden)&lt;br /&gt;
* Kein SD-Slot mehr verbaut (SD-Karteninterface steht jedoch an Testpunkten zur Verfügung)&lt;br /&gt;
* Von den Videosignalen wird nur Composite-Video zum A/V-Anschluss geführt, obwohl sämtliche Elektronik zur Erzeugung der anderen Videosignale noch vorhanden ist (kann durch einige Lötarbeit wieder nachgerüstet werden)&lt;br /&gt;
* Silkscreen nun wieder weiß&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Nino</name></author>
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