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	<title>WiiDatabase Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-04T04:17:29Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10342</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10342"/>
		<updated>2023-07-14T18:42:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: /* RVK-CPU-01 */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot;. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Anschluss verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurde zuvor einer der Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10341</id>
		<title>Wii Mainboard-Revisionen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii_Mainboard-Revisionen&amp;diff=10341"/>
		<updated>2023-07-14T18:41:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: Ein Bild zum Mainboard der Wii &amp;quot;Family Edition&amp;quot; hinzugefügt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Von der Nintendo Wii gab es in allen Varianten im Lauf der Zeit zahlreiche Hardware-Revisionen. Diese Seite soll einen Überblick über die verschiedenen Revisionen des Wii-Mainboards verschaffen.&lt;br /&gt;
Gelistet sind auch die auf diesen Mainboards zu findenden Revisionen von [[Hollywood]] und [[Broadway]]. Dies ist jedoch mit gewissen Unsicherheiten zu betrachten, da Nintendo zum Teil neuere Revisionen von Broadway bzw. Hollywood auf älteren Mainboards verbaut hat und umgekehrt, sofern von Footprint und Pinout her kompatibel. Des Weiteren wurden einige Mainboard-Revisionen teilweise parallel zueinander produziert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Mainboard-Revision lässt sich ohne Zerlegen der Konsole aus dem richtigen Blickwinkel mit bloßem Auge im Batteriefach ablesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (standard) ==&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-01.jpg|mini|rechts|Sehr spätes (Mitte 2008) Exemplar eines RVL-CPU-01 Boards; mit Hollywood AA und Broadway B.]]&lt;br /&gt;
* Launch (Ende 2006) bis Mitte 2008&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm), Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm), Broadway A (90nm), Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Alle&#039;&#039;&#039; bekannten Exemplare sind zur Installation von Bootmii in den boot2 &#039;&#039;&#039;fähig&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2006 - ?&lt;br /&gt;
* Wurde vermutlich gleichzeitig zu RVL-CPU-01 verbaut und war vermutlich bereits zu Launch erhältlich, womöglich jedoch nicht in allen Regionen&lt;br /&gt;
* Hat Lötpads für einen 48-pin QFP-Chip in der Nähe von [[RTC-RVL]], welche manchmal, jedoch nicht immer, mit einem Chip mit der Aufschrift &#039;&#039;&#039;WRTRVL&#039;&#039;&#039; bestückt sind&lt;br /&gt;
* Hat außerdem Lötpads für ein paar weitere kleine Komponenten, die jedoch nur bestückt sind, wenn auch WRTRVL bestückt ist&lt;br /&gt;
* Ab RVL-CPU-20 wurden diese zusätzlichen Lötpads wieder entfernt&lt;br /&gt;
* Ist ansonsten identisch mit RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Broadway-Revisionen: Broadway (90nm)&lt;br /&gt;
* Informationen zur Installation von Bootmii in den boot2 nicht verfügbar, sehr wahrscheinlich jedoch uneingeschränkt dazu fähig, da sehr früh verkauft und weitgehend identisch zu RVL-CPU-01&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-20 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-20.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-20 (Ende 2008) mit Hollywood AA und Broadway B]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-30)&lt;br /&gt;
* Vereinfachungen bei verschiedenen Komponenten der Spannungserzeugung und einigen passiven Komponenten -&amp;gt; kostengünstiger, aber Spannungen benötigen minimal länger zur Stabilisierung&lt;br /&gt;
* Kommt immer mit boot1c, boot2v4 und neueren, angepassten Revisionen von IOS &lt;br /&gt;
* Ältere Revisionen von IOS sowie boot2 funktionieren nicht oder nur instabil (Timing-Probleme durch veränderte Spannungserzeugung)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2009/08/timing-is-everything-the-case-of-the-unsoftmoddable-wii/ Timing is everything (the case of the “unsoftmoddable Wii”)]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway B (65nm, großes Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-30 ===&lt;br /&gt;
* Mitte 2008 - Ende 2008 (Überschneidung mit RVL-CPU-20)&lt;br /&gt;
* Anpassung an das kleinere Chipgehäuse und veränderte Pinout für Broadway-1, sonst identisch mit RVL-CPU-20&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood AA (90nm)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-40 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:RVL-CPU-40.jpg|mini|rechts|RVL-CPU-40 (Anfang 2009) mit Hollywood-1 und Broadway-1]]&lt;br /&gt;
* Anfang 2009 - Anfang 2010&lt;br /&gt;
* Stark vereinfachte Platine (Nur noch 4 Layer statt 6; Spannung und Masse hauptsächlich auf den inneren Layern, Daten-/Signalleitungen auf den äußeren)&lt;br /&gt;
* Anpassungen für Hollywood-1 (u.a. verändertes Chipgehäuse mit weniger Pins)&lt;br /&gt;
* Bekanntes Exemplar kommt mit boot1d und boot2v4&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-50 ===&lt;br /&gt;
* Ende 2009 - ?&lt;br /&gt;
* Spannungserzeugung der Always-On-3.3V Spannung erfolgt durch Buck-Converter statt linearen Spannungsregler; dadurch geringerer Standby-Verbrauch&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVL-CPU-60 ===&lt;br /&gt;
* Ca. 2010?&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii (Family Edition) ==&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg|mini|rechts|Ein Exemplar vom &amp;quot;RVK-CPU-01. Man beachte, dass die Anschlüsse für die GCN Hardware nicht aufgelötet worden sind.&amp;quot;]]&lt;br /&gt;
* Mitte 2011 (Produktionsbeginn) / Ende 2011 (Verkaufsstart)&lt;br /&gt;
* Gamecube-spezifische Anschlüsse entfernt (Pads hierfür jedoch noch vorhanden -&amp;gt; Nachrüstung möglich)&lt;br /&gt;
* Anstelle der Gamecube-MemoryCard-Slots wurde ein proprietärer Anschluss verbaut, welcher nicht von außen zugänglich ist (der Gehäuseteil, unter dem sich zuvor die Gamecube-Anschlüsse befanden, muss entfernt werden)&lt;br /&gt;
* Dieser Anschluss wird in der Produktion zur erstmaligen Installation der Systemsoftware sowie für diverse Tests benötigt - hierfür wurde zuvor einer der Gamecube-MemoryCard-Slots verwendet&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVK-CPU-02 ===&lt;br /&gt;
* ca. 2012&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii Mini ==&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-01 ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|mini|rechts|Mainboard RVO-CPU-01 einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, sowie Broadway-1, hergestellt Anfang 2013]]&lt;br /&gt;
* Ende 2012 - 2013&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten eine der folgenden Hollywood-Revisionen: Hollywood-1 (65nm, Napa und Vegas zusammengefasst), Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== RVO-CPU-10 ===&lt;br /&gt;
* Ab 2013 oder 2014 bis Produktionsende der Wii&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Hollywood-Revision: Hollywood-2 (45nm, Napa und Vegas zusammengefasst)&lt;br /&gt;
* Bekannte Exemplare enthalten die folgende Broadway-Revision: Broadway-1 (65nm, kleines Package)&lt;br /&gt;
* Grundsätzlich &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; zur Installation von Bootmii in den boot2 fähig&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_01.jpg|Oberseite von RVO-CPU-10, dem letzten Wii-Mainboard überhaupt. Hergestellt Mitte 2015.&lt;br /&gt;
Datei:RVO-CPU-10_02.jpg|Unterseite des selben Mainboards.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://bitbuilt.net/forums/index.php?threads/shanks-wii-super-thread.66/ Shank&#039;s Wii Super Thread]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
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		<title>Datei:Wii-Mainboard-RVK-CPU-01.jpg</title>
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		<updated>2023-07-14T18:36:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: Aufnahme eines Wii Mainboards der Revision &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot; aus einer &amp;quot;Wii Family Edition&amp;quot;. Quelle: Selbst aufgenomen.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Aufnahme eines Wii Mainboards der Revision &amp;quot;RVK-CPU-01&amp;quot; aus einer &amp;quot;Wii Family Edition&amp;quot;. Quelle: Selbst aufgenomen.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Public Domain}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:Mister_Mister_64&amp;diff=9753</id>
		<title>Benutzer:Mister Mister 64</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:Mister_Mister_64&amp;diff=9753"/>
		<updated>2021-12-24T12:18:07Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Moin Leute! 😉 Ich bin ein kleiner PC Nerd und interessiere mich wirklich stark für irgendwelchen PC und Homebrew Kram. Zocke wirklich gerne Mario Kart Wii (und dessen Mods z.b Wiimms MKW Fun Pack, gerne auch über Wiimmfi) und Mario Party 5. Aus dem Hause Nintendo habe ich einen &amp;quot;[[New Nintendo 3DS]] XL&amp;quot;, einen Nintendo 2DS, eine [[Wii U]] und eine [[Mariko]]-[[Switch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin offen für neues im Homebrew Sektor und freue mich, das daraus eine große Community entstanden ist. 😁&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Von mir erstellte Seiten==&lt;br /&gt;
[[New Nintendo 3DS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Shop-Kanal&amp;diff=9721</id>
		<title>Wii-Shop-Kanal</title>
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		<updated>2021-10-12T23:33:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: /* Schließung */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Wii-Shop-Kanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/JPN|#}} {{Flagge/USA|#}} {{Flagge/EUR|#}} 10. Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HABA&lt;br /&gt;
  |Version		= 21&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Vorinstalliert&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 93 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS56]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Shop-Kanal_Startseite.png|miniatur|rechts|Startseite]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Shop-Kanal Hauptansicht nach Einstellung.png|mini|Hauptansicht nach der Einstellung der Kaufmöglichkeit]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Shop-Kanal Hauptansicht ohne Punktemenü.png|miniatur|rechts|Hauptansicht vor der Einstellung]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Wii-Shop-Kanal&#039;&#039;&#039; ist ein Kanal zum Herunterladen von Spielen und Kanälen für die Wii. Der Kanal startete weltweit gleichzeitig am 10. Dezember 2006 und ist auch im [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] verfügbar. Ende September 2017 gab Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanals im Jahre 2019 bekannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;schließung&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/nintendo-schliesst-wii-shop-kanal-2019/ Nintendo schließt Wii-Shop-Kanal 2019]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 31. Januar 2019 ist es nicht mehr möglich, neue Software zu erwerben. Bereits heruntergeladene Software lässt sich noch herunterladen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Übersicht ==&lt;br /&gt;
Im Wii-Shop-Kanal konnten sowohl alte Klassiker für ältere Systeme (&amp;quot;Virtual Console&amp;quot;), wie bspw. Super Mario 64, als auch einzigartige Spiele, die es nur im Wii-Shop gab (bekannt als &amp;quot;WiiWare&amp;quot;) heruntergeladen werden. Außerdem standen zusätzliche Kanäle, wie bspw. [[YouTube]], der [[Meinungskanal]] und das [[Fotokanal|Fotokanal 1.1 Update]] zur Verfügung. Das Guthaben konnte bis zum 26. März 2018 mit einer Nintendo Wii Points Card (später Nintendo eShop Card) oder einer Kreditkarte (VISA und MasterCard) aufgeladen werden, wobei 1€ 100 Wii Points entsprachen. Inhalte können auch direkt auf eine SD-Karte heruntergeladen werden. Neue Spiele wurden immer freitags hinzugefügt, seit 2012 werden keine neuen Inhalte mehr online gestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der Entwicklungsprozess des Wii-Shop-Kanals begann schon sehr früh, da dies Nintendos erster, richtiger Versuch in Sachen digitaler Distribution von Spielen war. Ursprünglich sollte das Entwicklungsteam, das am [[Wii-Menü]] beteiligt war, das Design des Wii-Shop-Kanals entwickeln, allerdings waren sie schon mit dem Wii-Menü zu sehr beschäftigt. Shigeru Miyamoto wählte letztlich Haruhana von Nintendo EAD als Designer aus, da aus den anderen Projekten keiner entbehrt werden konnte. Der Direktor Mizuki sah sich für das Design zahlreiche Shop-Webseiten an, die ihm jedoch alle zu überfüllt waren, daher gab er ein schlichteres Design in Auftrag. Die Entwicklung des Designs erwies sich als schwierig, da die Daten erst in die USA geschickt werden mussten, wo sie dann auf die Server hochgeladen wurden. Durch die Zeitverschiebung war daher das neue Design meist erst am nächsten Tag sichtbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Wii Points wurden entwickelt, da Nintendo Probleme mit den rechtlichen Situationen in den verschiedenen Ländern hatte. Zudem mussten viele Rating-Symbole und Rechtshinweise studiert und eingebaut werden, letztlich war das Ziel, alles auf einem 15-Zoll-Monitor problemlos lesen zu können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Demoversion wurde noch mit dem GameCube-Controller bedient; die Umstellung auf die Wii-Fernbedienung erwies sich für das Entwicklerteam als schwierig. Die [[#Musik|Hintergrundmusik]] wurde von Totaka (im Interview fälschlicherweise als &amp;quot;Totake&amp;quot; geschrieben) komponiert und wurde eingefügt, da in einem Laden auch Musik läuft und die Nutzer sich wie in einem echten Laden fühlen sollten. Um den Spaßfaktor etwas zu steigern, wurde eine Animation beim Downloaden eingefügt, bei der Mario jeweils nach 33% einen Block anstößt und von 99% auf 100% den letzten Block mehrmals anstößt, eine eingesammelte Münze steht zudem für 1%.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Geschenkfunktion ===&lt;br /&gt;
{{Stub|Typ=Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Aktion Verbindungshelfer ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Aktion Verbindungshelfer.jpg|miniatur|Das Hauptmenü der &amp;quot;Aktion Verbindungshelfer&amp;quot; im Wii-Shop-Kanal]]&lt;br /&gt;
2009 startete die &amp;quot;Aktion Verbindungshelfer&amp;quot;, bei der Wii-Nutzer belohnt wurden, wenn sie anderen Spielern bei der Einrichtung einer Internetverbindung geholfen haben. Dazu mussten beide jeweils ihren Wii-Code im Wii-Shop-Kanal registrieren, wobei der zu helfende nicht länger als 30 Tage online sein durfte. Beide erhielten jeweils 500 Wii-Punkte. Wenn 10 Personen geholfen wurde, wurde der Gold-Status vergeben und man erhielt alle NES Virtual-Console-Spiele kostenlos. Bei 20 Personen wurde der Platinum-Status vergeben und man erhielt alle NES, SNES und N64 VC-Spiele kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Aktion Verbindungshelfer wurde am 22. November 2012 beendet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.de/Hilfe/Wii/Installation/Internet-Verbindung-Aktion-Verbindungshelfer/Aktion-Verbindungshelfer/Aktion-Verbindungshelfer-239700.html Aktion Verbindungshelfer]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Schließung ===&lt;br /&gt;
Am 29. September 2017 gab Nintendo die Schließung des Wii-Shop-Kanals bekannt.&amp;lt;ref name=&amp;quot;schließung&amp;quot; /&amp;gt; Der genaue Zeitplan lautet:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;26. März 2018 um 22:00 Uhr:&#039;&#039;&#039; Keine neuen Punkte können mehr hinzugefügt werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;31. Januar 2019 um 7:00 Uhr:&#039;&#039;&#039; Keine neue Software lässt sich mehr kaufen (inkl. Gratis-Software)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2019&#039;&#039;&#039;: Komplette Schließung, inklusive Abschaltung der Funktion zum erneuten Herunterladen von Software (weitere Details werden bekanntgegeben)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch können dann der [[The Legend of Zelda: Skyward Sword Speicherdaten-Update-Kanal]] und die [[Wii U-Transfersoftware]] nicht mehr genutzt werden. Die beiden (bzw. drei Kanäle) stehen immer noch zum Download zur Verfügung, auch für Kunden, die diese noch nie heruntergeladen haben. Wii-Download-Tickets sind ebenfalls noch einlösbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Stand Oktober 2021 ist der Wii-Shop-Kanal immer noch online.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii-Shop-Kanal - Aktiver Download.png|miniatur|Aktiver Download - eine Münze steht für einen Prozent, jeder angesprungene Block für 33%]]&lt;br /&gt;
* Die aktuelle Hauptansicht nach der Einstellung der Kaufmöglichkeiten ist das gleiche Design, welches beim Start des Wii-Shop-Kanals genutzt wurde (minus des Punkte-Buttons)&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/WiiDatabase/status/1092069884484300801&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Mitte März 2017 gab es einen Fehler, bei dem sich die Sprache des Kanals nach jedem Klick auf eine andere Seite geändert hat - darunter spanisch, englisch (US), niederländisch und japanisch. Auch führten Links nicht mehr zu ihren richtigen Seiten, sondern zeigten auf ganz andere.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/wii-shop-kanal-momentan-mit-einem-sprachproblem/ Wii-Shop-Kanal momentan mit einem Sprachproblem]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn beim Download-Bildschirm Feuer-Mario angezeigt wird, können mit &amp;quot;A&amp;quot; Feuerbälle abgeschossen werden&lt;br /&gt;
* Die Animation, bei der Mario und Luigi schwimmen, ist sehr selten, was aber laut Mizuki nicht sehr bekannt ist&lt;br /&gt;
* Es gibt insgesamt sechs Animationen:&lt;br /&gt;
# Mario&lt;br /&gt;
# Luigi&lt;br /&gt;
# Feuer-Mario&lt;br /&gt;
# Feuer-Luigi&lt;br /&gt;
# Superstern-Mario läuft durch Kugelwillis&lt;br /&gt;
# Mario und Luigi schwimmen&lt;br /&gt;
* Früher gab es in der europäischen Version &amp;quot;Warp-Zonen&amp;quot;, die nach einem Klick auf einen Smiley sichtbar waren. Dabei handelte es sich um Artikel, die einige interessante Hintergrundinformationen zu Virtual-Console-Titeln boten.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.youtube.com/watch?v=JZbd84_R9Hw The Nintendo Wii Warp Zone &amp;lt;nowiki&amp;gt;[ German ]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;] auf YouTube&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Texte ===&lt;br /&gt;
* [[Wii-Shop-Kanal/Interview|Entwickler-Interview]] über die allgemeine Entwicklung des Shop-Kanals&lt;br /&gt;
* [[Wii-Shop-Kanal/Interview 2|Zweites Entwickler-Interview]] über die Geschenke-Funktion im Shop-Kanal&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik ===&lt;br /&gt;
{{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Shop Channel&lt;br /&gt;
| Link = https://hearthis.at/iconwii/wii-shop-channel/&lt;br /&gt;
| Länge = 09:19&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Wii-Shop-Kanal. }}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9720</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9720"/>
		<updated>2021-10-12T23:29:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: /* Homebrew */Letzten beiden Sätze neu geschrieben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:New Nintendo 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen.png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot; = Wenn man leicht schräg auf den Bildschirm schaut, erkennt man den 3D Effekt trotzdem noch durch &amp;quot;Face Tracking&amp;quot;. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB groß. (Einige Modelle haben einen 2GiB großen Chip verbaut.)&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
* Extra &amp;quot;Zierblenden&amp;quot; in verschiedenen Designs zum anbringen als Deckel und Batteriefach Abdeckung separat erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Mit einem New 3DS funktionieren in der Regel alle für den 3DS bekannten Exploits um ihn mit einer CFW auszustatten da das Haubtsystem mit allen Sicherheitslücken (Ausnahme: Internetbrowser) vom alten 3DS übernommen wurde. Durch die bessere Hardware vom New 3DS scheint so manche Homebrew performanter zu laufen. Da den Entwicklern von Homebrew Software diese höhere Leistung auch zur Verfügung steht, könnte man sich diese auch zu nutze machen, was z.b beim N64 Emulator  [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS] passiert ist.&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_Switch&amp;diff=9719</id>
		<title>Nintendo Switch</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_Switch&amp;diff=9719"/>
		<updated>2021-10-12T20:01:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nintendo Switch gedockt.jpg|mini|Die originale &amp;quot;[[Erista]]&amp;quot; Nintendo Switch im Dock]]&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch&#039;&#039;&#039; ist eine Handheld-Konsole von Nintendo, die am 03. März 2017 weltweit erschienen ist. Ihre Besonderheit ist, dass sie in ein Dock gesteckt und über einen Fernseher gespielt werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bisher hat Nintendo fünf Revisionen der Konsole veröffentlicht:&lt;br /&gt;
* [[Erista]], die originale Nintendo Switch&lt;br /&gt;
* [[Erista]] &amp;quot;iPatched&amp;quot;, die originale Nintendo Switch mit gepatchtem Bootloader&lt;br /&gt;
* [[Nintendo Switch Lite]] mit dem [[Mariko]]-SoC und ohne Dock-Support&lt;br /&gt;
* Das Switch-Modell &amp;quot;HAC-001-01&amp;quot;/&amp;quot;HAD&amp;quot; mit dem [[Mariko]]-SoC und demzufolge verbesserter Akkulaufzeit&lt;br /&gt;
* [[Aula]], die Nintendo Switch mit dem OLED-Bildschirm&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [[w:Nintendo Switch|Artikel in der Wikipedia]], der freien Enzyklopädie&lt;br /&gt;
* [https://switchbrew.org/ SwitchBrew Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Switch}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Switch-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:Mister_Mister_64&amp;diff=9718</id>
		<title>Benutzer:Mister Mister 64</title>
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		<updated>2021-10-12T19:58:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: Die Seite wurde neu angelegt: „Moin Moin Leute! 😉 Ich bin ein kleiner PC Nerd und interessiere mich wirklich stark für irgendwelchen PC und Homebrew Kram. Zocke wirklich gerne Mario Kart…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Moin Moin Leute! 😉 Ich bin ein kleiner PC Nerd und interessiere mich wirklich stark für irgendwelchen PC und Homebrew Kram. Zocke wirklich gerne Mario Kart Wii (und dessen Mods z.b Wiimms MKW Fun Pack, gerne auch über Wiimmfi) und Mario Party 5. Aus dem Hause Nintendo habe ich einen &amp;quot;[[New Nintendo 3DS]] XL&amp;quot;, einen Nintendo 2DS, eine [[Wii U]] und eine [[Mariko]]-[[Switch]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bin offen für neues im Homebrew Sektor und freue mich, das daraus eine große Community entstanden ist. 😁&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9639</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9639"/>
		<updated>2021-09-23T17:05:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: Neuer Eintrag Hinzugefügt. Text überarbeitet.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:IMein New 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen..png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot; = Wenn man leicht schräg auf den Bildschirm schaut, erkennt man den 3D Effekt trotzdem noch durch &amp;quot;Face Tracking&amp;quot;. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Extra &amp;quot;Zierblenden&amp;quot; in verschiedenen Designs zum anbringen als Deckel und Batteriefach Abdeckung separat erhältlich.&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Mit einem New 3DS funktionieren in der Regel alle für den 3DS bekannten Exploits um ihn mit einer CFW auszustatten da das Haubtsystem mit allen Sicherheitslücken (Ausnahme: Internetbrowser) vom alten 3DS übernommen wurde. Einige Homebrews sind aber speziell auf den New 3DS ausgelegt bzw. mit dem New 3DS erst richtig zu benutzen wie zum Beispiel beim N64 Emulator [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS].&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9638</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9638"/>
		<updated>2021-09-23T14:19:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Mister Mister 64: Die Seite wurde neu angelegt: „Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:IMein New 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen..png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB groß&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Ein New 3DS lässt sich genauso gut mit einer CFW ausstatten, wie ein normaler 3DS und kann daher auch fast alle Homebrew Apps ausführen. Einige sind aber speziell auf den New 3DS ausgelegt bzw. mit dem New 3DS bekommt man auch gute Resultate wie zum Beispiel der N64 Emulator [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS].&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>Mister Mister 64</name></author>
	</entry>
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