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	<title>WiiDatabase Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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	<updated>2026-05-09T11:27:35Z</updated>
	<subtitle>Benutzerbeiträge</subtitle>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11156</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
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		<updated>2026-04-17T13:07:39Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: /* Bekannte Defekte */ typo&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an [[wikipedia:Elektrolytkondensator|Elkos]] stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischerweise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
* Die beiden beim Anlaufen des Laufwerks kurzzeitig nacheinander hörbaren Piepstöne (ca. 1.8 KHz und 2.8 KHz) entstehen während der Selbstkalibrierung der beiden Servo-Regelkreise für Fokus und Tracking der Linse. Dabei wird kurzzeitig die jeweilige Frequenz von der Laufwerkselektronik selbst erzeugt und gleichzeitig die [[wikipedia:Regelkreis|Parameter des Regelkreises]] angepasst, bis eine ausreichend gute Frequenzantwort erreicht ist. Da hierbei die Spulen im Lesekopf bei den entsprechenden Frequenzen mitschwingen, wird dieser Vorgang hörbar. Die Selbstkalibrierung findet bei jedem Anlaufen statt, da sich die idealen Parameter individuell je nach Disc, Zustand des Laufwerks und äußeren Einflüssen (sogar der Umgebungstemperatur und ähnlichem) unterscheiden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WAD&amp;diff=11155</id>
		<title>WAD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=WAD&amp;diff=11155"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Eine &#039;&#039;&#039;WAD&#039;&#039;&#039; (Wii Archive Data) ist ein verschlüsselter Container, der Titel für die [[Nintendo Wii]] beinhaltet - darunter [[:Kategorie:Wii-Kanal|Kanäle]], [[IOS]] und [[Wii-Systemmenü|Systemmenüs]]. WADs können mit einem WAD-Installer installiert werden - wenn es sich dabei um Kanäle handelt, tauchen diese im [[Wii-Menü]] auf (sollten diese keine [[Versteckter Kanal|versteckte Kanäle]] sein, wie der [[EULA|EULA-Kanal]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Header ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Ende&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0000&lt;br /&gt;
| 0x0003&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Header-Größe (immer 0x0020)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0004&lt;br /&gt;
| 0x0007&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| WAD-Typ (&#039;Is\0\0&#039; oder  &#039;ib\0\0&#039; (boot2) oder &#039;Bk\0\0&#039;))&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0008&lt;br /&gt;
| 0x000B&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Zertifikatskette|Zertifikatsketten]]-Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x000C&lt;br /&gt;
| 0x000F&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Reserviert (immer 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0010&lt;br /&gt;
| 0x0013&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[Ticket]]-Größe (ohne Zertifikate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0014&lt;br /&gt;
| 0x0017&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [[TMD]]-Größe (ohne Zertifikate)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0018&lt;br /&gt;
| 0x001B&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Daten-Größe der verschlüsselten APP-Daten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x001C&lt;br /&gt;
| 0x001F&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Footer-Größe&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Körper ===&lt;br /&gt;
Die Sektionen im Körper der WAD sind in der gleichen Reihenfolge angeordnet wie im Header. Jeder Block (Header, Sektionen) ist an 0x40 Bytes ausgerichtet. Demzufolge ist der Körper so angeordnet:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Zertifikatskette&lt;br /&gt;
* Ticket&lt;br /&gt;
* TMD&lt;br /&gt;
* Verschlüsselte APP-Dateien&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Dateien ====&lt;br /&gt;
Die Dateien im Körper sind verschlüsselt mit dem Title-Key (kann vom [[Ticket]] entschlüsselt werden), wobei der jeweilige [[TMD#Inhalt|Inhaltsindex]] als [[wikipedia:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]] dient (die ersten zwei Bytes, die restlichen 14 sind mit Nullen aufgefüllt). Die SHA1-Summen der entschlüsselten Dateien muss mit den SHA1-Summen aus der [[TMD#Inhalt|TMD]] übereinstimmen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Footer ===&lt;br /&gt;
Der Footer ist ein optionaler, unverschlüsselter Time-/Buildstamp.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hinweise ===&lt;br /&gt;
* Die Datengröße im Header bezieht sich auf die Größe der verschlüsselten App-Daten, nicht auf die Größe der entschlüsselten Daten (also mit Padding)&lt;br /&gt;
* Die APP-Daten im Körper scheinen an 16 Bytes, anstatt an 64 ausgerichtet zu sein&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:vWii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Gateway_3DS&amp;diff=11154</id>
		<title>Gateway 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Gateway_3DS&amp;diff=11154"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:35Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Homebrew&lt;br /&gt;
  |Icon		= Gateway_Logo.png&lt;br /&gt;
  |System	= 3DS&lt;br /&gt;
  |Entwickler	= Gateway&lt;br /&gt;
  |Kategorie	= Hack&lt;br /&gt;
  |Lizenz	= Proprietär&lt;br /&gt;
  |Firmware	= [[3DS-Firmware 4.1.0-8|4.1.0-8]] - [[3DS-Firmware 9.2.0-20|9.2.0-20]], [[arm9loaderhax]]&lt;br /&gt;
  |Download	= https://wiidatabase.de/3ds-downloads/hacks/gateway-3ds-installationsdateien/&lt;br /&gt;
 }}[[Datei:Gateway 3DS vorne.jpg|mini|rechts|Vorderansicht der Karte|200px]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gateway 3DS hinten.jpg|mini|rechts|Rückansicht der Karte|200px]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Gateway 3DS&#039;&#039;&#039; war die weltweit erste Flashkarte für den [[Nintendo 3DS]], die 3DS-Spiele abspielen konnte. Zudem war sie auch die einzige &amp;quot;richtige&amp;quot; Flashkarte für den 3DS, da [[Sky3DS]] nur ROMs abbildet und keine eigene Software mitbringt. Die Karte gilt heute als [[wikipedia:Abandonware|Abandonware]], da sie die aktuelle Firmware nicht unterstützt und das letzte Update am 22. September 2016 erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im Oktober 2020 wurden drei Mitglieder vom Gateway-Team, die das [[Xecuter SX|Team Xecuter]] Branding gekauft hatten&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SciresM/status/1266986691329355776 SciresM auf Twitter]: &amp;quot;The team behind Gateway-3DS bought the Team Xecuter branding.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;, angeklagt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/drei-mitglieder-von-team-xecuter-angeklagt/ Drei Mitglieder von Team Xecuter angeklagt]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die gateway-3ds.com Domain ist bereits länger nicht mehr erreichbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Ende Mai 2013 kündigte ein unbekanntes Team die erste Flashkarte für den 3DS &amp;quot;Gateway 3DS&amp;quot; an.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-3ds-erste-3ds-flashcard/ Gateway 3DS – Erste 3DS-Flashcard?]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Karte sollte Ende Juni 2013 erscheinen,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-klart-fragen-zur-3ds-flashcard-verfugbar-ab-ende-juni/ Gateway klärt Fragen zur 3DS-Flashcard – verfügbar ab Ende Juni]&amp;lt;/ref&amp;gt; der Vorverkauf startete jedoch erst Mitte Juli.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-3ds-vorbestellungen-gestartet-neue-informationen/ &amp;lt;nowiki&amp;gt;[UPDATE]&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Gateway 3DS: Vorbestellungen gestartet, neue Informationen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Die Karte war letztendlich Ende Juli online zum Kauf verfügbar.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-3ds-kommt-neue-informationen/ Gateway 3DS kommt, neue Informationen]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Flashkarte war anfangs nur mit der Firmware [[3DS-Firmware 4.1.0-8|4.1.0-8]] bis [[3DS-Firmware 4.5.0-10|4.5.0-10]] kompatibel und unterstütze nur ein Spiel pro microSD-Karte. Die Spiele-Restriktion entfiel mit der v2.0 OMEGA, welche ein Multi-ROM-Feature inklusive Auswahlmenü bot. Im November 2014 kündigte Gateway die Unterstützung der 3DS-Firmware [[9.2.0-20]] an,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-3ds-wird-3ds-update-v9-2-0-20-unterstuetzen/ Gateway 3DS wird 3DS-Update v9.2.0-20 unterstützen]&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch dauerte es bis zum 10. Januar 2015, bis das v3.0 ULTRA Update veröffentlicht wurde.&amp;lt;ref name=&amp;quot;neunzwei&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/3ds-gateway-3-0-ultra-public-beta-mit-5-0-9-2-support-erschienen/ 3DS: Gateway 3.0 ULTRA Public Beta mit 5.0 – 9.2 Support erschienen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Zudem wurde ein Downgrade auf die 3DS-Firmware 4.5 ermöglicht. Ende Dezember 2015 wurde die baldige Unterstützung der 3DS-Firmware [[3DS-Firmware 10.3.0-28|10.3.0-28]] bekanntgegeben,&amp;lt;ref name=&amp;quot;zehndrei&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-v3-6-1-ultra-public-beta-und-baldiger-10-3-support/ Gateway ULTRA v3.6.1 Public Beta und baldiger 10.3-Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; das Update sollte zusammen mit [[arm9loaderhax]]-Support am 22. Mai 2016 erscheinen,&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-timemachine-und-a9lh-installer-sollen-am-22-mai-erscheinen/ Gateway TimeMachine und A9LH Installer sollen am 22. Mai erscheinen]&amp;lt;/ref&amp;gt; jedoch gab es eine kleinere Verspätung, letztendlich wurde das Private Beta Programm am 2. Juni für jeden zugänglich gemacht und die TimeMachine und der A9LH-Installer veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/gateway-4-0b-private-beta-und-arm9loaderhax-payload/ Gateway v4.0b PRIVATE BETA und arm9loaderhax-Payload]&amp;lt;/ref&amp;gt; Da die arm9loaderhax-Lösung eine eigene, proprietäre ist, gibt es einige Kritik am Flashkartenhersteller, siehe Abschnitt [[#Propriet.C3.A4re_arm9loaderhax-Version|Kritik]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit September 2016 wurden keine Updates mehr veröffentlicht. Die Domain steht mittlerweile zum Verkauf.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das gleiche Team kaufte später die Marke &amp;quot;Team Xecuter&amp;quot; und bot eine CFW inklusive Dongle als &amp;quot;[[Xecuter SX]]&amp;quot; an.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://twitter.com/SciresM/status/1266986691329355776 SciresM auf Twitter]: &amp;quot;The team behind Gateway-3DS bought the Team Xecuter branding.&amp;quot;&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionen ==&lt;br /&gt;
* Unterstützt 3DS-Firmware [[3DS-Firmware 4.1.0-8|4.1.0-8]] bis [[3DS-Firmware 9.2.0-20|9.2.0-20]]&lt;br /&gt;
* EmuNAND bis [[3DS-Firmware 11.2.0-35|11.2]]&lt;br /&gt;
* Multi-ROM-Support&lt;br /&gt;
* Region-free&lt;br /&gt;
* EmuNAND&lt;br /&gt;
* CIA-Support&lt;br /&gt;
* Cheat-Funktion&lt;br /&gt;
* Cheat-Editor und -Ersteller&lt;br /&gt;
* NAND-Backup&lt;br /&gt;
* Dumpen von Cartridges&lt;br /&gt;
* Speichern von Spielständen auf der SD-Karte des 3DS&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Logos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gateway Logo alt.png|Altes Gateway-Logo von Mai 2013 bis Anfang 2014&lt;br /&gt;
Gateway Omega.png|Logo für Version 2.0 OMEGA bis Januar 2015&lt;br /&gt;
Gateway Ultra.png|Logo für die momentane Version 3.0 ULTRA ab Januar 2015&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kritik ==&lt;br /&gt;
=== Missbrauch der Monopolstellung / Brick-Code ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gateway 3DS Brick-Code.jpg|mini|rechts|Brick, verursacht durch die Gateway 3DS]]&lt;br /&gt;
Gateway hat eine Monopolstellung im 3DS-Flashkarten-Bereich, da es kaum konkurrierende Flashkarten-Anbieter gibt, die die gleichen Features wie Gateway besitzen. Alle 3DS-Flashkarten auf dem Markt (bis auf die [[Sky3DS]]) sind Klone der Gateway-Karte, zudem wurde die Software ebenfalls geklont und mit eigenen Logos versehen. Um Nutzer davon abzuhalten, Klonkarten zu kaufen, die manchmal billiger sein könnten, baute Gateway in die Beta v2.0.2 &#039;&#039;&#039;Brick-Code&#039;&#039;&#039; ein, der erkennt, ob die Launcher.dat modifiziert wurde (was zwangsläufig für Klone getan werden muss). Wird eine Modifikation erkannt, so wird der eMMC mit einem Passwort gesperrt.&amp;lt;ref&amp;gt;https://gbatemp.net/threads/gateway-brick-code.444673/#post-6737632&amp;lt;/ref&amp;gt; Wenn das Dateisystem der SD-Karte allerdings beschädigt ist, kann der gleiche Prozess eintreten, was zu ungewollten Bricks führen kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ngb.to/threads/161-Gateway-3DS-Erste-funktionierende-3DS-Flashcart/page14?p=187387#post187387 Originalbeitrag auf ngb.to]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/brick-code-gateway-3ds-brickt-3ds/ Brick-Code: Gateway 3DS brickt 3DS]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Antwort von Gateway darauf war, dass die User Klonkarten benutzt hätten und die originale Firmware in dieser Hinsicht fehlerfrei sei.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://ngb.to/threads/161-Gateway-3DS-Erste-funktionierende-3DS-Flashcart/page14?p=187407#post187407 Kopie des Beitrags auf ngb.to]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nach der Veröffentlichung der Supercard DSTWO Plus, welche ein Gateway-Plugin mit sich brachte, forderte Gateway die Nutzer der Supercard-Flashkarte dazu auf, die Benutzung der Karte einzustellen und sich eine Originalkarte zu besorgen, da sie &amp;quot;einige, ernsthafte Fehler&amp;quot; im Emulations-Plugin gefunden hätten.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-ultra-v3-5-public-beta-mit-cheat-support/ Gateway ULTRA v3.5 Public Beta mit Cheat-Support]&amp;lt;/ref&amp;gt; Einige Wochen später wurde tatsächlich vom ersten Brick durch die Supercard berichtet.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gbatemp.net/threads/i-think-the-dstwo-plus-bricked-my-3ds-xl.404499/ &amp;quot;I think the DSTwo Plus bricked my 3DS XL...&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Zitat&lt;br /&gt;
|Text        = We have noticed some serious and dangerous flaws in an unofficial Gateway emulation plugin,&lt;br /&gt;
and we strongly urge to cease using this plugin and only use GENUINE Gateway! You have been warned!&lt;br /&gt;
|Autor       = Gateway&lt;br /&gt;
|Quelle      = [http://www.gateway-3ds.com/gateway-ultra-v3-5-public-beta/ Quelle]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Verdacht des Code-Klaus und möglicher Verstoß gegen die [[GPL]] ===&lt;br /&gt;
Anfangs unterstützte die Gateway 3DS den EmuNAND des New 3DS nur bis Firmware 9.6, da dann eine neue Krypto eingeführt wurde. Am 13. Januar 2016 aktualisierte Reisyukaku seine Custom Firmware &amp;quot;ReiNand&amp;quot;, welche als erste CFW EmuNAND über 9.6 für den New3DS ermöglichte. Zwei Tage später erschien am 15. Januar 2016 ein Update für die Gateway 3DS, welche ebenfalls EmuNAND für 9.6+ für den New3DS ermöglichte.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gateway-3ds.com/1501-gateway-ultra-v3-7-public-beta/ 15/01 – GATEWAY ULTRA v3.7 PUBLIC BETA]&amp;lt;/ref&amp;gt; Es erhärtete sich der Verdacht, dass Gateway den Code von ReiNand kopiert hatte, ohne auf die Lizenzbestimmungen der [[GPL]] zu achten. Dieser Vorwurf konnte jedoch nicht bestätigt werden, da Gateways Launcher [[proprietär]] ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Langes Warten auf Updates ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Gatewait.png|mini|Gateway genießt besonders unter Entwickler und CFW-Nutzern keinen guten Ruf und wird oft als &amp;quot;Gatewait&amp;quot; (Zusammensetzung aus &amp;quot;Gateway&amp;quot; und &amp;quot;wait&amp;quot; (dt. warten)) bezeichnet.]]&lt;br /&gt;
Der Flashkarten-Hersteller geriet immer wieder wegen seiner Update-Politik in Kritik. Updates wurden oft Monate vorher angekündigt, jedoch nur mit ungenauen Angaben, wie &amp;quot;&#039;&#039;soon&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;bald&amp;quot;) oder &amp;quot;&#039;&#039;in a few days&#039;&#039;&amp;quot; (&amp;quot;in einigen Tagen&amp;quot;). Das angekündigte v2.0 Update mit Multi-ROM-Unterstützung erschien beispielsweise erst sechs Monate nach der initialen Ankündigung, das Update für die Firmware 9.2 erschien erst zwei Monate später&amp;lt;ref name=&amp;quot;neunzwei&amp;quot; /&amp;gt; und das im Dezember 2015 angekündigte&amp;lt;ref name=&amp;quot;zehndrei&amp;quot; /&amp;gt; 10.3 Update erschien erst im Mai 2016, fünf Monate später.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 22. September 2016 erschienen keine Updates mehr. Unterstützung für die Firmware [[3DS-Firmware 11.3.0-36|11.3]] und [[3DS-Firmware 11.4.0-37|11.4]] wurden im Februar 2017 angekündigt; das Update erschien jedoch nie.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gateway-3ds.com/1302-11-3-emunand/ 13/02 – 11.3/11.4 Emunand]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Durch diese lange Wartezeit sind u.a. die Witze &amp;quot;&#039;&#039;soon™&#039;&#039;&amp;quot;, &amp;quot;&#039;&#039;Gatewait&#039;&#039;&amp;quot; und durch die Brick-Thematik &amp;quot;&#039;&#039;Brickway&#039;&#039;&amp;quot; entstanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Unvollständiges 4.5-Downgrade und unvollständige Signatur-Patches ===&lt;br /&gt;
Der Entwickler von [[Decrypt9]] &#039;&#039;&#039;d0k3&#039;&#039;&#039; kritisierte immer wieder das unvollständige 4.5-Downgrade und die unvollständigen Signatur-Patches. Ein Downgrade auf 4.5 lässt die alte Version jeder App zurück, was später Probleme bereiten kann, wenn wieder geupgradet wird. Zudem werden die Signaturen nicht vollständig gepatcht, so lassen sich Theme-CIAs nicht installieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://gbatemp.net/threads/gateway-3ds-a9lh-downgrade-release-planned-on-may-22nd.426757/page-23#post-6371601 Post von d0k3 auf GBATemp.net]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das erste Problem kam bei der Installation von arm9loaderhax erneut auf, da Decrypt9 beim Injizieren von FBI in die &amp;quot;Gesundheits- und Sicherheitswarnungen&amp;quot;-Anwendung mit den zwei verschiedenen Versionen durcheinander kommen kann, was bei der Installation von arm9loaderhax einige Hürden verursachte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://3ds.guide/troubleshooting#gw_fbi Cannot inject H&amp;amp;S on Gateway downgraded device]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Proprietäre arm9loaderhax-Version und Lock-In ===&lt;br /&gt;
Als am 23. Mai 2016 die Version 4.0 mit arm9loaderhax-Support geleakt wurde, wurde bekannt, dass es sich bei Gateways Lösung um eine proprietäre Version des arm9loaderhax handelt.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-update-verzoegert-sich-noch-ein-wenig/#comment-2692325658 Kommentar auf der WiiDatabase]&amp;lt;/ref&amp;gt; Ein bereits eingerichtetes arm9loaderhax wird gelöscht, der OTP muss mit der integrierten TimeMachine gedumpt werden, die allerdings auch das Unbricking auf dem New3DS vergisst. Payload-Chainloading für z.B. Decrypt9 ist nicht möglich. Die Gateway-Karte funktioniert hierbei auch als [[wikipedia:Lock-in-Effekt|Lock-In]], da sich der 3DS nicht ohne die Flashkarte verwenden lässt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit der zweiten Beta, die für alle User erhältlich war, wurde eine arm9loaderhax.bin veröffentlicht.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiidatabase.de/gateway-4-0b-private-beta-und-arm9loaderhax-payload/ Gateway 4.0b PRIVATE BETA und arm9loaderhax-Payload]&amp;lt;/ref&amp;gt; Somit wird Gateways TimeMachine nicht mehr benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=IOS&amp;diff=11153</id>
		<title>IOS</title>
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		<updated>2026-04-17T13:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;IOS&#039;&#039;&#039;, kurz für &#039;&#039;&#039;[[Starlet|IOP]] Operating System&#039;&#039;&#039;, ist das Betriebssystem der [[Nintendo Wii|Wii]] und der [[vWii]], welches auf dem Starlet- bzw. IOP-Koprozessor im [[Hollywood]] läuft. Es stellt Services bereit, die von der Wii benutzt werden können, um auf viele Systemgeräte zuzugreifen: USB, Networking, Sicherheit, App-Management, NAND, SD-Karte, optische Medien und [[WiiConnect24]]-Features. Programmiert wurde IOS von &#039;&#039;&#039;BroadOn Communications Corporation&#039;&#039;&#039; in Kalifornien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Jegliche Software, die das Wii SDK oder libogc nutzt, benötigt ein laufendes IOS auf dem Starlet. IOS wird nicht im Gamecube-Modus (stattdessen wird [[MIOS]] benutzt) oder in [[BootMii]] und verwandter Software (Wii Linux) genutzt ([[MINI]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS wird in einem eigenartigen Weg versioniert - es gibt nicht ein einziges IOS, auf dem jegliche Software läuft, sondern mehrere Zweige (sogenannte Branches), die typischerweise zu einer oder mehreren Versionen des Wii SDKs passen. Jeder Branch hat eine stabile, eingefrorene API und alte Versionen erhalten nur noch Bugfixes. Nintendo hat sogar einen komplett neuen IOS-Branch erstellt, der sich nur im Standardwert der TCP-Buffergröße unterschied. Eine voll aktualisierte Wii enthält eine aktuelle Kopie für jeden Branch von IOS. Diese sind als separate Titel vorhanden, oft &amp;quot;IOS-Slots&amp;quot; genannt. Aufgrund dessen ist es normalerweise sicher, ein IOS zu patchen, zu deinstallieren oder neu zu installieren, solange es nicht vom [[Systemmenü-IOS|Systemmenü]] genutzt wird. Falls etwas schiefgeht, kann eine funktionierende Version einfach drüberinstalliert werden. Hohe, ungenutzte IOS-Slots (wie [[IOS249|249]], [[IOS250|250]], etc.) werden genutzt, um gepatchte IOS (sogenannte [[custom IOS|cIOS]]) oder alternative Starlet-Software ([[BootMii]] als [[IOS254]], welches die armboot.bin ([[MINI]]) von der SD-Karte lädt) zu installieren und die bestehenden nicht anzufassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
IOS ist kein [[wikipedia:Hypervisor|Hypervisor]], da es auf einer dedizierten, separaten CPU läuft. Jedoch isoliert IOS seinen Speicher von der Haupt-CPU [[Broadway]] ab, kann die Wii neu starten und ist sicher, wenn der PPC kompromittiert wird (allerdings wurden viele Lücken gefunden). IOS ist also in der Sicherheitshierarchie höher, als Code, der auf dem PowerPC läuft.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Da die IOS-API oft aufwärtskompatibel ist, kann offizielle Software auch mit einem anderen IOS geladen werden (allerdings wird dies nicht empfohlen). Homebrew-Software kann unter einer Vielzahl von IOS laufen, oft nur eingeschränkt von speziellen Features (wie USB).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn die Wii im Standby-Modus ([[WiiConnect24]]) ist (orange LED), ist die Haupt-PowerPC-CPU ausgeschaltet, aber IOS läuft noch.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:IOS| IOS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Akamai&amp;diff=11152</id>
		<title>Akamai</title>
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		<updated>2026-04-17T13:01:34Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Akamai logo.svg|250px|rahmenlos|rechts]]&#039;&#039;&#039;Akamai Technologies&#039;&#039;&#039; (von hawaiisch Akamai- „intelligent“, „raffiniert“) ist einer der weltweit größten Anbieter für die Auslieferung und Beschleunigung von Online-Anwendungen und -Inhalten. Akamai koordiniert und optimiert zum Beispiel die Lastverteilung von Web-Inhalten (&#039;&#039;&#039;Content Delivery Network&#039;&#039;&#039;).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Wii ==&lt;br /&gt;
Für den seit 2013 eingestellten Always-Online-Dienst [[WiiConnect24]] setzte Nintendo von Anfang an auf Akamai für die Auslieferung von [[Wetterkanal|Wetterdaten]], [[Nachrichtenkanal|Nachrichten]], etc.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.bizjournals.com/boston/blog/mass-high-tech/2006/12/nintendo-picks-akamai-to-drive-wii-content.html Nintendo picks Akamai to drive Wii content delivery]&amp;lt;/ref&amp;gt; Auch Videos des [[Nintendo-Kanal|Nintendo-Kanals]] wurden über Akamai ausgeliefert, ebenso System-Updates.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== 3DS und Wii U ==&lt;br /&gt;
Für den Nintendo 3DS und die Wii U benutzt Nintendo Akamai, um System-Updates auszuliefern. Für das Nintendo Network und das [[Miiverse]] nutzt Nintendo allerdings [https://aws.amazon.com/de/ec2/ Amazon AWS].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Mobile ==&lt;br /&gt;
Für Nintendos mobile Apps, wie [[Miitomo]] setzt Nintendo wieder auf die Dienste von Akamai.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.akamai.com/us/en/about/news/press/2016-press/akamai-solutions-to-support-nintendos-foray-into-mobile-gaming.jsp Akamai Solutions To Support Nintendo’s Foray Into Mobile Gaming] (oben rechts die Sprache auf &amp;quot;English - US&amp;quot; setzen, sonst wird nur eine 404-Seite angezeigt)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;small&amp;gt;&#039;&#039;Dieser Artikel basiert in Teilen auf den [[wikipedia:Akamai|Wikipedia-Artikel]]. In Übereinstimmung mit der Wikipedia ist der Inhalt dieses Artikels unter der Lizenz „[[wikipedia:Wikipedia:Lizenzbestimmungen Creative Commons Attribution-ShareAlike 3.0 Unported|Creative Commons Attribution/Share Alike]]“ verfügbar.&#039;&#039;&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wetterkanal&amp;diff=11151</id>
		<title>Wetterkanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wetterkanal&amp;diff=11151"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Wetterkanal.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite		= 350px&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/JPN|#}} {{Flagge/USA|#}} {{Flagge/EUR|#}} 19. Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HAFA, HAFx&lt;br /&gt;
  |Version		= 7&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Vorinstalliert&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS31]]&lt;br /&gt;
  |WiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
  |RiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wetterkanal mit Wetteranzeige.jpg|mini|300px|Mit Wetteranzeige]][[Datei:Weathernews Logo.svg|rechts|rahmenlos|300px]]Der &#039;&#039;&#039;Wetterkanal&#039;&#039;&#039; war ein Kanal, mit dem das aktuelle Wetter und die Wettervorhersage, sowohl in der eigenen Stadt, als auch weltweit betrachtet werden konnten. Die Wetterdaten wurden im Hintergrund mittels [[WiiConnect24]] aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiiConnect24 wurde am 28. Juni 2013 abgeschaltet und der Wetterkanal ist somit funktionslos.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/wiiconnect24-abgeschaltet-wetter-und-nachrichtenkanal-loschen/ WiiConnect24 abgeschaltet – Wetter- und Nachrichtenkanal löschen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 19. Dezember 2016 funktioniert der Kanal wieder über [[RiiConnect24]].&amp;lt;ref name=&amp;quot;release&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-wetterkanal-beta-gestartet/ RiiConnect24-Wetterkanal Beta gestartet]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref name=&amp;quot;deutsch&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-wetterkanal-jetzt-auch-auf-deutsch/ RiiConnect24-Wetterkanal jetzt auch auf Deutsch]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
Wetterdaten wurden mehrmals am Tag über [[WiiConnect24]] aktualisiert oder, wenn dies über längere Zeit nicht geschehen ist, beim Start des Kanals.  Die Wartezeiten sind viel kürzer, als beim [[Nachrichtenkanal]], da nur zwei Dateien heruntergeladen werden, anstatt ~20. Beim ersten Start muss ein Standort gewählt werden, der beim Start des Kanals angezeigt werden soll. Idealerweise handelt es sich dabei um einen Ort, der dem Heimatort am nächsten ist. Danach wird das aktuelle Wetter und die Wetterlage angezeigt. Wenn sich diese im Laufe des Tages ändert, lässt sich das Symbol anklicken und eine 6-Stunden-Vorhersage erscheint - dieses Feature ist überall im Wetterkanal vorhanden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Eine Seite über dem aktuellen Wetter ist der [[wikipedia:UV-Index|UV-Index]] sichtbar, eine Seite unter dem aktuellen Wetter das Wetter für heute, gefolgt von einer 5-Tage-Übersicht. Oben rechts lassen sich die Einstellungen öffnen, wo sich der Ort, die Anzeige der Windgeschwindigkeit (km/h, mp/h) und der Temperatur (Celsius, Fahrenheit) umstellen lassen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wird die Schaltfläche unten rechts betätigt, wird der Globus angezeigt. Dieser lässt sich wie im [[Nachrichtenkanal]] frei drehen, zoomen und schwenken. Hier kann das Wetter auf der ganzen Welt betrachtet worden, wobei im Heimatland mehr Orte angezeigt werden. Wird das Steuerkreuz rechts/links betätigt, wird zwischen Wetterlage und Temperatur umgeschaltet (jeweils für aktuell, heute und morgen). Die Fünf-Tage-Übersicht ist für Orte aus anderen Ländern nicht verfügbar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
Der Wetterkanal wurde mit fast denselben Entwicklern wie der [[Nachrichtenkanal]] programmiert. Er sollte sich von Anfang an von vielen Internet-Diensten und dem Wetter im Fernsehen unterscheiden. Die Idee mit dem Globus war schon von Anfang an erdacht, später wurden weitere Komponenten hinzugefügt, um den Kanal lebendiger zu gestalten. Damit die Wetterdaten schneller abgerufen werden konnten, lagen diese auf vielen verschiedenen Servern. Ein großes Problem bei der Entwicklung war, dass nicht vorhergesehen werden konnte, ob denn nun die richtigen Daten angezeigt werden. Erst war auch gar nicht geplant, die aktuellen Wetterdaten anzuzeigen, da so etwas in Japan nicht üblich ist. Nach Anfrage von Nintendo of America wurde es aber für andere Regionen eingebaut.&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20081024045335/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/wetterkanal_interview_1059.html Die Entwickler sprechen über den Wetterkanal] (Internet-Archiv, originale Seite nicht mehr verfügbar)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Wetterkanal wurde am 19. Dezember 2006 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesaktuell.de/Nintendo-Wii-Konsolen-117380/News/Wii-Nachrichtenkanal-ist-ab-sofort-verfuegbar-722546/ Nintendo Wii: Wetterkanal verfügbar]&amp;lt;/ref&amp;gt;, mit dem [[Wii-Systemmenü 3.0]] Update am 6. August 2007 wurden die Wetterdaten im Wii-Menü angezeigt und am 28. Juni 2013 mit der Einstellung von WiiConnect24 wurde der Wetterkanal abgeschaltet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
[[Datei:AccuWeather Logo.svg|rechts|rahmenlos|300px]]&lt;br /&gt;
Mitte 2015 kündigte das &amp;quot;RiiConnect24&amp;quot;-Team (von engl.: &amp;quot;reconnect&amp;quot; = neu verbinden) an, dass sie WiiConnect24 reverse-engineern wollen, um so neue Daten für u.a. den Wetterkanal und den [[Nachrichtenkanal]] bereitzustellen. Im Nachrichtenkanal können schon eigene Nachrichten erstellt werden, wenn diese dann selbst per Feed zum Nachrichtenkanal publiziert werden können, wird sich das Team dem Wetterkanal zuwenden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://blog.rc24.xyz/2015/11/07/weve-successfully-modified-the-news-channel-files/ We’ve Successfully Modified the News Channel Files!]&amp;lt;/ref&amp;gt; Dies geschah mit der zweiten Beta&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/zweite-beta-des-riiconnect24-nachrichtenkanals-ist-da/ Zweite Beta des RiiConnect24 Nachrichtenkanals ist da]&amp;lt;/ref&amp;gt;, seitdem beschäftigt sich das Team zusätzlich mit dem Wetterkanal. Am 5. August 2016 hat es das Team geschafft, den Wetterkanal mit den alten Daten wieder zum Laufen zu bekommen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-team-bringt-wetterkanal-zum-laufen-us/ RiiConnect24-Team bringt Wetterkanal zum Laufen (US)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 16. August 2016 wurde über den Discord-Server bekanntgegeben, dass neue Wettervorhersagen erstmals an den Kanal gesendet werden konnten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 10. Geburtstag des Kanals wurde die erste Beta veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;release&amp;quot; /&amp;gt;  Der Kanal war nur auf englisch verfügbar und die Standortauswahl auf die USA begrenzt. Als Ersatz für Weathernews kommt AccuWeather zum Einsatz. Mitte März 2017 wurde die Standortauswahl erweitert&amp;lt;ref name=&amp;quot;standorte&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-wetterkanal-jetzt-mit-deutschen-standorten/ RiiConnect24-Wetterkanal jetzt mit deutschen Standorten]&amp;lt;/ref&amp;gt; und seit dem 13. Juni 2017 ist der Kanal wieder auf Deutsch nutzbar.&amp;lt;ref name=&amp;quot;deutsch&amp;quot; /&amp;gt; Seit dem 12. Januar 2021 funktioniert er auch im [[Wii-Modus der Wii U]].&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-patcher-v1-4-0-bringt-den-wetterkanal-auf-die-wii-u/ RiiConnect24 Patcher v1.4.0 bringt den Wetterkanal auf die Wii U]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wetterkanal Requests.png|gerahmt|Der Wetterkanal verbindet sich mit dem Internet. Tabelle:&amp;lt;br&amp;gt; HTTP-Statuscode, Protokoll, Host, URL, Größe (in Bytes!), Content-Type&amp;lt;br&amp;gt;Da die WiiConnect24-Server offline sind, liefern die URLs nur noch 502er zurück. Das mittlere ist übrigens ein generischer Request an WiiConnect24.|zentriert]]&lt;br /&gt;
Der Kanal/WiiConnect24 lud eine forecast.bin und eine short.bin über eine simple HTTP-Verbindung von&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://weather.wapp.wii.com/SPRACHCODE/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]}}&lt;br /&gt;
herunter (wobei &amp;quot;SPRACHCODE&amp;quot; = &amp;quot;1&amp;quot; für englisch, &amp;quot;2&amp;quot; für deutsch, etc.), welche von [http://weathernews.com/?language=en Weathernews Inc.] bereitgestellt wurden. Anders als beim [[Nachrichtenkanal]] dürfen die Daten nicht älter als zwei Tage sein, sonst quittiert der Kanal mit einer Fehlermeldung den Dienst. Die Globus-Daten stammen von der NASA.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://wiibrew.org/wiki/Forecast_Channel#Technical_Information Forecast Channel] auf WiiBrew.org&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Wetterkanal - Symbole (Interview).jpg|mini|Symbole im Wetterkanal in Japan und international]]&lt;br /&gt;
* Je nachdem, wo man wohnt, werden dort mehr Orte angezeigt. Ist der Standort z.B. die USA, dann werden mehr Städte aus der USA angezeigt&lt;br /&gt;
* Die Wettersymbole in Japan sind comichafter als die bei uns oder in Amerika&lt;br /&gt;
* Den &amp;quot;Wäscheindex&amp;quot; gibt es nur in Japan. Er zeigt an, wie gut sich ein Tag dafür eignet, draußen Wäsche zum Trocknen aufzuhängen. Ebenso gibt es nur in Japan Pollenflug-Informationen.&lt;br /&gt;
* Wenn auf das Wetter-Icon geklickt wird (wenn sich die Wetterlage im Laufe des Tages ändert), kann eine 6-Stunden-Vorhersage betrachtet werden&lt;br /&gt;
* Während der Entwicklung des Wetterkanals gab es ein heftiges Gewitter (im Entwickler-Interview fälschlicherweise als &amp;quot;Donnersturm&amp;quot; bezeichnet) bei der Zentrale von Nintendo of America und der Strom fiel dort mehrere Tage aus. Ein paar Tage zuvor meinte Nintendo of Japan, dass ein Symbol für ein Gewitter nicht notwendig wäre.&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* In Südkorea gibt es den Wetterkanal nicht&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Text ===&lt;br /&gt;
* [[Wetterkanal/Interview|Entwickler-Interview]]&lt;br /&gt;
* [http://weathernews.com/press/061226.html &amp;quot;Weathernews begins offering weather information on Nintendo Wii in Japan, the US and Europe&amp;quot;] (Pressemeldung von Weathernews Inc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wetterkanal_Hauptansicht.jpg|Die Hauptansicht: das aktuelle Wetter&lt;br /&gt;
Wetterkanal_Fünf-Tage-Ansicht.jpg|Die Fünf-Tage-Ansicht&lt;br /&gt;
Wetterkanal Globus.png|Der Globus&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel (6/26/13) Night Before Wii Channel Shutdown&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=Sou-N8f_6Rg&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-Wii Forecast Channel Night Before Wii Channel Shutdown.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 07:54 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=Sou-N8f_6Rg Wii Forecast Channel &amp;lt;nowiki&amp;gt;(6/26/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Night Before Wii Channel Shutdown]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;gumgum99&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt den Wetterkanal in der Nacht vor der Einstellung von WiiConnect24 (englisch).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Höre die gesamte Playlist auf [https://soundcloud.com/iconwii/sets/wii-forecast-channel SoundCloud].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Current Weather (Day)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-current-1&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 02:21&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Hauptbildschirm von Morgens bis Nachmittags. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Current Weather (Night)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-current&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 04:47&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Hauptbildschirm von Nachmittags bis Morgens. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Globe (Day)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-globe-2&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 02:45&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Globus-Bildschirm von Morgens bis Nachmittags. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Globe (Night)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-globe-1&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 05:33&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Globus-Bildschirm von Nachmittags bis Morgens. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Globe - Location (Day)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-globe-day&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 02:44&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Globus-Bildschirm, wenn ein Standort ausgewählt wird, aber nur von Morgens bis Nachmittags. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Globe - Location (Night)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-globe-location-night&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:50&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Globus-Bildschirm, wenn ein Standort ausgewählt wird, aber nur von Nachmittags bis Morgens. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = Wii Forecast Channel - Settings&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-settings?in=iconwii/sets/wii-forecast-channel&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:40&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Einstellungsbildschirm. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel =  Wii Forecast Channel - Wii Menu Channel Sound&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/wii-forecast-channel-wii-menu-channel-sound&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_Forecast_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 00:05&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt, wenn der Wetterkanal im Wii-Menü ausgewählt wird. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|25. November 2016}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=NetUpdateSOAP_(Wii)&amp;diff=11150</id>
		<title>NetUpdateSOAP (Wii)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=NetUpdateSOAP_(Wii)&amp;diff=11150"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:29Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;NetUpdateSOAP&#039;&#039;&#039;-Server ([[wikipedia:SOAP|&#039;&#039;&#039;S&#039;&#039;&#039;imple &#039;&#039;&#039;O&#039;&#039;&#039;bject &#039;&#039;&#039;A&#039;&#039;&#039;ccess &#039;&#039;&#039;P&#039;&#039;&#039;rotocol]]) liefert Systemupdates an die Wii aus, wenn die entsprechende Option in den Systemeinstellungen ausgewählt wird. Die Konsole sendet hierbei eine Anfrage an http://nus.shop.wii.com/nus/services/NetUpdateSOAP, woraufhin ein [https://axis.apache.org/axis/ Axis-Webserver] antwortet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anfrage ==&lt;br /&gt;
=== Header ===&lt;br /&gt;
Die Wii sendet eine POST-Anfrage an den NetUpdateSOAP-Server. Dabei sind alle Parameter bis auf SOAPAction und Content-Type optional.&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
POST http://nus.shop.wii.com/nus/services/NetUpdateSOAP HTTP/1.1&lt;br /&gt;
User-Agent: wii libnup/1.0&lt;br /&gt;
SOAPAction: &amp;quot;urn:nus.wsapi.broadon.com/GetSystemUpdate&amp;quot;&lt;br /&gt;
Content-Type: text/xml; charset=utf-8&lt;br /&gt;
Host: nus.shop.wii.com&lt;br /&gt;
Content-Length: XXX&lt;br /&gt;
Expect: 100-continue&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inhalt ===&lt;br /&gt;
Folgende Daten werden im POST-Inhalt gesendet:&lt;br /&gt;
* Geräte-ID&lt;br /&gt;
* Region&lt;br /&gt;
* Land&lt;br /&gt;
* Installierte Titel und ihre Versionen&lt;br /&gt;
Beispiel aus dem [[NUS Downloader]]:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soapenv:Envelope xmlns:soapenv=&amp;quot;http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/&amp;quot; xmlns:xsd=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot; xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;soapenv:Body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;GetSystemUpdateRequest xmlns=&amp;quot;urn:nus.wsapi.broadon.com&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Version&amp;gt;1.0&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;MessageId&amp;gt;13198105123219038&amp;lt;/MessageId&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;DeviceId&amp;gt;4362227770&amp;lt;/DeviceId&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;RegionId&amp;gt;EUR&amp;lt;/RegionId&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;CountryCode&amp;gt;EU&amp;lt;/CountryCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000001&amp;lt;/TitleId&amp;gt; &amp;lt;!-- Boot2 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;2&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000002&amp;lt;/TitleId&amp;gt; &amp;lt;!-- Systemmenü --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;33&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000009&amp;lt;/TitleId&amp;gt; &amp;lt;!-- IOS9 --&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;516&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Attribute&amp;gt;1&amp;lt;/Attribute&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;AuditData /&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/GetSystemUpdateRequest&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/soapenv:Body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/soapenv:Envelope&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Antwort ==&lt;br /&gt;
Der Server gibt folgende Antwort zurück, welche alle aktuellen [[IOS-Übersicht|IOS-Versionen]], [[boot2]], das aktuelle [[Wii-Systemmenü|Systemmenü]] usw. enthält.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;Antwort des Servers&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;xml&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;?xml version=&amp;quot;1.0&amp;quot; encoding=&amp;quot;UTF-8&amp;quot;?&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;soapenv:Envelope&lt;br /&gt;
  xmlns:soapenv=&amp;quot;http://schemas.xmlsoap.org/soap/envelope/&amp;quot;&lt;br /&gt;
  xmlns:xsd=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema&amp;quot;&lt;br /&gt;
  xmlns:xsi=&amp;quot;http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;soapenv:Body&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;GetSystemUpdateResponse&lt;br /&gt;
      xmlns=&amp;quot;urn:nus.wsapi.broadon.com&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;Version&amp;gt;1.0&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;DeviceId&amp;gt;4362227770&amp;lt;/DeviceId&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;MessageId&amp;gt;13198105123219038&amp;lt;/MessageId&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TimeStamp&amp;gt;1507848857136&amp;lt;/TimeStamp&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ErrorCode&amp;gt;0&amp;lt;/ErrorCode&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;ContentPrefixURL&amp;gt;http://nus.cdn.shop.wii.com/ccs/download&amp;lt;/ContentPrefixURL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;UncachedContentPrefixURL&amp;gt;https://ccs.shop.wii.com/ccs/download&amp;lt;/UncachedContentPrefixURL&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000001&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;4&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;196608&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000002&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;514&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;20185088&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000004&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;65280&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000009&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1034&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1622016&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000A&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;768&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000B&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;256&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000C&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;526&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1671168&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000D&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1032&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1671168&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000E&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1032&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1671168&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000000F&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1032&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1671168&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000010&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;512&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000011&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1032&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1671168&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000014&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;256&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000015&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1039&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1982464&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000016&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1294&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1687552&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000001C&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;1807&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1769472&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000001E&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;2816&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000001F&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3608&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1900544&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000021&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3608&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1900544&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000022&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3608&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1900544&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000023&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3608&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000024&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3608&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;1900544&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000025&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;5663&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;2064384&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000026&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;4124&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;2064384&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000028&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3072&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000029&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;3607&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000003A&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;TitleId&amp;gt;000000010000003C&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;Version&amp;gt;5662&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;Version&amp;gt;6430&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;2080768&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000046&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;6912&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000050&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;6944&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;2097152&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;00000001000000DE&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;65280&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;229376&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
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      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
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        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000100&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;6&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;81920&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;TitleId&amp;gt;0000000100000101&amp;lt;/TitleId&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;Version&amp;gt;10&amp;lt;/Version&amp;gt;&lt;br /&gt;
        &amp;lt;FsSize&amp;gt;245760&amp;lt;/FsSize&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;/TitleVersion&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;UploadAuditData&amp;gt;0&amp;lt;/UploadAuditData&amp;gt;&lt;br /&gt;
      &amp;lt;TitleHash&amp;gt;A6CF55808E0AE96C6EF7AC0011D36A31&amp;lt;/TitleHash&amp;gt;&lt;br /&gt;
    &amp;lt;/GetSystemUpdateResponse&amp;gt;&lt;br /&gt;
  &amp;lt;/soapenv:Body&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/soapenv:Envelope&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Kanal&amp;diff=11149</id>
		<title>Nintendo-Kanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Kanal&amp;diff=11149"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:28Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Nintendo-Kanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 2008&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Herunterladbar&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HATx&lt;br /&gt;
  |Version		= 1792&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 103 Blöcke (Speicherdaten: 11)&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS55]]&lt;br /&gt;
  |Assistent		= Ja&lt;br /&gt;
  |WiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
  |Entfernt		= Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{stub}}Der &#039;&#039;&#039;Nintendo-Kanal&#039;&#039;&#039; war ein Kanal für die [[Wii]], mit dem man sich Videos, Interviews und Informationen über erschienene und neue Spiele ansehen konnte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auch war es möglich, Spiele zu bewerten, wenn diese länger als eine Stunde gespielt wurden und DS-Demos konnten auf den Nintendo DS übertragen werden. Dazu musste man sich einverstanden erklären, die &amp;quot;Heutigen Ereignisse&amp;quot; an Nintendo zu senden, was insbesondere bei Besitzern des Homebrewkanals für Aufregung sorgte. Es sind aber keine Konsequenzen bekannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mittelpunkt des Kanals waren die &amp;quot;News mit Ariane&amp;quot;, ein rund 8-minütiges Magazin über neue und kürzlich erschienene Spiele, welches von [[wikipedia:Ariane_Alter|Ariane Alter]] moderiert wurde. Das Magazin lief noch auf dem 3DS bis 2012 weiter, bis die TV-Moderatorin zu ZDFneo wechselte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kanal erschien in Japan am 27. November 2007, in den USA am 7. Mai 2008 und in Europa und Australien am 30. Mai 2008. 2009 erschien ein größeres Update für den Kanal, welches eine neue Oberfläche mit sich brachte. Am 28. Juni 2013 wurde der Nintendo-Kanal zusammen mit [[WiiConnect24]], dem [[Wetterkanal|Wetter-]], [[Nachrichtenkanal|Nachrichten-]], [[Meinungskanal|Meinungs-]] und [[Mii-Wettbewerbskanal]] abgeschaltet. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Weiterentwicklung ===&lt;br /&gt;
Am 10. Februar 2019 fütterte das [[RiiConnect24]]-Team den Kanal wieder mit alten Daten und sorgte somit dafür, dass er sich zumindest wieder aufrufen lässt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-patcher-v1-0-7-bringt-nintendo-kanal-teilweise-zurueck/ RiiConnect24 Patcher v1.0.7 bringt Nintendo-Kanal teilweise zurück]&amp;lt;/ref&amp;gt; Neue Inhalte wurden am 10. Februar 2022 hinzugefügt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-aktualisiert-inhalte-im-nintendo-kanal/ RiiConnect24 aktualisiert Inhalte im Nintendo-Kanal]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nachrichtenkanal&amp;diff=11148</id>
		<title>Nachrichtenkanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nachrichtenkanal&amp;diff=11148"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Nachrichtenkanal.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite		= 350px&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/JPN|#}} {{Flagge/USA|#}} {{Flagge/EUR|#}} 26. Januar 2007&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HAGA, HAGx&lt;br /&gt;
  |Version		= 7&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Vorinstalliert&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS31]]&lt;br /&gt;
  |WiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
  |RiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Nachrichtenkanal&#039;&#039;&#039; war ein Kanal, mit dem Nachrichten aus aller Welt auf der Wii gelesen werden konnten. Die Nachrichten wurden im Hintergrund mittels [[WiiConnect24]] aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiiConnect24 wurde am 28. Juni 2013 abgeschaltet und der Nachrichtenkanal ist somit funktionslos.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/wiiconnect24-abgeschaltet-wetter-und-nachrichtenkanal-loschen/ WiiConnect24 abgeschaltet – Wetter- und Nachrichtenkanal löschen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 16. November 2015 vermeldete das Team hinter [[RiiConnect24]], dass der Nachrichtenkanal durch einen Patch und eigenen Newsquellen wieder funktionieren wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wiidb-riiconnect24&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-team-belebt-nachrichtenkanal-wieder-weitere-kanaele-folgen/ RiiConnect24-Team belebt Nachrichtenkanal wieder - weitere Kanäle folgen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Kanal funktioniert seit dem 29. Juni 2016 wieder über [[RiiConnect24]] und seit dem 20. März 2017 auch in deutsch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlagzeilen-im-menue&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-jetzt-mit-schlagzeilen-im-wii-menue/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal jetzt mit Schlagzeilen im Wii-Menü]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht.jpg|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Nachrichten wurden mehrmals am Tag über [[WiiConnect24]] aktualisiert oder, wenn dies über längere Zeit nicht geschehen, beim Start des Kanals. Während der Wartezeit kann eine Katze mit der Wiimote angeklickt werden, welche nützliche Tipps zur Bedienung des Kanals gibt. Danach landet man im Kategorienbildschirm - je nach Region gibt es unterschiedliche Kategorien. Hier lassen sich einzelne Nachrichten aufrufen, der Text lässt sich überall mit &amp;quot;Plus&amp;quot; und &amp;quot;Minus&amp;quot; größer bzw. kleiner machen. Nachdem eine Nachricht geöffnet wird, verstummt die [[#Musik|Hintergrundmusik]] und man landet im Artikelbildschirm. Falls ein Bild vorhanden ist, kann das Bild mit einem Klick vergrößert werden. Wird mit der Fernbedienung auf eine Textstelle gezeigt und &amp;quot;1&amp;quot; gedrückt, so lässt sich diese Stelle mit einer roten Farbe markieren. Falls [[#Standortdaten|Standortdaten]] für die Nachricht verfügbar sind, wird die Nachricht am linken Rand und der Ort am rechten Rand angezeigt. Wird auf den Globus geklickt, verschwindet der Text am Rand und man hat (wie im [[Wetterkanal]]) volle Kontrolle über den Globus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Globus werden Nachrichten aus aller Welt angezeigt. Wird näher herangezoomt, verteilen sich die Nachrichten entsprechend (bspw. ganz herausgezoomt -&amp;gt; alle Nachrichten für Mitteleuropa -&amp;gt; Zoom -&amp;gt; verteilt über Spanien und Deutschland). Vom Startbildschirm aus lässt sich mit einem Knopf der Präsentationsmodus starten. In diesem werden die Nachrichten nacheinander angezeigt, während die Schlagzeile unten, der Globus oben und das Bild (falls vorhanden) rechts zu sehen sind. Am Bildschirmrand läuft ein Timer in Form von Punkten ab. Sind alle Punkte verschwunden, wird zur nächsten Schlagzeile gewechselt. Der Timer kann mithilfe von &amp;quot;1&amp;quot; und &amp;quot;2&amp;quot; verlängert bzw. verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichtenagenturen ===&lt;br /&gt;
Folgende Nachrichtenagenturen stellten Nachrichten und Bilder für den Kanal bereit:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;130&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AFP.png|[[wikipedia:Agence France-Presse|Agence France-Presse]] auf englisch, französisch, deutsch und spanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AP.png|[[wikipedia:Associated Press|Associated Press]] auf englisch, französisch, deutsch, spanisch, italienisch und niederländisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANP.png|[[wikipedia:Algemeen Nederlands Persbureau|Algemeen Nederlands Persbureau]] auf niederländisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANSA.png|[[wikipedia:Agenzia Nazionale Stampa Associata|Agenzia Nazionale Stampa Associata]] auf italienisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Mainichi.png|[[wikipedia:Mainichi Shimbun|Mainichi Shimbun]] auf japanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal News24.png|[[wikipedia_en:Nippon News Network|Nippon Television News24]] auf japanisch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichtenagenturen bei RiiConnect24 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Nachrichtenagenturen werden für die RiiConnect24-Version des Kanals benutzt&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/RiiConnect24/File-Maker/blob/master/Channels/News_Channel/news.py#L8&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;130&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Neu AFP.png|[[wikipedia:Agence France-Presse|Agence France-Presse]] auf Französisch (über [[wikipedia:Le Point|Le Point]]), Spanisch (Europa) (über [https://rfi.fr/ rfi.fr]) und Deutsch (über [https://spin.de/ Spin.de])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AP (neu).png|[[wikipedia:Associated Press|Associated Press]] auf englisch (US) und spanisch (US)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Canadian Press.png|[[wikipedia:The Canadian Press|The Canadian Press]] auf kanadisch (über [https://thestar.com/ Toronto Star])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Reuters.png|[[wikipedia:Reuters|Reuters]] auf englisch (Großbritannien) und japanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal SID.png|[[wikipedia:Sport-Informations-Dienst|Sport-Informations-Dienst]] auf deutsch (über [https://spin.de/ Spin.de])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Neu ANP.png|[[wikipedia:Algemeen Nederlands Persbureau|Algemeen Nederlands Persbureau]] auf niederländisch (über [https://nieuws.nl/ Nieuws.nl])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANSA.png|[[wikipedia:Agenzia Nazionale Stampa Associata|Agenzia Nazionale Stampa Associata]] auf italienisch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - Globus Zoom.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Am Anfang der Entwicklung sollte die Idee des Nachrichtenkanals verworfen werden, da die Entwickler meinten, der User könne zum Abrufen der Nachrichten doch den parallel entwickelten [[Internet-Kanal]] benutzen. Doch durch die Entwicklung des Präsentations-Features, welches im Auftrag von Nintendo of America entwickelt wurde, bekam der Nachrichtenkanal seinen eigenen Stil und wurde doch weiterentwickelt. Die Entwicklung erwies sich aufgrund der verschiedenen Sprachen und Formate der Nachrichtenagenturen (AFP, AP, etc.) als schwierig, hinzu kam, dass der Kanal in allen drei Regionen auf einmal veröffentlicht werden sollte. Es war außerdem geplant, dass das [[Mii]] des Vaters die Nachrichten vorlesen sollte, damit &amp;quot;die Kinder was zum Lachen hätten&amp;quot;. Diese Idee wurde aber verworfen, da einige Nachrichten nicht dafür geeignet sind (bspw. Unfälle) und sich die Implementation als schwierig herausstellte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20081024045329/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/nachrichtenkanal_interview_1062.html Die Entwickler sprechen über den Nachrichtenkanal] (Internet-Archiv, originale Seite nicht mehr verfügbar)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachrichtenkanal wurde am 26. Januar 2007 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.de/News/2007/Wii-Nachrichten-250245.html Wii-Nachrichten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesaktuell.de/Nintendo-Wii-Konsolen-117380/News/Wii-Nachrichtenkanal-ist-ab-sofort-verfuegbar-722546/ Wii-Nachrichtenkanal ist ab sofort verfügbar!]&amp;lt;/ref&amp;gt; und am 28. Juni 2013 mit der Einstellung von WiiConnect24 abgeschaltet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot; /&amp;gt; [[RiiConnect24]] schaffte es im Juni 2016, den Nachrichtenkanal wieder voll funktionstüchtig zu machen (siehe [[#Weiterentwicklung|Weiterentwicklung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - News im Wii-Menü.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Der Nachrichtenkanal/WiiConnect24 verband sich unverschlüsselt mit&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://news.wapp.wii.com/v2/SPRACHCODE/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]}}&lt;br /&gt;
(wobei &amp;quot;SPRACHCODE&amp;quot; = &amp;quot;1&amp;quot; für englisch, &amp;quot;2&amp;quot; für deutsch, etc. steht) und downloadete davon news.bin.XX Dateien (von 00 bis 23). Diese enthalten die Nachrichten und die Bilder im JPEG-Format.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mozy.org/wii/&amp;lt;/ref&amp;gt; Die vorherige URL war {{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://news.wapp.wii.com/1/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standortdaten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - Präsentation ohne Standortdaten.png|miniatur|rechts|Eine Nachricht im Präsentationsmodus ohne Standortdaten]]&lt;br /&gt;
Standorte werden direkt aus den Nachrichten ausgelesen und auf dem Globus angezeigt, dazu benutzte Nintendo eine Liste. Wurde kein Standort gefunden, wird der Globus nicht angezeigt, das Bild wird in der Präsentation einfach groß in der Mitte angezeigt; der Hintergrund ist das klassische Grün des Nachrichtenkanals. Es konnte auch vorkommen, dass Standorte verwechselt wurde, wie z.B. Ghent in West Virgina mit Gent in Belgien (englische Schreibweise ebenfalls &amp;quot;Ghent&amp;quot;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-team-erklaert-nachrichtenkanal-standortdaten/ RiiConnect24-Team erklärt Nachrichtenkanal-Standortdaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterentwicklung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal Edit.jpg|mini|rechts|Editierung des Wortes &amp;quot;combative&amp;quot; zu &amp;quot;cucumbers&amp;quot; (Gurken) aus [https://web.archive.org/web/20190505100133/http://www.naharnet.com/stories/en/87789-n-korea-warns-of-war-repeats-u-s-talks-offer dieser Nachricht]]]&lt;br /&gt;
Mitte 2015 kündigte das &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[RiiConnect24]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Team (von engl.: &amp;quot;reconnect&amp;quot; = neu verbinden) an, dass sie WiiConnect24 reverse-engineern wollen, um so neue Daten für u.a. den [[Wetterkanal]] und den Nachrichtenkanal bereitzustellen. Am 7. November 2015 wurde ein Bild auf Twitter gepostet, in dem ein Wort aus einer Nachricht ausgetauscht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/RiiConnect24/status/663076343622590464&amp;lt;/ref&amp;gt; Das bedeutet, dass die RSA-Schlüssel für die Verschlüsselung ausgetauscht und eigene Nachrichten erstellt werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://medium.com/riiconnect24/weve-successfully-modified-the-news-channel-files-bb8b26ed0ce7 &amp;quot;We’ve Successfully Modified the News Channel Files!&amp;quot;] im RiiConnect24-Blog&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 24. November 2015 wurde bekanntgegeben, dass die Skripte für das Herunterladen der Nachrichten von den Agenturen erstellt werden. Ein Patcher, der das IOS31 modifiziert und somit den neuen RSA-Key einspeist, wurde am 07. Dezember 2015 veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rc24-ankündigung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-ios31-patcher-veroeffentlicht-nachrichtenkanal-erscheint-weihnachten/#lightbox-0/0/ RiiConnect24: IOS31-Patcher veröffentlicht, Nachrichtenkanal erscheint Weihnachten]&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem wurde angekündigt, dass der Kanal ab dem 25. Dezember 2015 um 1 Uhr deutscher Zeit wieder funktionieren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24. Dezember 2015, einen Tag vor dem geplanten Start, gab Larsenv bekannt, dass er lieber weitere Sprachen hinzufügen will und erst starten möchte, wenn alles fertig ist. Der neue Starttermin soll der 26. Januar 2016 sein - neun Jahre nach dem initialem Start des Nachrichtenkanals.&amp;lt;ref name=&amp;quot;verschiebung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-start-des-nachrichtenkanals-verschoben/ RiiConnect24: Start des Nachrichtenkanals verschoben]&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings wurde dieser Termin erst auf den 30. Januar, dann auf unbestimmte Zeit verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. Juni 2016 veröffentlichte das Team eine erste Beta, allerdings vorerst nur in englischer Sprache, nur mit Associated Press, ohne automatische Aktualisierungen und ohne Standortdaten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;beta&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-team-veroeffentlicht-erste-beta-des-nachrichtenkanals/ RiiConnect24-Team veröffentlicht erste Beta des Nachrichtenkanals]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 28. Juli 2016 funktioniert die automatische Aktualisierung wieder&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/zweite-beta-des-riiconnect24-nachrichtenkanals-ist-da/ Zweite Beta des RiiConnect24 Nachrichtenkanals ist da]&amp;lt;/ref&amp;gt; und seit dem 18. August 2016 die Standortdaten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;standortdaten_august&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-bekommt-standortdaten/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal bekommt Standortdaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 15. Oktober 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;beta3&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-beta-3-erschienen/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal Beta 3 erschienen]&amp;lt;/ref&amp;gt; funktionieren die Bilder im Nachrichtenkanal wieder, weswegen die dritte Beta veröffentlicht wurde. Seitdem wird an weiteren Sprachen gearbeitet, Tests mit deutschen Nachrichten laufen seit November 2016. Seit Januar 2017 funktionieren niederländische Nachrichten und englische Nachrichten für Europa kommen jetzt von Reuters.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;A few things have been done for the RiiConnect24 News Channel - Pictures and locations for Italian news has been fixed, Dutch news is now working and European English news now comes from Reuters.&amp;quot; -- Larsenv im RiiConnect24-Discord&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Mitte März 2017 werden neue Schlagzeilen im Wii-Menü angezeigt und deutsche Nachrichten kamen erst von der ZEIT&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlagzeilen-im-menue&amp;quot; /&amp;gt;, dann vom Donaukurier und jetzt von Deutschland Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Die Katze im Nachrichtenkanal und im [[Fotokanal]] sind Geschwister - die im Fotokanal heißt Rassie und ist die jüngere Schwester (weil sie im Japanischen ihre Sätze immer mit &amp;quot;~rashiiyo&amp;quot; beendet (was bedeutet &amp;quot;man sagt&amp;quot; oder &amp;quot;ich habe gehört&amp;quot;)), die Katze im Nachrichtenkanal heißt Runda (weil sie ihre Sätze mit &amp;quot;~runda&amp;quot; beendet (eine jungenhafte Bemerkung am Satzende, um den Inhalt zu betonen)).&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20081014161515/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/fotokanal_interview_886.html Die Entwickler sprechen über den Fotokanal] (Internet-Archiv, originale Seite nicht mehr verfügbar)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn man beim Downloaden der News die A-Taste mit dem Zeiger über der Katzen-Ladeanimation hält, dann gibt die Katze den typischen &amp;quot;miau&amp;quot; Laut von sich (der gleiche, als wenn sie &amp;quot;redet&amp;quot;) &lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Tornado-Effekt&amp;quot;, der entsteht, wenn der Text rein/rausgezoomed wird, wurde zuerst im Fotokanal und später im Nachrichtenkanal verwendet.&lt;br /&gt;
* Der Text eines Artikels lässt sich beim Gedrückthalten des {{Wiimote/1}}-Knopfes rot markieren.&lt;br /&gt;
* In Japan wird Japan auf der Karte auf dem Banner des Nachrichtenkanals in der Mitte dargestellt. Des Weiteren wird auf dem Globus &amp;quot;Powered by Goo&amp;quot; angezeigt (&amp;quot;Goo&amp;quot; ist eine japanische Suchmaschine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/News_Channel News Channel] auf The Cutting Room Floor&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei der Veröffentlichung des Nachrichtenkanals wurden falsche Informationen an die Associated Press weitergegeben. So hieß es, dass Nachrichten über den Browser abgerufen werden müssen und die japanischen Nachrichten über Goo kommen würden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/02/02/AR2007020200930_pf.html Correction: Wii News Channel Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es existiert eine ungenutzte Funktion, mit der eine Schlagzeile ganz oben über den Kategorien angezeigt werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/index.php?title=News_Channel&amp;amp;diff=563761#Unused_Featured_News_Section News Channel - TCRF]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=gsHNl--otyQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Text ===&lt;br /&gt;
[[Nachrichtenkanal/Interview|Lies dir das Entwickler-Interview durch!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichten im Wii-Menü.png|Nachrichten im Wii-Menü&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Zeiteinstellungen.png|Erster Start&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal_News-Download.png|Downloaden der Nachrichten&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal_Katze.png|Runda gibt nützliche Tipps&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorien.png|Die Kategorien (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorienansicht.jpg|Die Kategorien&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorie (englisch).png|Eine Kategorie mit Nachrichten in Listenansicht (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorie.jpg|Eine Kategorie mit Nachrichten in Listenansicht&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht (englisch).png|Eine Nachricht, geöffnet aus der Kategorienansicht (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht.jpg|Eine Nachricht, geöffnet aus der Kategorienansicht&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachricht markieren.png|Markieren einer Nachricht mit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Bild.png|Vergrößern eines Bildes&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Textzoom.png|Zoomen des Textes, die Animation gleicht der im [[Fotokanal]]&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus.png|Der Globus...&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus 2.png|...lässt sich frei drehen&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus Nachrichtenauswahl.png|Nachrichten lassen sich direkt vom Globus aus aufrufen&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal - Präsentation.png|Start der Präsentation&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Präsentation.jpg|Eine Schlagzeile im Präsentationsmodus&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus.png|Eine Schlagzeile im Präsentationsmodus (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus 2.png|Noch eine Schlagzeile&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus ohne Bild und Standortdaten.png|Eine Nachricht ohne Bild und Standortdaten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel (6/26/13) Night Before Wii Channel Shutdown&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=vP70ioijK6U&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-News Channel Night before Shutdown.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 2:33 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=vP70ioijK6U News Channel &amp;lt;nowiki&amp;gt;(6/26/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Night Before Wii Channel Shutdown]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;gumgum99&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt den Nachrichtenkanal in der Nacht vor der Einstellung von WiiConnect24 (englisch).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = Wii News Channel&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=uO6J8ryTKYk&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-Wii News Channel.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 3:14 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=uO6J8ryTKYk Wii News Channel]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;N-Europe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt ebenfalls den Nachrichtenkanal noch einmal, allerdings am Tag der Veröffentlichung (englisch).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Höre die gesamte Playlist auf [https://soundcloud.com/iconwii/sets/wii-news-channel SoundCloud].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Downloading Latest News&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/downloading-latest-news&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 01:31&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt dann, wenn der Kanal gestartet wird und Nachrichten heruntergeladen werden. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Main Screen&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-main-screen&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:43&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Hauptbildschirm. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Slideshow (Day)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-slideshow-day&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:51&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt von Morgens bis Nachmmittags im Präsentationsmodus. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Slideshow (Night)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-slideshow-night&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:19&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt von Nachmittags bis Morgens im Präsentationsmodus. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Globe View&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-globe-view&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 06:01&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt dann, wenn der Globus angezeigt wird. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Wii Menu Channel Sound&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-wii-menu-channel-sound&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 00:04&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt, wenn der Nachrichtenkanal im Wii-Menü ausgewählt wird. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|28. November 2015}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=MINI&amp;diff=11147</id>
		<title>MINI</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=MINI&amp;diff=11147"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;MINI&#039;&#039;&#039; (rekursives Akronym für &amp;quot;&#039;&#039;&#039;MINI is not [[IOS]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;, dt. &amp;quot;MINI ist nicht IOS&amp;quot;) ist ein low-level-Ersatz für IOS, welches hardwarenahe Aktionen durchführen kann, bei der IOS stören würde. Die prominentesten Anwendungen sind [[BootMii]] und Wii Linux. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
* Leichtgewichtig mit ca. 50 KB und rund 12.000 Zeilen Code&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Interrupt|IRQ]]-basierend&lt;br /&gt;
* Debug-Output über GPIO-Pins und dem [[USB-Gecko]]&lt;br /&gt;
* Jede Speicheradresse kann vom PPC aus angesehen und verändert werden (per [[wikipedia:Interprozesskommunikation|IPC]])&lt;br /&gt;
* Treiber für folgende Hardware enthalten:&lt;br /&gt;
** OTP, SEEPROM&lt;br /&gt;
** AES-Engine&lt;br /&gt;
** SDHC (Sektoren-Level, kann auch eine Datei von einem FAT-Dateisystem laden)&lt;br /&gt;
** [[NAND (Wii)|NAND]] (auf physischem Level lesen/beschreiben)&lt;br /&gt;
** PowerPC (kann eine PPC-ELF von einer SD-Karte in den Speicher lesen und die Ausführung über den PPC initiieren)&lt;br /&gt;
* Hängt nicht von IOS ab - solange es gestartet werden kann, kann damit alles getan werden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Limitierungen ==&lt;br /&gt;
* Keine echte Kernel-Architektur: kein Threading-Modell, aber die meisten Aufrufe sind asynchron&lt;br /&gt;
* Kein USB-Support&lt;br /&gt;
* Kein Bluetooth-Support (= keine Wiimote-Unterstützung)&lt;br /&gt;
* Kein WiFi-Support&lt;br /&gt;
* Kein NAND-FS-Support&lt;br /&gt;
* Kein Audio (Hardware-Limitierung)&lt;br /&gt;
Alle Register sind per Interprozesskommunikation (IPC) zugänglich; demzufolge können alle fehlenden Funktionen in der PPC-Seite implementiert werden. Seit der Entdeckung der [[HW_AHBPROT|AHBPROT]]-Register aktiviert MINI den direkten PPC-Zugriff auf alle Geräte. Zusammen mit Wii Linux kann daher auf die gesamte Hardware zugegriffen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Mini WiiBrew]&lt;br /&gt;
* [https://github.com/fail0verflow/mini Quellcode]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox IOS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Regionsauswahl_(Kanal)&amp;diff=11146</id>
		<title>Regionsauswahl (Kanal)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Regionsauswahl_(Kanal)&amp;diff=11146"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Titel		= rgnsel&lt;br /&gt;
  |Bild			= Regionswahl_Wii.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite		= 350px&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Versteckt&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HALx&lt;br /&gt;
  |Version		= 2&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 16 Blöcke&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS31]]&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;rgnsel&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Region Select&#039;&#039;&#039; (dt.: &#039;&#039;&#039;Regionsauswahl&#039;&#039;&#039;) ist ein versteckter Kanal, der auf der [[Nintendo Wii]] und dem [[vWii|Wii-Modus der Wii U]] vorinstalliert ist. Er kann nur von Spielen aus gestartet werden und ermöglicht es, die Region auszuwählen, damit für Online-Spiele der richtige Ort angezeigt wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kanal lädt die Liste der Regionen von Nintendos Server herunter, daher ist eine Internetverbindung unerlässlich. Der [[Wetterkanal]] benutzt eine eigene Liste, unabhängig dieses Kanals. Wird das Land in den Wii-Einstellungen geändert, wird auch die Region zurückgesetzt. Nach dem Einstellen kehrt der Kanal in das [[Wii-Menü]] zurück, unabhängig davon, welches Spiel vorher gestartet wurde. Um den Kanal ohne ein Spiel zu starten, kann der [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/rgnsel-booter/ rgnsel booter] des [[WiiDatabase Team|WiiDatabase Teams]] verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
Der Kanal lädt .alas Dateien von Nintendos cfh-Server herunter, der auch für die [[EULA (Kanal)|EULA]] und für Ankündigungen über die [[Wii-Pinnwand]] genutzt wird. Die volle URL lautet:&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://cfh.wapp.wii.com/address/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]].alas}}&lt;br /&gt;
also&lt;br /&gt;
{{Pre|http://cfh.wapp.wii.com/address/078.alas}}&lt;br /&gt;
für alle deutschen Bundesländer. Diese Dateien sind mit AES-256-CBC verschlüsselt; werden diese [[#Entschlüsselung|entschlüsselt]], erhält man ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv, welches HTML-Dateien und verschiedene Assets beinhaltet. Ein solches Archiv kann [[Medium:078.d.7z|hier heruntergeladen]] (14,5 KB) werden. Enthalten ist auch eine JavaScript-Datei, in denen die einzelnen Regionen in jeder Sprache übersetzt wurden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;toccolours mw-collapsible mw-collapsed&amp;quot; style=&amp;quot;overflow:auto;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div style=&amp;quot;font-weight:bold;line-height:1.6;&amp;quot;&amp;gt;regionData.js für Deutschland&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;mw-collapsible-content&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;javascript&amp;quot;&amp;gt;var RegionInfo = new Array(&lt;br /&gt;
    new Array(1, 0, 0, new Array(&amp;quot;ドイツ&amp;quot;,&amp;quot;Germany&amp;quot;,&amp;quot;Deutschland&amp;quot;,&amp;quot;Allemagne&amp;quot;,&amp;quot;Alemania&amp;quot;,&amp;quot;Germania&amp;quot;,&amp;quot;Duitsland&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(2, 52.52116667, 13.40366667, new Array(&amp;quot;ベルリン&amp;quot;,&amp;quot;Berlin&amp;quot;,&amp;quot;Berlin&amp;quot;,&amp;quot;Berlin&amp;quot;,&amp;quot;Berlín&amp;quot;,&amp;quot;Berlino&amp;quot;,&amp;quot;Berlijn&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(3, 50.0755, 8.2385, new Array(&amp;quot;ヘッセン州&amp;quot;,&amp;quot;Hesse&amp;quot;,&amp;quot;Hessen&amp;quot;,&amp;quot;Hesse&amp;quot;,&amp;quot;Hesse&amp;quot;,&amp;quot;Assia&amp;quot;,&amp;quot;Hessen&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(4, 48.77316667, 9.174833333, new Array(&amp;quot;バーデン・ビュルテンベルク州&amp;quot;,&amp;quot;Baden-Württemberg&amp;quot;,&amp;quot;Baden-Württemberg&amp;quot;,&amp;quot;Bade-Wurtemberg&amp;quot;,&amp;quot;Baden-Wurtemberg&amp;quot;,&amp;quot;Baden-Württemberg&amp;quot;,&amp;quot;Baden-Württemberg&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(5, 48.13333333, 11.556, new Array(&amp;quot;バイエルン州&amp;quot;,&amp;quot;Bavaria&amp;quot;,&amp;quot;Bayern&amp;quot;,&amp;quot;Bavière&amp;quot;,&amp;quot;Baviera&amp;quot;,&amp;quot;Baviera&amp;quot;,&amp;quot;Beieren&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(6, 52.39283333, 13.03966667, new Array(&amp;quot;ブランデンブルク州&amp;quot;,&amp;quot;Brandenburg&amp;quot;,&amp;quot;Brandenburg&amp;quot;,&amp;quot;Brandebourg&amp;quot;,&amp;quot;Brandeburgo&amp;quot;,&amp;quot;Brandeburgo&amp;quot;,&amp;quot;Brandenburg&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(7, 53.06666667, 8.806666667, new Array(&amp;quot;ブレーメン&amp;quot;,&amp;quot;Bremen&amp;quot;,&amp;quot;Bremen&amp;quot;,&amp;quot;Brême&amp;quot;,&amp;quot;Bremen&amp;quot;,&amp;quot;Brema&amp;quot;,&amp;quot;Bremen&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(8, 53.55, 9.99, new Array(&amp;quot;ハンブルク&amp;quot;,&amp;quot;Hamburg&amp;quot;,&amp;quot;Hamburg&amp;quot;,&amp;quot;Hambourg&amp;quot;,&amp;quot;Hamburgo&amp;quot;,&amp;quot;Amburgo&amp;quot;,&amp;quot;Hamburg&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(9, 53.61666667, 11.41666667, new Array(&amp;quot;メクレンブルク・フォアポンメルン州&amp;quot;,&amp;quot;Mecklenburg-Western Pomerania&amp;quot;,&amp;quot;Mecklenburg-Vorpommern&amp;quot;,&amp;quot;Mecklembourg-Poméranie occidentale&amp;quot;,&amp;quot;Mecklemburgo-Pomerania Occidental&amp;quot;,&amp;quot;Meclemburgo-Pomerania Occidentale&amp;quot;,&amp;quot;Mecklenburg-Voor-Pommeren&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(10, 52.36666667, 9.734833333, new Array(&amp;quot;ニーダーザクセン州&amp;quot;,&amp;quot;Lower Saxony&amp;quot;,&amp;quot;Niedersachsen&amp;quot;,&amp;quot;Basse-Saxe&amp;quot;,&amp;quot;Baja Sajonia&amp;quot;,&amp;quot;Bassa Sassonia&amp;quot;,&amp;quot;Nedersaksen&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(11, 51.24033333, 6.774166667, new Array(&amp;quot;ノルトライン・ウェストファーレン州&amp;quot;,&amp;quot;North Rhine-Westphalia&amp;quot;,&amp;quot;Nordrhein-Westfalen&amp;quot;,&amp;quot;Rhénanie-du-Nord-Westphalie&amp;quot;,&amp;quot;Renania del Norte-Westfalia&amp;quot;,&amp;quot;Nord Reno-Westfalia&amp;quot;,&amp;quot;Noord-Rijnland-Westfalen&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(12, 50, 8.259833333, new Array(&amp;quot;ラインラント・ファルツ州&amp;quot;,&amp;quot;Rhineland-Palatinate&amp;quot;,&amp;quot;Rheinland-Pfalz&amp;quot;,&amp;quot;Rhénanie-Palatinat&amp;quot;,&amp;quot;Renania-Palatinado&amp;quot;,&amp;quot;Renania-Palatinato&amp;quot;,&amp;quot;Rijnland-Palts&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(13, 49.23333333, 7, new Array(&amp;quot;ザールラント州&amp;quot;,&amp;quot;Saarland&amp;quot;,&amp;quot;Saarland&amp;quot;,&amp;quot;Sarre&amp;quot;,&amp;quot;Sarre&amp;quot;,&amp;quot;Saarland&amp;quot;,&amp;quot;Saarland&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(14, 51.03333333, 13.73333333, new Array(&amp;quot;ザクセン州&amp;quot;,&amp;quot;Saxony&amp;quot;,&amp;quot;Sachsen&amp;quot;,&amp;quot;Saxe&amp;quot;,&amp;quot;Sajonia&amp;quot;,&amp;quot;Sassonia&amp;quot;,&amp;quot;Saksen&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(15, 52.125, 11.61666667, new Array(&amp;quot;ザクセン・アンハルト州&amp;quot;,&amp;quot;Saxony-Anhalt&amp;quot;,&amp;quot;Sachsen-Anhalt&amp;quot;,&amp;quot;Saxe-Anhalt&amp;quot;,&amp;quot;Sajonia-Anhalt&amp;quot;,&amp;quot;Sassonia-Anhalt&amp;quot;,&amp;quot;Saksen-Anhalt&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(16, 54.32133333, 10.12283333, new Array(&amp;quot;シュレスビヒ・ホルシュタイン州&amp;quot;,&amp;quot;Schleswig-Holstein&amp;quot;,&amp;quot;Schleswig-Holstein&amp;quot;,&amp;quot;Schleswig-Holstein&amp;quot;,&amp;quot;Schleswig-Holstein&amp;quot;,&amp;quot;Schleswig-Holstein&amp;quot;,&amp;quot;Sleeswijk-Holstein&amp;quot;)),&lt;br /&gt;
    new Array(17, 50.97283333, 11.02416667, new Array(&amp;quot;テューリンゲン州&amp;quot;,&amp;quot;Thuringia&amp;quot;,&amp;quot;Thüringen&amp;quot;,&amp;quot;Thuringe&amp;quot;,&amp;quot;Turingia&amp;quot;,&amp;quot;Turingia&amp;quot;,&amp;quot;Thüringen&amp;quot;))&lt;br /&gt;
);&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Werte bedeuten folgendes (Beispiele):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Reihenfolge !! Breitengrad !! Längengrad !! Japanisch !! Englisch !! Deutsch !! Französisch !! Spanisch !! Italienisch !! Niederländisch&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2 || 52.52116667 || 13.40366667 || ベルリン || Berlin || Berlin || Berlin || Berlín || Berlino || Berlijn&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 || 48.13333333 || 11.556 || バイエルン州 || Bavaria || Bayern || Bavière || Baviera || Baviera || Beieren&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die JavaScript-Datei wird dann über ein &amp;lt;script&amp;gt;-Tag in der HTML-Datei geladen. Sinnvoller wäre es allerdings für Nintendo gewesen, lediglich die JS-Dateien auf den Server hochzuladen und die HTML-Dateien in den Kanal einzubinden. Über einen iFrame wird das ganze schließlich in der index.html eingeblendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Entschlüsselung ===&lt;br /&gt;
# Ersten 320 Bytes von ALAS entfernen (RSA-Signatur)&lt;br /&gt;
# Entschlüsseln mit AES-256-CBC und folgenden Keys:&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;Schlüssel:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;FF4C1AE3D4FFD236712E258A1F0B91E72C9125B0DF94C1691BCEF13011F16C0F&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
#* &#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]]:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;862D7D8676A630A82972AB9735E1A5CE&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Von der entschlüsselten Dateien die ersten 32 Bytes entfernen - fertig ist ein LZ77-komprimiertes U8-Archiv&lt;br /&gt;
# Mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/dsdecmp/ DSDecmp] die Datei dekomprimieren&lt;br /&gt;
# Anschließend das U8-Archiv mit bspw. [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/u8tool/ U8Tool] oder [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/showmiiwads/ ShowMiiWads] entpacken&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Einfacher macht es das [https://github.com/WiiDatabase/ALAS-Decryptor ALAS Decryptor Skript] vom [[WiiDatabase Team]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=3DS-Firmware_11.2.0-35&amp;diff=11145</id>
		<title>3DS-Firmware 11.2.0-35</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=3DS-Firmware_11.2.0-35&amp;diff=11145"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= 3DS&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 25. Oktober 2016&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 11.1.0-34&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 11.3.0-36&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Nintendo 3DS|3DS]]-Firmware &#039;&#039;&#039;11.2.0-35&#039;&#039;&#039; war ein Update für alle Systeme der Nintendo-3DS-Familie, welches am 25. Oktober 2016 erschien. Zwischen 11.1 und 11.2 vergingen nur 42 Tage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine sichtbaren Veränderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Informationen ===&lt;br /&gt;
Für alle Spiele und Anwendungen, die für &amp;gt;= 11.2.0-35 gebaut werden, wird nun automatisch die physische Adressverwürfelung ([[wikipedia:Address Space Layout Randomization|PASLR]]) aktiviert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden weitere Verbesserungen der Stabilität des Systems insgesamt sowie weitere kleinere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update-Reports ==&lt;br /&gt;
=== [[Nintendo 3DS|3DS (XL)]] &amp;amp; [[Nintendo 2DS|2DS]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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=== [[New Nintendo 3DS|New 3DS (XL)]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| JPN&lt;br /&gt;
| v560&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| KOR&lt;br /&gt;
| v496&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiidatabase.de/3ds-update-11-2-0-35-veroeffentlicht/ 3DS-Update 11.2.0-35 veröffentlicht]&lt;br /&gt;
* [http://3dbrew.org/wiki/11.2.0-35 Informationen von 3DBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox 3DS-Firmware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Firmware|11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=3DS-Firmware_11.1.0-34&amp;diff=11144</id>
		<title>3DS-Firmware 11.1.0-34</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=3DS-Firmware_11.1.0-34&amp;diff=11144"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= 3DS&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 13. September 2016&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 11.0.0-33&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 11.2.0-35&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die [[Nintendo 3DS|3DS]]-Firmware &#039;&#039;&#039;11.1.0-34&#039;&#039;&#039; war ein Update für alle Systeme der Nintendo-3DS-Familie, welches Mitte September 2016 erschien. Es war das zweite Update aus der 11er-Reihe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Es gibt keine sichtbaren Veränderungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Informationen ===&lt;br /&gt;
Die &amp;quot;Minversion-Liste&amp;quot; im Process9 wurde aktualisiert, die nachwievor ein Downgrade mit einem ARM11-Kernel-Exploit unmöglich macht. [[wikipedia:Address_Space_Layout_Randomization|Address Space Layout Randomization]] (Adressverwürfelung) wurde für folgende Titel aktiviert, was die Exploits für diese Spiele erst einmal unschädlich macht:&lt;br /&gt;
* VVVVVV&lt;br /&gt;
* Freakyforms: Deluxe&lt;br /&gt;
* Pokémon Super Mystery Dungeon&lt;br /&gt;
* Pokémon Omega Rubin/Alpha Saphir&lt;br /&gt;
* Citizens of Earth&lt;br /&gt;
* Pokémon Picross&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zudem wurde [[MenuHax]] gefixt, da sdiconhax behoben wurde.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es wurden weitere Verbesserungen der Stabilität des Systems insgesamt sowie weitere kleinere Anpassungen zur Verbesserung der Nutzerfreundlichkeit vorgenommen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update-Reports ==&lt;br /&gt;
=== [[Nintendo 3DS|3DS (XL)]] &amp;amp; [[Nintendo 2DS|2DS]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  TitleID&lt;br /&gt;
!  Region&lt;br /&gt;
!  Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| USA&lt;br /&gt;
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=== [[New Nintendo 3DS|New 3DS (XL)]] ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
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| 000400DB00017502&lt;br /&gt;
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| v11280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004003020009D02&lt;br /&gt;
| EUR&lt;br /&gt;
| v8192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400DB20016102&lt;br /&gt;
| EUR&lt;br /&gt;
| v544&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004013820000002&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| v25396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004013820000002&lt;br /&gt;
| JPN&lt;br /&gt;
| v25396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004013820000002&lt;br /&gt;
| KOR&lt;br /&gt;
| v25396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004013820000002&lt;br /&gt;
| EUR&lt;br /&gt;
| v25396&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004003020009402&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| v8192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400DB20016302&lt;br /&gt;
| USA&lt;br /&gt;
| v544&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0004003020008802&lt;br /&gt;
| JPN&lt;br /&gt;
| v8192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400DB20016202&lt;br /&gt;
| JPN&lt;br /&gt;
| v544&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400102002D700&lt;br /&gt;
| KOR&lt;br /&gt;
| v16&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400302000AE02&lt;br /&gt;
| KOR&lt;br /&gt;
| v8192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 000400DB20016502&lt;br /&gt;
| KOR&lt;br /&gt;
| v480&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiidatabase.de/3ds-update-11-1-0-34-veroeffentlicht/ 3DS-Update 11.1.0-34 veröffentlicht]&lt;br /&gt;
* [http://3dbrew.org/wiki/11.1.0-34 Informationen von 3DBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox 3DS-Firmware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Firmware|11]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Ticket&amp;diff=11143</id>
		<title>Ticket</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Ticket&amp;diff=11143"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Tickets&#039;&#039;&#039; sind in vielen verschlüsselten Dateien, die von der Wii genutzt werden, vorhanden (wie [[WAD|WADs]] oder Wii-Discs). Sie enthalten den verschlüsselten AES &amp;quot;Title-Key&amp;quot; und die Title ID der Daten und sind mit einem Zertifikat einer Zertifikatskette (welche für alle Titel gleich und im NAND gespeichert ist) signiert. Es gibt nur Tickets mit einer [[wikipedia_en:RSA numbers#RSA-2048|RSA-2048]]-Signatur. Tickets können bei freien, nicht konsolengebundenen Titeln vom [[Nintendo-Update-Server]] heruntergeladen werden (bspw. http://nus.cdn.shop.wii.com/ccs/download/000000010000003A/cetk für das Ticket vom [[IOS58]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateistruktur ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Ende&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0000&lt;br /&gt;
| 0x0003&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Signatur-Typ (immer 0x10001 für RSA-2048)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0004&lt;br /&gt;
| 0x0103&lt;br /&gt;
| 256&lt;br /&gt;
| Signatur eines Zertifikatsschlüssels&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0104&lt;br /&gt;
| 0x013F&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Padding (Immer 0 - alles nach diesem Feld wird von der obigen Signatur abgedeckt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0140&lt;br /&gt;
| 0x017F&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Aussteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0180&lt;br /&gt;
| 0x01BB&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| ECDH-Daten; benutzt, um einen einmaligen Schlüssel während der Installation von konsolenspezifischen Titeln zu erstellen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01BC&lt;br /&gt;
| 0x01BC&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Ticket-Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01BD&lt;br /&gt;
| 0x01BE&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Ungenutzt/Padding&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01BF&lt;br /&gt;
| 0x01CE&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Verschlüsselter Title-Key&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01CF&lt;br /&gt;
| 0x01CF&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01D0&lt;br /&gt;
| 0x01D7&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Ticket-ID (genutzt als [[wikipedia:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]] für die Entschlüsselung des Title-Keys von konsolenspezifischen Titeln)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01D8&lt;br /&gt;
| 0x01DB&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Konsolen-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01DC&lt;br /&gt;
| 0x01E3&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Title ID / [[wikipedia:Initialisierungsvektor|Initialisierungsvektor]] für die AES-[[wikipedia:Cipher Block Chaining Mode|CBC]]-Verschlüsselung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01E4&lt;br /&gt;
| 0x01E5&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Unbekannt, meistens 0xFFFF&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01E6&lt;br /&gt;
| 0x01E7&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Ticket-Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01E8&lt;br /&gt;
| 0x01EB&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Permitted Titles Mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01EC&lt;br /&gt;
| 0x01EF&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Permit mask. The current disc title is ANDed with the inverse of this mask to see if the result matches the Permitted Titles Mask&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01F0&lt;br /&gt;
| 0x01F0&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Title-Export per PRNG-Schlüssel erlaubt (1 = erlaubt, 0 = nicht erlaubt)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01F1&lt;br /&gt;
| 0x01F1&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| [[Common-Key]]-Index (0 = &amp;quot;Normaler&amp;quot; Common-Key, 1 = Koreanischer Common-Key, 2 = [[vWii]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x01F2&lt;br /&gt;
| 0x0221&lt;br /&gt;
| 48&lt;br /&gt;
| Unbekannt. 0 für nicht-VC, für VC alles 0, letztes Byte 1&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0222&lt;br /&gt;
| 0x0261&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Inhaltszugriffsberechtigungen (ein Bit für jeden [[TMD#Inhalt|Inhalt]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0262&lt;br /&gt;
| 0x0263&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Padding (Immer 0)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0264&lt;br /&gt;
| 0x0267&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| [https://tcrf.net/Wii#Time_Limits_and_Usage_Periods_for_Channels Zeitlimit] aktivieren (1 = aktiviert, 0 = deaktiviert)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x0268&lt;br /&gt;
| 0x026B&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Zeitlimit (Sekunden)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x026C&lt;br /&gt;
| 0x02A3&lt;br /&gt;
| 56&lt;br /&gt;
| 7 mehr Zeitlimit-Strukturen wie oben&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
Um an den entschlüsselten Title-Key zu kommen, müssen die 16 Byte beim Offset 0x1BF mit dem [[Common-Key]] entschlüsselt werden, wobei die Title ID (Offset 0x1DC) als Initialisierungsvektor genutzt wird (die letzten 8 Byte des IV sind 0).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbeispiel ==&lt;br /&gt;
Dieses Code-Beispiel in Python 3 entschlüsselt den Title-Key mithilfe des Common-Keys.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
from binascii import hexlify&lt;br /&gt;
from io import BytesIO&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
from Crypto.Cipher import AES  # https://pypi.python.org/pypi/pycryptodome&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def decrypt_ticket(cetk):&lt;br /&gt;
    # Read cetk into a BytesIO() object&lt;br /&gt;
    ticket = BytesIO()&lt;br /&gt;
    with open(cetk, &amp;quot;rb&amp;quot;) as ticket_file:&lt;br /&gt;
        ticket.write(ticket_file.read())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Get Encrypted Title Key&lt;br /&gt;
    ticket.seek(0x01BF)&lt;br /&gt;
    encrypted_titlekey = ticket.read(16)&lt;br /&gt;
    print(&#039;Encrypted Titlekey: &#039; + hexlify(encrypted_titlekey).decode())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Get Initialization Vector (Title ID plus 8 zero-bytes)&lt;br /&gt;
    ticket.seek(0x01DC)&lt;br /&gt;
    tid = ticket.read(8)&lt;br /&gt;
    print(&#039;Title ID: &#039; + hexlify(tid).decode())&lt;br /&gt;
    iv = tid + b&amp;quot;\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00\x00&amp;quot;&lt;br /&gt;
    print(&#039;Initialization Vector: &#039; + hexlify(iv).decode())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Get Common Key&lt;br /&gt;
    ticket.seek(0x01F1)&lt;br /&gt;
    commonkey_index = unpack(&amp;quot;&amp;gt;B&amp;quot;, ticket.read(1))[0]&lt;br /&gt;
    if commonkey_index == 0:&lt;br /&gt;
        commonkey = b&amp;quot;\xEB\xE4\x2A\x22\x5E\x85\x93\xE4\x48\xD9\xC5\x45\x73\x81\xAA\xF7&amp;quot;  # ebe42a225e8593e448d9c5457381aaf7&lt;br /&gt;
    else:&lt;br /&gt;
        commonkey = b&#039;&amp;quot;\x63\xB8\x2B\xB4\xF4\x61\x4E\x2E\x13\xF2\xFE\xFB\xBA\x4C\x9B\x7E&amp;quot;&#039;  # 63b82bb4f4614e2e13f2fefbba4c9b7e&lt;br /&gt;
    print(&#039;Decrypting with Common-Key: &#039; + hexlify(commonkey).decode())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Decrypt Title Key&lt;br /&gt;
    decrypted_titlekey = AES.new(commonkey, AES.MODE_CBC, iv).decrypt(encrypted_titlekey)&lt;br /&gt;
    print(&#039;Decrypted Titlekey: &#039; + hexlify(decrypted_titlekey).decode())&lt;br /&gt;
    return decrypted_titlekey&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt für das [[IOS58]] auf der Konsole aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Encrypted Titlekey: 81e37262c5f11a064c0419f61c8a19c3&lt;br /&gt;
Title ID: 000000010000003a&lt;br /&gt;
Initialization Vector: 000000010000003a0000000000000000&lt;br /&gt;
Decrypting with Common-Key: ebe42a225e8593e448d9c5457381aaf7&lt;br /&gt;
Decrypted Titlekey: d565f8922be6605b3024095fe38b0e25&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt den Title-Key als Bytes-Objekt zurück:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;b&#039;\xd5e\xf8\x92+\xe6`[0$\t_\xe3\x8b\x0e%&#039;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Wenn der verschlüsselte Title-Key auf &amp;lt;code&amp;gt;476f747461476574536f6d6542656572&amp;lt;/code&amp;gt; bzw. &amp;lt;code&amp;gt;GottaGetSomeBeer&amp;lt;/code&amp;gt; (in ASCII) gesetzt ist, spricht man von einem &amp;quot;Beer Ticket&amp;quot;.&lt;br /&gt;
* Der verschlüsselte Title-Key des [[Homebrewkanal|Homebrewkanals]] lautet &amp;lt;code&amp;gt;TheMostAwesomest&amp;lt;/code&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon DSi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:vWii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Internet-Kanal&amp;diff=11142</id>
		<title>Internet-Kanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Internet-Kanal&amp;diff=11142"/>
		<updated>2026-04-17T13:01:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Internet-Kanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} Dezember 2006&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Herunterladbar&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HADx&lt;br /&gt;
  |Version		= 1024&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 217 Blöcke (Speicherdaten: 36)&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS55]]&lt;br /&gt;
  |Assistent		= Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Internet-Kanal&#039;&#039;&#039; ist ein Webbrowser für die Nintendo Wii, welcher zusammen mit Nintendo von &#039;&#039;&#039;Opera Software&#039;&#039;&#039; entwickelt wurde. In der Beta-Phase war er kostenlos verfügbar, danach kostete er 500 Wii Points (5€). Seit 2009 ist dieser wieder kostenlos zu haben, vorherige Käufer erhielten ein NES-Spiel im Wert von 500 Punkten kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Opera_2015_logo.svg|mini|250px|Logo von [[wikipedia:Opera Software|Opera Software]]]]&lt;br /&gt;
Am 10. Mai 2006 kündigte Opera an, einen Browser für die Wii entwickeln zu wollen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://press.opera.com/2006/05/10/a-web-revolution-in-the-living-room-opera-partners-with-nintendo-to-put-browser-on-the-wiia%C2%A2-game-console/ A Web Revolution in the Living room: Opera partners with Nintendo to put browser on the Wii game console]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nintendo wandte sich bei der Entwicklung an die Browserschmiede [[wikipedia:Opera Software|Opera Software]], da diese mit z.B. Opera Mini gute Erfahrungen haben, Browser für schwächere Systeme zu entwickeln. Anfangs war es schwierig für Nintendo, einen Browser zu entwickeln, da sie nur Erfahrungen mit Videospielen hatten und nicht genau wussten, welche Features in den Browser sollten, um ihn nicht zu überfrachten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Test-Version ===&lt;br /&gt;
Eine Test-Version wurde im Dezember 2006 veröffentlicht. Während der Test-Phase baute Nintendo verschiedene Funktionen aufgrund des User-Feedbacks ein. Es konnten nur 21 Favoriten eingespeichert werden, die Startzeit war deutlich länger, das Zoom-Feature war zwar eingebaut, aber noch nicht so flüssig wie später, die Webseite kann per &amp;quot;B&amp;quot; verschoben werden und sowohl Flash, als auch AJAX wurden unterstützt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Web-Adressen konnten allerdings nur auf der Homepage eingegeben werden, Links, die per JavaScript geöffnet werden, funktionierten nicht richtig und die Navigationsleiste konnte noch nicht ausgeblendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Finale Version ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Internet-Kanal Google-Suche.png|mini|500px|rechts]]&lt;br /&gt;
Die finale Version des Browsers erschien am 12. April 2007.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.de/News/2007/Vollversion-des-Internet-Kanals-zum-Herunterladen-249583.html Vollversion des Internet-Kanals zum Herunterladen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Das Update war kostenlos für Besitzer der Test-Version, neue Nutzer mussten 500 Punkte bezahlen. Am 10. Oktober 2007 erschien ein Update, welches Unterstützung für USB-Tastaturen hinzufügte. Die Startzeit wurde verkürzt, es werden jetzt bis zu 56 Favoriten unterstützt, diese konnten auch an Freunde im Wii-Adressbuch gesendet werden (als [[WiiConnect24]] noch  verfügbar war). Ruckler bei längeren Texteingaben wurden behoben und Wörter können markiert und danach gesucht werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 1. September 2009 erschien das letzte Update für den Internet-Kanal, welches Adobe Flash gegen Adobe Flash Lite 3.1 austauschte, welches alle Features von Flash 8 und dem damals neuem Flash 9 unterstützt. Ferner war der Kanal nun kostenlos, vorherige Käufer konnten sich kostenlos zwischen dem 1. Oktober 2009 und dem 31. Dezember 2009 ein NES-Virtual-Console-Spiel für 500 Wii Points herunterladen.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wikipedia&amp;quot;&amp;gt;[https://en.wikipedia.org/wiki/Internet_Channel Internet Channel] auf der Wikipedia&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
Der Internet-Kanal benutzt die Presto Rendering-Engine 2.0 von Opera, da Opera Software diesen entwickelt hat. Er basiert auf einer früheren Version von Opera 9.50 (&amp;quot;kestrel&amp;quot;) und besteht den Acid2-Test, besitzt Support für Adobe Flash (mit Flash Player Lite 3.1, welcher Features aus Flash Player 8 und 9 integriert), einige Opera-Widgets, Ajax, CSS, JavaScript, RSS-Feeds und mehr. Aufgrund der schwachen Hardware der Wii läuft der Browser heutzutage sehr langsam, viele Webseiten sind heute kaum noch benutzbar. Der Internet-Kanal besitzt außerdem keine Tabs.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wikipedia&amp;quot; /&amp;gt; Favoriten werden unterstützt, es können bis zu 56 Stück angelegt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für den Zoom wird das Feature &amp;quot;Outline Font&amp;quot; verwendet, damit die Wörter nicht verschwommen erscheinen, egal wie intensiv man darauf zoomt. Selbst wenn man von der Seite weg zoomt, werden die Wörter klar und deutlich dargestellt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Jugendschutz ===&lt;br /&gt;
In Zusammenarbeit mit Astaro bot Nintendo einen Proxy-basierten Jugendschutzfilter an.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.pressebox.de/pressemitteilung/astaro-gmbh-co-kg-a-sophos-company/Astaro-sichert-Nintendos-Wii-Internet-Kanal-mit-inhaltsbasierter-Filtertechnologie/boxid/101590 Astaro sichert Nintendos Wii Internet-Kanal mit inhaltsbasierter Filtertechnologie]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Filter konnte 30 Tage lang kostenlos getestet werden, danach wurde eine Gebühr fällig. Nach der Übernahme von Astaro durch Sophos im Mai 2011&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.macwelt.de/news/Security-Konsolidierung-Sophos-uebernimmt-Astaro-3257654.html Sophos übernimmt Astaro]&amp;lt;/ref&amp;gt; wurde der Filter wenige Monate später nicht mehr angeboten. Die Produktseite ist allerdings immer noch in den Standard-Favoriten im Browser enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Internet-Kanal - Hokkaido-Skin Auswahl.png|miniatur|rechts|Skin des Internet-Kanals, benutzt in Opera 12 für Windows]]&lt;br /&gt;
* Der Internet-Kanal enthielt beim Release zusätzliche Fehlerbehebungen, die die Desktop-Version nicht besaß&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20130618100237/http://weblog.timaltman.com/archive/2007/04/17/the-rendering-engine-wii &amp;quot;The Rendering Engine of the Wii&amp;quot;]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn /. eingegeben wird, ruft Opera [http://slashdot.org/ Slashdot.org] auf. Dieses Easter Egg war auch in den alten Opera Presto Versionen enthalten&amp;lt;ref&amp;gt;[http://tech.slashdot.org/story/07/03/12/026231/operas-slashdot-easter-egg-and-speed-dial Opera&#039;s Slashdot Easter Egg and Speed Dial]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Ende 2017 wurde der Exploit [[FlashHax]] veröffentlicht, der eine Sicherheitslücke in Adobe Flash ausnutzt.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/flashhax-neuer-wii-exploit-fuer-den-internet-kanal-adobe-flash/ FlashHax - neuer Wii-Exploit für den Internet-Kanal/Adobe Flash]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Der Skin, den der Internet-Kanal benutzt, heißt &amp;quot;[[wikipedia:Hokkaidō|Hokkaido]] skin&amp;quot; (benannt nach der flächengrößten Präfektur Japans). Werden die Dateien extrahiert und im Opera 12 am PC benutzt, so funktioniert der Skin dort (mehr oder weniger) auch&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Text ===&lt;br /&gt;
* [[Internet-Kanal/Interview|Lies dir das Entwickler-Interview durch!]]&lt;br /&gt;
* [https://press.opera.com/2006/12/22/play-with-the-web-opera-browser-now-available-for-download-on-wii/ Play with the Web: Opera browser now available for download on Wii]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20150319144106/https://www.opera.com/docs/specs/opera9/?platform=wii Web Standards Support in Opera for the Nintendo Wii]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20070621200021/http://wii.nintendo.com/wii_faq_internet.jsp Internet Channel FAQ]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Comics ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery heights=&amp;quot;240&amp;quot; widths=&amp;quot;370&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Internet-Kanal Comic 1.png|&lt;br /&gt;
Internet-Kanal Comic 2.png|&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = Internet Kanal Wii-Menü Banner&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=CGiQqZQGnDE&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-Internet_Kanal_Wii-Menü_Banner.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 00:13 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=CGiQqZQGnDE Internet Kanal Wii-Menü Banner]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;WiiDatabase&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt die Banner-Animation der finalen Version des Internet-Kanals.&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Hauptbildschirm.png|Hauptbildschirm&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Bedienung.png|Bedienung mit der Wiimote&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Einstellungen.png|Einstellungen&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Einstellungen_2.png|Noch mehr Einstellungen&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Adresse_eingeben.png|Eingabe einer Adresse&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Google.png|Google im Internet-Kanal&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Webseiteninfos.png|Webseiten-Info&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_SSL-Fehler_SNI.png|Der Internet-Kanal unterstützt kein SNI und zeigt deshalb im WiiDatabase Wiki eine SSL-Warnung an&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Suchmaschine_auswählen.png|Auswahl einer Suchmaschine (man beachte die alten Logos)&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Suchmaschine_auswählen_2.png|Bestätigung der Auswahl&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Suchmaschine_auswählen_3.png|Der Nutzer wird automatisch weitergeleitet&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Favoriten.png|Favoriten (diese sind vorinstalliert)&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Favoriten_hinzufügen.png|Ein Klick auf das &amp;quot;+&amp;quot; fügt ein neues Lesezeichen hinzu&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Favoriten_bearbeiten.png|Favoriten können auch bearbeitet werden&lt;br /&gt;
Internet-Kanal_Empfohlene_Seiten.png|Das &amp;quot;Empfohlene Seiten&amp;quot; Lesezeichen linkt auf [http://microsite.nintendo-europe.com/wiilinks/ diese Seite] - sowohl Flipnote Hatena, als auch My Opera wurden schon abgeschaltet&lt;br /&gt;
Internet_Kanal_Über_Opera.png|about:opera&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|1=2015-11-28}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=DSi-Systemmen%C3%BC_1.4.2&amp;diff=11141</id>
		<title>DSi-Systemmenü 1.4.2</title>
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		<updated>2026-04-17T13:01:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[wikipedia_en:de:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das globale Systemmenü 1.4.2 (in China &amp;quot;1.4.3C&amp;quot;), welches im Mai 2011 veröffentlicht wurde. Für das Systemmenü 1.4.2, welches zuvor in der Volksrepublik China veröffentlicht wurde, siehe [[DSi-Systemmenü 1.4.2 (China)]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |Titel            = DSi-Systemmenü 1.4.2 / 1.4.3C&lt;br /&gt;
  |System		    = DSi&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 10. Mai 2011&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 1.4.1&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.4.3&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;DSi-Systemmenü 1.4.2&#039;&#039;&#039; (in China &amp;quot;&#039;&#039;&#039;1.4.3C&#039;&#039;&#039;&amp;quot;) wurde im Mai 2011 veröffentlicht. Es blockierte alle bekannten und zukünftigen DSiWare-Exploits und stoppte damit die Softmodding-Szene. Da in China bereits ein Jahr zuvor ein &amp;quot;[[DSi-Systemmenü 1.4.2 (China)|Systemmenü 1.4.2]]&amp;quot; veröffentlicht wurde, welches nur die Supercard DSTWO blockierte, wurde dieses Update dort als &amp;quot;1.4.3C&amp;quot; veröffentlicht und alle zukünftigen Versionsnummern um eins ggü. der globalen Nummer erhöht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Es wurden nicht nur Flashkarten blockiert (bis auf die iEvo), sondern auch alle bekannten und zukünftigen DSiWare-Exploits. Das EC-Zertifikat APCert in der DSiWare auf der SD-Karte signiert nun die Hashes, die in der DSiWare gespeichert sind. Dies beinhaltet auch Hashes der Speicherdaten. Dieses APCert ist wiederum vom konsolenspezifischen TWCert signiert, welches wiederum im NAND liegt und von Nintendo signiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vorher wurde das APCert mit dem TWCert aus der DSiWare signiert, weshalb sich das APCert mit jedem beliebigen TWCert signieren ließ. Die System-Zertifikate lassen sich zwar aus dem NAND auslesen, jedoch ist es nicht möglich, ein NAND-Backup anzulegen, wenn DSiWareHax nicht installiert ist ([[wikipedia:Henne-Ei-Problem|Henne-Ei-Problem]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://dsibrew.org/wiki/System_Menu_1.4.2 Informationen von DSiBrew]&lt;br /&gt;
* [https://hackmii.com/2011/05/dsi-system-update-1-4-2/ DSi System Update 1.4.2]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox DSi-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon DSi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSi-Systemmenü|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
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		<title>Kategorie:Vorlage:</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:22Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie listet [[wikipedia:Hilfe:Vorlagen|Vorlagen]] sowie Seiten zu ihrer Erstellung und Benutzung auf. Abgesehen von Weiterleitungen sollten [[Spezial:Alle Seiten/Vorlage:|alle Seiten im Vorlagen-Namensraum]] in mindestens eine Vorlagenkategorie eingeordnet werden. &amp;lt;/br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Hilfen zu Vorlagen und deren Programmierung sind unter [[wikipedia:Hilfe:Vorlagen]] zu finden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [{{fullurl:Special:CategoryTree|target=Vorlage:&amp;amp;mode=categories&amp;amp;dotree=Laden}} Kategorienbaum der Kategorie:Vorlage:]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist eine Hauptkategorie des Namensraums, die nur Unterkategorien enthalten soll. Alle&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;{{PAGESINCATEGORY:Vorlage:|pages}}&amp;lt;/code&amp;gt; &#039;&#039;einzelnen Vorlagen, die als einzelne Seiten unten erscheinen, müssen noch in geeignete Unterkategorien einsortiert werden.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:!WiiDatabase_Wiki]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<title>Vorlage:Strong/Doku</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Purpose ==&lt;br /&gt;
This template makes it faster and easier to apply the {{tag|strong}} {{strong|strong emphasis}} [[wikipedia:en:HTML element|HTML element]] to text, and more importantly to indicate to human and bot editors they should not use &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; or {{tag|b}} typographic boldfacing to replace the intentional and semantically meaningful {{tag|strong|open}}.  Strong emphasis is usually rendered visually in a bold (heavy) typeface by default on graphical browsers, but can be parsed and acted upon in customizable ways with style sheets, apps and text-to-speech screen readers. It is said to be [[:w:en:semantic markup]], i.e. markup that conveys meaning or context, not just visual appearance. Simple boldfacing is purely typographic and is semantically meaningless. It is most often used for headings, but has a few other uses (such as for book or film titles and the like, which are usually italicized, when they appear in an already-italicized passage).  The average reader, and average editor, do not and need not care about this distinction most of the time, but it can be important and editors who understand it can use this template as a baseline insurance against accidental or careless replacement by bots and human editors.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Usage ==&lt;br /&gt;
:{{tlnull|strong|&amp;lt;var&amp;gt;text to be emphasized&amp;lt;/var&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
or, if the text to be emphasized contains an equals sign:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{tlnull|strong|&#039;&#039;&#039;1{{=}}&#039;&#039;&#039;&amp;lt;var&amp;gt;text to be emphasized&amp;lt;/var&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
These both render as:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:{{strong|text to be emphasized}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
This template puts intentional and explicit {{tag|strong}} (strong emphasis) [X]HTML markup around the text provided as the first parameter. It is safest to always use the {{para|1}} syntax.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===Optional parameters===&lt;br /&gt;
Advanced HTML values can be passed through the template to the HTML code:&lt;br /&gt;
*{{para|class}} takes a class name (or multiple class names, separated by commas); adds &amp;lt;code&amp;gt;class=&amp;quot;&amp;lt;var&amp;gt;classname[s]&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; to the HTML code&lt;br /&gt;
*{{para|style}} takes inline CSS input; addes &amp;lt;code&amp;gt;style=&amp;quot;&amp;lt;var&amp;gt;CSS directive[s]&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; to the HTML code&lt;br /&gt;
*{{para|id}} takes a valid, unique HTML id (must begin with an alphabetic letter); adds &amp;lt;code&amp;gt;id=&amp;quot;&amp;lt;var&amp;gt;name&amp;lt;/var&amp;gt;&amp;quot;&amp;lt;/code&amp;gt; to the HTML code&lt;br /&gt;
*{{para|title}} takes text, which cannot be marked up in any way, and displays it as a pop-up &amp;quot;tooltip&amp;quot; when the cursor hovers over the {{tnull|strong}} span&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== When this template should not be used ==&lt;br /&gt;
Because {{tnull|strong}} is strictly for semantic (meaningful) emphasis, it should not be used for layout, typography conventions and such. In these different cases, bold &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;...&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; (which resolves to {{tag|b}} in the browser or other user agent) should be used instead.  It should also not be used when the text to which it is applied is already boldfaced for some other reason (e.g., it is part of a heading); in such cases use {{tlx|em}} instead.  Avoid using {{tnull|strong}} in non-quoted sentences that end in an exclamation point. And it is usually excessive to use it on terms that are already wikilinked, since the link markup acts as a form of emphasis itself.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:vom_Druck_ausgeschlossen&amp;diff=11138</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:vom Druck ausgeschlossen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:vom_Druck_ausgeschlossen&amp;diff=11138"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie erfasst systematisch Vorlagen, die im Druck und in statischen Exporten (PDF und [[wikipedia:Spezial:Buch|weitere E-Book-Formate]]) ohne Nutzen sind und deshalb von den Druck- und Exportfunktionen ausgeblendet werden sollten. Hierzu gehören insbesondere:&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Vorlage:Bewertungsbaustein|Bewertungsbausteine]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Vorlage:Wartungsbaustein|Wartungsbausteine]]&lt;br /&gt;
* [[:Kategorie:Vorlage:Navigationsleiste|Navigationsleisten]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:nach Eigenschaft|Vom Druck ausgeschlossen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Lua/Doku&amp;diff=11137</id>
		<title>Vorlage:Lua/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Lua/Doku&amp;diff=11137"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{TemplateData|JSON=&lt;br /&gt;
{&lt;br /&gt;
	&amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
		&amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;LUA-Modul 1&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Erstes LUA-Modul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;wiki-page-name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;required&amp;quot;: true&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;2&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;LUA-Modul 2&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Optionales zweites LUA-Modul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;wiki-page-name&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;3&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;LUA-Modul 3&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Optionales drittes LUA-Modul&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;wiki-page-name&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;text&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Zusätzlicher Text&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;content&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;nocat&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Keine Kategorie hinzufügen&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;true&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;boolean&amp;quot;&lt;br /&gt;
		},&lt;br /&gt;
		&amp;quot;category&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
			&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Kategorien manuell hinzufügen&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;example&amp;quot;: &amp;quot;Eigene Kategorie&amp;quot;,&lt;br /&gt;
			&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;line&amp;quot;&lt;br /&gt;
		}&lt;br /&gt;
	},&lt;br /&gt;
	&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Diese Vorlage wird genutzt, um zu zeigen, dass diese Vorlage in [[wikipedia:Lua|Lua]] konvertiert wurde.&amp;lt;noexport&amp;gt;Sie kann zur /Doku Seite hinzugefügt werden und kategorisiert das Modul automatisch in die [[:Kategorie:Lua-basierte Vorlagen]]&amp;lt;/noexport&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
	&amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
|TOC=1&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung ==&lt;br /&gt;
{{tlx|lua|&#039;&#039;Modulname&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
; Alle Parameter&lt;br /&gt;
{{tlx|lua|&#039;&#039;Modulname&#039;&#039;|&#039;&#039;note&#039;&#039;|4=category=&#039;&#039;Eigene Kategorie&#039;&#039;|5=nocat=&#039;&#039;true&#039;&#039;}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
* {{tlx|lua}}&lt;br /&gt;
{{lua|nocat=true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{tlx|lua|Modul:Infobox}}&lt;br /&gt;
{{lua|Modul:Infobox|nocat=true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* {{tlx|lua|Modul:Navbox|Du kannst dieses Skript als Beispiel benutzen}}&lt;br /&gt;
{{lua|Modul:Navbox|Du kannst dieses Skript als Beispiel benutzen|nocat=true}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kategorisierung ==&lt;br /&gt;
Diese Vorlage fügt Seiten automatisch zur [[:Kategorie:Vorlage:Lua]] hinzu, wenn sich die Seite im &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;Vorlage:&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; Namensraum befindet und nicht auf einer Unterseite, wie &amp;lt;code&amp;gt;/Doku&amp;lt;/code&amp;gt; ist. Mit dem {{para|category}} Parameter kann eine eigene Kategorie hinzugefügt werden, also bspw. {{para|category|Eigene Kategorie}}. Um die Kategorisierung zu unterbinden, nutze {{para|nocat|true}}.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Vorlagendokumentation_Flagge&amp;diff=11136</id>
		<title>Vorlage:Vorlagendokumentation Flagge</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Vorlagendokumentation_Flagge&amp;diff=11136"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Verwendung ==&lt;br /&gt;
{{TemplateData|JSON=&lt;br /&gt;
{ &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Darstellung von Flaggen&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
	&amp;quot;1&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Linkziel&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;required&amp;quot;: false,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;wiki-page-name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;ändert das Linkziel; oder \&amp;quot;#\&amp;quot; um den Linktext auszuschalten&amp;quot;&lt;br /&gt;
	     },&lt;br /&gt;
	&amp;quot;2&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Linktext&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;line&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;ändert den Linktext&amp;quot;&lt;br /&gt;
	     },&lt;br /&gt;
    &amp;quot;WIDTH&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Breite&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;number&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;default&amp;quot;: &amp;quot;20&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Breite der Flagge (in Pixeln)&amp;quot;&lt;br /&gt;
	     },&lt;br /&gt;
     &amp;quot;Ziel&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Linkziel/-text&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;wiki-page-name&amp;quot;,&lt;br /&gt;
		&amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;ändert das Linkziel und den damit identischen Linktext&amp;quot;&lt;br /&gt;
	     }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hinweise:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Länderkürzel:&#039;&#039; Die Vorlagen werden einfach mit &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/XYZ}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; eingebunden, wobei &#039;&#039;XYZ&#039;&#039; entweder dem dreistelligen Länderkürzel der [[wikipedia:ISO-3166-1-Kodierliste|ISO-3166-Kodierung]] oder dem [[wikipedia:Liste der olympischen Mannschaftskürzel|Kürzel des IOC]] (Internationales Olympisches Komitee) entspricht. Um den Pflegeaufwand zu minimieren, sind die IOC-Vorlagen (z.B. [[Vorlage:Flagge/GER]]) einfach Weiterleitungen auf die entsprechenden ISO-Vorlagen (z.B. [[Vorlage:Flagge/DEU]]). Das heißt &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/GER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; und &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; ergeben beide {{Flagge/DEU}}.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Parameter &amp;lt;code&amp;gt;1&amp;lt;/code&amp;gt; (Linkziel), &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; (Linktext) und &amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt; (Linkziel/-text)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;müssen&#039;&#039;&#039; OHNE &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;[[…]]&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; angegeben werden.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Parameter &amp;lt;code&amp;gt;width&amp;lt;/code&amp;gt; (Flaggenbreite)&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; OHNE &amp;lt;code&amp;gt;px&amp;lt;/code&amp;gt; eingegeben werden. Standard sind einheitlich 20 Pixel. Schmalere Flaggen wie die von [[Vorlage:Flagge/BEL|Belgien]], [[Vorlage:Flagge/NPL|Nepal]] oder der [[Vorlage:Flagge/CHE|Schweiz]], haben einen zusätzlichen Rand, der zur einheitlichen Texteinrückung in Listen ein Seitenverhältnis von 4:3 simuliert.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Generell bei den Parameternamen&#039;&#039; &#039;&#039;&#039;muss&#039;&#039;&#039; die Groß-und Kleinschreibung beachtet werden, d.h. &amp;lt;code&amp;gt;ZIEL=&amp;lt;/code&amp;gt; oder &amp;lt;code&amp;gt;WIDTH=&amp;lt;/code&amp;gt; funktionieren nicht!&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Für [[wikipedia:Wikipedia:Tabellen#Sortierbare Tabelle|sortierbare Tabellen]]&#039;&#039; wird &amp;lt;code&amp;gt;sortable=ja&amp;lt;/code&amp;gt; gesetzt. Das heißt &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/AUT|sortable=ja}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; wird genau wie &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/AUT}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; als {{Flagge/AUT|sortable=ja}} dargestellt , aber im Unterschied zu dem korrekt unter «O» statt «A» einsortiert.&lt;br /&gt;
{|class=&amp;quot;wikitable hintergrundfarbe2&amp;quot;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Wunsch&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;(am Beispiel der Vorlage für Deutschland)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
! rowspan=&amp;quot;2&amp;quot;|Quelltext mit Beispiel&lt;br /&gt;
! colspan=&amp;quot;3&amp;quot;|Ergebnis &lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Darstellung !! Link-Ziel&amp;lt;br&amp;gt;der Flagge !! Link-Ziel&amp;lt;br&amp;gt;des Textes&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| STANDARD, d.h. auf Deutschland soll verlinkt werden und „Deutschland“ soll zu lesen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{0|000}}(entspricht Standardwerten, Parameter können daher weggelassen werden.)&amp;lt;/small&amp;gt; &lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Deutschland]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NUR das &#039;&#039;&#039;Linkziel&#039;&#039;&#039; soll geändert werden, weiterhin aber „Deutschland“ zu lesen sein.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{0|000}}(hierfür ist nicht der Parameter „Ziel“ zu verwenden!)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|1=Georg Hackl}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;oder einfach nur&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|Georg Hackl}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|Georg Hackl}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Georg Hackl]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| NUR der &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039; soll geändert werden, auf Deutschland aber weiterhin verlinkt werden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|2=GER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|2=GER}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Deutschland]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Linkziel&#039;&#039;&#039; UND &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039; sollen ÜBEREINSTIMMEND geändert werden.&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{0|000}}(hierfür gibt es den Parameter „Ziel“, nicht zu verwechseln mit Parameter „1“-Linkziel!)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|Ziel=Georg Hackl}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|Ziel=Georg Hackl}} &lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Georg Hackl]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| &#039;&#039;&#039;Linkziel&#039;&#039;&#039; UND &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039; sollen EINZELN geändert werden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|1=Georg Hackl|2=GER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; &amp;lt;small&amp;gt;oder einfach nur&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|Georg Hackl|GER}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|1=Georg Hackl|2=GER}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Georg Hackl]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KEIN &#039;&#039;&#039;Text&#039;&#039;&#039;, nur eine verlinkte Flagge soll dargestellt werden.&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|#}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|#}}&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Deutschland]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|–&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Änderung der Flaggengröße in Pixel&amp;lt;br&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;{{0|000}}(nur Eingabe der Pixelzahl ohne „px“. Der Standardwert ist 20.)&amp;lt;/small&amp;gt;&lt;br /&gt;
| &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Flagge/DEU|WIDTH=40}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
|class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot;| {{Flagge/DEU|WIDTH=40}}&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;2&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;|&#039;&#039;[[Deutschland]]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Dateikat&amp;diff=11135</id>
		<title>Vorlage:Dateikat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Dateikat&amp;diff=11135"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;margin:0.1em 0 0 0;&amp;quot;&amp;gt;[[Datei:Gnome-emblem-photos.svg|x16px|link=|Dateikategorie]]&amp;amp;nbsp;&#039;&#039;&#039;[[:Kategorie:Datei:{{{1|{{PAGENAME}}}}}|Dateien: {{{1|{{PAGENAME}}}}}]]&#039;&#039;&#039;&amp;amp;nbsp;– Sammlung von Bildern und Mediendateien&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;!-- Wartung:&lt;br /&gt;
--&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifexist: Kategorie:Datei:{{{1|{{PAGENAME}}}}} | | &amp;lt;span style=&amp;quot;display:none;&amp;quot;&amp;gt;[[Vorlage:Dateikat/Fehler]]&amp;lt;/span&amp;gt; }}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Dies ist eine [[wikipedia:Hilfe:Vorlagen|Vorlage]] für Links auf lokale [[wikipedia:Hilfe:Dateien|Dateikategorien]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[wikipedia:Hilfe:Seiten einbinden|Einbindung]]: &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{&amp;lt;/nowiki&amp;gt;Dateikat|&#039;&#039;Name der Dateikategorie&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sie erwartet den Namen einer Unterkategorie von [[:Kategorie:Datei:]], weitere Parameter sind nicht möglich. In [[wikipedia:Wikipedia:Artikel|Artikeln]] wird diese Vorlage im Abschnitt &#039;&#039;Weblinks&#039;&#039; verwendet, falls zum Artikel passende lokale Dateien vorhanden sind. Unter dieser Voraussetzung ist auch die Verwendung auf [[wikipedia:Wikipedia:Kategorien|Kategorie-Seiten]] empfehlenswert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Innerhalb von Dateikategorien wird hingegen die [[Vorlage:Dateikategorie]] verwendet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Linkhilfe|Dateikat]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Doppelkategorisierung&amp;diff=11134</id>
		<title>Vorlage:Doppelkategorisierung</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Doppelkategorisierung&amp;diff=11134"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{{1}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage soll auf Kategorienseiten gesetzt werden, in denen Kategorien direkt enthalten sein können, obwohl diese auch als Unterunterkategorien enthalten sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Verwendung&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 &amp;lt;pre&amp;gt;{{Doppelkategorisierung|Erklärung}}&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Datei:Directed graph with back edge.svg|miniatur|100px|Beispiel einer in der Regel unerwünschten Doppelkategorisierung.]]&lt;br /&gt;
Hintergrund: Gemäß [[wikipedia:Wikipedia:Kategorien#Hinweise für Autoren|WP:Kategorien]] (welches auch im WiiDB-Wiki gilt) soll es keine Doppelkategorisierung der abgebildeten Art 3 → 2 → 1 &#039;&#039;&#039;und gleichzeitig&#039;&#039;&#039; 3 → 1 geben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit dieser Vorlage, gesetzt in die Kategorie&amp;amp;nbsp;1 &#039;&#039;&#039;oder&#039;&#039;&#039; in die Kategorie&amp;amp;nbsp;3, kann sowohl die Beschreibung des Sachverhalts als auch die Vermeidung der Fehlermeldung komfortabel erfolgen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:für Kategorien|Doppelkategorisierung]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:nach_Eigenschaft&amp;diff=11133</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:nach Eigenschaft</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:nach_Eigenschaft&amp;diff=11133"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält Unterkategorien für [[wikipedia:Wikipedia:Vorlagen|Vorlagen]], die spezifische Eigenschaften der Vorlage selbst beschreiben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:|!Eigenschaft]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Espresso&amp;diff=11132</id>
		<title>Espresso</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Espresso&amp;diff=11132"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii U MCM.jpg|250px|miniatur|Eine Illustration des Wii U [[wikipedia:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] ohne [[wikipedia:Heatspreader|Heatspreader]]. Der kleine Chip unten rechts ist der Espresso, der große ist der [[Latte]] und der kleine oben rechts der EEPROM.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Espresso&#039;&#039;&#039; ist der Codename der 32-Bit &#039;&#039;&#039;CPU&#039;&#039;&#039; der &#039;&#039;&#039;[[Wii U]]&#039;&#039;&#039;. Der Prozessor wurde von [[wikipedia:IBM|IBM]] designed. Zusammen mit der GPU &amp;quot;[[Latte]]&amp;quot; von [[wikipedia:AMD|AMD]] sitzt er auf einem [[wikipedia:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Modul]], hergestellt von [[wikipedia:Renesas Electronics|Renesas]]. Er ist ebenso wie [[Broadway]] und [[Gekko]] Teil der PowerPC G3 bzw. PowerPC 7XX-Familie, verfügt jedoch über signifikante Weiterentwicklungen gegenüber allen anderen Prozessoren dieser Familie. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Out-of-order execution|Out-of-order execution]] basierende [[wikipedia:PowerPC|PowerPC]]-Kerne&lt;br /&gt;
* Rückwärtskompatibel mit dem Broadway und Gekko&lt;br /&gt;
* Drei Kerne mit einer Taktrate von 1,243 GHz&lt;br /&gt;
* 3 MB [[wikipedia:Cache#Cachehierarchie|L2-Cache]] in einer unüblichen Konfiguration:&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Core 0&#039;&#039;&#039;: 512 KB&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Core 1&#039;&#039;&#039;: 2 MB&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;&#039;Core 2&#039;&#039;&#039;: 512 KB&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Espresso_(microprocessor) Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [http://wiiubrew.org/wiki/Hardware/Espresso WiiUBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Bausteindesign4/Doku&amp;diff=11131</id>
		<title>Vorlage:Bausteindesign4/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Bausteindesign4/Doku&amp;diff=11131"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der Formatierung von [[wikipedia:Wikipedia:Textbausteine|Textbausteine]]n. Sie wird im Kopf einer Tabelle eingesetzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Bausteindesign4}}&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;class&amp;lt;/code&amp;gt; für optionale zusätzliche CSS-Klassen&lt;br /&gt;
* &amp;lt;code&amp;gt;style&amp;lt;/code&amp;gt; für optionale zusätzliche CSS-Definitionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
{| {{Bausteindesign4}}&lt;br /&gt;
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
bewirkt:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| {{Bausteindesign4}}&lt;br /&gt;
| Es grünt so grün wenn Spaniens Blüten blüh’n.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Wikipedia:Textbausteine/Formatierungshilfen]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Wartungsbaustein&amp;diff=11130</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:Wartungsbaustein</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Wartungsbaustein&amp;diff=11130"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält [[wikipedia:Wikipedia:Vorlagen|Vorlagen]], die zur Wartung von Seiten angewendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Baustein|Wartungsbaustein]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11129</id>
		<title>Wii-Laufwerk</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Wii-Laufwerk&amp;diff=11129"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:10Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das Wii-Laufwerk ist aus elektronischer Sicht ein direkter Nachfolger des [[GameCube-Laufwerk]]s. Entwickelt und gefertigt wurde es nicht von Nintendo selbst, sondern von Panasonic/Matsushita im Auftrag nach von Nintendo vorgegebenen Spezifikationen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es handelt sich tatsächlich um ein reines DVD-Laufwerk; die Lasereinheit verfügt über keinen CD-Laser. Anders als die Laufwerke der PlayStation 3, XBOX 360 oder auch der Wii U ist das Wii-Laufwerk nicht mit dem Mainboard der Wii gekoppelt bzw. &amp;quot;verheiratet&amp;quot;. Laufwerke können daher beliebig mitsamt Laufwerksplatine zwischen verschiedenen Wii-Konsolen (einschl. verschiedener Regionen und Revisionen) getauscht werden. Eine Ausnahme stellt die Wii Mini dar. Deren völlig anders aufgebautes Laufwerk ist mit älteren Laufwerken mechanisch inkompatibel.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* Datenträger: &lt;br /&gt;
** MiniDVD (8 cm Durchmesser, nur für GameCube-Spiele): 1,46 GB  &lt;br /&gt;
*** &#039;&#039;Die Unterstützung für MiniDVDs wurde mit der Wii Family Edition offiziell entfernt (Disc wird nicht eingezogen), lässt sich per Modifikation jedoch wiederherstellen.&#039;&#039; &lt;br /&gt;
** DVD5: 4,7 GB&lt;br /&gt;
** DVD9: 8,51 GB&lt;br /&gt;
* Abwärtskompatibilität:&lt;br /&gt;
** Kann für GameCube-Unterstützung als eines der wenigen Slot-in Laufwerke auch 8 cm MiniDVDs einziehen (gilt nicht für Laufwerke aus Family Edition-Konsolen)&lt;br /&gt;
** Schaltet bei Erkennung eines GameCube-Spiels in einen Kompatibilitätsmodus mit geringerem Bustakt und geringerer Drehzahl&lt;br /&gt;
* Geschwindigkeit: &lt;br /&gt;
** Wii-Modus: ca. 2.4x bis 6x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 3400 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 2.4x bis 6x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** GameCube-Modus: 1.4x bis 2.3x, ausschließlich CAV-Modus (konstante Drehzahl von 2005 rpm, woraus die unterschiedliche Lesegeschwindigkeit von 1.4x bis 2.3x je nach Position des Lesekopfs resultiert)&lt;br /&gt;
** Rohdaten-Modus (nur bis GC2-D3 Chipset, seit ca. Anfang 2009 im Handel): 1.5x CLV-Modus für DVD-Video (variierende Drehzahl für gleichbleibende Lesegeschwindigkeit)&lt;br /&gt;
* Puffer: 2 MB SDRAM&lt;br /&gt;
* Schnittstelle: DI (Disc Interface)&lt;br /&gt;
** 8 Bit parallel bidirektional + serielles unidirektionales Interface für Audio-Streaming + einige Steuersignale&lt;br /&gt;
** Proprietäre Schnittstelle, welche zuvor auch für das GameCube-Laufwerk verwendet wurde, wenngleich über einen anderen Anschluss und (im Falle des GameCube) bei einem niedrigeren Takt&lt;br /&gt;
** Mainboardseitiger DI-Controller ist Teil von [[Hollywood]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Datenträger ==&lt;br /&gt;
Im Grunde genommen handelt es sich um gewöhnliche DVDs. Sowohl die von der Wii verwendeten DVD5 und DVD9 als auch die vom GameCube verwendete MiniDVD entsprechen dem jeweiligen Industriestandard.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== BCA ===&lt;br /&gt;
[[Datei:BCA.jpg|mini|rechts]]&lt;br /&gt;
DVDs können in einem &#039;&#039;BCA&#039;&#039; (Burst cutting area) genannten Bereich bis zu 188 Bytes an Informationen über den jeweiligen Datenträger speichern. Diese Möglichkeit kann für beliebige Zwecke verwendet werden, z.B. Disc-Seriennummern, DRM-Schlüssel, sonstige Informationen (z.B. Produktionsdatum) etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der BCA-Bereich kann aufgrund seines völlig vom Nutzdatenbereich verschiedenen Aufbaus nicht von DVD-Brennern beschrieben werden. Es handelt sich um einen – sogar mit bloßem Auge erkennbaren – Strichcode, der bei Herstellung einer Disc entweder bereits im Master vorhanden ist oder nachträglich mit einem Hochleistungslaser eingraviert wird.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Laufwerke von Wii und GameCube sowie sämtliche PC DVD-Laufwerke prüfen eine eingelegte Disc zunächst auf Vorhandensein eines BCA und werten diesen ggf. aus. Bei originalen Wii- und GameCube-Discs ist der BCA jedoch in nicht-standardkonformer Weise kodiert, was dazu führt, dass PC DVD-Laufwerke die Disc nicht annehmen. Ein Wii- bzw. GameCube-Laufwerk hingegen kann aus diesem nicht-standardkonformen BCA Informationen über die eingelegte Disc auslesen. Insbesondere enthält der BCA verschlüsselte Informationen über die Position zusätzlicher, nicht im DVD-Standard vorgesehener &#039;&#039;&#039;Markierungen&#039;&#039;&#039; (siehe Bild rechts), welche ebenfalls mit einem Hochleistungslaser eingebrannt werden müssen. Diese sechs Markierungen sind ringförmig um den BCA herum angeordnet. Nur wenn deren Position exakt mit der erwarteten, im BCA beschriebenen Position übereinstimmt, verifiziert das Laufwerk die Disc als ein Original. Daher würde auch ein besonderer Brenner, der den BCA-Bereich beschreiben kann, nicht weiterhelfen. Selbst die Herstellung unlizensierter Titel oder gar gefälschter Spiele im industriellen Maßstab sollte hierdurch deutlich erschwert werden, da sich diese Markierungen exakt an den richtigen Stellen befinden müssen und nicht von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden können.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es zeigte sich jedoch, dass anstelle dieser Markierungen einfach der Datenstrom, der aus den an diesen Stellen gewollt auftretenden Lesefehlern resultieren würde, auf die Disc geschrieben werden kann. Dies ermöglichte die Herstellung kommerzieller Third-Party GameCube Discs wie etwa dem &#039;&#039;Datel SD Media Launcher&#039;&#039;. Die Discs müssen lediglich über einen validen BCA in Nintendos Format verfügen, welcher von gewöhnlichen DVD-Presswerken erzeugt werden kann. Diese Möglichkeit beschränkt sich jedoch auf GameCube-Titel, da Wii-Titel über zusätzliche Sicherheitsmaßnahmen (Verschlüsselung und Signatur) verfügen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
New Super Mario Bros. Wii prüft als zusätzliche Kopierschutzmaßnahme nach dem Start den BCA noch einmal softwareseitig, um das Abspielen via gebrannter Disc oder USB-Loader zu verhindern. Dies konnte die Homebrew-Community jedoch relativ schnell umgehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nutzdatenbereich ===&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In diesem Abschnitt}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Revisionen ==&lt;br /&gt;
Frühere Revisionen verfügen über einen Betriebsmodus, der direkten Zugriff auf die Rohdaten eingelegter Discs erlaubt. Dieser Betriebsmodus sollte ursprünglich dem letztlich nie offiziell realisierten Wii DVD-Videoplayer dienen. Er konnte in der Homebrewszene jedoch auch dazu benutzt werden, über Homebrewprogramme Video-DVDs wiederzugeben oder gebrannte Wii bzw. GameCube Discs zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
In ab ca. Mitte 2009 verbauten Laufwerken wurde dieses Feature vollständig entfernt, sodass in diesen Laufwerken ausschließlich originale Wii- und GameCube-Discs verwendet werden können. DVD-Video-Wiedergabe oder das Abspielen gebrannter GameCube- bzw. Wii-Spiele sind dann nicht mehr möglich, auch nicht mit Modchip.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Sowohl vom Laufwerksboard als auch dem Chipset existieren zahlreiche Revisionen, die jedoch nicht immer miteinander einhergehen. So können auf einer Boardrevision mehrere Revisionen des Chipsets angetroffen werden und andersherum.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das Wii-Laufwerk wurde über die Jahre deutlich öfter und stärker verändert als das des GameCube.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Mechanismus ===&lt;br /&gt;
Von dem Mechanismus existieren grob 5 Varianten:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa Anfang - Mitte 2007&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Variante 2&lt;br /&gt;
** Entspricht weitgehend Variante 1, hat aber einen zusätzlichen Metallclip über der Disc-Klemme&lt;br /&gt;
** Verbaut ab Anfang 2007 bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 1&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010&lt;br /&gt;
** An den veränderten Formfaktor der neuen, kleineren Laufwerksplatinen angepasst&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 4&lt;br /&gt;
** Verbaut in Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** In vieler Hinsicht identisch mit Variante 3 und auch mit denselben Laufwerksplatinen kompatibel&lt;br /&gt;
** Modifizierter Einzugsmechanismus, welcher das Einziehen von 8 cm-Discs (und somit auch von GameCube-Spielen) verhindert&lt;br /&gt;
** Kann mit etwas Geschick so modifiziert werden, dass 8 cm-Discs wieder eingezogen werden können&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 2&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 5&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Vollständig anderer Mechanismus&lt;br /&gt;
** Toploader&lt;br /&gt;
** Platinen-Formfaktor: Variante 3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Laufwerksplatine ===&lt;br /&gt;
Von der Laufwerksplatine existieren 3 &#039;&#039;nicht&#039;&#039; untereinander austauschbare Varianten, und innerhalb dieser Varianten mehrere untereinander &#039;&#039;austauschbare&#039;&#039; Revisionen. Die Revisionen lassen sich an der aufgedruckten Teilenummer eindeutig identifizieren, wobei diese Nummer auf der Vorderseite immer die Form &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;EP&#039;&#039;&#039;721xx&amp;quot; hat. Die Rückseite der Platine trägt immer fast die gleiche Nummer, welche hier jedoch mit &amp;quot;V&#039;&#039;&#039;JB&#039;&#039;&#039;&amp;quot; anstelle von &amp;quot;VEP&amp;quot; beginnt. Die Ziffern, welche auf die 3 Buchstaben folgen, sind jedoch zwischen Vorder- und Rückseite immer vollkommen identisch. Nur auf der Rückseite ist jedoch nach einem Bindestrich ggf. auch noch eine Unterrevision vermerkt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 1 &lt;br /&gt;
** Verbaut bis etwa 2010&lt;br /&gt;
** Erfuhr im Laufe der Zeit in verschiedenen Revisionen zahlreiche elektronische Änderungen&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** 2-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...09 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2 auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -2E auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...09 (mit Unterrevision -3G auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** 1-chip Chipsets&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -1D auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** ...23 (mit Unterrevision -3C auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS front.jpg|Oberseite der Platine eines Launch-Wii-Laufwerks mit GC2-DMS und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-DMS back.jpg|Unterseite der GC2-DMS Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB1.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit GC2-D2E und GC2-D1A. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Drive PCB2.jpg|Unterseite der GC2-D2E Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 front.jpg|Oberseite der Platine eines Wii-Laufwerks mit frühem, noch bedruckten GC2-D3. Erstes 1-chip Chipset sowie letztes Chipset mit Unterstützung für DVD-R sowie DVD-Video. Außerdem zu sehen: AN22023 und AN41224.&lt;br /&gt;
Datei:GC2-D3 back.jpg|Unterseite derselben GC2-D3 Platine. Zu sehen ist der 2 MB große SDRAM.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Variante 2 &lt;br /&gt;
** Verbaut in Wiis ab etwa 2010 sowie in sämtlichen Family Edition-Konsolen&lt;br /&gt;
** Oft &amp;quot;D4&amp;quot; genannt&lt;br /&gt;
** Stark verkleinert&lt;br /&gt;
*** Hierbei wurde auch die Menge an [[wikipedia:Elektrolytkondensator|Elkos]] stark reduziert; statt 8 Elkos wird nur noch ein einzelner verwendet&lt;br /&gt;
** Verkleinerung wurde durch die schon in vorherigen Revisionen geschehene Zusammenfassung von GC2-D1 und GC2-D2 in einen einzelnen Chip (GC2-D3) möglich&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...25 (mit Unterrevision -A auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
*** ...26 (mit Unterrevision -B auf der Rückseite vermerkt)&lt;br /&gt;
**** Bei dieser Revision fehlt der AN22023 (analoger Front-End-Prozessor), dessen Funktionalität hier vermutlich in den Haupt-IC (GC2-D3 bzw. &amp;quot;D4&amp;quot;) integriert wurde&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Variante 3&lt;br /&gt;
** Verbaut in der Wii Mini&lt;br /&gt;
** Basiert elektronisch weitgehend auf Variante 2, hat jedoch einen gänzlich veränderten Formfaktor&lt;br /&gt;
** Benötigt nun gar keine Elkos mehr&lt;br /&gt;
** Bekannte Revisionen: VEP721... bzw. VJB721...&lt;br /&gt;
*** ...36 (ohne vermerkter Unterrevision auf der Rückseite)&lt;br /&gt;
**** Diese Revision verfügt wieder über den separaten analogen Front-End-Prozessor AN22023, obwohl dieser in der vorherigen Revision entfernt wurde&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 1.jpg|Oberseite der deutlich kleineren Platine eines Wii Mini-Laufwerks mit GC2-D3 (Revision unbekannt, da Chip zumindest auf der sichtbaren Seite unbeschriftet). Außerdem zu sehen: AN41225.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Drive PCB 2.jpg|Unterseite derselben Platine. Zu sehen sind der 2 MB große SDRAM sowie der AN22023.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Lasereinheit ===&lt;br /&gt;
Von der Lasereinheit existieren 3 verschiedene Varianten, welche mechanisch nicht untereinander austauschbar sind:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3350&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Wird in allen Wii-Laufwerken mit großer Laufwerksplatine verwendet, von den ersten Launch-Konsolen bis hin zu den &amp;quot;D3-2&amp;quot; Laufwerken&lt;br /&gt;
** Von diesem Laser existiert auch eine (eigentlich für einige Toyota-Autoradios mit DVD-Funktion gedachte) Variante mit CD-Lesefähigkeiten, welche als Ersatzteil ebenfalls in der Wii verbaut werden kann. Natürlich ist die Wii dadurch noch lange &#039;&#039;&#039;nicht&#039;&#039;&#039; in der Lage, CDs zu lesen, da ihr dafür die nötige restliche Elektronik und auch Softwareunterstützung fehlen. Erkennbar ist diese Variante daran, dass sie über zwei statt einem Potentiometer verfügt und sich auf dem Flexkabel auch zwei statt einer ESD-Schutz-Lötbrücke befinden. Diese Variante erhält man oft, wenn man online einen Ersatzlaser bestellt. Sie wurde so nie von Nintendo selbst verbaut.&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3355&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** Veränderte Kabelführung des Flexkabels am Laser, um mechanisch kompatibel mit den späteren, kleineren Laufwerksplatinen (oftmals &amp;quot;D4&amp;quot; genannt) zu sein&lt;br /&gt;
** In ab ca. Mitte 2010 gekauften Wii-Konsolen sowie sämtlichen Family Edition-Konsolen zu finden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;RAF-3356&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
** U.a. veränderte Schutzabdeckung um die Linse herum (diese ist nun aus schwarzem Kunststoff statt aus Metall)&lt;br /&gt;
** In sämtlichen Wii Mini-Konsolen – und auch nur in diesen – zu finden&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Elektronik ==&lt;br /&gt;
=== 2-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ähnlich dem GameCube-Laufwerk basiert auch das Wii-Laufwerk zunächst hauptsächlich auf zwei von Panasonic entwickelten Chips:&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D1&#039;&#039;&#039; (die meiste Laufwerkselektronik, z.B. DSP, Decoder etc., 144-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es existieren 2 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2-D1&lt;br /&gt;
*** GC2-D1A (Die Unterschiede zur vorherigen Revision sind nicht bekannt)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;GC2-D2&#039;&#039;&#039; (Microcontroller mitsamt Firmware, 100-pin LQFP)&lt;br /&gt;
** Es handelt sich um einen 16-bit Microcontroller der Panasonic MN10200-Serie, genauer wahrscheinlich eine Variante des MN102H60G&lt;br /&gt;
** Hat manchmal 3 vor dem Einbau abgeschnittene Pins und/oder ist mit Epoxidharz umgossen, vermutlich um den Einbau von Modchips zu erschweren, da dadurch die serielle Schnittstelle des GC2-D2 physisch unzugänglich gemacht wird. Dies hängt nicht strikt von der verbauten Revision ab.&lt;br /&gt;
** Es existieren 5 Revisionen:&lt;br /&gt;
*** GC2R-D2A (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Anfang bis Mitte 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-DMS (Abweichendes Benennungsschema, überwiegend in sehr frühen Konsolen, etwa vom Launch, zu finden; Datecode meist Mitte bis Ende 2006; trägt ein Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2B (Datecode meist Ende 2006 bis Anfang 2007; von nun an ohne Panasonic-Logo)&lt;br /&gt;
*** GC2-D2C (Datecode meist Anfang 2007 bis Mitte 2008)&lt;br /&gt;
**** Als Besonderheit existieren von dieser Revision mindestens zwei nicht anhand des Aufdrucks unterscheidbare Varianten, die sich vermutlich in ihrer Firmware oder eFuse-Konfiguration unterscheiden. Die spätere Variante machte zahlreiche Modchips unbrauchbar und ist überwiegend in Laufwerken mit zusätzlichem Metallclip zu finden (Mechanismus Variante 2).&lt;br /&gt;
*** GC2-D2E (Datecode meist Mitte 2008 bis Anfang 2009)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Modchip-Kompatibilität wurde hauptsächlich durch die verbaute Revision des GC2-D2 bestimmt, teilweise auch durch die genaue Platinenrevision und einige weitere Faktoren (Epoxidharz um den GC2-D2, abgetrennte Pins). Mit dem Aufkommen der Softmod-Möglichkeiten wurde dies weitgehend irrelevant.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== 1-chip Chipsets ===&lt;br /&gt;
Ab ca. Ende 2008 wurden die beiden Chips in einen einzelnen Chip (144-pin QFP) zusammengefasst, von welchem ebenfalls mehrere Revisionen existieren. Mit Ausnahme früherer (vor ca. Mitte 2009) Exemplare dieses Chips, welche noch mit &amp;quot;GC2-D3&amp;quot; bedruckt waren, hat dieser Chip keinerlei Aufschriften mehr, was die Unterscheidung weiterer Revisionen schwer macht. Auf dem [https://www.icreversing.com/chips/gc2-d3 Dieshot] eines GC2-D3 mit Aufdruck ist zu erkennen, dass die Panasonic-interne Bezeichnung &amp;quot;MN677206&amp;quot; lautet, was sich in das Benennungsschema anderer Panasonic-Chips einfügt und auch der internen Bezeichnung (MN677201) des im GameCube anzutreffenden GC-D1 ähnelt. Frühe Exemplare (überwiegend solche, die noch einen Aufdruck haben) verfügen noch über den Rohdaten-Betriebsmodus. Später wurde dieser entfernt, sodass weder DVD-Video noch gebrannte Spiel-Discs verwendet werden können. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Noch später erschien mindestens eine Variante mit integriertem Front-End-Processor, weshalb auf den entsprechenden Laufwerksplatinen der AN22023 fehlt. Diese Variante kommt außerdem in einem 176-pin QFP-Gehäuse (anstelle von 144-pin QFP) daher. Sie wurde zumindest für einen gewissen Zeitraum parallel zu der Variante mit separatem AN22023 verbaut, da von der Family Edition Laufwerksplatine Revisionen mit und ohne separatem AN22023 existieren. Möglicherweise existiert auch von der Wii Mini Laufwerksplatine eine Variante ohne separatem AN22023, jedoch scheinen zumindest die meisten Wii Mini Konsolen die 144-pin Variante mit separatem AN22023 verbaut zu haben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die unbedruckten Varianten werden in der Community mangels eines besseren Namen oft &amp;quot;D3-2&amp;quot; genannt. Spätere Exemplare auf verkleinerten Boardrevisionen (ungefähr ab Anfang bis Mitte 2010 oder in sämtlichen Family Edition-Konsolen) werden meist als &amp;quot;D4&amp;quot; bezeichnet, wobei sich diese Bezeichnung sowohl auf die 144-pin Variante mit separatem AN22023 als auch auf die 176-pin Variante mit integriertem AN22023 beziehen kann. Hierbei handelt es sich jedoch um keine offiziellen Bezeichnungen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Sonstige wichtige Chips ===&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;2 MB SDRAM&#039;&#039;&#039;, 512K x 16 Bit x 2 Bänke (verschiedene Hersteller)&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN22023&#039;&#039;&#039; Front-End-Processor&lt;br /&gt;
** Analog-Frontend zur Lasereinheit&lt;br /&gt;
** Fehlt auf einigen Boards ab 2011, wobei die Funktionalität vermutlich in den Hauptchip (namenloser GC2-D3-Nachfolger) integriert wurde; es gibt jedoch auch spätere Laufwerke mit vorhandenem AN22023&lt;br /&gt;
* Panasonic &#039;&#039;&#039;AN41224&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;AN41225&#039;&#039;&#039; PWM-Treiber (Aufschrift: 41224 bzw. 41225)&lt;br /&gt;
** Motortreiber für Slot-in-Motor (außer Wii Mini), Disc-Spindelmotor und Lesekopf-Schlittenmotor&lt;br /&gt;
** Treiber für Focus- und Tracking-Spulen im Lesekopf&lt;br /&gt;
** Laufwerke mit Platine der Variante 1 haben einen AN41224, spätere Laufwerke (&amp;quot;kleine Platine&amp;quot;) und die Wii Mini einen AN41225&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Firmware ==&lt;br /&gt;
{{Lückenhaft|2=In dieser Liste|1=Alle Hardware- und Firmwareversionen des Laufwerkschipsets}}&lt;br /&gt;
Die Firmware des Laufwerks ist nicht aktualisierbar und befindet sich in einem Mask-ROM im GC2-D2 bzw. GC2-D3. Identifizierbar ist sie mithilfe von SysCheck unter dem Punkt &amp;quot;Laufwerksdatum&amp;quot;, welcher das Build Date der Laufwerksfirmware beschreibt. Folgende Versionen sind bekannt (TT/MM/JJJJ):&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Firmwareversionen ohne zugeordnetem Chipset (Recherche zur Zuordnung nötig)&lt;br /&gt;
**07.09.2006&lt;br /&gt;
**18.12.2008&lt;br /&gt;
**21.11.2009&lt;br /&gt;
**07.12.2010&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*GC2R-D2A&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-DMS&lt;br /&gt;
**26.05.2006&lt;br /&gt;
*GC2-D2B&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2C&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
**&#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*GC2-D2E&lt;br /&gt;
**13.02.2007&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (mit Aufdruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*GC2-D3 (ohne Audruck)&lt;br /&gt;
**14.07.2008&lt;br /&gt;
***Vermutlich gibt es 2 Firmwareversionen mit diesem Build Date – eine mit Unterstützung für den Rohdatenmodus und eine ohne. Alternativ ist es auch möglich, dass dieser Unterschied durch unterschiedliche eFuse-Einstellungen im GC2-D3 oder geringe Hardwareänderungen erreicht wurde.&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (144-pin, separater AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*&amp;quot;D4&amp;quot; (176-pin, integrierter AN22023)&lt;br /&gt;
** &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;ToDo&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*Wii Mini&lt;br /&gt;
**29.06.2012&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
*WiiU (vWii)&lt;br /&gt;
** 28.06.2011&lt;br /&gt;
** 12.07.2012&lt;br /&gt;
** 21.08.2013&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Modchips ==&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Wii-Modchip}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bekannte Defekte ==&lt;br /&gt;
* Defekter Einzugsmechanismus&lt;br /&gt;
** Oftmals aufgrund eines gebrochenen Zahnrädchens oder eines ausgeleierten/gealterten Riemens&lt;br /&gt;
* Laufwerk liest keine Discs mehr&lt;br /&gt;
** Meistens wegen Dreck auf oder sogar in dem Laser bzw. Lesekopf&lt;br /&gt;
** Seltener wegen Defekt der Laufwerkselektronik oder des Lesekopfes selbst&lt;br /&gt;
{{Achtung|1=Klassischer Weise wird bei Leseproblemen oft empfohlen, die Laser-Ausgangsleistung durch Drehen am Potentiometer am Laser zu erhöhen. Ein tatsächlich zu schwacher Laser ist jedoch selten das Problem; meist umgeht man nur bestehende andere Probleme wie etwa einen intern verschmutzten Laser, wenn man die Leistung aufdreht, da der Laser dann besser z.B. durch Dreck durchleuchten kann und sich die Toleranz gegenüber anderen Problemen erhöht. Das Problem an dieser Methode ist, dass man dadurch die Laserdiode übermäßig verschleißt und diese mittelfristig tatäschlich schwächer wird oder gar ausbrennt. Ein tatsächliches alterbedingtes Schwächeln des Lasers wird vom Laufwerk mittels APC (automatic power control) kompensiert. Tatsächlich stellt das Potentiometer die Sensordiode zur Überwachung der Laserleistung ein, nicht die Laserleistung selbst.}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Das Slot-in Wii-Laufwerk ähnelt in vieler Hinsicht – mechanisch wie elektrisch – verschiedenen in dieser Zeit von Panasonic für Toyota hergestellten CD+DVD-Laufwerken, welche für das Bordentertainmentsystem verschiedener Toyota-Wägen gedacht sind. Zum Teil sind Komponenten (wie etwa der Laser RAF-3350) sogar zwischen den Laufwerken untereinander austauschbar.&lt;br /&gt;
* Gerüchte darüber, dass das Abspielen von DVD-Video auf der Wii das Laufwerk beschädigen könnte, weil der Laser &amp;quot;nicht auf das durchgängige Lesen ausgelegt&amp;quot; sei, sind nicht haltbar. Erstens wurde der gleiche Laser auch in richtigen DVD-Playern genutzt, zweitens ist der Laser auch im Spielbetrieb durchgängig eingeschaltet, solange sich die Disc dreht. Zuletzt ist das Wii-Laufwerk auch ausdrücklich mit DVD-Video Wiedergabe im Hinterkopf entwickelt worden, da die Wii ursprünglich ab Werk über DVD-Player-Software verfügen sollte.&lt;br /&gt;
* Die beiden beim Anlaufen des Laufwerks kurzzeitig nacheinander hörbaren Piepstöne (ca. 1.8 KHz und 2.8 KHz) entstehen während der Selbstkalibrierung der beiden Servo-Regelkreise für Fokus und Tracking der Linse. Dabei wird kurzzeitig die jeweilige Frequenz von der Laufwerkselektronik selbst erzeugt und gleichzeitig die [[wikipedia:Regelkreis|Parameter des Regelkreises]] angepasst, bis eine ausreichend gute Frequenzantwort erreicht ist. Da hierbei die Spulen im Lesekopf bei den entsprechenden Frequenzen mitschwingen, wird dieser Vorgang hörbar. Die Selbstkalibrierung findet bei jedem Anlaufen statt, da sich die idealen Parameter individuell je nach Disc, Zustand des Laufwerks und äußeren Einflüssen (sogar der Umgebungstemperatur und ähnlichem) unterscheiden.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
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		<title>RTC-RVL</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RTC-RVL.jpg|mini|rechts|RTC-RVL A, fotografiert in einer Wii Mini (RVO-CPU-01)]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RTC-RVL&#039;&#039;&#039; ist ein von [[wikipedia_en:Macronix|Macronix]] für Nintendo hergestellter &#039;&#039;&#039;Multifunktions-IC&#039;&#039;&#039; in der [[Nintendo Wii]]. Er ist als der Nachfolger von [[RTC-DOL]] im GameCube anzusehen, enthält anders als dieser jedoch nicht den [[GameCube-IPL]]. RTC-RVL enthält:&lt;br /&gt;
* Die batteriegepufferte Echtzeituhr ([[wikipedia:Echtzeituhr|RTC]]) der Wii-Konsole&lt;br /&gt;
* Batteriegepufferten SRAM, in welchem GameCube-spezifische Einstellungen gespeichert sind&lt;br /&gt;
* Einen Mask-ROM mit zwei GameCube-spezifischen Schriftarten (eine westliche, eine japanische), zugreifbar nur im GameCube-Modus&lt;br /&gt;
* Diverse Power-Management Funktionen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Hollywood]] ist er über den EXI-Bus verbunden, an welchem auch die GameCube-Memory-Cards angeschlossen werden. Es gibt auch eine Verbindung zwischen RTC-RVL und dem Laufwerk, mithilfe derer im Chip gespeichert wird, ob der Eject-Knopf gedrückt oder die Disc getauscht wurde. Dieser Status wird vom [[Wii-Systemmenü|Systemmenü]] gelesen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es ist nur eine Revision bekannt, welche in sämtlichen Wii-Konsolen aller Regionen vom Launch 2006 bis zu den letzten Wii Mini-Konsolen eingesetzt wurde: &#039;&#039;&#039;RTC-RVL A&#039;&#039;&#039;. Die vom Hersteller Macronix verwendete Bezeichnung lautet &#039;&#039;&#039;MX23L4005-24C1&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das in der [[Wii U]] verbaute Pendant trägt die Bezeichnung &#039;&#039;&#039;MX23L0002&#039;&#039;&#039;, unterscheidet sich jedoch noch einmal deutlich von RTC-RVL. So enthält es keine GameCube-Fonts mehr, hat keinerlei Verbindung zum Laufwerk und ist in einem QFN-Chipgehäuse untergebracht. Allerdings ist es nach wie vor über den aus dem GameCube stammenden EXI-Bus angebunden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/MX23L4005 Wiibrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
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[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
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		<title>Vorlage:Veraltet/Doku</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TemplateData|JSON=&lt;br /&gt;
{ &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Wartungsbaustein zur Kennzeichnung von veralteten Artikeln oder Abschnitten&amp;lt;noexport&amp;gt;, wenn Informationen (insbesondere Daten) eines Artikels/Abschnitts nicht mehr aktuell sind und auf den neuesten Stand gebracht werden müssen.&amp;lt;br /&amp;gt; Artikel, in denen dieser Baustein eingebunden wurde, findest du unter [[:Kategorie:Veraltet]].&amp;lt;/noexport&amp;gt;&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
     &amp;quot;1&amp;quot;: {&lt;br /&gt;
        &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;Bezug&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Teil, auf den man sich bezieht (z.&amp;amp;nbsp;B. „dieses Abschnitts“, oder „der Inhaltsangabe“&amp;quot;,&lt;br /&gt;
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        &amp;quot;label&amp;quot;: &amp;quot;seit&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Angabe, seit welchem Datum diese Informationen schon einer Aktualisierung bedürfen.&amp;lt;br&amp;gt;Die Angabe kann sowohl als Klartext als auch nach [[wikipedia:ISO 8601|ISO 8601]] im Format JJJJ-MM-TT angegeben werden; meist genügt die Jahreszahl.&amp;lt;br&amp;gt;Bei der Verwendung des ISO-Formats muss eine nicht bekannte oder gewollte Angabe durch eine Doppel-Null ersetzt werden. Beispielsweise „seit=2018-07-00“ für die Ausgabe von „Juli 2018“.&amp;lt;br&amp;gt;Hinweis: Sollten mehrere Informationen seit unterschiedlichen Zeitpunkten veraltet sein, bitte in den entsprechenden Abschnitten zwei unterschiedliche Bausteine einfügen.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;type&amp;quot;: &amp;quot;date&amp;quot;,&lt;br /&gt;
        &amp;quot;required&amp;quot;: true,&lt;br /&gt;
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  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
|TOC=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html4strict&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Veraltet|1=&amp;lt;Bezug&amp;gt;|2=&amp;lt;Fehlende Teile&amp;gt;|seit=&amp;lt;Jahr&amp;gt;}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;html4strict&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Veraltet&lt;br /&gt;
| 1=&amp;lt;Bezug&amp;gt;&lt;br /&gt;
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}}&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Beispiele ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Zum Beispiel liefert&amp;lt;br /&amp;gt; &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Veraltet | dieses Abschnitts | Kennzahlen bitte erneuern! | seit=&amp;lt;/nowiki&amp;gt;{{JETZIGES_JAHR}}&amp;lt;nowiki&amp;gt;}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; diesen Baustein:&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Hinweisbaustein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Wartungsbaustein]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:mit Kategorisierung]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:vom Druck ausgeschlossen]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=RTC-DOL&amp;diff=11126</id>
		<title>RTC-DOL</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:RTC-DOL.jpg|mini|rechts|RTC P -DOL, fotografiert in einem PAL GameCube (DOL-CPU(P)-01). Die Position auf dem Mainboard unterscheidet sich erheblich je nach Mainboard-Revision.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;RTC-DOL&#039;&#039;&#039; ist ein von [[wikipedia_en:Macronix|Macronix]] für Nintendo hergestellter &#039;&#039;&#039;Multifunktions-IC&#039;&#039;&#039; im [[GameCube]]. Er ist als der Vorgänger von [[RTC-RVL]] in der [[Nintendo Wii]] anzusehen, enthält anders als dieser jedoch auch den regionsabhängigen und versionsabhängigen [[GameCube-IPL]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
RTC-DOL enthält:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Die batteriegepufferte Echtzeituhr ([[wikipedia:Echtzeituhr|RTC]]) der GameCube-Konsole&lt;br /&gt;
* Batteriegepufferten SRAM, in welchem die Konsoleneinstellungen gespeichert sind&lt;br /&gt;
* Einen Mask-ROM mit &lt;br /&gt;
** dem GameCube-IPL (verschlüsselt) in der jeweiligen Version&lt;br /&gt;
** zwei Schriftarten (eine westliche, eine japanische)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Mit [[Flipper]] ist er über den EXI-Bus verbunden, an welchem auch die GameCube-Memory-Cards sowie Geräte an den beiden Serial Ports angeschlossen werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es existieren einige Versionen von RTC-DOL, die sich vermutlich nur im Inhalt des Mask-ROM unterscheiden, um den jeweiligen regionsabhängigen IPL in der zur [[GameCube Mainboard-Revisionen|Mainboard-Revision]] passenden Version zu enthalten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://www.gc-forever.com/wiki/index.php?title=GameCube_versions GC-Forever]&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/GameCube_EXI_Bus_Specification GC-Linux]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:GameCube-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Starlet&amp;diff=11125</id>
		<title>Starlet</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Das &amp;quot;[[Hollywood]]&amp;quot;-MCM der &#039;&#039;&#039;Wii&#039;&#039;&#039; beinhaltet im Vegas-Chiplet einen ARM9-Co-Prozessor, der Ein-/Ausgabe- und Sicherheitsvorgänge verwaltet. Dieser &#039;&#039;&#039;Security-Prozessor&#039;&#039;&#039; wurde von [[Team Twiizers]] &#039;&#039;&#039;Starlet&#039;&#039;&#039; getauft. Nintendo nennt ihn intern schlicht &#039;&#039;&#039;IOP&#039;&#039;&#039; (I/O Processor). Eine Iteration des Starlet ist der [[Starbuck]] der Wii U.&lt;br /&gt;
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Die-Fotografie des Vegas-Chiplets in Hollywood; Starlet sowie dessen dedizierter S-RAM befindet sich rechts unten. Ebenfalls rechts unten (klein, links neben dem 32K S-RAM Block) befindet sich der Mask-ROM, welcher boot0 enthält.]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spezifikationen ==&lt;br /&gt;
* NEC ARM926EJ-S SoC&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:Byte-Reihenfolge|Big-Endian]] für Kompatibilität mit dem [[Broadway]]&lt;br /&gt;
* [[wikipedia:ARM-Architektur|ARM]]- und [[wikipedia:ARM-Architektur#Thumb-Befehlssatz|Thumb]]-Befehlssatz&lt;br /&gt;
* Getaktet auf 243 MHz (wie auch die anderen Komponenten des Hollywood)&lt;br /&gt;
* 96 KB S-RAM&lt;br /&gt;
* Mask-ROM: enthält boot0&lt;br /&gt;
* eFuse/OTP-Bereich: enthält boot1-Prüfsumme sowie verschiedene Keys&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Bootvorgang ==&lt;br /&gt;
Der Starlet ist der erste Prozessor, der Code auf der Wii ausführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Starlet bootet von einer internen Mask ROM, &amp;quot;BOOT0&amp;quot; (1300 Bytes Code von bis zu 4 KB) &lt;br /&gt;
# [[boot0 (Wii)|boot0]] entschlüsselt, verifiziert (anhand der boot1-Prüfsumme aus dem OTP) und startet die ersten NAND-Blöcke &amp;quot;BOOT1&amp;quot; (bis zu 48 Blöcke des Speichers)&lt;br /&gt;
# [[boot1 (Wii)|boot1]] sucht aus 2 vorhandenen Kopien die zu verwendende Kopie von boot2 aus. Dies bietet rudimentäre Bricksicherheit, da bei einem Update immer nur eine Kopie von boot2 überschrieben wird.&lt;br /&gt;
# [[boot1 (Wii)|boot1]] lädt, entschlüsselt, verifiziert (mithilfe des E-Ticket-Service) und startet BOOT2&lt;br /&gt;
# [[boot2 (Wii)|boot2]] [[wikipedia:Bootstrapping (Informatik)|bootstrapped]] und lädt dann die eingebettete ELF-Datei&lt;br /&gt;
# [[boot2 (Wii)|boot2]] startet IOS&lt;br /&gt;
# [[IOS]] lädt Code in den EXI-Buffer und startet den [[Broadway]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Hardware/Starlet Hardware/Starlet] auf WiiBrew&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Hardware]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Latte&amp;diff=11124</id>
		<title>Latte</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Latte&amp;diff=11124"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii U MCM.jpg|250px|miniatur|Eine Illustration des Wii U [[wikipedia:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] ohne [[wikipedia:Heatspreader|Heatspreader]]. Der kleine Chip unten rechts ist der [[Espresso]], der große ist der Latte und der kleine oben rechts der EEPROM.]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Latte&#039;&#039;&#039; ist der Codename eines Wii U [[wikipedia:Die (Halbleitertechnik)|Plättchens (Die)]], welche den &#039;&#039;&#039;Grafikprozessor&#039;&#039;&#039; mit dem Namen &#039;&#039;&#039;GX2&#039;&#039;&#039; enthält. Designed wurde der GX2 von [[wikipedia:AMD|AMD]]. Er ist auf 549,999 MHz getaktet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Latte enthält auch SRAM, IOP, DSP und den Grafikprozessor [[GX]] der Wii.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Genau wie der [[Hollywood]] beinhaltet der Latte einen ARM9-Kern, der als Security-Prozessor fungiert. Er wird [[Starbuck]] genannt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Modul:Text/Doku&amp;diff=11123</id>
		<title>Modul:Text/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Modul:Text/Doku&amp;diff=11123"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;code&amp;gt;Text&amp;lt;/code&amp;gt;&#039;&#039;&#039; – Modul mit Funktionen für Textpassagen, Wikitext und ggf. HTML.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Anker|Vorlage}} Funktionen für Vorlagen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle Funktionen haben einen unbenannten Parameter mit dem Text.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Rückgabewert ist eine leere Zeichenkette („nichts“), wenn der Parameterwert die Erwartung nicht erfüllt. Wenn ein Ergebnis vorhanden oder die Abfragebedingung wahr ist, resultiert mindestens ein Zeichen.&lt;br /&gt;
; char {{Anker|char}}&lt;br /&gt;
: Zeichenkette aus Zeichencodes generieren.&lt;br /&gt;
::; 1&lt;br /&gt;
::: Leerzeichen-getrennte Liste von Zahlenwerten&lt;br /&gt;
::; *&lt;br /&gt;
::: Anzahl der Wiederholungen der Liste &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039;; &#039;&#039;Vorgabe:&#039;&#039; 1&lt;br /&gt;
::; errors&lt;br /&gt;
::: &amp;lt;code&amp;gt;0&amp;lt;/code&amp;gt; – Fehlermeldungen unterdrücken&lt;br /&gt;
; concatParams {{Anker|concatParams}}&lt;br /&gt;
: Beliebig viele Elemente zu einer Liste kombinieren ähnlich &amp;lt;code&amp;gt;table.concat()&amp;lt;/code&amp;gt; in Lua.&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;: Vorlagenprogrammierung&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
::; 1&lt;br /&gt;
::: Erstes Element; fehlende oder leere Elemente werden ignoriert&lt;br /&gt;
::; 2 3 4 5 6 …&lt;br /&gt;
::: Zweites usw. Element&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;: Lua&lt;br /&gt;
::; args&lt;br /&gt;
::: &#039;&#039;table (sequence)&#039;&#039; mit den Elementen&lt;br /&gt;
&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
::; apply&lt;br /&gt;
::: Trennzeichen bei der internen Verkettung; standardmäßig &amp;lt;code&amp;gt;|&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
::; adapt&lt;br /&gt;
::: optionale Formatierung, die auf jedes Element angewendet wird; muss &amp;lt;code&amp;gt;%s&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten.&lt;br /&gt;
; containsCJK {{Anker|containsCJK}}&lt;br /&gt;
: Enthält die Zeichenkette ein CJK-Zeichen?&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;nichts&#039;&#039; – wenn nicht erkannt&lt;br /&gt;
; getPlain{{Anker|getPlain}}&lt;br /&gt;
: Entferne Wikisyntax (ausgenommen Vorlagen): Kommentare, Tags, Kursiv-/Fettschrift, nbsp&lt;br /&gt;
; isLatinRange {{Anker|isLatinRange}}&lt;br /&gt;
: Besteht die Zeichenkette nur aus Zeichen, die in lateinisch verschrifteten Texten zu erwarten sind?&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;nichts&#039;&#039; – wenn ein anderes Zeichen gefunden wurde&lt;br /&gt;
; isQuote {{Anker|isQuote}}&lt;br /&gt;
: Ist dieses einzelne Zeichen als Anführungszeichen einsetzbar, einschließlich eines &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; aus der Wikisyntax?&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;nichts&#039;&#039; – wenn kein Anführungszeichen oder mehrere Zeichen&lt;br /&gt;
; listToText {{Anker|listToText}}&lt;br /&gt;
: Formatiere Listenelemente analog zu [[wikipedia:Hilfe:Lua/Zeichenketten#mw.text.listToText()|mw.text.listToText()]]&lt;br /&gt;
: Zwischen den Elementen wird ein Komma mit Leerzeichen gesetzt; zwischen dem vorletzten und letzten das Wort „und“.&lt;br /&gt;
: Als Listenelemente werden die Werte unbenannter Parameter verwendet.&lt;br /&gt;
: Optionale Parameter von &amp;lt;code&amp;gt;#invoke&amp;lt;/code&amp;gt;:&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;format&amp;lt;/code&amp;gt; – Jedes Listenelement soll zunächst mit diesem [[wikipedia:Hilfe:Lua/Zeichenketten#.format()|Pattern]] formatiert werden, das mindestens ein &amp;lt;code&amp;gt;%s&amp;lt;/code&amp;gt; enthalten muss.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;template=1&amp;lt;/code&amp;gt; – Die Listenelemente werden der umgebenden Vorlageneinbindung entnommen.&lt;br /&gt;
: Das Ergebnis ist die Zeichenkette.&lt;br /&gt;
; quote {{Anker|quote}}&lt;br /&gt;
: Schließe die Zeichenkette in sprachabhängige Anführungszeichen ein.&lt;br /&gt;
::; 1&lt;br /&gt;
::;: Eingabetext (wird getrimmt) – auch leerer Text führt zum Ergebnis&lt;br /&gt;
::; 2&lt;br /&gt;
::;: &#039;&#039;(optional)&#039;&#039; einzelner Sprachcode gemäß [[wikipedia:ISO 639|ISO 639]]&lt;br /&gt;
::;: [[wikipedia:Wikipedia:Lua/Modul/Text/Test#Anführungszeichen|Liste aktuell unterstützter Sprachen]]&lt;br /&gt;
::; 3&lt;br /&gt;
::;: &#039;&#039;(optional)&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; für Anführungszeichen zweiter Ebene&lt;br /&gt;
; quoteUnquoted {{Anker|quoteUnquoted}}&lt;br /&gt;
: Schließe die Zeichenkette in sprachabhängige Anführungszeichen ein, falls nicht leer oder  schon zu Beginn oder am Ende ein Anführungszeichen steht.&lt;br /&gt;
::; 1&lt;br /&gt;
::;: Eingabetext (wird getrimmt)&lt;br /&gt;
::; 2&lt;br /&gt;
::;: &#039;&#039;(optional)&#039;&#039; einzelner Sprachcode gemäß [[wikipedia:ISO 639|ISO 639]]&lt;br /&gt;
::;: [[wikipedia:Wikipedia:Lua/Modul/Text/Test#Anführungszeichen|Liste aktuell unterstützter Sprachen]]&lt;br /&gt;
::; 3&lt;br /&gt;
::;: &#039;&#039;(optional)&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;2&amp;lt;/code&amp;gt; für Anführungszeichen zweiter Ebene&lt;br /&gt;
; removeDiacritics {{Anker|removeDiacritics}}&lt;br /&gt;
: Entfernt alle [[wikipedia:Diakritisches Zeichen|diakritischen Zeichen]] aus der Eingabe.&lt;br /&gt;
::; 1&lt;br /&gt;
::;: Eingabetext&lt;br /&gt;
; sentenceTerminated {{Anker|sentenceTerminated}}&lt;br /&gt;
: Ist die Zeichenkette mit einem Satzendezeichen beendet, auch CJK, auch wenn noch Anführungszeichen oder schließende eckige Klammern folgen?&lt;br /&gt;
:* &#039;&#039;nichts&#039;&#039; – wenn nicht erkannt&lt;br /&gt;
; ucfirstAll {{Anker|ucfirstAll}}&lt;br /&gt;
: Den ersten Buchstaben jedes erkennbaren Wortes groß schreiben.&lt;br /&gt;
: Die Parserfunktion &amp;lt;code&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{ucfirst:}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt; verändert hingegen nur das erste nichtleere Zeichen des Parameters.&lt;br /&gt;
: Benannte HTML-Entities, deren Notation wegen Unsichtbarkeit oder Syntaxkonflikt üblich ist, werden nicht beeinträchtigt.&lt;br /&gt;
; uprightNonlatin {{Anker|uprightNonlatin}}&lt;br /&gt;
: Gib eine Zeichenkette zurück, bei der nichtlateinische Zeichen nicht kursiv dargestellt werden, abgesehen von einem einzelnen griechischen Buchstaben.&lt;br /&gt;
; zip {{Anker|zip}}&lt;br /&gt;
: Fügt mehrere Listen/Tupel in Textform elementweise im Reißverschlussprinzip zusammen (&#039;&#039;[[wikipedia_en:convolution (computer science)|convolution]]&#039;&#039;), d.h. sei liste1 = &amp;quot;a b c&amp;quot; und liste2 = &amp;quot;1 2 3&amp;quot; dann ist zip(liste1, liste2, sep = &amp;quot; &amp;quot;, isep = &amp;quot;-&amp;quot;, osep = &amp;quot;/&amp;quot;) = &amp;quot;a-1/b-2/c-3&amp;quot; (Hinweis: Bei Aufruf der Funktion aus dem Wikitext mittels #invoke entfallen die Anführungsstriche.)&lt;br /&gt;
:* 1, 2, 3, … – Listen/Tupel&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;sep&amp;lt;/code&amp;gt; – Trennzeichen (Lua-[[wikipedia:Regex|Regex]]) mit dem die Einzelwerte der Liste voneinander getrennt sind. Wenn leer, wird die Liste in ihre Einzelzeichen zerlegt.&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;sep1&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sep2&amp;lt;/code&amp;gt;, &amp;lt;code&amp;gt;sep3&amp;lt;/code&amp;gt;, … – falls einzelne Listen ein anderes Trennzeichen verwenden&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;isep&amp;lt;/code&amp;gt; – Ausgabetrennzeichen mit dem die Einträge die in ihren Listen an gleichen Positionen stehen verbunden werden&lt;br /&gt;
:* &amp;lt;code&amp;gt;osep&amp;lt;/code&amp;gt; – Ausgabetrennzeichen mit dem ein Positionswechsel markiert wird&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===  Beispiele (Testseite) ===&lt;br /&gt;
Eine [[wikipedia:Wikipedia:Lua/Modul/Text/Test|Testseite]] illustriert praktische Beispiele.&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== {{Anker|Lua}} Funktionen für Lua-Module ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alle oben dokumentierten Funktionen können auch über &amp;lt;code&amp;gt;require()&amp;lt;/code&amp;gt; in andere Module eingebunden werden:&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;lua&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
local lucky, Text = pcall( require, &amp;quot;Module:Text&amp;quot; )&lt;br /&gt;
if type( Text ) == &amp;quot;table&amp;quot; then&lt;br /&gt;
    Text = Text.Text()&lt;br /&gt;
else&lt;br /&gt;
    -- Fehlerfall; Text enthält Fehlermeldung&lt;br /&gt;
    return &amp;quot;&amp;lt;span class=\&amp;quot;error\&amp;quot;&amp;gt;&amp;quot; .. Text .. &amp;quot;&amp;lt;/span&amp;gt;&amp;quot;&lt;br /&gt;
end&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Danach stehen zur Verfügung:&lt;br /&gt;
* Text.char( apply, again, accept )&lt;br /&gt;
* Text.concatParams( args, separator, format )&lt;br /&gt;
* Text.containsCJK( s )&lt;br /&gt;
* Text.getPlain( s )&lt;br /&gt;
* Text.isLatinRange( s )&lt;br /&gt;
* Text.isQuote( c )&lt;br /&gt;
* Text.listToText( table, format )&lt;br /&gt;
* Text.quote( s, lang, mode )&lt;br /&gt;
* Text.quoteUnquoted( s, lang, mode )&lt;br /&gt;
* Text.removeDiacritics( s )&lt;br /&gt;
* Text.sentenceTerminated( s )&lt;br /&gt;
* Text.ucfirstAll( s )&lt;br /&gt;
* Text.uprightNonlatin( s )&lt;br /&gt;
* &amp;lt;s&amp;gt;Text.zip(…)&amp;lt;/s&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;Text.test( s )&#039;&#039;&lt;br /&gt;
*: Modultest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Verwendung ==&lt;br /&gt;
Allgemeine Bibliothek; nicht eingegrenzt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abhängigkeiten ==&lt;br /&gt;
Keine.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=SD-Key&amp;diff=11122</id>
		<title>SD-Key</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=SD-Key&amp;diff=11122"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der &#039;&#039;&#039;SD-Key&#039;&#039;&#039; dient zum Ver- und Entschlüsseln von Speicherdaten auf der [[Nintendo Wii]]. Bevor das System (Speicher-)daten auf die SD-Karte kopiert, werden diese mit dem SD-Key verschlüsselt und beim Zurückkopieren wieder entschlüsselt. Bei [[Speicherdaten (Wii)|Speicherdaten]] werden nur der Haupt-Header und die Daten verschlüsselt, nicht aber der &amp;quot;BacKup&amp;quot;- und die Datei-Header.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Verschlüsselungsmodus:&#039;&#039;&#039; AES-128-CBC&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;SD-Key:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;ab01b9d8e1622b08afbad84dbfc2a55d&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://hackmii.com/2008/04/keys-keys-keys/ Keys, keys, keys]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Initialisierungsvektor|IV]]:&#039;&#039;&#039; &amp;lt;code&amp;gt;216712e6aa1f689f95c5a22324dc6a98&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Siehe auch ==&lt;br /&gt;
* [[MD5-Blanker]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:vWii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Dieser_Artikel/Doku&amp;diff=11121</id>
		<title>Vorlage:Dieser Artikel/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Dieser_Artikel/Doku&amp;diff=11121"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{TemplateData|JSON=&lt;br /&gt;
{ &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Hinweis auf [[wikipedia:Wikipedia:Begriffsklärung#BKL II|Begriffsklärung nach Typ&amp;amp;nbsp;II]] am Anfang von Artikeln&amp;amp;nbsp;– dass es zu einem Artikel, dessen Titel nicht mehrdeutig ist, andere in Frage kommende Artikel gibt&amp;quot;,&lt;br /&gt;
  &amp;quot;params&amp;quot;: { &amp;quot;1&amp;quot;: { &amp;quot;label&amp;quot;:       &amp;quot;Hinweistext&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                     &amp;quot;description&amp;quot;: &amp;quot;Der Satzbeginn „Dieser Artikel“ wird automatisch vorangestellt.&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                     &amp;quot;type&amp;quot;:        &amp;quot;content&amp;quot;,&lt;br /&gt;
                     &amp;quot;required&amp;quot;:    true,&lt;br /&gt;
                     &amp;quot;example&amp;quot;:     &amp;quot;beschreibt den See in der Schweiz. Zu einem ähnlich genannten Gewässer in Österreich siehe [[*-*-*-*]].&amp;quot; }&lt;br /&gt;
  },&lt;br /&gt;
  &amp;quot;format&amp;quot;: &amp;quot;inline&amp;quot;&lt;br /&gt;
}&lt;br /&gt;
|TOC=1}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benutzung ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Dieser Artikel|bezieht sich auf ein Icon. Für den gleichnamigen Administrator siehe [[:Benutzer:iCON]].}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Siehe auch:&lt;br /&gt;
* [[Vorlage:Begriffsklärungshinweis]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:TemplateData&amp;diff=11120</id>
		<title>Vorlage:TemplateData</title>
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		<updated>2026-04-17T13:00:03Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;onlyinclude&amp;gt;&amp;lt;div class=&amp;quot;Vorlage_TemplateData&amp;quot;  {{#ifeq:{{NAMESPACENUMBER}}|10|id=&amp;quot;TemplateData&amp;quot;}} style=&amp;quot;border:2px solid #B3B7FF; margin:1em 0; padding:.5em 1em 0; position:relative;&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;div class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; style=&amp;quot;left:2em; line-height:1; padding:0 .5em; position:absolute; top:-.6em;&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;small&amp;gt;[[wikipedia:Hilfe:TemplateData|TemplateData]]&amp;lt;/small&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#invoke:TemplateData|f|lang=de}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;noinclude&amp;gt;(Generierte Dokumentation)&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;includeonly&amp;gt;{{#ifeq:{{NAMESPACENUMBER}}|10|{{#ifeq:{{#titleparts:{{PAGENAME}}|1|-1}}|Doku||[[Kategorie:Vorlage:mit TemplateData|{{#if:{{{sort|}}}|{{{sort}}}|{{PAGENAME}}}}]]}}}}&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&amp;lt;/onlyinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Dokumentation}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=DSi-Systemmen%C3%BC_1.4.2_(China)&amp;diff=11119</id>
		<title>DSi-Systemmenü 1.4.2 (China)</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=DSi-Systemmen%C3%BC_1.4.2_(China)&amp;diff=11119"/>
		<updated>2026-04-17T13:00:01Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Dieser Artikel|bezieht sich auf das Systemmenü 1.4.2, welches im September 2010 in China veröffentlicht wurde. Für das globale Systemmenü 1.4.2, siehe [[DSi-Systemmenü 1.4.2]].}}&lt;br /&gt;
{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |Titel = DSi-Systemmenü 1.4.2&lt;br /&gt;
  |System		= DSi&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/CHN|#}} 11. September 2010&lt;br /&gt;
  |Nachfolger		= 1.4.3C&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Das &#039;&#039;&#039;DSi-Systemmenü 1.4.2&#039;&#039;&#039; erschien im September 2010 in China für den [[wikipedia:IQue|iQue]] DS (der chinesischen Variante des Nintendo DSi). Diese Version ist nicht zu verwechseln mit der [[DSi-Systemmenü 1.4.2|globalen Version 1.4.2]], die deutlich später erschien.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
Die Supercard DSTWO wurde blockiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungslog ==&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Systemstabilität und weitere Anpassungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [http://dsibrew.org/wiki/System_Menu_1.4.2 Informationen von DSiBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox DSi-Systemmenü}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon DSi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:DSi-Systemmenü|1]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Linkhilfe&amp;diff=11118</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:Linkhilfe</title>
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		<updated>2026-04-17T12:59:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält [[wikipedia:Wikipedia:Vorlage|Vorlagen]], die zum standardisierten Setzen von Links nützlich sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe|Linkhilfe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Diskussionsbaustein&amp;diff=11117</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:Diskussionsbaustein</title>
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		<updated>2026-04-17T12:59:57Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält [[wikipedia:Wikipedia:Vorlagen|Vorlagen]], die in Diskussionen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Baustein|Diskussionsbausteine]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Modul&amp;diff=11116</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:Modul</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:Modul&amp;diff=11116"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält alle [[wikipedia:Hilfe:Vorlagen|Vorlagen]], die mit der Programmiersprache [[wikipedia:Lua|Lua]] realisiert wurden und sich im &amp;quot;Modul&amp;quot;-Namensraum befinden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Lua|Modul]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
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	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=11115</id>
		<title>Hollywood</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Hollywood&amp;diff=11115"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Wii Hollywood.png|mini|rechts|Hollywood (ohne Namenszusatz) aus einer Launch-Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Hollywood annotated.jpg|mini|rechts|Mikroskopische Fotografie der Unterseite des Vegas-Die mit Anmerkungen, angefertigt von marcan]]&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039; ist der Codename eines [[wikipedia:Multi-Chip-Modul|Multi-Chip-Moduls]] der &#039;&#039;&#039;[[Nintendo Wii]]&#039;&#039;&#039;. Fälschlicherweise wird es auch als Grafikprozessor (GPU) bezeichnet, allerdings ist dieser nur ein Teil von Hollywood.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hollywood enthält in den ersten beiden Revisionen drei [[wikipedia:Die (Halbleitertechnik)|Plättchen (Dice)]]:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Vegas&#039;&#039;&#039;: Kontrolliert Ein-/Ausgabe, RAM-Zugriff (auf den externen 64 MB GDDR3-RAM sowie auf Napa) und enthält die eigentliche GPU (&amp;quot;GX&amp;quot;) mit eingebettetem DRAM (1 MB Textur-Cache, 2 MB Framebuffer/Z-Buffer), den Audio-DSP, den IOP (&amp;quot;Starlet&amp;quot;, mit eigenem RAM und ROM) sowie den OTP, in welchen einmalig bei der Produktion konsolenspezifische Daten sowie der Common Key &amp;quot;gebrannt&amp;quot; werden&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Napa&#039;&#039;&#039;: Beinhaltet 24 MB &amp;quot;internen&amp;quot; [[wikipedia_en:1T-SRAM|1T-SRAM]] - siehe [[MEM1]].&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;[[SEEPROM]]&#039;&#039;&#039;: Ein 256 Bytes umfassender, wiederbeschreibbarer Speicher; angebunden an die GPIO-Leitungen des IOP (Starlet). Enthält u.a. verschiedene sicherheitsrelevante Informationen, diverse Zähler und auch die zuletzt installierte boot2-Version als Downgrade-Schutz.&lt;br /&gt;
In späteren Wiis (produziert ca. seit Anfang 2009) enthält das MCM lediglich zwei Dice, wobei Napa und Vegas zusammengefasst wurden. Diese Revisionen heißen &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039; bzw. &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im GameCube-Kompatibilitätsmodus taktet Hollywood mit nur 162 MHz und somit identisch zu [[Flipper]]. In diesem Modus wird außerdem der 16 MB umfassende [[ARAM]] des GameCube, welcher in der Wii fehlt und überwiegend für Audio und andere, nur geringe Bandbreite erfordernde Aufgaben verwendet wurde, durch den Memory-Controller mithilfe des [[MEM2|externen GDDR3-RAM]] emuliert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Insgesamt sind folgende Revisionen von Hollywood bekannt:&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood&#039;&#039;&#039;: 3 Dice: Napa, Vegas und SEEPROM; gefertigt im 90nm-Verfahren, hergestellt seit 2006 (Launch). SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood AA&#039;&#039;&#039;: weitgehend identisch zu Hollywood, identische Die-Größen; Unterschiede bislang unbekannt, hergestellt seit Ende 2007. SysCheck: Hollywood v0x11&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-1&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas zusammengefasst; Fertigung vermutlich im 65nm-Verfahren ca. ab 2009. Verändertes Chipgehäuse (28x28 Pins statt 30x30 Pins) mit verändertem Pinout. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Hollywood-2&#039;&#039;&#039;: Napa und Vegas wie in Hollywood-1 zusammengefasst, aber noch einmal deutlich kleineres Die; Fertigung vermutlich im 45nm-Verfahren, welches auch im MCM der Wii U zum Einsatz kommt. Wurde ausschließlich in der Wii Mini verbaut; es gibt jedoch auch Wii Mini Konsolen mit Hollywood-1. Trägt einen &amp;quot;RENESAS&amp;quot;-Schriftzug anstelle des NEC-Logos, nachdem Renesas 2010 die Mikroelektroniksparte von NEC übernahm. Interessanter weise blieb das ATI-Logo unverändert, obwohl die Marke ATI seitens AMD ebenfalls bereits 2010 aufgegeben wurde. Hergestellt vermutlich seit 2012. SysCheck: Hollywood v0x21&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Grafikprozessor in Hollywood (von Team Twiizers bzw. fail0verflow &#039;&#039;&#039;GX&#039;&#039;&#039; genannt) wurde von [[wikipedia:ATI_Technologies|ATI]] (heute [[wikipedia:AMD|AMD]]) entworfen und basiert dabei nahezu ohne Änderungen auf der GPU des GameCube &amp;quot;Flipper&amp;quot;. Er ist mit 243 MHz jedoch exakt 50 % höher getaktet.&lt;br /&gt;
Vegas beinhaltet auch einen ARM9-Kern, der von der Homebrew-Szene &#039;&#039;&#039;[[Starlet]]&#039;&#039;&#039; getauft wurde, Nintendo-intern jedoch schlicht &amp;quot;IOP&amp;quot; heißt. Er hat über [[HW_AHBPROT|AHB]] Zugriff auf die ebenfalls in Vegas enthaltenen Hardware-Implementationen von AES und SHA-1, um diese Funktionen zu beschleunigen. Die Kommunikation mit dem [[Broadway]] geschieht über einen 32-bit breiten Adressbus und einen 64-bit breiten Datenbus. Auf Seiten Hollywoods wird hierfür eine konfigurierbare Hardwareschnittstelle zur Verfügung gestellt, welche Interrupts für Hollywood generieren kann. Seitens [[IOS]] wird die Kommunikation über das IOSP-Modul abstrahiert, welches Systemaufrufe wie ioctl() und ioctlv() zur Verfügung stellt und damit u.a. auch eine geregelte [[wikipedia:Interprozesskommunikation|Interprozesskommunikation (IPC)]] mit Broadway ermöglicht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fotos ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini RVO-CPU-01.jpg|Mainboard einer Wii Mini mit Hollywood-2, der letzten bekannten Revision von Hollywood, hergestellt Anfang 2013&lt;br /&gt;
Datei:Wii Mini Hollywood-2 delidded.jpg|Hollywood-2 aus vorherigem Foto mit entferntem Heatspreader. Zu erkennen sind hier das einzelne Die, in welchem Napa und Vegas zusammengefasst sind (vgl. mit dem nächsten Bild, auf welchem ein Hollywood der ersten Revision mit insgesamt 3 Dice zu sehen ist), sowie das deutlich kleinere Die des SEEPROM.&lt;br /&gt;
Datei:Wii Hardware Diagram.png|Blockdiagramm der Wii von Bushing&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [https://en.wikipedia.org/wiki/Hollywood_(graphics_chip) Wikipedia]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/Hollywood Hollywood-Artikel auf Wiibrew]&lt;br /&gt;
* [https://wiibrew.org/wiki/IOS IOS-Artikel auf Wiibrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|2021-04-04}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Hardware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Ancast&amp;diff=11114</id>
		<title>Ancast</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Ancast&amp;diff=11114"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&#039;&#039;&#039;Ancast&#039;&#039;&#039;-Abbilder sind verschlüsselte und signierte Binarys/&amp;quot;Code-Pakete&amp;quot;&amp;lt;ref&amp;gt;[https://fail0verflow.com/blog/2013/espresso/ The future of console homebrew (and a shot of Espresso)]&amp;lt;/ref&amp;gt;, die vom [[Espresso]] und [[Starbuck]] ausgeführt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Espresso beinhaltet eine geschützte BootROM, die nach einem Hard-Reset des PowerPC ausgeführt wird und nur signierten Code startet. Dieser Code kommt in Form eines Ancast-Abbildes daher. Bevor der PPC zurückgesetzt wird, muss der momentan laufende ARM-Code (entweder [[IOSU]] oder [[vWii]] [[IOS]]) das Ancast-Abbild an die physische Adresse 0x08000000 (Wii-U-Abbilder) oder 0x01330000 (vWii-Abbilder) laden, damit die BootROM es entschlüsseln und verifizieren kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ancast-Abbilder sind der [[Cafe OS|Cafe-OS-Kernel]], das vWii-Systemmenü und der vWii-NANDLoader.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
boot0 und boot1 starten auch nur signierten Code in Form von Ancast-Abbildern. Auf der ARM-Seite ist das IOS-MCP-Modul für das Starten von cafe2wii und Neustarten des IOSU (Warmboot) verantwortlich. IOS-MCP lädt ARM Ancast-Abbilder in MEM1 (0x01000000), verifiziert und entschlüsselt sie, bevor sie mit vollen Rechten gestartet werden (jeglicher [[wikipedia:Speicherschutz|Speicherschutz]] ist deaktiviert und muss von der Binary selbst wieder aktiviert werden).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
ARM und PPC Ancast-Abbilder nutzen AES-128-CBC als Verschlüsselung, aber unterscheiden sich in ihren Verschlüsselungsalgorithmen, weshalb sich auch ihre Header unterscheiden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Ancast&#039;&#039;&#039; ist ein von [[fail0verflow]] erfundener Name und steht für &amp;quot;The princess is in &amp;lt;u&amp;gt;an&amp;lt;/u&amp;gt;other &amp;lt;u&amp;gt;cast&amp;lt;/u&amp;gt;le&amp;quot;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Keys und Initialisierungsvektoren ==&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso Wii U Ancast IV&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;596d5a9ad705f94fe158026feaa7b887&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso vWii Ancast IV&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;596d5a9ad705f94fe158026feaa7b887&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso Retail Wii U Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;805e6285cd487de0faffaa65a6985e17&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso Retail vWii Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;2efe8abcedbb7baae3c0ed92fa29f866&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso Dev Wii U Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;f2666cd79024ae588b0ea1fcc1bc37a6&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Espresso Dev vWii Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;26aff4bbac88bb769dfc54dd56d8efbd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Starbuck Wii U Ancast IV&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;91c9d008312851ef6b228bf14bad4322&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Starbuck Retail Wii U Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;b5d8ab06ed7f6cfc529f2ce1b4ea32fd&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;Startbuck Dev Wii U Ancast Key&#039;&#039;&#039;: &amp;lt;code&amp;gt;2dc19bda709c5721a87e5c5f7143a278&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://wiiubrew.org/wiki/Ancast_Image WiiUBrew]&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:WiiDatabase_Wiki:Maximale_Aufrufe_von_aufw%C3%A4ndigen_Parserfunktionen_%C3%BCberschritten&amp;diff=11113</id>
		<title>Kategorie:WiiDatabase Wiki:Maximale Aufrufe von aufwändigen Parserfunktionen überschritten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:WiiDatabase_Wiki:Maximale_Aufrufe_von_aufw%C3%A4ndigen_Parserfunktionen_%C3%BCberschritten&amp;diff=11113"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:52Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Wartungskategorie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie wird automatisch von [[wikipedia:MediaWiki|MediaWiki]] gesetzt, wenn bestimmte, sehr „teure“, aufwändige Parserfunktionen sehr häufig auf einer Seite benutzt werden. Zu weiteren Hinweisen siehe [[wikipedia:Hilfe:Vorlagenbeschränkungen|Hilfe:Vorlagenbeschränkungen]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Im HTML-Quelltext der Seite finden sich weitere Informationen. Im &amp;quot;limit report&amp;quot; kann man sich das gesamte Ausmaß der Seite anschauen:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 NewPP limit report&lt;br /&gt;
 Preprocessor node count: ??/1000000&lt;br /&gt;
 Post-expand include size: ??/2048000 bytes&lt;br /&gt;
 Template argument size: ??/2048000 bytes&lt;br /&gt;
 Highest expansion depth: ??/40&lt;br /&gt;
 &#039;&#039;&#039;Expensive parser function count: ??/500&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die Kategorie wird über [[MediaWiki:Expensive-parserfunction-category]] definiert. Weitere Informationen gibt es unter [[mw:Manual:$wgExpensiveParserFunctionLimit]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:WiiDatabase_Wiki:Seitenbeschränkung überschritten|Parserfunktionen #Aufrufe]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Watchever&amp;diff=11112</id>
		<title>Watchever</title>
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		<updated>2026-04-17T12:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Watchever-Kanal.png&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/DEU|#}} 16. Dezember 2013&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Vivendi&lt;br /&gt;
  |Typ			= Herunterladbar&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HC2D&lt;br /&gt;
  |Version		= 256&lt;br /&gt;
  |Blöcke		= 61 Blöcke (Speicherdaten: 5)&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS56]]&lt;br /&gt;
  |Entfernt		= Ja&lt;br /&gt;
}}&#039;&#039;&#039;Watchever&#039;&#039;&#039; war ein Kanal des gleichnamigen Streaming-Anbieters &#039;&#039;&#039;[[wikipedia:Watchever|WATCHEVER]]&#039;&#039;&#039;, mit dem Filme und Serien über das Internet gestreamt werden konnten. Das Angebot kostete 8,99 € pro Monat und war monatlich kündbar. Die ersten 30 Tagen waren kostenlos.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Kanal wurde am 16. Dezember 2013 veröffentlicht und mit der Einstellung des Angebots von WATCHEVER am 31. Dezember 2016 entfernt.&amp;lt;ref&amp;gt;[[wikipedia:Watchever|Watchever - Wikipedia-Artikel]]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Screenshots ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;200&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Watchever Wii Splashscreen.png|Splashscreen&lt;br /&gt;
Watchever_Wii_Hauptansicht.jpg|Hauptansicht&lt;br /&gt;
Watchever_Wii_Serienansicht.jpg|Serienansicht&lt;br /&gt;
Watchever_Wii_Videoansicht.jpg|Video wird abgespielt&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Video ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;100%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = WATCHEVER für Wii - Einführungsvideo (Wii) &lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=5JwJRadPp9s&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube Thumbnail - WATCHEVER für Wii - Einführungsvideo (Wii).jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 00:54 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=5JwJRadPp9s WATCHEVER für Wii - Einführungsvideo (Wii)]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;Nintendo DE&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Einführungsvideo&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://www.nintendo.de/News/2013/Dezember/WATCHEVER-ab-sofort-fur-Wii-verfugbar-843204.html WATCHEVER ab sofort für Wii verfügbar]&lt;br /&gt;
* [https://web.archive.org/web/20140116063845/http://www.watchever.de:80/landing/wii Watchever Landing-Seite] im Web-Archiv&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nachrichtenkanal&amp;diff=11111</id>
		<title>Nachrichtenkanal</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nachrichtenkanal&amp;diff=11111"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:49Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Wii-Kanal&lt;br /&gt;
  |Bild			= Nachrichtenkanal.png&lt;br /&gt;
  |Bildbreite		= 350px&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/JPN|#}} {{Flagge/USA|#}} {{Flagge/EUR|#}} 26. Januar 2007&lt;br /&gt;
  |TitleID		= HAGA, HAGx&lt;br /&gt;
  |Version		= 7&lt;br /&gt;
  |Publisher		= Nintendo&lt;br /&gt;
  |Typ			= Vorinstalliert&lt;br /&gt;
  |IOS			= [[IOS31]]&lt;br /&gt;
  |WiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
  |RiiConnect24		= Ja&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Der &#039;&#039;&#039;Nachrichtenkanal&#039;&#039;&#039; war ein Kanal, mit dem Nachrichten aus aller Welt auf der Wii gelesen werden konnten. Die Nachrichten wurden im Hintergrund mittels [[WiiConnect24]] aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
WiiConnect24 wurde am 28. Juni 2013 abgeschaltet und der Nachrichtenkanal ist somit funktionslos.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/wiiconnect24-abgeschaltet-wetter-und-nachrichtenkanal-loschen/ WiiConnect24 abgeschaltet – Wetter- und Nachrichtenkanal löschen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 16. November 2015 vermeldete das Team hinter [[RiiConnect24]], dass der Nachrichtenkanal durch einen Patch und eigenen Newsquellen wieder funktionieren wird.&amp;lt;ref name=&amp;quot;wiidb-riiconnect24&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-team-belebt-nachrichtenkanal-wieder-weitere-kanaele-folgen/ RiiConnect24-Team belebt Nachrichtenkanal wieder - weitere Kanäle folgen]&amp;lt;/ref&amp;gt; Der Kanal funktioniert seit dem 29. Juni 2016 wieder über [[RiiConnect24]] und seit dem 20. März 2017 auch in deutsch.&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlagzeilen-im-menue&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-jetzt-mit-schlagzeilen-im-wii-menue/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal jetzt mit Schlagzeilen im Wii-Menü]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Features ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht.jpg|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Nachrichten wurden mehrmals am Tag über [[WiiConnect24]] aktualisiert oder, wenn dies über längere Zeit nicht geschehen, beim Start des Kanals. Während der Wartezeit kann eine Katze mit der Wiimote angeklickt werden, welche nützliche Tipps zur Bedienung des Kanals gibt. Danach landet man im Kategorienbildschirm - je nach Region gibt es unterschiedliche Kategorien. Hier lassen sich einzelne Nachrichten aufrufen, der Text lässt sich überall mit &amp;quot;Plus&amp;quot; und &amp;quot;Minus&amp;quot; größer bzw. kleiner machen. Nachdem eine Nachricht geöffnet wird, verstummt die [[#Musik|Hintergrundmusik]] und man landet im Artikelbildschirm. Falls ein Bild vorhanden ist, kann das Bild mit einem Klick vergrößert werden. Wird mit der Fernbedienung auf eine Textstelle gezeigt und &amp;quot;1&amp;quot; gedrückt, so lässt sich diese Stelle mit einer roten Farbe markieren. Falls [[#Standortdaten|Standortdaten]] für die Nachricht verfügbar sind, wird die Nachricht am linken Rand und der Ort am rechten Rand angezeigt. Wird auf den Globus geklickt, verschwindet der Text am Rand und man hat (wie im [[Wetterkanal]]) volle Kontrolle über den Globus.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Auf dem Globus werden Nachrichten aus aller Welt angezeigt. Wird näher herangezoomt, verteilen sich die Nachrichten entsprechend (bspw. ganz herausgezoomt -&amp;gt; alle Nachrichten für Mitteleuropa -&amp;gt; Zoom -&amp;gt; verteilt über Spanien und Deutschland). Vom Startbildschirm aus lässt sich mit einem Knopf der Präsentationsmodus starten. In diesem werden die Nachrichten nacheinander angezeigt, während die Schlagzeile unten, der Globus oben und das Bild (falls vorhanden) rechts zu sehen sind. Am Bildschirmrand läuft ein Timer in Form von Punkten ab. Sind alle Punkte verschwunden, wird zur nächsten Schlagzeile gewechselt. Der Timer kann mithilfe von &amp;quot;1&amp;quot; und &amp;quot;2&amp;quot; verlängert bzw. verkürzt werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichtenagenturen ===&lt;br /&gt;
Folgende Nachrichtenagenturen stellten Nachrichten und Bilder für den Kanal bereit:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;130&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AFP.png|[[wikipedia_en:de:Agence France-Presse|Agence France-Presse]] auf englisch, französisch, deutsch und spanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AP.png|[[wikipedia_en:de:Associated Press|Associated Press]] auf englisch, französisch, deutsch, spanisch, italienisch und niederländisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANP.png|[[wikipedia_en:de:Algemeen Nederlands Persbureau|Algemeen Nederlands Persbureau]] auf niederländisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANSA.png|[[wikipedia_en:de:Agenzia Nazionale Stampa Associata|Agenzia Nazionale Stampa Associata]] auf italienisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Mainichi.png|[[wikipedia_en:de:Mainichi Shimbun|Mainichi Shimbun]] auf japanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal News24.png|[[wikipedia_en:Nippon News Network|Nippon Television News24]] auf japanisch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Nachrichtenagenturen bei RiiConnect24 ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Folgende Nachrichtenagenturen werden für die RiiConnect24-Version des Kanals benutzt&amp;lt;ref&amp;gt;https://github.com/RiiConnect24/File-Maker/blob/master/Channels/News_Channel/news.py#L8&amp;lt;/ref&amp;gt;:&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;130&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Neu AFP.png|[[wikipedia_en:de:Agence France-Presse|Agence France-Presse]] auf Französisch (über [[wikipedia:Le Point|Le Point]]), Spanisch (Europa) (über [https://rfi.fr/ rfi.fr]) und Deutsch (über [https://spin.de/ Spin.de])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal AP (neu).png|[[wikipedia_en:de:Associated Press|Associated Press]] auf englisch (US) und spanisch (US)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Canadian Press.png|[[wikipedia_en:de:The Canadian Press|The Canadian Press]] auf kanadisch (über [https://thestar.com/ Toronto Star])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Reuters.png|[[wikipedia_en:de:Reuters|Reuters]] auf englisch (Großbritannien) und japanisch&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal SID.png|[[wikipedia_en:de:Sport-Informations-Dienst|Sport-Informations-Dienst]] auf deutsch (über [https://spin.de/ Spin.de])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Neu ANP.png|[[wikipedia_en:de:Algemeen Nederlands Persbureau|Algemeen Nederlands Persbureau]] auf niederländisch (über [https://nieuws.nl/ Nieuws.nl])&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal ANSA.png|[[wikipedia_en:de:Agenzia Nazionale Stampa Associata|Agenzia Nazionale Stampa Associata]] auf italienisch&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Geschichte ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - Globus Zoom.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Am Anfang der Entwicklung sollte die Idee des Nachrichtenkanals verworfen werden, da die Entwickler meinten, der User könne zum Abrufen der Nachrichten doch den parallel entwickelten [[Internet-Kanal]] benutzen. Doch durch die Entwicklung des Präsentations-Features, welches im Auftrag von Nintendo of America entwickelt wurde, bekam der Nachrichtenkanal seinen eigenen Stil und wurde doch weiterentwickelt. Die Entwicklung erwies sich aufgrund der verschiedenen Sprachen und Formate der Nachrichtenagenturen (AFP, AP, etc.) als schwierig, hinzu kam, dass der Kanal in allen drei Regionen auf einmal veröffentlicht werden sollte. Es war außerdem geplant, dass das [[Mii]] des Vaters die Nachrichten vorlesen sollte, damit &amp;quot;die Kinder was zum Lachen hätten&amp;quot;. Diese Idee wurde aber verworfen, da einige Nachrichten nicht dafür geeignet sind (bspw. Unfälle) und sich die Implementation als schwierig herausstellte.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20081024045329/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/nachrichtenkanal_interview_1062.html Die Entwickler sprechen über den Nachrichtenkanal] (Internet-Archiv, originale Seite nicht mehr verfügbar)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der Nachrichtenkanal wurde am 26. Januar 2007 veröffentlicht&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendo.de/News/2007/Wii-Nachrichten-250245.html Wii-Nachrichten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.gamesaktuell.de/Nintendo-Wii-Konsolen-117380/News/Wii-Nachrichtenkanal-ist-ab-sofort-verfuegbar-722546/ Wii-Nachrichtenkanal ist ab sofort verfügbar!]&amp;lt;/ref&amp;gt; und am 28. Juni 2013 mit der Einstellung von WiiConnect24 abgeschaltet.&amp;lt;ref name=&amp;quot;abschaltung&amp;quot; /&amp;gt; [[RiiConnect24]] schaffte es im Juni 2016, den Nachrichtenkanal wieder voll funktionstüchtig zu machen (siehe [[#Weiterentwicklung|Weiterentwicklung]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Funktionsweise ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - News im Wii-Menü.png|miniatur|rechts]]&lt;br /&gt;
Der Nachrichtenkanal/WiiConnect24 verband sich unverschlüsselt mit&lt;br /&gt;
{{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://news.wapp.wii.com/v2/SPRACHCODE/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]}}&lt;br /&gt;
(wobei &amp;quot;SPRACHCODE&amp;quot; = &amp;quot;1&amp;quot; für englisch, &amp;quot;2&amp;quot; für deutsch, etc. steht) und downloadete davon news.bin.XX Dateien (von 00 bis 23). Diese enthalten die Nachrichten und die Bilder im JPEG-Format.&amp;lt;ref&amp;gt;http://mozy.org/wii/&amp;lt;/ref&amp;gt; Die vorherige URL war {{Pre|&amp;lt;nowiki&amp;gt;http://news.wapp.wii.com/1/&amp;lt;/nowiki&amp;gt;[[Ländercodes|LÄNDERCODE]]}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Standortdaten ===&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal - Präsentation ohne Standortdaten.png|miniatur|rechts|Eine Nachricht im Präsentationsmodus ohne Standortdaten]]&lt;br /&gt;
Standorte werden direkt aus den Nachrichten ausgelesen und auf dem Globus angezeigt, dazu benutzte Nintendo eine Liste. Wurde kein Standort gefunden, wird der Globus nicht angezeigt, das Bild wird in der Präsentation einfach groß in der Mitte angezeigt; der Hintergrund ist das klassische Grün des Nachrichtenkanals. Es konnte auch vorkommen, dass Standorte verwechselt wurde, wie z.B. Ghent in West Virgina mit Gent in Belgien (englische Schreibweise ebenfalls &amp;quot;Ghent&amp;quot;).&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-team-erklaert-nachrichtenkanal-standortdaten/ RiiConnect24-Team erklärt Nachrichtenkanal-Standortdaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weiterentwicklung ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Nachrichtenkanal Edit.jpg|mini|rechts|Editierung des Wortes &amp;quot;combative&amp;quot; zu &amp;quot;cucumbers&amp;quot; (Gurken) aus [https://web.archive.org/web/20190505100133/http://www.naharnet.com/stories/en/87789-n-korea-warns-of-war-repeats-u-s-talks-offer dieser Nachricht]]]&lt;br /&gt;
Mitte 2015 kündigte das &amp;quot;&#039;&#039;&#039;[[RiiConnect24]]&#039;&#039;&#039;&amp;quot;-Team (von engl.: &amp;quot;reconnect&amp;quot; = neu verbinden) an, dass sie WiiConnect24 reverse-engineern wollen, um so neue Daten für u.a. den [[Wetterkanal]] und den Nachrichtenkanal bereitzustellen. Am 7. November 2015 wurde ein Bild auf Twitter gepostet, in dem ein Wort aus einer Nachricht ausgetauscht wurde.&amp;lt;ref&amp;gt;https://twitter.com/RiiConnect24/status/663076343622590464&amp;lt;/ref&amp;gt; Das bedeutet, dass die RSA-Schlüssel für die Verschlüsselung ausgetauscht und eigene Nachrichten erstellt werden können.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://medium.com/riiconnect24/weve-successfully-modified-the-news-channel-files-bb8b26ed0ce7 &amp;quot;We’ve Successfully Modified the News Channel Files!&amp;quot;] im RiiConnect24-Blog&amp;lt;/ref&amp;gt; Am 24. November 2015 wurde bekanntgegeben, dass die Skripte für das Herunterladen der Nachrichten von den Agenturen erstellt werden. Ein Patcher, der das IOS31 modifiziert und somit den neuen RSA-Key einspeist, wurde am 07. Dezember 2015 veröffentlicht.&amp;lt;ref name=&amp;quot;rc24-ankündigung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-ios31-patcher-veroeffentlicht-nachrichtenkanal-erscheint-weihnachten/#lightbox-0/0/ RiiConnect24: IOS31-Patcher veröffentlicht, Nachrichtenkanal erscheint Weihnachten]&amp;lt;/ref&amp;gt; Außerdem wurde angekündigt, dass der Kanal ab dem 25. Dezember 2015 um 1 Uhr deutscher Zeit wieder funktionieren soll.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 24. Dezember 2015, einen Tag vor dem geplanten Start, gab Larsenv bekannt, dass er lieber weitere Sprachen hinzufügen will und erst starten möchte, wenn alles fertig ist. Der neue Starttermin soll der 26. Januar 2016 sein - neun Jahre nach dem initialem Start des Nachrichtenkanals.&amp;lt;ref name=&amp;quot;verschiebung&amp;quot;&amp;gt;[http://wiidatabase.de/riiconnect24-start-des-nachrichtenkanals-verschoben/ RiiConnect24: Start des Nachrichtenkanals verschoben]&amp;lt;/ref&amp;gt; Allerdings wurde dieser Termin erst auf den 30. Januar, dann auf unbestimmte Zeit verschoben.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Am 29. Juni 2016 veröffentlichte das Team eine erste Beta, allerdings vorerst nur in englischer Sprache, nur mit Associated Press, ohne automatische Aktualisierungen und ohne Standortdaten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;beta&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-team-veroeffentlicht-erste-beta-des-nachrichtenkanals/ RiiConnect24-Team veröffentlicht erste Beta des Nachrichtenkanals]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 28. Juli 2016 funktioniert die automatische Aktualisierung wieder&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/zweite-beta-des-riiconnect24-nachrichtenkanals-ist-da/ Zweite Beta des RiiConnect24 Nachrichtenkanals ist da]&amp;lt;/ref&amp;gt; und seit dem 18. August 2016 die Standortdaten.&amp;lt;ref name=&amp;quot;standortdaten_august&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-bekommt-standortdaten/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal bekommt Standortdaten]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Seit dem 15. Oktober 2016&amp;lt;ref name=&amp;quot;beta3&amp;quot;&amp;gt;[https://wiidatabase.de/riiconnect24-nachrichtenkanal-beta-3-erschienen/ RiiConnect24-Nachrichtenkanal Beta 3 erschienen]&amp;lt;/ref&amp;gt; funktionieren die Bilder im Nachrichtenkanal wieder, weswegen die dritte Beta veröffentlicht wurde. Seitdem wird an weiteren Sprachen gearbeitet, Tests mit deutschen Nachrichten laufen seit November 2016. Seit Januar 2017 funktionieren niederländische Nachrichten und englische Nachrichten für Europa kommen jetzt von Reuters.&amp;lt;ref&amp;gt;&amp;quot;A few things have been done for the RiiConnect24 News Channel - Pictures and locations for Italian news has been fixed, Dutch news is now working and European English news now comes from Reuters.&amp;quot; -- Larsenv im RiiConnect24-Discord&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Mitte März 2017 werden neue Schlagzeilen im Wii-Menü angezeigt und deutsche Nachrichten kamen erst von der ZEIT&amp;lt;ref name=&amp;quot;schlagzeilen-im-menue&amp;quot; /&amp;gt;, dann vom Donaukurier und jetzt von Deutschland Today.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Trivia ==&lt;br /&gt;
* Die Katze im Nachrichtenkanal und im [[Fotokanal]] sind Geschwister - die im Fotokanal heißt Rassie und ist die jüngere Schwester (weil sie im Japanischen ihre Sätze immer mit &amp;quot;~rashiiyo&amp;quot; beendet (was bedeutet &amp;quot;man sagt&amp;quot; oder &amp;quot;ich habe gehört&amp;quot;)), die Katze im Nachrichtenkanal heißt Runda (weil sie ihre Sätze mit &amp;quot;~runda&amp;quot; beendet (eine jungenhafte Bemerkung am Satzende, um den Inhalt zu betonen)).&amp;lt;ref name=&amp;quot;interview&amp;quot;&amp;gt;[https://web.archive.org/web/20081014161515/http://de.wii.com/wii/de_DE/channel/fotokanal_interview_886.html Die Entwickler sprechen über den Fotokanal] (Internet-Archiv, originale Seite nicht mehr verfügbar)&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Wenn man beim Downloaden der News die A-Taste mit dem Zeiger über der Katzen-Ladeanimation hält, dann gibt die Katze den typischen &amp;quot;miau&amp;quot; Laut von sich (der gleiche, als wenn sie &amp;quot;redet&amp;quot;) &lt;br /&gt;
* Der &amp;quot;Tornado-Effekt&amp;quot;, der entsteht, wenn der Text rein/rausgezoomed wird, wurde zuerst im Fotokanal und später im Nachrichtenkanal verwendet.&lt;br /&gt;
* Der Text eines Artikels lässt sich beim Gedrückthalten des {{Wiimote/1}}-Knopfes rot markieren.&lt;br /&gt;
* In Japan wird Japan auf der Karte auf dem Banner des Nachrichtenkanals in der Mitte dargestellt. Des Weiteren wird auf dem Globus &amp;quot;Powered by Goo&amp;quot; angezeigt (&amp;quot;Goo&amp;quot; ist eine japanische Suchmaschine)&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/News_Channel News Channel] auf The Cutting Room Floor&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Bei der Veröffentlichung des Nachrichtenkanals wurden falsche Informationen an die Associated Press weitergegeben. So hieß es, dass Nachrichten über den Browser abgerufen werden müssen und die japanischen Nachrichten über Goo kommen würden.&amp;lt;ref&amp;gt;[http://www.washingtonpost.com/wp-dyn/content/article/2007/02/02/AR2007020200930_pf.html Correction: Wii News Channel Story]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Es existiert eine ungenutzte Funktion, mit der eine Schlagzeile ganz oben über den Kategorien angezeigt werden kann.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://tcrf.net/index.php?title=News_Channel&amp;amp;diff=563761#Unused_Featured_News_Section News Channel - TCRF]&amp;lt;/ref&amp;gt; [https://www.youtube.com/watch?v=gsHNl--otyQ Video]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Medien ==&lt;br /&gt;
=== Text ===&lt;br /&gt;
[[Nachrichtenkanal/Interview|Lies dir das Entwickler-Interview durch!]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Fotos ===&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;240&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichten im Wii-Menü.png|Nachrichten im Wii-Menü&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Zeiteinstellungen.png|Erster Start&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal_News-Download.png|Downloaden der Nachrichten&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal_Katze.png|Runda gibt nützliche Tipps&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorien.png|Die Kategorien (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorienansicht.jpg|Die Kategorien&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorie (englisch).png|Eine Kategorie mit Nachrichten in Listenansicht (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Kategorie.jpg|Eine Kategorie mit Nachrichten in Listenansicht&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht (englisch).png|Eine Nachricht, geöffnet aus der Kategorienansicht (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachrichtenansicht.jpg|Eine Nachricht, geöffnet aus der Kategorienansicht&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Nachricht markieren.png|Markieren einer Nachricht mit &amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Bild.png|Vergrößern eines Bildes&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Textzoom.png|Zoomen des Textes, die Animation gleicht der im [[Fotokanal]]&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus.png|Der Globus...&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus 2.png|...lässt sich frei drehen&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Globus Nachrichtenauswahl.png|Nachrichten lassen sich direkt vom Globus aus aufrufen&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal - Präsentation.png|Start der Präsentation&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Präsentation.jpg|Eine Schlagzeile im Präsentationsmodus&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus.png|Eine Schlagzeile im Präsentationsmodus (englisch)&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus 2.png|Noch eine Schlagzeile&lt;br /&gt;
Nachrichtenkanal Schlagzeile im Präsentationsmodus ohne Bild und Standortdaten.png|Eine Nachricht ohne Bild und Standortdaten&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Videos ===&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel (6/26/13) Night Before Wii Channel Shutdown&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=vP70ioijK6U&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-News Channel Night before Shutdown.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 2:33 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=vP70ioijK6U News Channel &amp;lt;nowiki&amp;gt;(6/26/13)&amp;lt;/nowiki&amp;gt; Night Before Wii Channel Shutdown]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;gumgum99&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt den Nachrichtenkanal in der Nacht vor der Einstellung von WiiConnect24 (englisch).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{YouTube Thumbnail&lt;br /&gt;
| Titel = Wii News Channel&lt;br /&gt;
| Link = https://www.youtube.com/watch?v=uO6J8ryTKYk&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:YouTube-Thumbnail-Wii News Channel.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 3:14 }}&lt;br /&gt;
[[Datei:Featured_media_youtube.png|link=]] &#039;&#039;&#039;[https://www.youtube.com/watch?v=uO6J8ryTKYk Wii News Channel]&#039;&#039;&#039; von &#039;&#039;N-Europe&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span style=&amp;quot;font-size: 88%;&amp;quot;&amp;gt;Dieses Video zeigt ebenfalls den Nachrichtenkanal noch einmal, allerdings am Tag der Veröffentlichung (englisch).&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Musik ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Höre die gesamte Playlist auf [https://soundcloud.com/iconwii/sets/wii-news-channel SoundCloud].&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Downloading Latest News&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/downloading-latest-news&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 01:31&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt dann, wenn der Kanal gestartet wird und Nachrichten heruntergeladen werden. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Main Screen&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-main-screen&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:43&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt im Hauptbildschirm. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Slideshow (Day)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-slideshow-day&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:51&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt von Morgens bis Nachmmittags im Präsentationsmodus. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Slideshow (Night)&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-slideshow-night&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 03:19&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt von Nachmittags bis Morgens im Präsentationsmodus. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| cellpadding=&amp;quot;6&amp;quot; cellspacing=&amp;quot;6&amp;quot; width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Globe View&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-globe-view&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 06:01&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt dann, wenn der Globus angezeigt wird. }}&lt;br /&gt;
| width=&amp;quot;50%&amp;quot; | {{SoundCloud&lt;br /&gt;
| Titel = News Channel - Wii Menu Channel Sound&lt;br /&gt;
| Link = https://soundcloud.com/iconwii/news-channel-wii-menu-channel-sound&lt;br /&gt;
| Bild = Datei:SoundCloud-Wii_News_Channel_Cover.jpg&lt;br /&gt;
| Länge = 00:04&lt;br /&gt;
| Künstler = iCONWii&lt;br /&gt;
| Beschreibung = Dieser Song spielt, wenn der Nachrichtenkanal im Wii-Menü ausgewählt wird. }}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lesenswert|28. November 2015}}&lt;br /&gt;
{{Navbox Wii-Kanäle}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=TMD&amp;diff=11110</id>
		<title>TMD</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=TMD&amp;diff=11110"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;In den &#039;&#039;&#039;Title-Metadaten&#039;&#039;&#039; (Title Metadata) werden Informationen über einen Titel (Spiele, [[:Kategorie:Wii-Kanal|Kanäle]], [[IOS]], Systemsoftware, etc.) und alle installierten Inhalte gespeichert. Sie dient vereinfacht gesagt auch als eine Art Inhaltsverzeichnis, denn sie zeigt alle zugehörigen Inhalte inklusive ihrer Position, Größe und SHA1-Hash an. Sie können vom [[Nintendo-Update-Server]] heruntergeladen werden (bspw. http://nus.cdn.shop.wii.com/ccs/download/000000010000003A/tmd für die TMD des [[IOS58]]).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
=== Header ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x000&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Signaturtyp&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x004&lt;br /&gt;
| 256&lt;br /&gt;
| [[#Signatur|Signatur]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x104&lt;br /&gt;
| 60&lt;br /&gt;
| Padding modulo 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x140&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Aussteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x180&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x181&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| ca_crl_version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x182&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| signer_crl_version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x183&lt;br /&gt;
| 1&lt;br /&gt;
| Padding modulo 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x184&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Benötigter Titel (bspw. benötigtes [[IOS]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x18C&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x194&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Title-Typ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x198&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Gruppen-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x19A&lt;br /&gt;
| 62&lt;br /&gt;
| reserviert&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1D8&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Zugriffsrechte (Flags für [[DVDX|DVD-Video-]] und [http://hackmii.com/2009/08/of-tmds-and-hardware/ vollem PPC-Hardware-Zugriff])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1DC&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1DE&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Anzahl der Inhalte&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1E0&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Boot-Index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1E2&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Padding modulo 64&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x1E4&lt;br /&gt;
| 36*Anzahl der Inhalte&lt;br /&gt;
| [[#Inhalt|Inhalte]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Signatur ===&lt;br /&gt;
{{Hauptartikel|Zertifikatskette}}&lt;br /&gt;
Die Signatur beinhaltet den SHA1-Hash der TMD (vom Aussteller bis zum Ende der Inhalte), welcher mit dem Private-Key verschlüsselt ist. Um diesen zu entschlüsseln, muss der Public-Key aus dem CP-Zertifikat (welches üblicherweise das erste angehängte Zertifikat ist) [[wikipedia:RSA-Kryptosystem#Erzeugung_des_öffentlichen_und_privaten_Schlüssels|gebildet]] und die Signatur entschlüsselt werden (nur die Daten, ohne Signatur-Typ und Padding). Stimmt der gebildete SHA1-Hash der TMD mit dem entschlüsselten Hash aus der Signatur überein, ist die TMD valide und von Nintendo signiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn der SHA1-Hash nicht übereinstimmt und der gebildete SHA1-Hash der TMD mit &amp;lt;code&amp;gt;00&amp;lt;/code&amp;gt; beginnt, ist diese [[Fakesigning|fakesigned]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das CP-Zertifikat ist von dem CA-Zertifikat signiert, welches wiederum mit dem Wii Root-Zertifikat signiert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Inhalt ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x00&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Inhalts-ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x04&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Index&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x06&lt;br /&gt;
| 2&lt;br /&gt;
| Typ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x08&lt;br /&gt;
| 8&lt;br /&gt;
| Größe&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x10&lt;br /&gt;
| 20&lt;br /&gt;
| SHA1-Hash&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Zertifikate ===&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Start&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x000&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Signatur-Typ&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x004&lt;br /&gt;
| 256&lt;br /&gt;
| Signatur&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x104&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Aussteller&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x124&lt;br /&gt;
| 4&lt;br /&gt;
| Tag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x128&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Name&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0x168&lt;br /&gt;
| &lt;br /&gt;
| Schlüssel&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Anwendungsbeispiel ==&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Siehe auch: [https://github.com/WiiDatabase/PyNUSD/blob/master/WADGEN.py WADGEN]&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dieses Code-Beispiel in Python 3 parst eine TMD.&lt;br /&gt;
&amp;lt;syntaxhighlight lang=&amp;quot;python&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
from binascii import hexlify&lt;br /&gt;
from struct import unpack&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
def parse_tmd(tmd):&lt;br /&gt;
    # Title ID&lt;br /&gt;
    tmd.seek(0x18C)&lt;br /&gt;
    titleid = tmd.read(8)&lt;br /&gt;
    print(&amp;quot;Title ID: &amp;quot; + hexlify(titleid).decode())&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Title Version&lt;br /&gt;
    tmd.seek(0x1DC)&lt;br /&gt;
    tmd_title_version = unpack(&#039;&amp;gt;H&#039;, tmd.read(2))[0]&lt;br /&gt;
    print(&amp;quot;Title version: &amp;quot; + str(tmd_title_version))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Number of Contents&lt;br /&gt;
    tmd.seek(0x1DE)&lt;br /&gt;
    count = unpack(&amp;quot;&amp;gt;H&amp;quot;, tmd.read(2))[0]&lt;br /&gt;
    print(&amp;quot;Content count: &amp;quot; + str(count))&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
    # Contents&lt;br /&gt;
    tmd.seek(0x1E4)&lt;br /&gt;
    # Loop over every content&lt;br /&gt;
    info = []&lt;br /&gt;
    for i in range(count):&lt;br /&gt;
        # This will extract content id, index, type, size and SHA1 hash and store them in a list&lt;br /&gt;
        # https://docs.python.org/3/library/struct.html#format-characters (&amp;quot;IHHQ&amp;quot;: 4, 2, 2, 8)&lt;br /&gt;
        data = [a for a in unpack(&amp;quot;&amp;gt;IHHQ&amp;quot;, tmd.read(16))]&lt;br /&gt;
        data.append(hexlify(tmd.read(20)))&lt;br /&gt;
        info.append(data)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
        print(&amp;quot;%08X&amp;quot; % data[0] + &amp;quot;: &amp;quot; + str(data[3]) + &amp;quot; bytes&amp;quot;)&lt;br /&gt;
    return info  # List with every content&lt;br /&gt;
&amp;lt;/syntaxhighlight&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt für das [[IOS58]] auf der Konsole aus:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Title ID: 000000010000003A&lt;br /&gt;
Title version: 6176&lt;br /&gt;
Content count: 19&lt;br /&gt;
00000018: 64 bytes&lt;br /&gt;
...&lt;br /&gt;
&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
Gibt die &amp;lt;code&amp;gt;info&amp;lt;/code&amp;gt;-Liste zurück:&lt;br /&gt;
&amp;lt;pre&amp;gt;[24, 0, 1, 64, b&#039;bcd51d83d9479e44c622c92ebf49bb2c6529d695&#039;]&lt;br /&gt;
...&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
wobei 24 im Hexadezimalsystem = 18, durch &amp;lt;code&amp;gt;&amp;quot;%08X&amp;quot; % 24&amp;lt;/code&amp;gt; werden Nullen vorangestellt (das X bedeutet Hexadezimal, vgl. [https://stackoverflow.com/a/15108984/3146627 StackOverflow]).&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon DSi}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:vWii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Infobox/Doku&amp;diff=11109</id>
		<title>Vorlage:Infobox/Doku</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Vorlage:Infobox/Doku&amp;diff=11109"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;&amp;lt;noinclude&amp;gt;{{Dokumentation/Dokuseite}}&amp;lt;/noinclude&amp;gt;&lt;br /&gt;
Diese Vorlage dient der einheitlichen Darstellung von [[wikipedia:Hilfe:Infoboxen|Infoboxen]]. Sie sollte möglichst nicht direkt in Artikeln, sondern nur innerhalb von anderen Vorlagen für Infoboxen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|- class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Parameter !! default (Wert, wenn leer) !! Bedeutung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Titel || &#039;&#039;Das Lemma&#039;&#039; || Überschrift&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildname || &#039;&#039;keiner&#039;&#039; || Ein Dateiname eines Bildes, das angezeigt werden soll.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildbreite || &#039;&#039;&#039;frameless&#039;&#039;&#039; || Breite für Bild von &#039;&#039;Bildname&#039;&#039; (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;280px&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildtext || &#039;&#039;Das Lemma&#039;&#039; || Text, der unter dem Bild (wenn vorhanden) stehen soll&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Bildlink || Link zum Bild || Seite, die verlinkt werden soll, wenn auf das Bild geklickt wird (bei &amp;lt;code&amp;gt;#&amp;lt;/code&amp;gt; kein Link)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Parameter: Stil|Stil]] || &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; || Es gibt die Stile &#039;&#039;&#039;1&#039;&#039;&#039; und &#039;&#039;&#039;2&#039;&#039;&#039;. (siehe [[Vorlage:Infobox#Parameter: Stil|unten]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Farben|Titelfarbe]] || &#039;&#039;&#039;6&#039;&#039;&#039; || Eine Standardhintergrundfarbe der Überschrift (siehe [[Vorlage:Infobox#Farben|unten]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Farben|Farbe]] || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Einheitliche Hintergrundfarbe für Überschrift und Abschnitte. Überschreibt sowohl Titel- als auch Abschnittsfarbe. Syntax: engl. Farbname (siehe [[wikipedia:Webfarbe#CSS 3|Webfarbe#CSS 3]]) oder RGB-Wert im Format #RRGGBB.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[#Farben|Abschnittsfarbe]] || &#039;&#039;&#039;5&#039;&#039;&#039; || Farbe der „Unter-Überschriften“  (siehe [[Vorlage:Infobox#Farben|unten]])&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Style || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Attribute für die Infobox (z.&amp;amp;nbsp;B. &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;width:300px&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Textfarbe alt || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Farbe des Textes über &amp;quot;Streifen&amp;quot; (wenn - als Daten angegeben)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldstyle || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Darstellung des Feldnames. Falls &#039;&#039;leer&#039;&#039;: &#039;&#039;&#039;fette&#039;&#039;&#039; Darstellung; Bei Style=1: text-align:center. Sonst: normale Darstellung mit text-align:left.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldname1 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Feldname (linke Spalte) der ersten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daten1 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Daten (rechte Spalte) der ersten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldname2 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Feldname (linke Spalte) der zweiten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daten2 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Daten (rechte Spalte) der zweiten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!colspan=&amp;quot;3&amp;quot;| …&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Feldname30 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Feldname (linke Spalte) der dreißigsten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Daten30 || &#039;&#039;leer&#039;&#039; || Daten (rechte Spalte) der dreißigsten Zeile&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &amp;lt;hr /&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|colspan=&amp;quot;3&amp;quot; |&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;DatenN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; leer ist, wird die n-te Zeile nicht angezeigt.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FeldnameN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; leer ist, wird der Text der n-ten Zeile über beide Spalten zentriert ausgegeben.&amp;lt;br /&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;&#039;FeldnameN&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; ein &amp;lt;code&amp;gt;&#039;&#039;-&#039;&#039;&amp;lt;/code&amp;gt; (minus) ist, wird die n-te Zeile als &amp;quot;Unter-Überschrift&amp;quot; ausgegeben.&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Kopiervorlage ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Nicht benötigte &#039;&#039;Feldname&#039;&#039;/&#039;&#039;Daten&#039;&#039;-Paare bitte löschen.&lt;br /&gt;
 &amp;lt;nowiki&amp;gt;{{Infobox&lt;br /&gt;
  | Titel		= {{{Titel|{{PAGENAME}}}}}&lt;br /&gt;
  | Bildname		= &lt;br /&gt;
  | Bildbreite		= &lt;br /&gt;
  | Bildtext		= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Stil		= 2&lt;br /&gt;
  | Style		= &lt;br /&gt;
  | Titelfarbe		= &lt;br /&gt;
  | Farbe		= #FF7D01&lt;br /&gt;
  | Textfarbe alt	= #FFF&lt;br /&gt;
  | Abschnittsfarbe	= &lt;br /&gt;
  | Feldstyle		= &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Feldname1		= &lt;br /&gt;
  | Daten1		= &lt;br /&gt;
  | Feldname2		= &lt;br /&gt;
  | Daten2		= &lt;br /&gt;
  | Feldname3		= &lt;br /&gt;
  | Daten3		= &lt;br /&gt;
  | Feldname4		= &lt;br /&gt;
  | Daten4		= &lt;br /&gt;
  | Feldname30		= &lt;br /&gt;
  | Daten30		= &lt;br /&gt;
}}&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschnitt ==&lt;br /&gt;
  | Feldname#		= -&lt;br /&gt;
  | Daten#		= Abschnitt&lt;br /&gt;
Erzeugt einen Abschnitt mit der Bezeichnung «&amp;lt;code&amp;gt;Abschnitt&amp;lt;/code&amp;gt;»&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Parameter: Stil ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;center&amp;quot; style=&amp;quot;background:transparent;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Beispiel für:&lt;br /&gt;
! Stil 1 !! Stil 2 || Stil 1; Feldstyle=n&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
 | Stil = 1&lt;br /&gt;
 | Titel = Bsp. für Stil 1&lt;br /&gt;
 | Bildname = &lt;br /&gt;
 | Bildtext = Werbefläche zu verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname1 = Feldname1 | Daten1 = Daten1&lt;br /&gt;
 | Feldname2 = Feldname2 | Daten2 = Daten2&lt;br /&gt;
 | Feldname3 = Feldname3 | Daten3 = Daten3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname4 =     -     | Daten4 = Abschnitt 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname5 = Feldname5 | Daten5 = Daten5&lt;br /&gt;
 | Feldname6 =           | Daten6 = Langer Daten6&lt;br /&gt;
 | Feldname7 = Feldname7 | Daten7 = Daten7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;200&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
 | Stil = 2&lt;br /&gt;
 | Titel = Bsp. für Stil 2&lt;br /&gt;
 | Bildname = &lt;br /&gt;
 | Bildtext = Werbefläche zu verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname1 = Feldname1 | Daten1 = Daten1&lt;br /&gt;
 | Feldname2 = Feldname2 | Daten2 = Daten2&lt;br /&gt;
 | Feldname3 = Feldname3 | Daten3 = Daten3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname4 =     -     | Daten4 = Abschnitt 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname5 = Feldname5 | Daten5 = Daten5&lt;br /&gt;
 | Feldname6 =           | Daten6 = Langer Daten6&lt;br /&gt;
 | Feldname7 = Feldname7 | Daten7 = Daten7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|width=&amp;quot;300&amp;quot; |&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
 | Stil = 1&lt;br /&gt;
 | Style= width:300px&lt;br /&gt;
 | Feldstyle=n&lt;br /&gt;
 | Titel = Bsp. für Stil 1 mit Feldstyle=n&lt;br /&gt;
 | Bildname = &lt;br /&gt;
 | Bildtext = Werbefläche zu verkaufen!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname1 = Feldname1 | Daten1 = Daten1&lt;br /&gt;
 | Feldname2 = &#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Feldname2&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039; | Daten2 = Daten2&lt;br /&gt;
 | Feldname3 = &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;Feldname3&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&amp;lt;/div&amp;gt; | Daten3 = Daten3&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname4 =     -     | Daten4 = Abschnitt 4&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
 | Feldname5 = &amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;nowiki&amp;gt;&amp;lt;div style=&amp;quot;text-align:center&amp;quot;&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Feldname5&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt;&amp;lt;/nowiki&amp;gt;&#039;&#039;&#039;&amp;lt;/div&amp;gt; | Daten5 = Daten5&lt;br /&gt;
 | Feldname6 =           | Daten6 = Langer Daten6&lt;br /&gt;
 | Feldname7 = Feldname7 | Daten7 = Daten7&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Farben ==&lt;br /&gt;
Standardfarben&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;center wikitable&amp;quot; style=&amp;quot;text-align:center;&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Hintergrundfarbe mit:&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe1&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 1&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 1&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe2&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 2&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 2&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe3&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 3&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 3&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe4&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 4&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 4&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe5&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 5&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 5&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe6&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 6&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 6&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 |-&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe7&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 7&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 7&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe8&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 8&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 8&#039;&#039;&lt;br /&gt;
 | class=&amp;quot;hintergrundfarbe9&amp;quot; | &#039;&#039;Titelfarbe = 9&#039;&#039;&amp;lt;br /&amp;gt;&#039;&#039;Abschnittsfarbe = 9&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn keine der Standardfarben zusagt, kann mit dem Parameter &amp;lt;code style=&amp;quot;white-space:nowrap&amp;quot;&amp;gt;Farbe= #rrggbb&amp;lt;/code&amp;gt; eine individuelle Titelfarbe gewählt werden.&lt;br /&gt;
&amp;lt;includeonly&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Infobox| Infobox]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:Formatierungshilfe]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/includeonly&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:f%C3%BCr_Vorlagen&amp;diff=11108</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:für Vorlagen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:f%C3%BCr_Vorlagen&amp;diff=11108"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält [[wikipedia:Wikipedia:Vorlagen|Vorlagen]], die ausschließlich auf Vorlagenseiten verwendet werden oder zu deren Dokumentation dienen. Sie sollten auf keinen Fall in anderen Namensräumen verwendet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:nach Namensraum|Vorlagen]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:nach_Namensraum&amp;diff=11107</id>
		<title>Kategorie:Vorlage:nach Namensraum</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Kategorie:Vorlage:nach_Namensraum&amp;diff=11107"/>
		<updated>2026-04-17T12:59:46Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;ICON: Textersetzung - „[[w:“ durch „[[wikipedia:“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Vorlagenkategorie}}&lt;br /&gt;
Diese Kategorie enthält Unterkategorien für [[wikipedia:Wikipedia:Vorlagen|Vorlagen]], die vorrangig für spezifische Namensräume (auch Spezialseiten) vorgesehen sind.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Vorlage:|!Namensraum]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>ICON</name></author>
	</entry>
</feed>