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	<title>WiiDatabase Wiki - Benutzerbeiträge [de]</title>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=VWii&amp;diff=10191</id>
		<title>VWii</title>
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		<updated>2022-10-22T08:11:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Compat Title Installer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{kleiner Titel}}&lt;br /&gt;
{{Infobox&lt;br /&gt;
  | Titel		= vWii&lt;br /&gt;
  | Bildname		= Wii U Logo.svg&lt;br /&gt;
  | Bildbreite		= 250px&lt;br /&gt;
  | Bildlink		= #&lt;br /&gt;
  | Stil		= 2&lt;br /&gt;
  | Farbe		= #FF7D01&lt;br /&gt;
  | Textfarbe alt	= #FFF&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Feldname1		= -&lt;br /&gt;
  | Daten1		= Datum&lt;br /&gt;
  | Feldname2		= Veröffentlicht&lt;br /&gt;
  | Daten2		= &#039;&#039;&#039;Rev01:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/USA|#}} 18. November 2012&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/EUR|#}} 30. November 2012&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/JPN|#}} 08. Dezember 2012&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev02:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 01. Oktober 2013&amp;lt;br&amp;gt;&#039;&#039;&#039;Rev03:&#039;&#039;&#039;&amp;lt;br&amp;gt;{{Flagge/Welt|#}} 30. September 2014&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
  | Feldname3		= -&lt;br /&gt;
  | Daten3		= Informationen&lt;br /&gt;
  | Feldname4		= [[Systemmenü-IOS]]&lt;br /&gt;
  | Daten4		= [[IOS80]] v7200&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die vWii bezeichnet den Wii-Modus der [[Wii U]], der über das [[Wii U-Menü]] gestartet werden kann. Die virtuelle Wii verhält sich fast genauso wie die alte Wii, allerdings wurden die Einstellungen und die GameCube-Datenverwaltung entfernt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Versionen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Veröffentlicht mit [[Wii-U-Firmware]]&lt;br /&gt;
! {{Flagge/JPN}}&lt;br /&gt;
! {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
! {{Flagge/EUR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii-U-Firmware 2.0.0|2.0.0]]&lt;br /&gt;
| v512&lt;br /&gt;
| v513&lt;br /&gt;
| v514&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii-U-Firmware 4.0.0|4.0.0]]&lt;br /&gt;
| v544&lt;br /&gt;
| v545&lt;br /&gt;
| v546&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Wii-U-Firmware 5.2.0|5.2.0]]&lt;br /&gt;
| v608&lt;br /&gt;
| v609&lt;br /&gt;
| v610&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorinstallierte Kanäle ==&lt;br /&gt;
* [[Disc-Kanal]]&lt;br /&gt;
* [[Mii-Kanal]]&lt;br /&gt;
* [[Wii-Shop-Kanal]]&lt;br /&gt;
* [[Elektronische Bedienungsanleitung des Wii-Menüs]]&lt;br /&gt;
* [[Zurück zum Wii U-Menü]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Versteckte Kanäle ===&lt;br /&gt;
* [[BC-NAND]]&lt;br /&gt;
* [[BC-WFS]]&lt;br /&gt;
* [[Regionsauswahl (Kanal)|Regionsauswahl]]&lt;br /&gt;
* [[Wii U-Transfersoftware|vWii System Channel]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Homebrew ==&lt;br /&gt;
Es ist seit Dezember 2012 möglich, den [[Homebrewkanal]] in der vWii zu nutzen.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/homebrewkanal-fur-vwii-hackmii-installer-v1-1-bootmii-v1-5-the-homebrew-channel-v1-1-1/ Homebrewkanal für vWii: HackMii Installer v1.1, BootMii v1.5 &amp;amp; The Homebrew Channel v1.1.1]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit Ende Oktober 2016 kann ein ELF-Loader in den [[Mii-Kanal]] injiziert werden, was direkt im Wii-U-Modus per IOSUHAX geschieht. Somit kann der Homebrewkanal ohne Exploit-Spiel installiert werden.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/wuphax-homebrewkanal-in-der-vwii-ohne-spiel-installieren-tutorial/ wuphax: Homebrewkanal in der vWii ohne Spiel installieren (Tutorial)]&amp;lt;/ref&amp;gt; Seit dem 7. September 2022 ist es zudem möglich, den Open Homebrew Channel durch den Compat Title Installer im Wii-U-Modus direkt in die vWii zu installieren.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/compat-title-installer-wii-homebrewkanal-vom-wii-u-menue-aus-installieren/ Compat Title Installer – Wii-Homebrewkanal vom Wii-U-Menü aus installieren]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hier ist eine Tabelle mit den Dingen, die in der vWii möglich sind:&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Was?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Möglich?&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;33%&amp;quot; | Nähere Informationen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Homebrewkanal]] installieren ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}} || Per [https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/hacks/wuphax/ Wuphax], [https://wiidatabase.de/wii-u-vwii-downloads/exploits/ Savegame-Exploit] oder [https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/hacks/compat-title-installer/ Compat Title Installer]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Forwarder]] installieren ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [[Convert2vWii]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Den [[NAND]] dumpen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}} || [https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/wii-u-tools/wii-u-nand-dumper/ Wii U NAND Dumper], [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/dump-mii-nand/ Dump Mii NAND]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Den NAND zurückspielen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/downloads/wii-tools/fstoolbox/ FSToolBox], aber nicht empfohlen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Emulatoren benutzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/downloads/emulatoren/ Emulatoren-Downloads]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| USB-Loader benutzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/so-installiert-ihr-das-d2x-cios-auf-eurer-vwii/ d2x-cIOS] müssen installiert werden&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Regionssperre umgehen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/gecko-os-loader/ GeckoOS], [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/wiilauncher/ WiiLauncher] oder ein USB-Loader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gebrannte Discs lesen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{X}}  || Die [[Wii U]] hat ein anderes Laufwerk.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| DVDs abspielen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{X}}  || Das können nur alte Wiis ohne D3-2 Laufwerk (vor Herbst 2008)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| EmuNAND nutzen (*[[NEEK]]) ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/sneek-funktioniert-endlich-im-wii-modus-der-wii-u/ SNEEK im Wii-Modus der Wii U einrichten]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Cheats benutzen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/gecko-os-loader/ GeckoOS] oder USB-Loader&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Gamecube-Spiele abspielen ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{J}}  || [[Nintendont]] oder [https://wiidatabase.de/downloads/hacks/devolution1/ Devolution]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[BootMii]] installieren ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{X}}  || Kein boot2-Eingriff möglich&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| [[Priiloader]] installieren ||align=&amp;quot;center&amp;quot;| {{X}}  || Kein Eingriff in den Boot möglich&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:vWii| vWii]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9925</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9925"/>
		<updated>2022-08-19T13:12:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: GBA-Dump&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer PlayStatsViewer]&lt;br /&gt;
|Ein minimales C-Programm, welches aus der PlayStats.dat-Datei eines Wii U-Nutzerprofils ausliest, wie oft und lang Titel gespielt worden sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/No-AA-Patcher/releases No-AA-Patcher]&lt;br /&gt;
|Ein Programm für den PC, welches den rmode in der main.dol von Wii-Spielen von &amp;quot;TVNtsc480ProgSoft&amp;quot; (und dessen PAL-Varianten) auf &amp;quot;TVNtsc480Prog&amp;quot; patcht und damit in einigen Fällen für eine viel bessere Bildqualität sorgt, da das Bild dann nicht mehr durch einen für Interlaced-Modi bestimmten Filter (extremst) weichgezeichnet wird. Dieses Tool ist nur für Nutzer relevant welche auf einer Wii bzw. in der vWii spielen, da Dolphin den festgelegten GX-Filtermodus ignoriert.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/GBA-Dump/releases/latest GBA-Dump]&lt;br /&gt;
|Eine sehr simpel gehaltene DS-Homebrew welche GBA-Game Paks dumpen kann. (Eventuell sogar den Inhalt eines DS Memory Expansion Paks, aber warum solltest du das machen wollen?)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9853</id>
		<title>PlayStats.dat</title>
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		<updated>2022-07-04T18:32:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Website nicht mehr länger Online. Link mit Github Version ersetzt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;PlayStats.dat&#039;&#039;&#039;-Datei befindet sich im Ordner &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Wert &amp;quot;0x00000004&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 Byte (32 Bit)&lt;br /&gt;
| Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #1&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag ...&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #256&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintrag ===&lt;br /&gt;
Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
| 8 Byte (64 Bit)&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spielzeit&lt;br /&gt;
| 4 Byte (32 Bit)&lt;br /&gt;
| In Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl der Starts&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| Begrenzt auf 9999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erster Start&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letzer Start&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| Padding? (Immer 0x0000)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* https://github.com/GaryOderNichts/garyhax/blob/master/docs/nand-files/pdm/playstats.md&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9731</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9731"/>
		<updated>2021-10-18T13:39:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: MLC&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:New Nintendo 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen.png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot; = Wenn man leicht schräg auf den Bildschirm schaut, erkennt man den 3D Effekt trotzdem noch durch &amp;quot;Face Tracking&amp;quot;. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB (Modelle mit einem 4 GiB Samsung Chip im SLC-Modus) bzw. 2 GiB groß (Modelle mit einem 2 GiB MLC Toshiba Chip).&amp;lt;ref&amp;gt;http://3dbrew.org/wiki/Hardware#Specifications&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
* Extra &amp;quot;Zierblenden&amp;quot; in verschiedenen Designs zum anbringen als Deckel und Batteriefach Abdeckung separat erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Mit einem New 3DS funktionieren in der Regel alle für den 3DS bekannten Exploits um ihn mit einer CFW auszustatten da fast das ganze Hauptsystem mit allen Sicherheitslücken vom alten 3DS übernommen wurde. Durch die bessere Hardware profitieren auch Homebrew-Programme, wie z.B. beim N64-Emulator [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS] ersichtlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9730</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9730"/>
		<updated>2021-10-18T13:38:36Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Mehr Info über die verwendeten NAND Chips.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:New Nintendo 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen.png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot; = Wenn man leicht schräg auf den Bildschirm schaut, erkennt man den 3D Effekt trotzdem noch durch &amp;quot;Face Tracking&amp;quot;. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB (Modelle mit einem 4 GiB Samsung Chip im SLC-Modus) bzw. 2 GiB groß (Modelle mit einem 2 GiB Toshiba Chip).&amp;lt;ref&amp;gt;http://3dbrew.org/wiki/Hardware#Specifications&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
* Extra &amp;quot;Zierblenden&amp;quot; in verschiedenen Designs zum anbringen als Deckel und Batteriefach Abdeckung separat erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Mit einem New 3DS funktionieren in der Regel alle für den 3DS bekannten Exploits um ihn mit einer CFW auszustatten da fast das ganze Hauptsystem mit allen Sicherheitslücken vom alten 3DS übernommen wurde. Durch die bessere Hardware profitieren auch Homebrew-Programme, wie z.B. beim N64-Emulator [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS] ersichtlich ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9716</id>
		<title>New Nintendo 3DS</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=New_Nintendo_3DS&amp;diff=9716"/>
		<updated>2021-10-03T18:21:53Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Der New Nintendo 3DS ist eine verbesserte Variante des 3DS (XL). Dieser erschien am 11.10.2014 in Japan, am 21.11.2014 in Australien und am 13.2.2015 in Europa und Nordamerika. [[Datei:New Nintendo 3DS XL mit Luma3DS Splash Screen.png|mini|Der New Nintendo 3DS XL]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Änderungen gegenüber dem Original==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Der Prozessortakt ist auf 804 MHz gestiegen. Taktet aber bei 3DS Spielen, die nicht für den New 3DS optimiert wurden, auf 268 MHz runter.&lt;br /&gt;
* Die CPU besitzt 4 statt 2 Kerne&lt;br /&gt;
* Es gibt einen L2 Cache&lt;br /&gt;
* Das 3D Feature wurde überarbeitet&lt;br /&gt;
* &amp;quot;Bewegungsstabiles 3D&amp;quot; = Wenn man leicht schräg auf den Bildschirm schaut, erkennt man den 3D Effekt trotzdem noch durch &amp;quot;Face Tracking&amp;quot;. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Der NAND ist jetzt 1GiB groß. (Einige Modelle haben einen 2GiB großen Chip verbaut.)&lt;br /&gt;
* Die Displayhelligkeit kann sich nach dem Umgebungslicht einstellen. Deaktiviert, bei Kameraeinsatz.&lt;br /&gt;
* Neue Bedienelemente: ZL und ZR Schultertasten und C-Stick als zusätzlichen Analog-Stick.&lt;br /&gt;
* Touchpen, Cardrige Slot, WLAN-LED und der Power-Schalter befinden sich nun am unteren Rand&lt;br /&gt;
* NFC Antenne unter dem Touchscreen = Kein Amiibo Lese-/Schreibgerät erforderlich.&lt;br /&gt;
* Deutlich kleinere microSD Karten im Einsatz. Befindet sich unter der Batteriefach Abdeckung.&lt;br /&gt;
* Extra &amp;quot;Zierblenden&amp;quot; in verschiedenen Designs zum anbringen als Deckel und Batteriefach Abdeckung separat erhältlich.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==System==&lt;br /&gt;
Bis auf kleine Änderungen ist das System gleich geblieben. Eine der größten Änderungen war das integrieren eines modernisierten Internetbrowsers mit Multimedia Funktionen. Auch befindet sich in den Systemeinstellungen unter Datenverwaltung ein Punkt, der sich &amp;quot;microSD Card Verwaltung&amp;quot; nennt womit man über das SMB 1.0 Protokoll Daten, die auf der SD Karte gespeichert sind, austauschen kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==Homebrew==&lt;br /&gt;
Mit einem New 3DS funktionieren in der Regel alle für den 3DS bekannten Exploits um ihn mit einer CFW auszustatten da das Haubtsystem mit allen Sicherheitslücken (Ausnahme: Internetbrowser) vom alten 3DS übernommen wurde. Einige Homebrews sind aber speziell auf den New 3DS ausgelegt bzw. mit dem New 3DS erst richtig zu benutzen wie zum Beispiel beim N64 Emulator [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/emulatoren/daedalusx64-3ds/ DaedalusX64 3DS].&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:WiiDatabase&amp;diff=9655</id>
		<title>Diskussion:WiiDatabase</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:WiiDatabase&amp;diff=9655"/>
		<updated>2021-09-26T17:23:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Falsches Datum&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Datum zehnjähriges Bestehen ist falsch ==&lt;br /&gt;
Das Datum sollte der 04. August 2021 und nicht 2011 sein. &lt;br /&gt;
--[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 19:23, 26. Sep. 2021 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9618</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9618"/>
		<updated>2021-09-02T16:12:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Versteckte (alte) Tabelle entfernt.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer PlayStatsViewer]&lt;br /&gt;
|Ein minimales C-Programm, welches aus der PlayStats.dat-Datei eines Wii U-Nutzerprofils ausliest, wie oft und lang Titel gespielt worden sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/No-AA-Patcher/releases No-AA-Patcher]&lt;br /&gt;
|Ein Programm für den PC, welches den rmode in der main.dol von Wii-Spielen von &amp;quot;TVNtsc480ProgSoft&amp;quot; (und dessen PAL-Varianten) auf &amp;quot;TVNtsc480Prog&amp;quot; patcht und damit in einigen Fällen für eine viel bessere Bildqualität sorgt, da das Bild dann nicht mehr durch einen für Interlaced-Modi bestimmten Filter (extremst) weichgezeichnet wird. Dieses Tool ist nur für Nutzer relevant welche auf einer Wii bzw. in der vWii spielen, da Dolphin den festgelegten GX-Filtermodus ignoriert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9617</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9617"/>
		<updated>2021-09-01T20:07:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Besserer Github Link&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer PlayStatsViewer]&lt;br /&gt;
|Ein minimales C-Programm, welches aus der PlayStats.dat-Datei eines Wii U-Nutzerprofils ausliest, wie oft und lang Titel gespielt worden sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/No-AA-Patcher/releases No-AA-Patcher]&lt;br /&gt;
|Ein Tool, welches die main.dol eines Wii-Spiels (evtl. auch eines GC-Spiels, hab das aber nicht getestet) so patcht, dass kein &amp;quot;Anti-Aliasing&amp;quot; (wirklich ein Nebeneffekt eines Interlace-Filters der auch noch im 480p Modus angewandt wird) mehr auf das Bild anwendet. Dies sorgt gerade beim nutzen eines Komponentenkabels oder sogar beim spielen auf einer GCVideo gemoddeten Wii für eine viel bessere Bildqualität. Anweisungen wie das Programm zu nutzen sind und auch ein Bespiel (Zelda Twilight Princess) findet du im Readme)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9616</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9616"/>
		<updated>2021-09-01T16:43:32Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: No-AA-Patcher für Wii main.dol Dateien - Entfernt Anti-Aliasing aus Spielen und sorgt so für eine höher Bildqualität.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer PlayStatsViewer]&lt;br /&gt;
|Ein minimales C-Programm, welches aus der PlayStats.dat-Datei eines Wii U-Nutzerprofils ausliest, wie oft und lang Titel gespielt worden sind.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/No-AA-Patcher/releases/tag/0.0.1 No-AA-Patcher]&lt;br /&gt;
|Ein Tool, welches die main.dol eines Wii-Spiels (evtl. auch eines GC-Spiels, hab das aber nicht getestet) so patcht, dass kein &amp;quot;Anti-Aliasing&amp;quot; (wirklich ein Nebeneffekt eines Interlace-Filters der auch noch im 480p Modus angewandt wird) mehr auf das Bild anwendet. Dies sorgt gerade beim nutzen eines Komponentenkabels oder sogar beim spielen auf einer GCVideo gemoddeten Wii für eine viel bessere Bildqualität. Anweisungen wie das Programm zu nutzen sind und auch ein Bespiel (Zelda Twilight Princess) findet du im Readme)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9432</id>
		<title>PlayStats.dat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9432"/>
		<updated>2021-05-01T17:57:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Alle &amp;quot;Größe&amp;quot; Felder: Angabe in Byte. Ich lass die Bit Zahl mal in Klammern stehen, finde es ist in Byte deutlich leicher zu verstehen zumal die Datei ja eh keine Felder hat die man nicht in geraden Byte darstellen könnte.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;PlayStats.dat&#039;&#039;&#039;-Datei befindet sich im Ordner &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 20 Byte (160 Bit) großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Wert &amp;quot;0x00000004&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 4 Byte (32 Bit)&lt;br /&gt;
| Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #1&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag ...&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #256&lt;br /&gt;
| 20 Byte (160 Bit)&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintrag ===&lt;br /&gt;
Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
| 8 Byte (64 Bit)&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spielzeit&lt;br /&gt;
| 4 Byte (32 Bit)&lt;br /&gt;
| In Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl der Starts&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| Begrenzt auf 9999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erster Start&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letzer Start&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
| 2 Byte (16 Bit)&lt;br /&gt;
| Padding? (Immer 0x0000)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* https://garyhax.tech/docs/#/nand-files/pdm/playstats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9429</id>
		<title>PlayStats.dat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9429"/>
		<updated>2021-05-01T06:03:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Mehr Infos seitdem GaryOderNichts sich noch länger mit der Datei beschäftigt hat als ich.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;PlayStats.dat&#039;&#039;&#039;-Datei befindet sich im Ordner &amp;quot;&amp;lt;code&amp;gt;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;lt;/code&amp;gt;&amp;quot; und hält fest, wie oft und wie lange Titel wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet wurden. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten; sie besteht nur aus einem vier Byte großen Header, gefolgt von 256 160 Bit großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Struktur ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Wert&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Wert &amp;quot;0x00000004&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| Unbekannt, wahrscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei problemlos weiterhin verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #1&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag ...&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #256&lt;br /&gt;
| 160&lt;br /&gt;
| [[#Eintrag|Eintrag]]&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Eintrag ===&lt;br /&gt;
Alle Einträge liegen wie immer im Big-Endian-Format vor.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Länge&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
| 64&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spielzeit&lt;br /&gt;
| 32&lt;br /&gt;
| In Minuten&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl der Starts&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Begrenzt auf 9999&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Erster Start&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Letzer Start&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| In Tagen seit dem 1.1.2000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
| 16&lt;br /&gt;
| Padding? (Immer 0x0000)&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* https://garyhax.tech/docs/#/nand-files/pdm/playstats&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9400</id>
		<title>PlayStats.dat</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9400"/>
		<updated>2021-04-28T13:45:06Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;PlayStats.dat&#039;&#039;&#039; Datei welche sich im Ordner &amp;quot;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;quot; befindet wird vom Betriebssystem der WIi U dafür verwendet, festzuhalten wie oft und wie lange Programme wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet worden sind. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten, die besteht im Grunde genommen nur aus einem vier Byte großen Header gefolgt von 256 0x14 Byte großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struktur PlayStats.dat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Wert &amp;quot;0x00000004&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0x4 Byte&lt;br /&gt;
| Unbekannt, warscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei weiterhin problemlos verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #1&lt;br /&gt;
| 0x14 Byte&lt;br /&gt;
| Siehe Struktur Eintrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag ...&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #256&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struktur eines Eintrags&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
| 0x8 Byte&lt;br /&gt;
| 64-Bit lange Titel ID des Programms im Big Endian Format.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spielzeit&lt;br /&gt;
| 0x4 Byte&lt;br /&gt;
| Signed 32-Bit Wert im Big Endian Format welcher die Spielzeit in Minuten wiedergibt. Negative Werte sind möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl der Launches&lt;br /&gt;
| 0x2 Byte&lt;br /&gt;
| 16-Bit Nummer welche angibt wie oft ein Titel gestartet wurde. Ebenfalls im Big Endian Format.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
| 0x6 Byte&lt;br /&gt;
| Padding? Das ändern dieser Daten hat keinen sichbaren Effekt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii U]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=PlayStats.dat&amp;diff=9399</id>
		<title>PlayStats.dat</title>
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		<updated>2021-04-28T12:15:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Die Seite wurde neu angelegt: „{{stub}}  Die &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;PlayStats.dat&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; Datei welche sich im Ordner &amp;quot;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;quot; befindet wird vom Betriebssystem der WI…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{stub}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;PlayStats.dat&#039;&#039;&#039; Datei welche sich im Ordner &amp;quot;/storage_mlc/usr/save/system/pdm/&amp;lt;ID des Nutzerprofils&amp;gt;&amp;quot; befindet wird vom Betriebssystem der WIi U dafür verwendet, festzuhalten wie oft und wie lange Programme wie z.B. Spiele auf einem Nutzerprofil verwendet worden sind. Die Struktur der PlayStats.dat Datei ist sehr einfach gehalten, die besteht im Grunde genommen nur aus einem vier Byte großen Header gefolgt von 256 0x14 Byte großen Strukturen welche die Titeleinträge darstellen. Ein Programm um alle Einträge einer PlayStats.dat Datei anzuzeigen kann [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer hier] gefunden werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struktur PlayStats.dat&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Hex-Wert &amp;quot;0x00000004&amp;quot;&lt;br /&gt;
| 0x4 Byte&lt;br /&gt;
| Unbekannt, warscheinlich Datei-Magic oder Formatsversion. Selbst wenn der Wert geändert wird, wird die Konsole die Datei weiterhin problemlos verwenden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #1&lt;br /&gt;
| 0x14 Byte&lt;br /&gt;
| Siehe Struktur Eintrag&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag ...&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Eintrag #256&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
| &amp;quot;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Struktur eines Eintrags&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; | width=&amp;quot;100%&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Was&lt;br /&gt;
! Größe&lt;br /&gt;
! Beschreibung / Kommentar&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Title ID&lt;br /&gt;
| 0x8 Byte&lt;br /&gt;
| 64-Bit Lange Titel ID des Programms im Big Endian Format.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Spielzeit&lt;br /&gt;
| 0x4 Byte&lt;br /&gt;
| Signed 32-Bit Wert im Big Endian Format welcher die Spielzeit in Minuten wiedergibt. Negative Werte sind möglich.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl der Launches&lt;br /&gt;
| 0x2 Byte&lt;br /&gt;
| 16-Bit Nummer welche angibt wie oft ein Titel gestartet wurde. Ebenfalls im Big Endian Format.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Unbekannt&lt;br /&gt;
| 0x6 Byte&lt;br /&gt;
| Padding? Das ändern dieser Daten hat einen sichbaren Effekt. &lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9398</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=9398"/>
		<updated>2021-04-28T11:41:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: PlayStatsViewer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/PlayStatsViewer PlayStatsViewer]&lt;br /&gt;
|Ein minimales C-Programm, welches aus der PlayStats.dat-Datei eines Wii U-Nutzerprofils ausliest, wie oft und lang Titel gespielt worden sind.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Tutorial:VWii-Unbrick&amp;diff=9356</id>
		<title>Tutorial:VWii-Unbrick</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Tutorial:VWii-Unbrick&amp;diff=9356"/>
		<updated>2021-04-10T09:06:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Diese Methode ist veraltet und das Tool GaryOderNichts kann selbst den härtesten vWii Brick beheben.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Kleiner Titel}}&lt;br /&gt;
{{Achtung&lt;br /&gt;
  |Hintergrund=#CCCCFF&lt;br /&gt;
  |1=Diese Methode ist veraltet und hilft nur bei einem Systemmenü / IOS-Brick. Bitte verwende stattdessen GaryOderNichts&#039;s [https://github.com/GaryOderNichts/vWii-Decaffeinator vWii-Decaffeinator] Tool, welches selbst bei einem komplett gelöschten slcmpt01-Chip die vWii wiederherstellen kann.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
{{Achtung&lt;br /&gt;
  |Hintergrund=#FFCCCC&lt;br /&gt;
  |1=Dies hilft nur bei einem Brick des Systemmenüs, bspw. durch die Installation des [[Priiloader|Priiloaders]] oder der Installation eines Custom-Themes.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
In diesem Tutorial wird das Systemmenü der [[vWii]], sowie das [[Systemmenü-IOS]] vom Nintendo Update Server heruntergeladen und neu auf die Wii U aufgespielt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
=== Benötigte Dinge ===&lt;br /&gt;
* Eine Wii-U-Konsole mit einer Custom Firmware ([https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/hacks/mocha-cfw/ Mocha CFW] oder ([https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/hacks/coldboot-haxchi/ Coldboot]) [https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/hacks/haxchi/ Haxchi])&lt;br /&gt;
* [https://wiidatabase.de/wii-u-downloads/wii-u-tools/ftpiiu-everywhere/ ftpiiu everywhere]&lt;br /&gt;
* Den [https://wiidatabase.de/downloads/pc-tools/nus-downloader/ NUS Downloader] (für macOS- und Linux-Nutzer ist [https://github.com/WiiDatabase/PyNUSD PyNUSD] interessant)&lt;br /&gt;
* Der [[Common-Key]] der [[vWii]] (&amp;lt;code&amp;gt;30BFC76E7C19AFBB23163330CED7C28D&amp;lt;/code&amp;gt;)&lt;br /&gt;
* Einen Hex-Editor, wie [https://mh-nexus.de/de/hxd/ HxD]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Benötigte Daten herunterladen ==&lt;br /&gt;
# Entpacke den NUS Downloader&lt;br /&gt;
# Erstelle eine Datei &amp;quot;key.bin&amp;quot; mit einem Hex-Editor und füge den vWii Common-Key ein - die Datei muss exakt 16 Bytes groß sein!&lt;br /&gt;
# Starte den NUS Downloader, hake &amp;quot;&#039;&#039;Create decrypted contents (*.app)&#039;&#039;&amp;quot; an und lade folgende Titel herunter:&lt;br /&gt;
## Title ID &amp;lt;code&amp;gt;0000000700000002&amp;lt;/code&amp;gt;, [[vWii#Versionen|Version deines HOME-Menüs]]&lt;br /&gt;
## Title ID &amp;lt;code&amp;gt;0000000700000050&amp;lt;/code&amp;gt;, Version &amp;lt;code&amp;gt;7200&amp;lt;/code&amp;gt; ([[IOS80|vWii-Systemmenü IOS 80]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Dateien vorbereiten ==&lt;br /&gt;
{{Achtung&lt;br /&gt;
  |Hintergrund=#FFCCCC&lt;br /&gt;
  |1=Lade kein Systemmenü herunter, welches nicht zur Region deiner Wii U passt, da du aufgrund der Regionssperre sonst keine Wii-Discs mehr abspielen kannst!&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
# Im NUS Downloader, klicke auf &amp;quot;&#039;&#039;Extras&#039;&#039;&amp;quot; -&amp;gt; &amp;quot;&#039;&#039;Open NUSD Directory&#039;&#039;&amp;quot;&lt;br /&gt;
# Navigiere in den Ordner &amp;quot;&#039;&#039;0000000700000002&#039;&#039;&amp;quot;, gefolgt von der Version&lt;br /&gt;
# Lösche alle Dateien, die &#039;&#039;&#039;keine&#039;&#039;&#039; Dateiendung haben, bis auf die [[TMD]] und das [[Ticket]] (sodass nur noch die *.app-Dateien, &amp;quot;tmd&amp;quot; und &amp;quot;cetk&amp;quot; übrig bleiben)&lt;br /&gt;
# Benenne die TMD in &amp;lt;code&amp;gt;title.tmd&amp;lt;/code&amp;gt; um&lt;br /&gt;
# Benenne die cetk in &amp;lt;code&amp;gt;00000002.tik&amp;lt;/code&amp;gt; um&lt;br /&gt;
# Öffne das Ticket mit einem Hex-Editor und lösche alle Daten ab der Hex-Adresse 0x2A3 (in HxD: {{Taste|STRG}} + {{Taste|G}} -&amp;gt; 2A3 und alles danach löschen) - dies löscht die Zertifikate aus dem Ticket&lt;br /&gt;
# Wiederhole obiges mit dem &amp;quot;&#039;&#039;0000000700000050&#039;&#039;&amp;quot;-Ordner, aber ändere den Namen der cetk in &amp;lt;code&amp;gt;00000050.tik&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Daten auf die Wii U übertragen ==&lt;br /&gt;
# Starte eine CFW auf der Wii U, gefolgt von ftpiiu everywhere&lt;br /&gt;
# Navigiere in das Verzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;/slcmpt01/title/00000001/00000002/content&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Lösche alle Daten in diesem Verzeichnis und übertrage anschließend den gesamten Inhalt des &amp;quot;&#039;&#039;0000000700000002&#039;&#039;&amp;quot; Ordners &#039;&#039;&#039;mit Ausnahme des Tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Navigiere in das Verzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;/slcmpt01/title/00000001/00000050/content&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Lösche hier wieder alle Daten und übertrage den gesamten Inhalt des Ordners &amp;quot;&#039;&#039;0000000700000050&#039;&#039;&amp;quot; &#039;&#039;&#039;mit Ausnahme des Tickets&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Übertrage die beiden Tickets in das Verzeichnis &amp;lt;code&amp;gt;/slcmpt01/ticket/00000001&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Beende ftpiiu everywhere&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Abschließen ==&lt;br /&gt;
# Starte die Wii U neu und rufe das Wii-Menü auf&lt;br /&gt;
# Der erste Start kann etwas dauern, jetzt muss nur noch die Ersteinrichtung durchgeführt werden&lt;br /&gt;
#* Es ist normal, dass das Seitenverhätlnis auf 4:3 erzwungen wird, selbst wenn 16:9 eingestellt ist - dies ändert sich nach einem Neustart oder dem Start eines Kanals/Spiels&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Credits ==&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial wurde erstellt von [[Benutzer:EnterpriseFreak]]. Für weitere Autoren, siehe die &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} Versionsgeschichte]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii U}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Wii-U-Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=9294</id>
		<title>Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=9294"/>
		<updated>2021-04-06T05:19:38Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:3DS Bloecke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Block&#039;&#039;&#039; ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf der Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Speicherdaten Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke einer Wii-Speicherdatei (36 Blöcke ≙ 4,5 MB)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gamecube Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube EAXUS Memory Card 128 Mb.jpg|200px|miniatur|rechts|3rd-Party GameCube Memory Card mit 128 Mb/2043 Blöcken (fälschlicherweise als &amp;quot;MB&amp;quot; geschrieben)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung ==&lt;br /&gt;
Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den &#039;&#039;&#039;GameCube&#039;&#039;&#039; - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[GameCube-IPL|Betriebssystem des GameCubes]] kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und &#039;&#039;&#039;bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden. Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block in Speichereinheit ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 1,28 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 12,8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || 128 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.192 || 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot;&amp;gt;1 GB = 1.024 MB&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 262.144 || 32 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 524.288 || 64 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.048.576 || 128 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.638.400 || 200 GB&amp;lt;ref&amp;gt;SD-Karten über 32 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass &amp;gt; 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Unabhängig von der Anzahl an Blöcken welche auf der SD-Karte verfügbar sind, werden die Systemeinstellungen auf dem 3DS maximal 999.999 Blöcke als verfügbar anzeigen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Ist eine SD-Karte mit über 999.999 verfügbaren Blöcken in eine Wii eingesteckt, so werden die Systemeinstellungen der Wii anstelle der Abzahl freier Blöcke einfach nichts anzeigen, nicht einmal den &amp;quot;Freie Blöcke:&amp;quot; Text.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 64 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 80 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 800 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || 8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || 16 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2043 || 16 MB + 344 KB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichereinheit in Block ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einheit !! entsprechen x Blöcken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 MB || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 MB || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 MB || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 MB || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 MB || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot; /&amp;gt; || 8.192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 GB || 81.920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 GB || 40.960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 GB || 819.200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einheit !! entsprechen x Blöcken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 MB || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 MB || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 MB || 1280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 MB || 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfreiche Formeln ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8192&lt;br /&gt;
| GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke x 128&lt;br /&gt;
| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GB x 8192&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MB x 8&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke x 8&lt;br /&gt;
| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 8&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke * 128&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}{{Top Icon 3DS}}{{Top Icon DSi}}{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:3DS_Bloecke.png&amp;diff=9256</id>
		<title>Datei:3DS Bloecke.png</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:3DS_Bloecke.png&amp;diff=9256"/>
		<updated>2021-04-05T14:39:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: EnterpriseFreak lud eine neue Version von Datei:3DS Blöcke.png hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Screenshot}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:Nintendo 3DS]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=9255</id>
		<title>Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=9255"/>
		<updated>2021-04-05T12:01:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: 200 GB SD-Karten funktionieren ebenfalls auf dem 3DS + Limit von 999.999 Blöcken welche als verfügbar angezeigt werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:3DS Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Block&#039;&#039;&#039; ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf der Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Speicherdaten Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke einer Wii-Speicherdatei (36 Blöcke ≙ 4,5 MB)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gamecube Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube EAXUS Memory Card 128 Mb.jpg|200px|miniatur|rechts|3rd-Party GameCube Memory Card mit 128 Mb/2043 Blöcken (fälschlicherweise als &amp;quot;MB&amp;quot; geschrieben)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung ==&lt;br /&gt;
Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den &#039;&#039;&#039;GameCube&#039;&#039;&#039; - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[GameCube-IPL|Betriebssystem des GameCubes]] kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und &#039;&#039;&#039;bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden. Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block in Speichereinheit ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 1,28 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 12,8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || 128 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.192 || 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot;&amp;gt;1 GB = 1.024 MB&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 262.144 || 32 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 524.288 || 64 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.048.576 || 128 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.638.400 || 200 GB&amp;lt;ref&amp;gt;SD-Karten über 32 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass &amp;gt; 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&amp;lt;ref&amp;gt;Unabhängig von der Anzahl an Blöcken welche auf der SD-Karte verfügbar sind, werden die Systemeinstellungen auf dem 3DS maximal 999.999 Blöcke als verfügbar anzeigen.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 64 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 80 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 800 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || 8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || 16 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2043 || 16 MB + 344 KB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichereinheit in Block ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einheit !! entsprechen x Blöcken&lt;br /&gt;
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| 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot; /&amp;gt; || 8.192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 GB || 81.920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 GB || 40.960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 GB || 819.200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
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|}&lt;br /&gt;
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=== Hilfreiche Formeln ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8192&lt;br /&gt;
| GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GB x 8192&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke x 8&lt;br /&gt;
| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 8&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke * 128&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}{{Top Icon 3DS}}{{Top Icon DSi}}{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Tutorial:3DS-NAND_von_null_auf_erstellen&amp;diff=8874</id>
		<title>Tutorial:3DS-NAND von null auf erstellen</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Tutorial:3DS-NAND_von_null_auf_erstellen&amp;diff=8874"/>
		<updated>2020-06-04T17:03:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Bug in der neusten TWL_FIRM zeichnet Spielzeit im DS-Modus nicht korrekt auf -&amp;gt; erwähne dies und biete Alternative.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Achtung&lt;br /&gt;
  |Hintergrund=#FFCCCC&lt;br /&gt;
  |1=&#039;&#039;&#039;Nutze diese Methode nur, wenn du keine andere Möglichkeit hast, deinen NAND zu retten!&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Vorbereitung ==&lt;br /&gt;
=== Benötigte Gegenstände (old3DS) ===&lt;br /&gt;
Diese Liste bezieht sich auf ein Gerät der Old 3DS Familie (3DS, 3DS XL &amp;amp; 2DS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine SD-Karte mit FAT32 Formatierung (2 GB oder größer)&lt;br /&gt;
* Ein CTRTransfer-Abbild für den old3DS, z.B. [https://3ds.hacks.guide/ctrtransfer.html#what-you-need das von 3ds.guide]&lt;br /&gt;
* Eine Flashcard mit Ntrboot installiert (z.B. die R4i Gold 3DS)*&lt;br /&gt;
* Ein Magnet (nicht für den 2DS benötigt)&lt;br /&gt;
* Die [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/custom-firmware/luma3ds/ Luma3DS] CFW als Firm-Datei&lt;br /&gt;
* Den [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/3ds-tools/safeb9sinstaller/ SafeB9SInstaller] als Firm-Datei&lt;br /&gt;
* Das [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/3ds-tools/godmode9/ Godmode9 Util] als Firm-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Benötigte Gegenstände (New 3DS) ===&lt;br /&gt;
Diese Liste bezieht sich auf ein Gerät der New 3DS Familie (New 3DS, New 3DS XL &amp;amp; New 2DS).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Eine SD-Karte mit FAT32 Formatierung (2 GB oder größer)&lt;br /&gt;
* Ein CTRTransfer-Abbild für den New 3DS, z.B [https://3ds.hacks.guide/ctrtransfer.html#what-you-need das von 3ds.guide]&lt;br /&gt;
* Eine Flashcard mit Ntrboot installiert (z.B. die R4i Gold 3DS)*&lt;br /&gt;
* Ein Magnet&lt;br /&gt;
* Die [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/custom-firmware/luma3ds/ Luma3DS] CFW als Firm-Datei&lt;br /&gt;
* Den [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/3ds-tools/safeb9sinstaller/ SafeB9SInstaller] als Firm-Datei&lt;br /&gt;
* Das [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/3ds-tools/godmode9/ Godmode9 Util] als Firm-Datei&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;*: Die Flashcard muss ggf. in den Ntrboot Modus geschaltet werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Boot9Strap installieren ==&lt;br /&gt;
Stecke deine SD-Karte in den PC und formatiere die SD-Karte auf FAT32 und wähle als Größe für die Zuordnungseinheiten 32K aus. Kopiere die SafeBS9Installer.firm auf die SD-Karte und ändere ihren Namen zu &amp;quot;boot.firm&amp;quot;, stecke nun die SD-Karte und die Ntrboot Card in deinen 3DS und lege den Magneten nahe des B-Knopfes hin (Wenn du einen 2DS hast lege den Standby-Switch um). Schalte deinen 3DS an und halte START, SELECT, X und den Anschaltknopf gedrückt, du solltest nun im SafeB9SInstaller sein.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Warte das der Installer alle Sicherheitschecks durchgeführt hat und bestätige dann in dem du die angezeigte Tastenkombination eingibst.&lt;br /&gt;
Sobald der Installer fertig ist, entferne die SD-Karte und lösche die momentan vorhandene boot.firm Datei.&lt;br /&gt;
Kopiere nun die GodMode9.firm aus dem Godmode9 Archiv auf die SD-Karte und benenne sie in boot.firm um, kopiere danach noch die luma.firm des Luma Archives auf die SD-Karte, kopiere zuletzt noch das CTRTransfer-Abbild auf die SD-Karte und du kannst zum nächsten Schritt übergehen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Den neuen NAND erstellen ==&lt;br /&gt;
Um gleich eines klarzustellen: Es ist absoulut &#039;&#039;&#039;nicht empfehlenswert&#039;&#039;&#039; mit Homebrew nun unverantwortlicher umzugehen nur weil du dein System quasi selbst vom absoluten Nullpunkt aus wiederherstellen kannst, da auch die Wiederherstellung ins Auge gehen kann wenn z.B. der NAND sein Read/Write Limit erreicht hat!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Achtung&lt;br /&gt;
  |Hintergrund=#FFCCCC&lt;br /&gt;
  |1=Mit dem neuen NAND wirst du &#039;&#039;&#039;keinen Zugriff mehr auf deinen eShop-Account haben&#039;&#039;&#039;. Ein erneutes Linken ist nur möglich, wenn vom Nintendo-Support ein Unlink durchgeführt wird - dazu sollten Dinge, wie eine Liste der zuletzt über den eShop gekauften Spiele, bereit gehalten werden. Natürlich sollte man Hirn besitzen und nicht sagen, dass man an seinem System rumgemoddet hat. Üblicherweise funktioniert die Behauptung, dass ein Diebstahl erfolgt ist. Dieser Vorgang dauert in etwa 5 - 24 Stunden.&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Den NAND löschen &amp;amp; die FIRM0/FIRM1 Partitionen neu schreiben ===&lt;br /&gt;
Starte GodMode9 über den selben Weg mit dem du auch schon den SafeB9SInstaller gestartet hast und wechsele auf das Laufwerk &amp;quot;[1:] SYSNAND CTRNAND&amp;quot;, von dort aus Markiere jeden Eintrag mithilfe des L-Knopfes und drücke danach den X-Knopf um die Daten zu löschen. Du wirst 2-mal nach Bestätigung gefragt welche du genau wie im SafeB9SInstaller mit einer Tastenkombination gibst.&lt;br /&gt;
Sind alle Daten aus deinem NAND gelöscht gehe nun zurück ins Hauptmenü von GodMode9 und wechsele zum Laufwerk &amp;quot;[0:] SDCARD&amp;quot; und gehe von dort aus auf deine luma.firm und drücke den A-Knopf um ein Menü aufzubringen, wähle dort &amp;quot;FIRM image options...&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Install FIRM&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Install to both&amp;quot; aus und bestätige anschließend wieder. Dein 3DS sollte nun zumindest in der Lage sein Luma zu starten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Grundlegende Dateien auf den NAND kopieren ===&lt;br /&gt;
Gehe vom SD-Karten Laufwerk aus auf das CTRTransfer-Abbild und drücke dort wieder den A-Knopf um das Menü zu öffnen und wähle von dort aus &amp;quot;NAND image options...&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Mount image to drive&amp;quot; aus und bestätige mit dem A-Knopf. Du bist jetzt im CTRTransfer-Abbild, markiere hier wieder mithilfe der L-Taste die Einträge &amp;quot;dbs&amp;quot;, &amp;quot;rw&amp;quot;, &amp;quot;private&amp;quot; und &amp;quot;title&amp;quot; aus und drücke die Y-Taste um sie zu kopieren, nutze nun die B-Taste um zurück ins Hauptmenü zu gelangen und gehen von dort aus wieder ins Laufwerk &amp;quot;[1:] SYSNAND CTRNAND&amp;quot;. Bist du im NAND drücke den Y-Knopf erneut um die Dateien einzufügen, dies kann eine Weile dauern und du wirst (wenn du die Berechtigungen wieder gespeert hast) nach 2 Bestätigungen gefragt.&lt;br /&gt;
Sobald das Kopieren fertig ist, wechsele mit dem A-Knopf in das &amp;quot;private&amp;quot; Verzeichnis und lösche dort die &amp;quot;moveable.sed&amp;quot; Datei mit dem X-Knopf.&lt;br /&gt;
Starte deinen 3DS neu (mit entfernter SD-Karte) und warte bis du einen Bildschirm siehst welcher dir mitteilt das dein 3DS abgestürzt ist, schalte ihn nun ab und starte wieder GodMode9. Dies hat einige wichtige Daten erstellt .&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Kopierte Daten migrieren ===&lt;br /&gt;
Wechsele auf das Laufwerk deiner SD-Karte und gehe auf das CTRTransfer-Abbild, drücke den A-Knopf um wieder das Menü aufzubringen, von dort aus wähle &amp;quot;NAND image options...&amp;quot; &amp;gt; &amp;quot;Restore SysNAND&amp;quot; und bestätige.&lt;br /&gt;
Ist der CTRTransfer fertig starte den 3DS neu. Er sollte nun in das normale Setup booten.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Daten für den DS Modus neu installieren ===&lt;br /&gt;
Nach dem du deinen NAND wiederhergestellt hast kann es gut sein das dein 3DS nicht mehr in der Lage ist ein DS bzw. DSi Spiel zu starten, um dies zu beheben musst du einige CIAs neu installieren, dies machst du mit [https://wiidatabase.de/3ds-downloads/3ds-tools/fbi/ FBI]. Die benötigten CIAs bekommst du vom Nintendo Update Server, benutze dafür ein Tool wie [https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lade mit 3DNUS-WFB (oder einem anderen NUS Downloader) die folgenden CIAs runter:&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;old3DS:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004013800000102&#039;&#039;&#039;, Version 8817 (TWL_FIRM)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800F484E4C41&#039;&#039;&#039;, Version 0 (TWL Version Data)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800542383841&#039;&#039;&#039;, Version 2048 (DS Internet)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;00048005484E4441&#039;&#039;&#039;, Version 1024 (DS Download Play)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800F484E4841&#039;&#039;&#039;, Version 11264 (DS Cart Whitelist)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nützlicher Hinweis: Wenn du dem DS Cart Whitelist Titel nicht installierst wird keine (DS) Flashcard blockiert, beachte jedoch das du diesen Titel nach einem Update mit FBI wieder entfernen musst.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New 3DS:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004013820000102&#039;&#039;&#039;, Version 10962 (neuste) oder 9936 (Zeichnet Spielaktivität auf) (New 3DS TWL_FIRM)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die neuste TWL-Firm (v10962) zeichnet die Spielzeit aufgrund eines Bugs nicht korrekt auf. Solltest du Wert darauf legen, das deine Spielzeit aufgezeichnet wird, installiere die TWL_FIRM v9936&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800F484E4C41&#039;&#039;&#039;, Version 0 (TWL Version Data)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800542383841&#039;&#039;&#039;, Version 2048 (DS Internet)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;00048005484E4441&#039;&#039;&#039;, Version 1024 (DS Download Play)&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004800F484E4841&#039;&#039;&#039;, Version 11264 (DS Cart Whitelist)&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Nützlicher Hinweis: Wenn du dem DS Cart Whitelist Titel nicht installierst wird keine (DS) Flashcard blockiert, beachte jedoch das du diesen Titel nach einem Update mit FBI wieder entfernen musst.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du alle Daten installiert starte deinen 3DS neu und überprüfe mit einem DS Spiel oder einer DSi Ware ob alles funktioniert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== GBA Abwärtskompatibilität wiederherstellen ===&lt;br /&gt;
Genau wie mit dem DS Modus wird dein 3DS wahrscheinlich nicht mehr in der Lage sein Game Boy Advance Virtual Console Injects abzuspielen. Um dieses Problem zu lösen lade die folgenden CIAs mit einem NUS Downloader runter und installiere sie mit FBI.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;old3DS:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004013800000202&#039;&#039;&#039;, Version 3665 ([[AGB_FIRM]])&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;New 3DS:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* &#039;&#039;&#039;0004013820000202&#039;&#039;&#039;, Version 4816 (New 3DS [[AGB_FIRM]])&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hast du alle Daten installiert teste ob du mit einem GBA Virtual Console Inject in den GBA Modus starten kannst.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Optionale Schritte ===&lt;br /&gt;
# Formatiere deinen 3DS durch die System Einstellungen. (Um den DSi NAND zu bereinigen)&lt;br /&gt;
# Mache ein komplettes NAND Backup mit GodMode9 um sicher zu gehen das du im Fall das wieder Daten auf deinem NAND korrupt sind es einfach nur neu einspielen musst.&lt;br /&gt;
# Update auf die neuste Version von Horizon OS, da du Luma installiert hast, hast du sowieso immer ARM9 Zugriff.&lt;br /&gt;
# Erstelle einen EmuNAND wenn du riskante Dinge (Wie CTR SDK Software) testen willst.&lt;br /&gt;
# Kopiere eine GodMode9 FIRM in den NAND (/rw/luma/payloads/&amp;lt;button&amp;gt;_gm9.firm)&lt;br /&gt;
#Sichere mit GodMode9 die &amp;quot;private/movable.sed&amp;quot; aus deinem NAND. Sollte die Konsole dann einmal einen Hardwaredefekt haben kannst du die Datei auf einen neuen 3DS übertragen und so deine SD-Karte &amp;amp; deine Savegames weiter verwenden&amp;lt;ref&amp;gt;Funktioniert nur mit &amp;quot;alten&amp;quot; Spielen, nach 4.5.0(?) Spiele werden ausgeraut angezeigt und starten nicht. Auch nicht über FBI.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Credits ==&lt;br /&gt;
Dieses Tutorial wurde erstellt von [[Benutzer:EnterpriseFreak]]. Für weitere Autoren, siehe die &amp;lt;span class=&amp;quot;plainlinks&amp;quot;&amp;gt;[{{fullurl:{{FULLPAGENAME}}|action=history}} Versionsgeschichte]&amp;lt;/span&amp;gt;.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Fußnoten ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon 3DS}}&lt;br /&gt;
[[Kategorie:3DS-Tutorial]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8862</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8862"/>
		<updated>2020-05-06T20:43:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Ein Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube und den GameCube Modus der orginalen Wii mit Support für den SD Gecko in Memory Card Slot A und B sowie den SD2SP2 Adapter. Er kommt in insgesamt drei Ausführungen: Die &amp;quot;klassische&amp;quot; Ausführung welche als GCI bereitgestellt wird und zusammen mit einem Save-Exploit genutzt werden kann um auch mit nur einer kleinen 59-Block Memory Card in den Genuss von Homebrew zu kommen, die &amp;quot;IGR.dol&amp;quot; Ausführung welche dafür gedacht ist für Swiss Ingame-resets genutzt zu werden und die &amp;quot;Bootdisk&amp;quot; Version welche auf GameCubes mit Modchip auf eine (mini) DVD-R gebrannt werden kann um direkt nach dem Start eine Homebrew von der SD zu laden.&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_10.0.0&amp;diff=8827</id>
		<title>Nintendo-Switch-Firmware 10.0.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_10.0.0&amp;diff=8827"/>
		<updated>2020-04-16T20:32:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Versionsnummer&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Switch&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 14. April 2020&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 9.2.0&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- |Nachfolger		= 10.x.x --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Switch-Firmware &#039;&#039;&#039;v10.0.0&#039;&#039;&#039; erschien Mitte April 2020 und brachte zahlreiche Neuerungen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
* Lesezeichen-Feature für bis zu 300 Nachrichten&lt;br /&gt;
* Übertragung von Software, Updates und DLCs zwischen internem Speicher und der SD-Karte&lt;br /&gt;
* Umbelegen von Controller-Knöpfen für beide Joy-Con, dem Switch Pro Controller und der Switch Lite&lt;br /&gt;
* Neuer Einstellungs-Abschnitt für Spielaktivitäten&lt;br /&gt;
* Sechs neue Profilbilder aus Animal Crossing: New Horizons&lt;br /&gt;
* Verbesserungen der Stabilität des Systems, um die Nutzererfahrung zu verbessern&amp;lt;section end=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Technische Informationen ===&lt;br /&gt;
TrustZone und zahlreiche Systemmodule wurden aktualisiert.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Update-Report ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;spoiler text=&amp;quot;Update-Report&amp;quot;&amp;gt;{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  TitleID&lt;br /&gt;
!  Region&lt;br /&gt;
!  Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000816&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671089000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000006&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000007&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000008&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
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| 0100000000000009&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000000A&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000000B&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| 010000000000000F&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000010&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000012&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000013&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088980&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000014&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000015&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
| v671089000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000018&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000019&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000001D&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000001F&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000022&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000023&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000024&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000025&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000029&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000002A&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000002B&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000002D&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000002E&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000802&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000804&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000806&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000807&lt;br /&gt;
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| ALL&lt;br /&gt;
| v671089000&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000080A&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000080D&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000080E&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000810&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000811&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000812&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000813&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000814&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000818&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000819&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000081A&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000081B&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000081D&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000081F&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000820&lt;br /&gt;
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| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000821&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001000&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001001&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001002&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001003&lt;br /&gt;
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| 0100000000001004&lt;br /&gt;
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| 010000000000100B&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000100C&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000100D&lt;br /&gt;
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|-&lt;br /&gt;
| 010000000000100F&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001010&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001011&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001012&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001013&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000001015&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000037&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000039&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000822&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000823&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000035&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000003A&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000003C&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000003D&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000081C&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000824&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000825&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000826&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000827&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000003E&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000828&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000041&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000830&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 010000000000003B&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 0100000000000042&lt;br /&gt;
| ALL&lt;br /&gt;
| v671088940&lt;br /&gt;
|}&amp;lt;/spoiler&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
* [https://wiidatabase.de/switch-update-v10-0-0-bringt-etliche-neuerungen/ Switch-Update v10.0.0 bringt etliche Neuerungen]&lt;br /&gt;
* [https://yls8.mtheall.com/ninupdates/reports.php?date=2020-04-14_00-05-09&amp;amp;sys=hac Update-Report]&lt;br /&gt;
* [https://switchbrew.org/wiki/10.0.0 SwitchBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Nintendo-Switch-Firmware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Switch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Firmware|9]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8797</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8797"/>
		<updated>2020-03-29T07:29:51Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Spiele-Exploits: Swiss URL auf die GitHub Release Seite gewechselt da es nicht mehr in der WiiDB Datenbank ist. autoexec-ldr URL vom alten auf das neue Repo gewechselt..&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===&lt;br /&gt;
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)&amp;lt;ref&amp;gt;https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung (&amp;quot;FAT&amp;quot; bei neueren Windows Versionen)&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)&lt;br /&gt;
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine &amp;quot;boot.dol&amp;quot;-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://github.com/emukidid/swiss-gc/releases/latest Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/tag/v1.00-rewrite autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko mit SD Karte in Slot B ist (oder auch ein SD2SP2 Adapter im Serial Port 2 sollte autoexec-ldr genutzt werden) auf welcher sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Exploit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Spiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Blöcke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Kompatible Versionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]&lt;br /&gt;
|Animal Crossing&lt;br /&gt;
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)&amp;lt;ref&amp;gt;Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]&lt;br /&gt;
|BMX XXX&lt;br /&gt;
|18 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]&lt;br /&gt;
|007: Agent im  Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
|3 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]&lt;br /&gt;
|F-Zero AX&lt;br /&gt;
|6 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]&lt;br /&gt;
|Ghost Recon 2&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]&lt;br /&gt;
|Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
|11 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]&lt;br /&gt;
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;
|5 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]&lt;br /&gt;
|Phatasy Star Online 1&amp;amp;2 (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]&lt;br /&gt;
|Pokémon Colosseum&amp;lt;/br&amp;gt; Pokémon XD&lt;br /&gt;
|48 Blöcke (Colosseum)&amp;lt;/br&amp;gt;43 Blöcke (XD)&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]&lt;br /&gt;
|Splinter Cell&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
|4 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;br /&gt;
|12 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks und Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8796</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8796"/>
		<updated>2020-03-28T21:47:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Rewrite ist fertig.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube, welcher mit den meisten Savegame-Exploits auf eine Memory Card 59 passt. Um ihn zu &amp;quot;installieren&amp;quot; muss er Mittels GCMM oder einem anderen Memory Card Manager durch einen Homebrewfähigen GameCube oder eine Homebrewfähige RVL-001 Wii übertragen werden. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EnterpriseFreak&amp;diff=8795</id>
		<title>Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EnterpriseFreak&amp;diff=8795"/>
		<updated>2020-03-28T19:37:23Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* autoexecldr für XenoGC Payload nutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Enterprisefreak, ich habe deinen gs2vc entdeckt aber leider keinerlei tutorial hierzu. Wie genau ist der zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== autoexecldr für XenoGC Payload nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey EnterpriseFreak,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab deinen autoexecldr loader gefunden und finde das Projekt super interessant. Hab auf deiner Wiki Seite gelesen dass du den bald komplett überarbeiten möchtest. Das trifft sich gut ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich suche nämlich aktuell einen Payload für meinen XenoGC Code der es möglich macht den Savegame Exploit direkt vom Speicher des Xeno zu laden. Kollege und ich haben den Xeno Code auf einen größeren Chip portiert und können nun 32kb Speicher nutzen und nicht nur 8kb wie beim originalen Xeno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich dein Interesse geweckt? Dann lass uns mal in Kontakt treten, alle weiteren Infos machen wir dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleib gesund in diesen Tagen und ich würde mich freuen dich an Bord zu haben. &lt;br /&gt;
swd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Hi swd,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:dein Projekt klingt sehr interessant allerdings glaube ich nicht, das ich deine Wünsche für den Chip erfüllen könnte.&lt;br /&gt;
:Die Idee ein Savegame Exploit direkt vom XenoGC zu laden finde ich sehr interessant aber ich glaube nicht das ihr das hin bekommt ohne die Installation des Chips um einiges schwerer zu machen da AFAIK kein :Zugriff auf die Memory Cards direkt vom Laufwerk aus möglich ist. 32 KB Speicher für ein Savegame ist auch recht wenig da nicht gerade wenig Spiele mehr als 4 Blöcke an Speicherplatz benötigen :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:Alles Gute und viel Glück mit dem Projekt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:--[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 19:09, 28. Mär. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:PS: Solltest du noch Fragen haben kannst du diese gerne an mich stellen. Noch ein Vorschlag von mir: Ihr könntet Versuchen in den Chip einen Patch einzubauen welcher erkennt wenn ein Knopf auf Controller #1 :gedrückt wird während die Konsole hochfährt um so anstelle der boot.dol eines Spiels eine Homebrew DOL wie autoexec-ldr zu laden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Hey, danke für die Antwort. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Ja das wissen wir bereits. Der Cube fordert weiterhin eine DVD, aber wir würden es gerne so abändern, dass der Cube eben kein spezifisches Exploit Game mehr braucht. Sondern einfach irgendein Gamecube Spiel ::das man eben grade da hat. Aber dann einen loader auf dem Speicher des Xeno hat der direkt auf GeckoSD oder sd2sp2 Adapter umleitet um von dort die bereit gestellte Swiss.dol zu laden. Sowas sollte doch ::möglich sein und mit deinem Loader doch auch gehen...glaube ich. Unserer Ansicht nach müsste der code nicht sehr lang sein, die Payload muss nur die Memory Card per BIOS function call laden, und dort den ::Swiss Loader ausführen. (Wie oben schon erwähnt, entweder von der Memory Card oder direkt vom GeckoSD oder sd2sp2 Adapter.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Wir haben bereits die Routine vom XenoGC und der XenoShell übernommen. Die XenoShell startet bei gedrückter START Taste beim Bootup des Cubes.  Die XenoShell würden wir aber gerne durch einen Payload ::ersetzen. Da wir leider vom Drivecode und dem debugging zu wenig Kenntnisse haben bräuchten wir dort einen starken Partner der weiß wie manche Mechanismen ablaufen. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
::Deshalb bin ich so froh auf dich aufmerksam geworden zu sein. ;-) [[Benutzer:Swd|Swd]] ([[Benutzer Diskussion:Swd|Diskussion]]) 20:12, 28. Mär. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
:::Hey, ich habe mir jetzt mal den XenoGC Code angeschaut und ich muss leider zugeben das ich echt nur Bahnhof verstehe. (Zeigt mal wieder das ich durchdrehe sobald zu viel Hardware im Spiel ist)&lt;br /&gt;
:::Homebrew Loading mit jedem Spiel sollte wie schon gesagt problemlos möglich sein wenn du den Inhalt der boot.dol welcher ja beim anschalten des Cubes von der Disc gelesen wird durch eigene Daten ersetzt.&lt;br /&gt;
:::Hast du eventuell Discord? Dann müssen wir beim schreiben nicht immer den Umweg über das Wiki machen. Mein Tag wäre ctwurp#8800.&lt;br /&gt;
:::--[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 20:37, 28. Mär. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EnterpriseFreak&amp;diff=8793</id>
		<title>Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer_Diskussion:EnterpriseFreak&amp;diff=8793"/>
		<updated>2020-03-28T18:09:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* autoexecldr für XenoGC Payload nutzen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hallo Enterprisefreak, ich habe deinen gs2vc entdeckt aber leider keinerlei tutorial hierzu. Wie genau ist der zu nutzen&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== autoexecldr für XenoGC Payload nutzen ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hey EnterpriseFreak,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab deinen autoexecldr loader gefunden und finde das Projekt super interessant. Hab auf deiner Wiki Seite gelesen dass du den bald komplett überarbeiten möchtest. Das trifft sich gut ;-)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Ich suche nämlich aktuell einen Payload für meinen XenoGC Code der es möglich macht den Savegame Exploit direkt vom Speicher des Xeno zu laden. Kollege und ich haben den Xeno Code auf einen größeren Chip portiert und können nun 32kb Speicher nutzen und nicht nur 8kb wie beim originalen Xeno. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hab ich dein Interesse geweckt? Dann lass uns mal in Kontakt treten, alle weiteren Infos machen wir dann. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Bleib gesund in diesen Tagen und ich würde mich freuen dich an Bord zu haben. &lt;br /&gt;
swd&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Hi swd,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
dein Projekt klingt sehr interessant allerdings glaube ich nicht, das ich deine Wünsche für den Chip erfüllen könnte.&lt;br /&gt;
Die Idee ein Savegame Exploit direkt vom XenoGC zu laden finde ich sehr interessant aber ich glaube nicht das ihr das hin bekommt ohne die Installation des Chips um einiges schwerer zu machen da AFAIK kein Zugriff auf die Memory Cards direkt vom Laufwerk aus möglich ist. 32 KB Speicher für ein Savegame ist auch recht wenig da nicht gerade wenig Spiele mehr als 4 Blöcke an Speicherplatz benötigen :/&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Alles Gute und viel Glück mit dem Projekt!&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
--[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 19:09, 28. Mär. 2020 (CET)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
PS: Solltest du noch Fragen haben kannst du diese gerne an mich stellen. Noch ein Vorschlag von mir: Ihr könntet Versuchen in den Chip einen Patch einzubauen welcher erkennt wenn ein Knopf auf Controller #1 gedrückt wird während die Konsole hochfährt um so anstelle der boot.dol eines Spiels eine Homebrew DOL wie autoexec-ldr zu laden.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8751</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8751"/>
		<updated>2020-03-12T18:02:05Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* Meine Kreationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste momentan nicht komplett.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Projekt !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak-v2/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew-Loader für den Nintendo GameCube, welcher mit den meisten Savegame-Exploits auf eine Memory Card 59 passt. Um ihn zu &amp;quot;installieren&amp;quot; muss er Mittels GCMM oder einem anderen Memory Card Manager durch einen Homebrewfähigen GameCube oder eine Homebrewfähige RVL-001 Wii übertragen werden. Dieses Projekt wird bald (TM) komplett neu programmiert. &lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8750</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8750"/>
		<updated>2020-03-12T16:51:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* Meine Kreationen */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
Liste vorübergehend entfernt, habe Zugriff zu meinem GitHub Account verloren.&lt;br /&gt;
&amp;lt;!--&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}--&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:3DS_Homebrew-Status&amp;diff=8722</id>
		<title>Diskussion:3DS Homebrew-Status</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:3DS_Homebrew-Status&amp;diff=8722"/>
		<updated>2020-01-21T08:27:33Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Steelminer Site ist down.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Steelminer Website existiert nicht mehr ==&lt;br /&gt;
Die Website für Steelminer existiert nicht mehr. Bin mir nicht sicher ob die Version von archive.org noch irgendwas bringt aber nur für den Fall hier ist eine URL zur archivierten Version: http://web.archive.org/web/20190314063354/http://steelminer.jisagi.net/ --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 09:27, 21. Jan. 2020 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_9.1.0&amp;diff=8627</id>
		<title>Nintendo-Switch-Firmware 9.1.0</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_9.1.0&amp;diff=8627"/>
		<updated>2019-12-05T05:17:12Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Infobox Firmware&lt;br /&gt;
  |System		= Switch&lt;br /&gt;
  |Veröffentlicht	= {{Flagge/Welt|#}} 05. Dezember 2019&lt;br /&gt;
  |Vorgänger		= 9.0.1&lt;br /&gt;
  &amp;lt;!-- |Nachfolger		= 9.x.x --&amp;gt;&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
Die Switch-Firmware &#039;&#039;&#039;v9.1.0&#039;&#039;&#039; erschien am 05. Dezember 2019 und die Konsole fit für den China-Launch.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://www.nintendoswitch.com.cn/support/system_update/index.html 关于Nintendo Switch主机的更新 - 腾讯 Nintendo Switch 官网技术支持]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Änderungen ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;section begin=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&#039;&#039;Dies ist ein inoffizieller Changelog.&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* WeChat-Konten lassen sich verbinden&amp;lt;section end=&amp;quot;Änderungen&amp;quot; /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- == Update-Report ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot; border=&amp;quot;1&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!  TitleID&lt;br /&gt;
!  Region&lt;br /&gt;
!  Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
}} --&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;!-- * [WiiDB-Link Titel]&lt;br /&gt;
* [ Update-Report] --&amp;gt;&lt;br /&gt;
* [https://switchbrew.org/wiki/9.1.0 SwitchBrew]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Navbox Nintendo-Switch-Firmware}}&lt;br /&gt;
{{Top Icon Switch}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Firmware|9]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_8.1.1&amp;diff=8602</id>
		<title>Nintendo-Switch-Firmware 8.1.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_8.1.1&amp;diff=8602"/>
		<updated>2019-11-28T17:54:48Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Galerie&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
Die Firmware 8.1.1 ist die Firmware, die beim Launchmodel der Nintendo Switch Lite vorinstalliert ist.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
Datei:Switch Lite Firmware 811.jpg|Die Version 8.1.1 in den Einstellungen&lt;br /&gt;
Datei:Switch Lite News applet.jpg|Einige News sind anders und/oder fehlen&lt;br /&gt;
Datei:Switch Lite Controllerauswahl.jpg|Anstelle einer normalen Switch wird eine Switch Lite in der Controllerübersicht gezeigt.&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Firmware|8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_Firmware_811.jpg&amp;diff=8601</id>
		<title>Datei:Switch Lite Firmware 811.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_Firmware_811.jpg&amp;diff=8601"/>
		<updated>2019-11-28T17:49:20Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Dieser Screenshot zeigt den 8.1.1 Versionstring.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Dieser Screenshot zeigt den 8.1.1 Versionstring.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_News_applet.jpg&amp;diff=8600</id>
		<title>Datei:Switch Lite News applet.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_News_applet.jpg&amp;diff=8600"/>
		<updated>2019-11-28T17:47:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Das News Applet hat weniger Nachrichten und einige Nachrichten wurden an die Switch Lite angepasst.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Das News Applet hat weniger Nachrichten und einige Nachrichten wurden an die Switch Lite angepasst.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_Controllerauswahl.jpg&amp;diff=8599</id>
		<title>Datei:Switch Lite Controllerauswahl.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Switch_Lite_Controllerauswahl.jpg&amp;diff=8599"/>
		<updated>2019-11-28T17:46:14Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Die Controllerauswahl zeigt eine Switch Lite anstelle einer normalen Switch an.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Beschreibung ==&lt;br /&gt;
Die Controllerauswahl zeigt eine Switch Lite anstelle einer normalen Switch an.&lt;br /&gt;
== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Screenshot}}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_8.1.1&amp;diff=8598</id>
		<title>Nintendo-Switch-Firmware 8.1.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo-Switch-Firmware_8.1.1&amp;diff=8598"/>
		<updated>2019-11-28T16:02:09Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Erstellt, mache gerade noch Screenshots für die Seite.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;{{Stub}}&lt;br /&gt;
Die Firmware 8.1.1 ist die Firmware, die beim Launchmodel der Nintendo Switch Lite vorinstalliert ist.&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo-Switch-Firmware|8]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware_9.0.1&amp;diff=8586</id>
		<title>Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware 9.0.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware_9.0.1&amp;diff=8586"/>
		<updated>2019-11-08T18:26:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* Stimmt das wirklich? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stimmt das wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir um diesen Abschnitt: &amp;quot;Die Farbe, die beim Einstecken und Entfernen eines Joy-Con angezeigt wurde, wurde entfernt&amp;quot;. Meine Switch ist auf 9.0.1 und die Animation und alles darum wird bei mir angezeigt. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 08:37, 5. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Dieser kleine &amp;quot;Burst&amp;quot;, der da kommt wenn man die Joy-Con ansteckt/entfernt? Ich kanns leider nicht verifizieren, da ich noch nicht geupdated habe, ich hab mich da einfach mal auf GoNintendo verlassen und einigen anderen Usern auf Reddit die da was berichtet haben. Ich entferns erst Mal wieder, bis es verifiziert wurde. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 15:14, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ja diese Animation. Ich mach mal ein Video und lade es dann hoch. Schicke dann den Link hier rein. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 15:48, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Hier ist ein Link zum Video (Ich hoffe das die Versionsnummer gut erkennbar ist): https://anonfile.com/3fncM47fn8/output_mp4 --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:01, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
::: Hab jetzt auch mal aktualisiert und bei mir fehlt die Farbe definitiv. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 18:49, 8. Nov. 2019 (CET)&lt;br /&gt;
:::: Ich hatte neulich Besuch von einem Freund mit den Splatoon Joy-Cons und da ist es mir auch aufgefallen das die Farbe fehlt. Wollte das eigentlich hier reinschreiben aber ist dann untergegangen. Das mit den fehlenden Farben ist mir nicht sofort aufgefallen da ich graue Joy-Cons habe und momentan ja nur ein durchsichtiges Grau gezeigt wird. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 19:26, 8. Nov. 2019 (CET)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8578</id>
		<title>Benutzer:EnterpriseFreak</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Benutzer:EnterpriseFreak&amp;diff=8578"/>
		<updated>2019-11-01T12:29:59Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Meine Kreationen -&amp;gt; nsw-atmos-cheats&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;Hi! Ich bin der EnterpriseFreak und (wer hätte das gedacht) in Homebrew interessiert.&amp;lt;br&amp;gt;&lt;br /&gt;
Wenn du mal was wissen willst kannst du mich gerne fragen vielleicht weiß ich ja bescheid.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Meine Kreationen ==&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
! Die Kreation !! Beschreibung&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/3DNUS-WFB/releases 3DNUS-WFB]&lt;br /&gt;
|Ein Mod des 3DNUS Tools welcher von mir 3DNUS-WFB genannt wird. Was &amp;quot;WFB&amp;quot; bedeutet? Works fucking better. Meine persönlichen Tests zeigen, dass das Tool keine Spiele runterladen kann. &#039;&#039;&#039;Das bleibt auch so.&#039;&#039;&#039; Warum? Wenn du das Spiel wirklich selbst besitzt und auf deiner SD-Karte haben willst kannst du es auch von deinem Cartridge dumpen. Damit sparst du sogar Bandbreite und musst die SD-Karte nicht mal zwischen den Geräten wechseln!&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/crappy-nds-paint crappy-nds-paint]&lt;br /&gt;
|Ein schlechter Paint Klon für den Nintendo DS den ich erstellt habe um mich wieder die NDS Homebrew Programmierung einzufinden.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr autoexec-ldr]&lt;br /&gt;
|Minimaler Homebrew Loader für den GameCube mit dem Ziel, klein genug zu sein, um mit den meisten Spiel-Exploits auf eine Memory Card 59 zu passen. Lädt eine autoexec.dol-Datei vom Root einer SD Karte welche sich in einem SD Gecko in Slot B befindet. Sollte mal etwas schief gehen, zeigt der Loader dir sogar den Grund dafür an! Kommt als 16 Block (128 KB) große GCI-Datei die nur noch per Wii oder Homebrewfähigen GameCube übertragen werden muss.&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/EnterpriseFreak/nsw-atmos-cheats nsw-atmos-cheats]&lt;br /&gt;
| Sammlung von Cheatcodes die ich für die Verwendung mit Atmosphere&#039;s DMNT Service erstellt habe. (Momentan recht mager)&lt;br /&gt;
|}&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Nintendo_GameCube_Gekko.jpg&amp;diff=8576</id>
		<title>Datei:Nintendo GameCube Gekko.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Nintendo_GameCube_Gekko.jpg&amp;diff=8576"/>
		<updated>2019-10-14T16:46:30Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Lizenz: Public Domain&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Public Domain}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:GameCube-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Nintendo_GameCube_Gekko.jpg&amp;diff=8574</id>
		<title>Datei:Nintendo GameCube Gekko.jpg</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Datei:Nintendo_GameCube_Gekko.jpg&amp;diff=8574"/>
		<updated>2019-10-14T09:36:04Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: EnterpriseFreak lud eine neue Version von Datei:Nintendo GameCube Gekko.jpg hoch&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Lizenz ==&lt;br /&gt;
{{Lizenz/GFDL&lt;br /&gt;
|Urheber = Henrick&lt;br /&gt;
|Link = https://en.wikipedia.org/wiki/File:GEKKO.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Lizenz/Creative Commons&lt;br /&gt;
|SA = ja&lt;br /&gt;
|Version = 3.0&lt;br /&gt;
|Urheber = Henrick&lt;br /&gt;
|Link = https://commons.wikimedia.org/wiki/File:GEKKO.jpg&lt;br /&gt;
}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Datei:GameCube-Hardware]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8572</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8572"/>
		<updated>2019-10-07T21:04:54Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: NES-Daten brauchen doch nur einen Block&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===&lt;br /&gt;
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)&amp;lt;ref&amp;gt;https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung (&amp;quot;FAT&amp;quot; bei neueren Windows Versionen)&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)&lt;br /&gt;
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine &amp;quot;boot.dol&amp;quot;-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/latest autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Exploit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Spiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Blöcke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Kompatible Versionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]&lt;br /&gt;
|Animal Crossing&lt;br /&gt;
|58 Blöcke + 1 Block (NES-Daten)&amp;lt;ref&amp;gt;Unpraktisch für die Memory Card 59 da kein Platz für eine boot.dol übrig bleibt.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]&lt;br /&gt;
|BMX XXX&lt;br /&gt;
|18 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]&lt;br /&gt;
|007: Agent im  Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
|3 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]&lt;br /&gt;
|F-Zero AX&lt;br /&gt;
|6 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]&lt;br /&gt;
|Ghost Recon 2&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]&lt;br /&gt;
|Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
|11 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]&lt;br /&gt;
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;
|5 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]&lt;br /&gt;
|Phatasy Star Online 1&amp;amp;2 (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]&lt;br /&gt;
|Pokémon Colosseum&amp;lt;/br&amp;gt; Pokémon XD&lt;br /&gt;
|48 Blöcke (Colosseum)&amp;lt;/br&amp;gt;43 Blöcke (XD)&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]&lt;br /&gt;
|Splinter Cell&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
|4 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;br /&gt;
|12 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks und Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware_9.0.1&amp;diff=8570</id>
		<title>Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware 9.0.1</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware_9.0.1&amp;diff=8570"/>
		<updated>2019-10-06T14:01:37Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stimmt das wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir um diesen Abschnitt: &amp;quot;Die Farbe, die beim Einstecken und Entfernen eines Joy-Con angezeigt wurde, wurde entfernt&amp;quot;. Meine Switch ist auf 9.0.1 und die Animation und alles darum wird bei mir angezeigt. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 08:37, 5. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Dieser kleine &amp;quot;Burst&amp;quot;, der da kommt wenn man die Joy-Con ansteckt/entfernt? Ich kanns leider nicht verifizieren, da ich noch nicht geupdated habe, ich hab mich da einfach mal auf GoNintendo verlassen und einigen anderen Usern auf Reddit die da was berichtet haben. Ich entferns erst Mal wieder, bis es verifiziert wurde. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 15:14, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ja diese Animation. Ich mach mal ein Video und lade es dann hoch. Schicke dann den Link hier rein. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 15:48, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Hier ist ein Link zum Video (Ich hoffe das die Versionsnummer gut erkennbar ist): https://anonfile.com/3fncM47fn8/output_mp4 --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 16:01, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware_9.0.1&amp;diff=8569</id>
		<title>Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware 9.0.1</title>
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		<updated>2019-10-06T13:48:47Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stimmt das wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir um diesen Abschnitt: &amp;quot;Die Farbe, die beim Einstecken und Entfernen eines Joy-Con angezeigt wurde, wurde entfernt&amp;quot;. Meine Switch ist auf 9.0.1 und die Animation und alles darum wird bei mir angezeigt. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 08:37, 5. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Dieser kleine &amp;quot;Burst&amp;quot;, der da kommt wenn man die Joy-Con ansteckt/entfernt? Ich kanns leider nicht verifizieren, da ich noch nicht geupdated habe, ich hab mich da einfach mal auf GoNintendo verlassen und einigen anderen Usern auf Reddit die da was berichtet haben. Ich entferns erst Mal wieder, bis es verifiziert wurde. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 15:14, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:: Ja diese Animation. Ich mach mal ein Video und lade es dann hoch. Schicke dann den Link hier rein. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 15:48, 6. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
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		<title>Diskussion:Nintendo-Switch-Firmware 9.0.1</title>
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		<updated>2019-10-05T06:37:27Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Die Seite wurde neu angelegt: „== Stimmt das wirklich? ==  Es geht mir um diesen Abschnitt: &amp;quot;Die Farbe, die beim Einstecken und Entfernen eines Joy-Con angezeigt wurde, wurde entfernt&amp;quot;. Mein…“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Stimmt das wirklich? ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Es geht mir um diesen Abschnitt: &amp;quot;Die Farbe, die beim Einstecken und Entfernen eines Joy-Con angezeigt wurde, wurde entfernt&amp;quot;. Meine Switch ist auf 9.0.1 und die Animation und alles darum wird bei mir angezeigt. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 08:37, 5. Okt. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
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		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Block&amp;diff=8552</id>
		<title>Diskussion:Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Block&amp;diff=8552"/>
		<updated>2019-09-28T12:42:24Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* Was fehlt noch unter Hilfreiche Formeln -&amp;gt; Gamecube? */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was fehlt noch unter Hilfreiche Formeln -&amp;gt; Gamecube?  ==&lt;br /&gt;
Was an Formeln fehlt noch um den Stub Tag zu entfernen? --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 07:44, 28. Sep. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:Ich glaub das war noch Blöcke -&amp;gt; MB und MB -&amp;gt; Blöcke. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 12:40, 28. Sep. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
::Sicher, dass das stimmt? 2043 Blöcke müssen sich ja in 128 Mbit (= 16 MB) umrechnen lassen. Dann stimmen die Formeln drüber wohl auch nicht. Argh, dieser Mbit, MB kack ist echt ätzend. --[[Benutzer:iCON|iCON]] - &amp;lt;span style=&amp;quot;color:red&amp;quot;&amp;gt;Administrator&amp;lt;/span&amp;gt; [[Datei:Wiidb-zweitlogo.png|17px|link=WiiDatabase]] ([[Benutzer_Diskussion:iCON|Diskussion]]) 14:37, 28. Sep. 2019 (CEST)&lt;br /&gt;
:::Jup, 1 Block = 8 KB (8192 Byte), 128*8 = 1024 KB. Eine Memory Card 2043 hat wirklich 2048 Blöcke aber fünf sind ja für die Verwaltung reserviert. --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 14:42, 28. Sep. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=8549</id>
		<title>Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Block&amp;diff=8549"/>
		<updated>2019-09-28T10:46:25Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Hoffe das stimmt so&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:3DS Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
Ein &#039;&#039;&#039;Block&#039;&#039;&#039; ist eine Speichereinheit, die u.a. in Nintendos [[Nintendo Wii|Wii]], [[Nintendo 3DS|3DS]] und [[Nintendo GameCube|GameCube]] zum Einsatz kommt und den Speicher anzeigt, den ein Titel belegt oder der momentan frei ist.&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf der Nintendo Wii]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Wii Speicherdaten Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke einer Wii-Speicherdatei (36 Blöcke ≙ 4,5 MB)]]&lt;br /&gt;
[[Datei:Gamecube Blöcke.png|mini|rechts|Blöcke auf dem Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Datei:GameCube EAXUS Memory Card 128 Mb.jpg|200px|miniatur|rechts|3rd-Party GameCube Memory Card mit 128 Mb/2043 Blöcken (fälschlicherweise als &amp;quot;MB&amp;quot; geschrieben)]]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Umrechnung ==&lt;br /&gt;
Auf dem DSi, der Wii und dem 3DS entspricht ein Block 128 Kilobyte, somit ergeben acht Blöcke 1 Megabyte. Dies gilt allerdings nicht für den &#039;&#039;&#039;GameCube&#039;&#039;&#039; - auf diesem entspricht ein Block nur 8 Kilobyte (64 Kilobit).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Das [[GameCube-IPL|Betriebssystem des GameCubes]] kann pro Memory Card maximal 128 Mbit (16 Megabyte) (oder 2043 Blöcke) verwalten, wobei fünf Blöcke für Verwaltungsdaten belegt werden. Es existieren zwar Memory Cards von Drittherstellern, die damit werben, 256 Mbit oder mehr Kapazität zu besitzen; diese bestehen jedoch im Grunde genommen nur aus mehreren Speicherchips die per Hardwareschalter an der Memory Card gewechselt werden. Dies kann mit dem simplen Wechseln der Memory Card verglichen werden und &#039;&#039;&#039;bietet nicht die Möglichkeit mehr als 2043 Blöcke auf einmal zu verwenden. Eine GameCube Memory Card kann unabhängig von Größe eines Spielstandes maximal 127 Dateien speichern.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Block in Speichereinheit ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 128 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 1 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 1,28 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 12,8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1024 || 128 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8.192 || 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot;&amp;gt;1 GB = 1.024 MB&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 262.144 || 32 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 524.288 || 64 GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1.048.576 || 128 GB&amp;lt;ref&amp;gt;128 GB funktionieren auf dem 3DS, obwohl auf Nintendos Seite steht, dass nur Karten bis 32 GB unterstützt werden. Dies ist dem Umstand geschuldet, dass &amp;gt; 32 GB Karten standardmäßig mit exFAT formatiert sind.&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Block/Blöcke !! entspricht/entsprechen&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 || 8 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 8 || 64 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 || 80 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 || 800 KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1000 || 8 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2000 || 16 MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 2043 || 16 MB + 344 KB&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Speichereinheit in Block ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einheit !! entsprechen x Blöcken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 MB || 8&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 MB || 40&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 MB || 80&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 MB || 400&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 MB || 800&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 GB&amp;lt;ref name=&amp;quot;gig&amp;quot; /&amp;gt; || 8.192&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 GB || 81.920&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 50 GB || 40.960&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 100 GB || 819.200&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! Einheit !! entsprechen x Blöcken&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 1 MB || 128&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 5 MB || 640&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 10 MB || 1280&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| 16 MB || 2000&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Hilfreiche Formeln ===&lt;br /&gt;
==== DSi/Wii/3DS ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8192&lt;br /&gt;
| GB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke ÷ 8&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke x 128&lt;br /&gt;
| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| GB x 8192&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MB x 8&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== GameCube ====&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;apptable sortable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;25%&amp;quot; | Formel&lt;br /&gt;
! width=&amp;quot;20%&amp;quot; | ergibt&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke x 8&lt;br /&gt;
| KB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| KB ÷ 8&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| Anzahl Blöcke * 128&lt;br /&gt;
| MB&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| MB ÷ 128&lt;br /&gt;
| Blöcke&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
{{Top Icon Wii}}{{Top Icon 3DS}}{{Top Icon DSi}}{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo 3DS]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo DSi]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Wii]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Block&amp;diff=8546</id>
		<title>Diskussion:Block</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Diskussion:Block&amp;diff=8546"/>
		<updated>2019-09-28T05:44:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Die Seite wurde neu angelegt: „== Was fehlt noch unter Hilfreiche Formeln -&amp;gt; Gamecube?  == Was an Formeln fehlt noch um den Stub Tag zu entfernen? --~~~~“&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;== Was fehlt noch unter Hilfreiche Formeln -&amp;gt; Gamecube?  ==&lt;br /&gt;
Was an Formeln fehlt noch um den Stub Tag zu entfernen? --[[Benutzer:EnterpriseFreak|EnterpriseFreak]] ([[Benutzer Diskussion:EnterpriseFreak|Diskussion]]) 07:44, 28. Sep. 2019 (CEST)&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8544</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8544"/>
		<updated>2019-09-24T18:36:13Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: /* Spiele-Exploits */&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===&lt;br /&gt;
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)&amp;lt;ref&amp;gt;https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung (&amp;quot;FAT&amp;quot; bei neueren Windows Versionen)&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)&lt;br /&gt;
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine &amp;quot;boot.dol&amp;quot;-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/tag/v1.2 autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Exploit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Spiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Blöcke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Kompatible Versionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]&lt;br /&gt;
|Animal Crossing&lt;br /&gt;
|58 Blöcke + 2 Blöcke (NES-Daten)&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/AUS}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]&lt;br /&gt;
|BMX XXX&lt;br /&gt;
|18 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]&lt;br /&gt;
|007: Agent im  Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
|3 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/GER}}, {{Flagge/FRA}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1), {{Flagge/EUR}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]&lt;br /&gt;
|F-Zero AX&lt;br /&gt;
|6 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]&lt;br /&gt;
|Ghost Recon 2&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (abhängig von der Systemsprache)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]&lt;br /&gt;
|Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
|11 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]&lt;br /&gt;
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;
|5 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]&lt;br /&gt;
|Phatasy Star Online 1&amp;amp;2 (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]&lt;br /&gt;
|Pokémon Colosseum&amp;lt;/br&amp;gt; Pokémon XD&lt;br /&gt;
|48 Blöcke (Colosseum)&amp;lt;/br&amp;gt;43 Blöcke (XD)&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]&lt;br /&gt;
|Splinter Cell&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}} (1.0 und 1.1)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
|4 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;br /&gt;
|12 Blöcke&lt;br /&gt;
| {{Flagge/JPN}}, {{Flagge/EUR}}, {{Flagge/USA}}&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks und Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_Switch_Lite&amp;diff=8538</id>
		<title>Nintendo Switch Lite</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=Nintendo_Switch_Lite&amp;diff=8538"/>
		<updated>2019-09-22T21:25:26Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: &lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:Nintendo Switch Lite Gelb.jpg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
{{Stub}}&lt;br /&gt;
Die &#039;&#039;&#039;Nintendo Switch Lite&#039;&#039;&#039; ist eine Konsolen-Revision der Nintendo Switch, die am 20. September 2019 erschienen ist. Im Gegensatz zum normalen Modell besitzt sie keine abnehmbaren Joy-Cons, ein richtiges Steuerkreuz und lässt sich nicht an einen Fernseher anschließen, besitzt dafür aber eine längere Akkulaufzeit. Außerdem sind weder ein IR-Sensor, Helligkeitssensor, noch HD-Rumble vorhanden. Des Weiteren wurde der Bildschirm von 6,2 auf 5,5 Zoll verkleinert.&amp;lt;ref&amp;gt;[https://wiidatabase.de/nintendo-switch-lite-ohne-dock-angekuendigt-erscheint-am-20-september/ Nintendo Switch Lite ohne Dock angekündigt, erscheint am 20. September]&amp;lt;/ref&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Der SoC trägt den Codenamen [[Mariko]].&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Galerie ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;gallery widths=&amp;quot;300&amp;quot; position=&amp;quot;center&amp;quot; captionalign=&amp;quot;left&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
Nintendo Switch Lite Launch-Farben.jpg|Die Launch-Farben der Switch Lite: Türkis, Schwarz und Gelb&lt;br /&gt;
Nintendo_Switch_Lite_in_der_Hand.png|Die Konsole in der Hand zum Größenvergleich&lt;br /&gt;
&amp;lt;/gallery&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo Switch]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8537</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8537"/>
		<updated>2019-09-22T19:36:56Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: ac-exploit: Exploit benötigt 58 + 2 Blöcke da NES-Daten benötigt werden.&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===&lt;br /&gt;
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)&amp;lt;ref&amp;gt;https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung (&amp;quot;FAT&amp;quot; bei neueren Windows Versionen)&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)&lt;br /&gt;
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine &amp;quot;boot.dol&amp;quot;-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/tag/v1.1 autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Exploit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Spiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Blöcke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Kompatible Versionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]&lt;br /&gt;
|Animal Crossing&lt;br /&gt;
|58 Blöcke + 2 Blöcke (NES-Daten)&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische, Australische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]&lt;br /&gt;
|BMX XXX&lt;br /&gt;
|18 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]&lt;br /&gt;
|007: Agent im  Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
|3 Blöcke&lt;br /&gt;
|Deutsche, Französische, US (1.0 &amp;amp; 1.1) und Europäische Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]&lt;br /&gt;
|F-Zero AX&lt;br /&gt;
|6 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]&lt;br /&gt;
|Ghost Recon 2&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische &amp;amp; US Version (Abhängig von System Sprache!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]&lt;br /&gt;
|Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
|11 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]&lt;br /&gt;
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;
|5 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]&lt;br /&gt;
|Phatasy Star Online 1&amp;amp;2 (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]&lt;br /&gt;
|Pokémon Colosseum&amp;lt;/br&amp;gt; Pokémon XD&lt;br /&gt;
|48 Blöcke (Colosseum)&amp;lt;/br&amp;gt;43 Blöcke (XD)&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]&lt;br /&gt;
|Splinter Cell&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US (1.0 &amp;amp; 1.1) Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
|4 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;br /&gt;
|12 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks und Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8536</id>
		<title>GameCube Softmod-Möglichkeiten</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://wiki.wiidatabase.de/index.php?title=GameCube_Softmod-M%C3%B6glichkeiten&amp;diff=8536"/>
		<updated>2019-09-22T09:26:40Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;EnterpriseFreak: Tabelle der Savegame Exploits zeigt jetzt auch die unterstützen Regionen. Typo behoben: Super Smash Bros. Meele =&amp;gt; Super Smash Bros. Melee&lt;/p&gt;
&lt;hr /&gt;
&lt;div&gt;[[Datei:GameCube.svg|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
Hier werden Softmod Möglichkeiten aufgezählt welche eine Ausführung von Homebrew auf dem Nintendo GameCube ermöglichen. Alternativ kann auch ein [[GameCube Hardmod-Möglichkeiten|Hardmod]] installiert und verwendet werden um Homebrew auszuführen.&lt;br /&gt;
== SD Media Launcher / Aktuelle (Wii-kompatible) Action-Replay-Discs ==&lt;br /&gt;
[[Datei:SD Media Launcher Logo.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit 2 GB oder weniger (evtl. mit Adapter)&lt;br /&gt;
* SD Media Launcher von Datel mit SD Media Launcher Disc&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
Der SD Media Launcher ist die einfachste Möglichkeit, Homebrew auf dem GameCube auszuführen. Hierzu muss einfach nur die Homebrew DOL, die gestartet werden soll, auf die SD-Karte kopiert werden. Wenn dies geschehen ist, kann die SD-Karte in den SD Media Launcher gesteckt werden, welcher dann wiederum in die Konsole gesteckt wird. Zuletzt muss noch die SD Media Launcher Disc in den GameCube eingelegt und die Konsole gestartet werden.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Wenn alles geklappt hat, ist der Dateibrowser sichtbar, von dem aus eine Homebrew geladen werden kann.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Anmerkungen zu Action-Replay-Discs ===&lt;br /&gt;
Neuere, mit dem GameCube-Modus der Wii verwendbare Action-Replay-Discs, können auch als SD Media Launcher Disc verwendet werden. Dafür muss eine FAT16-formatierte SD-Karte mit 2 GB Kapazität oder weniger in einen SD-Gecko (oder SD-Card Adapter) in Slot B eingesteckt sein. Wird die Action-Replay-Disc dann gestartet, öffnet sich ein Datei-Browser mit welchen eine Homebrew-DOL gestartet werden kann. Befindet sich eine autoexec.dol-Datei auf der SD-Karte wird diese beim Start ausgeführt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Action Replay Exploit (SDLoad) ==&lt;br /&gt;
[[Datei:Action Replay GameCube.png|rahmenlos|rechts]]&lt;br /&gt;
=== Vorbereitung ===&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Benötigt werden:&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
* Ältere Version der Action Replay Disc (1.14 oder älter)&amp;lt;ref&amp;gt;https://ipfs.io/ipfs/QmXoypizjW3WknFiJnKLwHCnL72vedxjQkDDP1mXWo6uco/wiki/Nintendo_GameCube_accessories.html#mwAQ4&amp;lt;/ref&amp;gt;, welche das Eingeben von Codes erlaubt&lt;br /&gt;
* Eine Memory Card exklusiv für den Action Replay (die, die mitgeliefert wird oder eine eigene)&lt;br /&gt;
* SD-Card-Adapter für den GameCube (DOL-019), SD Gecko ODER einen selbstgemachten SD-Adapter&lt;br /&gt;
* SD-Karte mit FAT16-Formatierung (&amp;quot;FAT&amp;quot; bei neueren Windows Versionen)&lt;br /&gt;
* [[:Medium:SDPatch.zip|SDPatch]] für Windows und Linux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== Ausführung ===&lt;br /&gt;
==== Memory Card für den Action Replay vorbereiten ====&lt;br /&gt;
Es ist sinnvoller, die Codes, die eingegeben werden müssen, auf einer Memory Card zu speichern, da diese sehr mühsam einzutippen sind. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss in den GameCube eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Memory Card für den Action Replay muss in Slot B eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Schalte den GameCube ein&lt;br /&gt;
# Wähle im Hauptmenü &#039;&#039;&#039;Action Replay Codes&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Wähle {{{Flagge/USA|#}}} und anschließend &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW GAME --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Gib hier &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wichtig!)&lt;br /&gt;
# Der Name des ersten Codes muss &#039;&#039;&#039;(m)&#039;&#039;&#039; sein, der Code ist:&amp;lt;pre&amp;gt;7YPR-RKZZ-MH6W5&amp;amp;#10;D26A-PE4J-1XX2W&amp;amp;#10;ZJHY-B1ZH-6P00G&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;-- ADD NEW CODE --&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Als Codenamen, gib &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; ein (die Großbuchstaben sind wieder wichtig!)&lt;br /&gt;
# Füge den folgenden Code ein:&amp;lt;pre&amp;gt;AF4H-JPF5-H1B5J&amp;amp;#10;MVAB-7TQE-ABZPB&amp;amp;#10;V2CK-QQ1A-Y6P72&amp;amp;#10;M5N6-CMMH-9EURT&amp;amp;#10;0JFM-3A6C-VZ6VK&amp;amp;#10;KYV8-0JGV-0GR1N&amp;amp;#10;2EGU-HVKF-NDMCN&amp;amp;#10;7AH0-J9JZ-HHGNJ&amp;amp;#10;4MHU-G8XT-ZRYCJ&amp;amp;#10;9474-KF41-8KG34&amp;amp;#10;QMEV-G90N-A8RV0&amp;amp;#10;KD4G-5QHV-74D46&amp;amp;#10;V97K-652Q-Y4TEY&amp;amp;#10;6M4W-9GPT-E99NG&amp;amp;#10;QPFY-DJAF-E01FV&amp;amp;#10;2Z6E-P2WY-24WV4&amp;amp;#10;6NHW-G3NH-HP31Y&amp;amp;#10;A2KF-MCKN-D645J&amp;amp;#10;K5V8-EF9W-7GFQC&amp;amp;#10;XTU3-269T-VH5NE&amp;amp;#10;H9GP-C4PP-6FGF9&amp;amp;#10;HF77-R45C-ZXPDV&amp;amp;#10;22Y3-D98C-50AJM&amp;amp;#10;WTWZ-EC88-U5ZTV&amp;amp;#10;36G1-UGDG-J2G84&amp;amp;#10;DUMT-15KR-DXJ8K&amp;amp;#10;JV55-6VF5-2Z02T&amp;amp;#10;D4R8-MVJ5-QGR21&amp;amp;#10;1G3C-APD7-1CUVD&amp;lt;/pre&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Abschließend, aktiviere den &#039;&#039;&#039;SDLOAD&#039;&#039;&#039; Code. Stelle auch sicher, dass er nach einem Reboot aktiviert bleibt, da einige Versionen einen Fehler haben, der ein Aktivieren bei neu eingegebenen Codes nicht sofort möglich macht.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== Vorbereitung der SD-Karte ====&lt;br /&gt;
===== Windows =====&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Eingabeaufforderung im gleichen Ordner wie SDPatch öffnen und eingeben:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;SDpatch.exe F:\&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;F&amp;quot; durch den Laufwerksbuchstaben der SD ersetzen! Nutze nur den Laufwerksbuchstaben deiner SD-Karte da alles andere die Gefahr birgt das jeweilige Laufwerk zu zerstören!)&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
===== Linux =====&lt;br /&gt;
&#039;&#039;&#039;Die Befehle müssen als Root-User eingeben werden.&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# SD-Karte an den PC anschließen und entweder über das Terminal (&amp;lt;code&amp;gt;mkdosfs -F16 -nSDLoad /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;) oder per GParted in FAT16 formatieren&lt;br /&gt;
# Im Terminal im gleichen Ordner wie die SDPatch-Binary erst ausführbar machen: &amp;lt;code&amp;gt;chmod +x sdpatch&amp;lt;/code&amp;gt; und anschließend ausführen:&lt;br /&gt;
# &amp;lt;code&amp;gt;./sdpatch /dev/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt; (&amp;quot;sdcard&amp;quot; durch das SD-Karten-Device ersetzen, kann auch &amp;quot;mmcblk0&amp;quot; oder &amp;quot;sdX&amp;quot; (X durch Laufwerksbuchstaben ersetzen) sein)&lt;br /&gt;
# Erstelle einen Mountpunkt für die SD: &amp;lt;code&amp;gt;mkdir -p /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Mounte die SD wieder mit &amp;lt;code&amp;gt;mount -t vfat /dev/sdcard /media/$USER/sdcard&amp;lt;/code&amp;gt;&lt;br /&gt;
# Kopiere die &#039;&#039;&#039;SDLOADER.bin&#039;&#039;&#039; in den Root der SD&lt;br /&gt;
# Packe anschließend weitere Homebrews, die du nutzen willst, auf deine SD (Ordner egal)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
=== SDLoad nutzen ===&lt;br /&gt;
==== Starten ====&lt;br /&gt;
# Die SD-Karte muss in den SD-Adapter/SD Gecko/Nintendo SD Adapter und anschließend das Konstrukt in Slot A gesteckt werden&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Disc muss eingelegt sein&lt;br /&gt;
# Die Action Replay Memory Card mit den [[#Memory_Card_f.C3.BCr_den_Action_Replay_vorbereiten|obigen Codes]] muss in Slot B sein&lt;br /&gt;
# Wähle &#039;&#039;&#039;Start Game&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
# Öffne das Disc-Fach und schließe es wieder&lt;br /&gt;
# Das SDLoad-Menü startet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
==== DOLs laden ====&lt;br /&gt;
# Wähle mit {{GameCube/Steuerkreuz}} und {{GameCube/A}} die DOL, die du starten möchtest&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Falls die gewählte Homebrew eine Memory Card in Slot A benötigt, kann die Homebrew mit {{GameCube/X}} in den Speicher geladen werden, was dich dazu auffordern wird, die SD zu entfernen und eine Memory Card einzulegen.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Spiele-Exploits ==&lt;br /&gt;
Diese Exploits erfordern ein bestimmtes Spiel, eine Memory Card und meist einen veränderten Speicherstand. Dieser muss jedoch vorher mit einer anderen Konsole oder einer Wii auf die Memory Card kopiert werden, wenn kein USB Gecko verwendet wird. Auch wird eine &amp;quot;boot.dol&amp;quot;-Datei als Spielstand auf der Memory Card benötigt. Dafür eignet sich z.B. [https://wiidatabase.de/downloads/usb-und-disk-loader/swiss/ Swiss], da es bereits mit einem präparierten Spielstand kommt der nur noch auf die Memory Card übertragen werden muss, welcher jedoch über 140 Blöcke benötigt.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Für Memory Card 59 User ist [[Medium:NGC Autoboot-DOL Loader.zip|dieses Savegame]] oder [https://github.com/EnterpriseFreak/autoexec-ldr/releases/tag/v1.1 autoexec-ldr] (16 Blöcke) empfohlen, insofern ein SD Gecko in Slot B gesteckt ist auf welchem sich eine autoboot.dol bzw. autoexec.dol von bspw. Swiss befindet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Exploit&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Spiel&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Benötigte Blöcke&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
!&#039;&#039;&#039;Kompatible Versionen&#039;&#039;&#039;&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ac-exploit-gc ac-exploit]&lt;br /&gt;
|Animal Crossing&lt;br /&gt;
|58 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische, Australische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/bmx_hax_gc BMX HAXX]&lt;br /&gt;
|BMX XXX&lt;br /&gt;
|18 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/007-exploit-gc Exploit under Fire]&lt;br /&gt;
|007: Agent im  Kreuzfeuer&lt;br /&gt;
|3 Blöcke&lt;br /&gt;
|Deutsche, Französische, US (1.0 &amp;amp; 1.1) und Europäische Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/fzero_hx_gc F-Zero HX]&lt;br /&gt;
|F-Zero AX&lt;br /&gt;
|6 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ghostrecon2-exploit-gc ghostrecon2]&lt;br /&gt;
|Ghost Recon 2&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische &amp;amp; US Version (Abhängig von System Sprache!)&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?f=39&amp;amp;t=3023&amp;amp;sid=acce8ede2faa41a0fb441eaa870c65ba Home Bros.]&lt;br /&gt;
|Super Smash Bros. Melee&lt;br /&gt;
|11 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pandoratomorrow-exploit-gc pandoratomorrow-exploit]&lt;br /&gt;
|Spliter Cell: Pandora Tomorrow&lt;br /&gt;
|5 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://www.gc-forever.com/forums/viewtopic.php?t=7 psoload]&lt;br /&gt;
|Phatasy Star Online 1&amp;amp;2 (BBA benötigt)&lt;br /&gt;
| - &lt;br /&gt;
| -&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/pokeload-gc PokéLoad]&lt;br /&gt;
|Pokémon Colosseum&amp;lt;/br&amp;gt; Pokémon XD&lt;br /&gt;
|48 Blöcke (Colosseum)&amp;lt;/br&amp;gt;43 Blöcke (XD)&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/splintercell-exploit-gc Splinter Cell Exploit]&lt;br /&gt;
|Splinter Cell&lt;br /&gt;
|17 Blöcke&lt;br /&gt;
|Europäische und US (1.0 &amp;amp; 1.1) Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/twilight-hack-gc Twilight Hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: Twilight Princess&lt;br /&gt;
|4 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
|[https://github.com/FIX94/ww-hack-gc ww-hack]&lt;br /&gt;
|The Legend of Zelda: The Wind Waker&lt;br /&gt;
|12 Blöcke&lt;br /&gt;
|Japanische, Europäische und US Version&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
== Weblinks und Einzelnachweise ==&lt;br /&gt;
* [http://www.gc-linux.org/wiki/SDload GC-Linux Wiki]&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;references /&amp;gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{{Top Icon GameCube}}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
[[Kategorie:Nintendo GameCube]]&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>EnterpriseFreak</name></author>
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